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Emulation / Ballsports / Gaming

Sensible Soccer – Neuauflage des Fußball-Opas

Die älteren Kaliber unter uns werden sich sicherlich noch mit Freuden an den Fußball-Klassiker Sensible Soccer zurück erinnern. Im Jahre 1992 kam das Spiel, entwickelt von Sensible Software, heraus. Die Spielmechanik ist für viele Fans noch heute wegweisend.

Nun kündigte Codemasters an, einen Nachfolger bereits in Entwicklung zu haben. Dieser soll im zweiten Quartal 2006 erscheinen und viele Tugenden des Vorgängers übernehmen. So soll es wieder massig viele Teams, Cups und Ligen geben. Außerdem darf sich nun seine eigene Mannschaft zusammengestellt werden.

Das Gameplay zielt immer noch auf temporeiche Partien, schnelle Dribblings und Blutgrätschen ab. Inzwischen präsentiert sich Sensible Soccer allerdings komplett in 3D. Wie auch schon beim Vorgänger, tragen die Spieler übergroße Köpfe auf ihren Schultern.

Um mit heutigen Spielen mithalten zu können, wurde die Steuerung in einigen Aspekten verfeinert. Die Top-Down Perspektive ist nun etwas angeschrägt und gewährt einen besseren Blick auf das Geschehen. Erste Bilder zum Game gibt es unter dem unten aufgeführten Link zu sehen.

Sam is back

In Zeiten von ernsthaften First-Person-Shootern wie F.E.A.R, Doom 3 oder Half-Life 2 könnte der eine oder andere Gamer auch mal wieder eine deftige Priese Abwechslung gebrauchen. Serious Sam 2 scheint genau diesem Anspruch gerecht zu werden und wartet mit coolen Sprüchen á la Duke Nukem, einer wunderhübschen Spielwelt sowie natürlich jeder Menge angriffslustiger Gegnerhorden auf. Die Vorraussetzungen für einen spaßigen Fun-Shooter sind also in jedem Falle gegeben.

Wieder einmal schlüpft man in die Rolle von Sam Stone, der bereits in den beiden Vorgängern der Mann am Abzug war. Entwickler Croteam präsentiert das Gemetzel des Nachfolgers mit der selbst entwickelten Serious-Engine 2, die einen hervorragenden Eindruck macht. Dazu aber später mehr. Inzwischen gibt es sogar eine richtige Story: Oberbösewicht Mental hält das gesamte Universum in Atem. Um den Fiesling verwundbar zu machen, muss Sam fünf Teile eines Medaillons herbeischaffen, die an unterschiedlichen Plätzen der Spielwelt versteckt sind. Die Handlung wird durch relativ häufig auftretende Zwischensequenzen vorangetrieben. Der darin enthaltene Humor von Sam gefiel mir besonders gut. Letztendlich haben die Entwickler sich selbst nicht wirklich ernst genommen.

Wie auch schon beim Vorgänger werden unglaubliche Massen von Gegnern auf den Spieler losgelassen. Das beste Rezept um zu überleben lautet: Immer in Bewegung bleiben und die Maustaste bearbeiten. Wer stehen bleibt, hat quasi schon verloren. Denn dann wird man schnell von den Gegnern gerammt, in die Luft gesprengt oder abgeschossen. Serious Sam 2 gestaltet sich im Übrigen besonders anfängerfreundlich. Meistens reicht es mit dem passenden Schießprügel direkt auf die Menge zu halten.

An einigen Stellen im Spiel wurde mit der Anzahl der Gegner jedoch schlichtweg übertrieben. Gleich im ersten großen Abschnitt wird dir bei der Eroberung einer Stadt ein hohes Maß an Geduld abverlangt. Als ich nach einer Pause lechzte, war ich gerade bei der Hälfte angelangt. Da artet das Spielen teilweise schon in richtige Arbeit aus – hier hätte mit dem Einsatz von Gegnern ein wenig sparsamer umgegangen werden sollen. Im Koop-Modus lassen sich die Horden erstaunlicherweise leichter bewältigen, obwohl die Gegnerzahl entsprechend an die Spielerzahl angepasst wird.

Grafisch macht Serious Sam 2 einen hervorragenden Eindruck. Die Gegner, Effekte und Umgebungen wirken wie aus einem Guss. Die Engine bewältigt die teilweise riesigen Außenareale und die großen Massen an Gegnern ziemlich problemlos. Für Abwechslung ist dank der ständig wechselnden Standorte übrigens auch gesorgt. So schnetzelt man anfangs noch in tropischen Gefilden, geht dann später zum Beispiel aber noch zu einer dunklen Lava-Welt über. Sehr einfallsreich waren auch die Levels, in denen Sam auf die Größe einer Kakerlake geschrumpft wurde und sich seinen Weg durch Müll und Kothaufen bahnen musste.

Die Levels sehen zwar allesamt sehr schön gestaltet aus, die Architektur ist allerdings etwas einseitig geraten. Meistens wurde sich auf große, offene Areale beschränkt. Die engeren Abschnitte wie die Kanalisation oder die Städte gefielen mir allerdings durch den Abwechslungsreichtum im Gameplay etwas besser.
Wer auch abseits des Weges aufmerksam bleibt, kann übrigens wieder Geheimnisse lüften, die neben Zusatzpunkten auch immer für eine Aufheiterung gut sind.

Sam´s Gegner bestechen mal wieder durch unvergleichlichen Einfallsreichtum. Da trifft man zum einen alte Bekannte wie die Suicide-Bomber wieder, es begegnen einem vor allem aber neue, abgedrehte Typen. So gibt es muskulöse Ork-Footballer oder aggressive Kung-Fu-Meister. Am Ende eines jeden Kapitels bekommst du es mit einem besonders starken Obermotz zu tun. Für jeden von ihnen wird eine spezielle Vorgehensweise benötigt, um am Ende als Sieger da zu stehen.

Dem fetten Prinz Chan kann man zum Beispiel mit normaler Munition kaum etwas anhaben. Er reagiert allerdings sehr sensibel auf den Gong des Tempels. Also lautet die Devise dem wabbeligen Ungetüm auszuweichen und mit dem Raketenwerfer den Gong unter Beschuss zu nehmen. Die Schießprügel von Sam sind größtenteils eher Standart-Ware. So startet man von Anfang an mit der ziemlich schwachen Handkreissäge, der Energie-Pistole und den beiden Revolvern. Für Schatzsucher ist die Säge allerdings erste Wahl, so lassen sich mit ihr Kisten und Vasen ohne weiteres auffräsen. Ab dem Kaliber Schrotflinte wird es dann interessanter. Diese gibt es in der halbautomatischen und dopelläufigen Variante, wobei letztere die durschlagkräftigere, aber auch langsamere Waffe ist.

Zu den weiteren Bleispritzen zählen unter anderem die zwei Uzi´s, der Raketenwerfer oder die Plasma-Gun. Erwähnenswert sind aber besonders zwei Waffen der außerordentlich einfallsreichen Sorte. Da ist zum einen die überdimensionale Kanone, deren Kugeln nicht nur explodieren, sondern auch noch alles platt walzen was in ihren Weg kommt. Zum anderen ist da noch der zielsuchende Papagei, der nicht nur sehr lustig ausschaut, sondern obendrein auch noch sehr effektiv gegen Lufteinheiten ist. Neu sind nun verschiedene Gefährte und Geschütze, die meistens eine enorme Durchschlagskraft besitzen und Abwechslung ins Spiel bringen.

Ein völlig abgedrehtes, lustiges Szenario, einfallsreiche Gegner und Schiessprügel sowie ein Effektfeuerwerk mit ganz besonderer Note? Na klar, das kann nur Serious Sam 2 sein. Höchst unterhaltsam stellt sich auch der dritte Teil der Serie dar. In kleinen Häppchen serviert ist das Spiel immer wieder genießbar. Nach zu langem Konsum fallen die fehlende KI und das letztendlich sehr simple Gameplay jedoch recht stark ins Gewicht. Alles in allem überwiegt der Spielspaß aber ganz klar und so kristalisiert sich ein enstpannender Mittagspausenfüller, der immer wieder für eine Überraschung gut ist, heraus. Ideal für das Abschalten zwischendurch, weil sich weder auf unnötige Rätsel noch eine anspruchsvolle Story konzentriert werden muss. Der Koop-Modus setzt dem Ganzen schließlich die Krone auf. Zu mehreren ist ein Heidenspaß quasi vorprogrammiert.

Harry Potter und der Feuerkelch – Goldener Zauberstab

Wie Electronic Arts heute ankündigte, sind die Arbeiten an Harry Potter und der Feuerkelch abgeschlossen. Das Release ist für den 10 November vorgesehen. Im neuen Teil der Serie wurde dieses mal besonders an der Grafik gefeilt. So sollen Schauplätze und Charaktere nun noch ein gutes Stück detaillierter als noch im Vorgänger aussehen.

Dieses Mal soll es nun auch einen richtigen Koop-Modus geben, der sicherlich einiges an Spielspass verspricht. Nebenbei kommt das Spiel auch noch für jede aktuelle Heimkonsole heraus.

Need for Speed: Underground – Offizielle Server vor der Schließung

Trotz seines fortgeschrittenen Alters wurde Need for Speed: Underground von vielen Fans dem Nachfolger vorgezogen. Dementsprechend aktiv war und ist die Community des Spiels. Nun kündigte Electronic Arts an, die offiziellen Server am 13. Januar 2006 vom Netz zu nehmen.

Von da an wird auch die Online-Rangliste deaktiviert werden. Peer-to-Peer Partien seien zwar weiterhin möglich, Fans vom Spiel wird diese Tatsache warscheinlich nur ein winziger Trost sein.

RTL Skispringen 2006 – Gone Gold

Am heutigen Tage hat RTL Skispringen 2006 den Goldstatus erreicht. Nun wird die Master-Version in´s Presswerk geschickt und pünktlich zum 17. November in den Läden stehen. Neben der Pc-Version, wird der Titel auch für die PS2 veröffentlicht – an selbigem Datum.

49 Games hat in der diesjährigen Version besonders am Manager-Modus gebastelt und diesen weiter ausgebaut. Neu ist auch die First-Person-Perspektive, aus der nun, neben einigen anderen Perspektiven, erstmals gesprungen werden darf.

Am 4. November kommt übrigens der Konkurrent Ski Springen – Winter 2006 aus dem Hause CDV heraus.

King Kong – Goldener Affentanz

King Kong ist das Spiel zum gleichnamigen Film von Peter Jackson. Heute erreichte uns die Goldmeldung des Titels, so wird er vorraussichtlich am 17. November in die Läden stürmen. Indes stehen die Zeichen gut, dass es sich hierbei nicht nur wieder um eine unspielbare Filmumsetzung handelt.

Wer sich schonmal eine eigene Meinung zu dem Spiel bilden will, kann dies mit der 289 Megabyte schweren Demo tun. Dort sind zwei, recht kurze Levels enthalten.

Ab in´s Grüne

Lange Zeit gab´s für den ambitionierten Hobby-Golfer am Computer nur die Tiger Woods PGA Tour Reihe. Nun wirft der berliner Publisher Rhizo Media das von Customplay Games entwickelte Golfspiel Customplay Golf in die Waagschale. Ohne lizenzierte Golfer lädt es aber immerhin mit 17 vorgefertigten 18-hole Bahnen und einem leicht zu bedienenden Editor zum Spielen ein.

Gleich zu Anfang lädt der praktische Auto-Updater die jeweils neueste, verfügbare Version vom Spiel herunter.
In England wurde der Titel bereits im Juni released und so profitieren wir von einigen, bereits herausgebrachten Patches. Endlich im Spiel gelandet, kann man sich nun sein eigenes Selbstbildnis kreieren, mit dem man sämtliche Spiele bestreitet. Im Menü entscheidet man sich zwischen den drei Hauptteilen des Spiels. Das ist zum einen "Spielen", zum anderen "Gestalten" und "Kommunizieren". Im Menüpunkt "Spielen" gelangst du zu den Unterpunkten Schnellstart, Custom Play, Turnier, Training und Netzwerkspiel. Der Schnellstart ist für jeden Gedacht, der eben mal eine schnelle Kugel schlagen will. Auf unnötige Optionen wurde dort verzichtet, es kann also sofort losgelegt werden. Unter Custom Play kann man sich mit Freunden und/oder Computergegnern auf den 17 verschiedenen Kursen austoben.

Im Turniermodus spielt man dann in einer Gruppe um den Einzug in die KO-Runde, um dort den Pokal zu holen.
Jeder, der noch ein wenig Training braucht, ist unter selbigem Punkt sehr gut aufgehoben. Dort ist es möglich, einzelne Löcher der verschiedenen Kurse anzuwählen und durchzutrainieren. Es gibt sogar die Möglichkeit, sich frei über jeden Platz zu bewegen, um Schläge aus verschiedensten Positionen zu trainieren.

Unter "Gestalten" wird der wirklich gute Editor des Spiels aufgerufen. Dort lassen sich mit ein wenig Aufwand und etwas Einarbeitungszeit prächtige Kurse mit variabler Lochzahl erstellen. Weiterhin gibt es einen Generator, der mit verschiedenen Werten gefüttert werden muss und dann einen enstrechenden Kurs oder ein einzelnes Loch erstellt. Die Ergebnisse der kompletten Kurse sind allerdings nur teilweise vorzeigbar. Das eigene Herzensblut zahlt sich da hundert mal mehr aus.

Unter "Kommunizieren" findet man dann etwas völlig Neues: Playmail nennt sich die Funktion, mit der du Freunden und Bekannten direkt über das Spiel eine E-Mail mit einer Standalone-Demo und einem Kurs deiner Wahl zu senden kannst. Mit Hilfe dieser kann er sich dann selbst einen Eindruck vom Spiel und deinen Fähigkeiten mit dem Editor verschaffen. Sämtliche Schläge, Ergebnisse und weitere Aktionen deines Charakters werden übrigens in einer umfangreichen Statistik festgehalten. Jeder Customplay Golf-Spieler kann sich dann über die Online-Rangliste mit anderen Spielern vergleichen. Sogar ein Matchmaker-Modus für Onlinespiele wurde inkludiert, über den sich Spiele im Internet austragen lassen.

Der Funktionsumfang lässt also schon mal keine Wünsche offen. Doch wie sieht es eigentlich mit der Technik aus? Alles in allem macht die Grafik einen ordentlichen Eindruck, die Brillianz einer Genregröße aus dem Hause EA wird allerdings nicht erreicht. Für eine möglichst realistische Darstellung der Bäume wurde die "Speedtree"-Technologie verwendet. Dementsprechend realistisch wirken selbige also auch. Details wie sich im Wind bewegendes Grass oder Wasserspiegelungen gehören ebenso zum Repertoire wie flüssige Animationen der Charaktere.

Insgesamt wirken die Darsteller aber etwas detail- und polygonarm. Außerdem wirken die Hintergründe der verschiedenen Locations ziemlich verwaschen und stoßen mir besonders in nahen Zoomstufen sauer auf. Alle Kurse bestechen jedoch durch große Vielfalt. So gibt es handelsübliche Kurse zwischen Fichten und Eichen ebenso, wie sandige Golfplätze in der Wüste. Die Soundkulisse beschränkt sich auf das Wesentliche. Hier und da ist mal Vogelgezwitscher oder der Wind zu hören, aber ansonsten herrscht, wie auf jedem guten Golfplatz, weitgehend idyllische Stille. Lediglich die Hintergrundmusik im Menü nervt nach einiger Zeit. In den Soundoptionen lässt sie sich jedoch auch bequem abstellen.

Nach dem Abschlag wird der Ball dann aus verschiedenen Kameraperspektiven verfolgt. Einige davon sind leider nicht sehr nützlich weil man den Ball durch einer zu kleinen Zoomstufe oder sehr hellem Hintergrund nicht mehr erkennen kann. Die Bedienung ist in einigen Teilen nicht optimal gelöst worden. So muss man seinen Golfer umständlich und langsam mit den Pfeiltasten bewegen, anstatt die Maus als Steuerungselement in den Vordergrund zu stellen. Die Schläge selber gehen relativ gut von der Hand. Hier lässt es sich dann zwischen der 2-Click- und 3-Click-Variante sowie dem Mausschwung wählen, so kann der Schläger je nach Bedürfnis des Spielers geschwungen werden.

Etwas schade ist, dass es in Nähe des Lochs keine automatisierte Gitternetz-Funktion gibt. Über Strg+d wird dieses dann zugeschaltet. Das Einlochen aus größerer Distanz ist ohne selbiges quasi unmöglich, da kleinere Erhebungen oder Gefälle im Verborgenen bleiben.

Customplay Golf ist letztendlich ein grundsolides Spiel, welches trotz kleinerer Schwächen in der Bedienung eine recht glaubhafte Golfplatzatmosphäre herrstellen kann. Die Technik ist zwar nicht mehr ganz Up-to-date und bleibt hinter Genreprimus Tiger Woods PGA Tour zurück, überzeugt aber trotzdem einigermaßen. Auch die Soundkullisse passt ins Gesamtbild. Die Onlinefunktion ist mehr als löblich und macht Spiele unter Freunden oder Unbekannten mit geringem Zeitaufwand möglich. Durch die Onlinerangliste geht die Motivation auch über längere Zeit nicht verloren. Der Editor rundet das positive Gesamtbild ab. Für knapp 35€ bekommt der versierte Golfer eine Golfsimulation, die mit einigen neuen Funktionen das Genre belebt. Im Einzelspieler-Modus vermisse ich lediglich die Karriere und so ist das Spiel besonders für gesellige Mehrspieler-Duelle über das Internet, das Netzwerk oder zu mehreren an einem Computer immer wieder ein Spielchen wert.

Fifa Street 2 – PC-Spieler gehen leer aus

Heute muss ich eine traurige Nachricht für alle Anhänger des schnellen Kicks überbringen. Die Entwicklungsarbeiten an Fifa Street 2 für den Computer wurden ab sofort eingestellt. Auf der offiziellen Webseite des Spiels ist bereits das PC-Logo verschwunden.

Vor knapp einem Monat kündigte EA an, dass der Titel dieses Mal auch den Weg auf den Computer finden würde. Nun gehen wir also leer aus und die Konsoleros dürfen sich die Hände reiben.

Dungeon Lords – Großes Update steht ins Haus

Dungeon Lords wurde leider nicht zu dem erhofften Rpg-Kracher. Viele Bugs und eine vielzahl nicht integrierter Features trübten den Spielspaß gewaltig. 4 Monate ist es nun seit dem letzten Patch und der deutsche Publisher dtp steht kurz vor der Fertigstellung des 1.4 Patches.

Dieser soll ca. 90 Megabyte auf die Waage bringen und nicht nur weitere, lästige Bugs ausmerzen. Nun wird es endlich möglich sein, das Aussehen seines Charakters zu individualisieren. Der jeweils anvisierte Gegner lässt sich neuerdings markieren und wenn man gerade im Inventar beschäftigt ist, wird man von anstürmenden Gegnerhorden verschont.

Zoo Tycoon 2: Endagered Species – Demo zeigt die Zähne

Heute geht´s zu wie Zoo. Die Anspielversion vom Zoo Tycoon 2– Add-on Endagered Species steht ab heute zum Download bereit. Die Erweiterung behandelt speziell die bedrohten Tierarten dieser Welt wie Nashörner oder Koalas.

Das Datenpaket bringt 219 Megabyte auf die Waage und wartet bei den Kollegen von Worthplaying.com auf schnellen Transfer. Während Deutschland und Österreich vorraussichtlich noch bis zum 4. November warten müssen, ist das Add-On in Nordamerika bereits erschienen.

Earth 2160 – Besser spät als nie

Die erste, große Kaufwelle für Earth 2160 ist wohl schon vorbei und jeder Unentschlossene hat sich das Spiel nun entweder gekauft, oder abgewartet. Nun ist endlich eine Probierversion für den Strategietitel erschienen und kann bei der Entscheidungssuche helfen.

Das gute Stück bringt 357 Megabyte auf die Waage und steht bei Worthdownloading.com zum Download bereit. Die Demo liegt leider nur in englischer Sprache vor und beinhaltet zwei herkömmliche Missionen aus der Vollversion.

EVE Online – Vom Erfolg einer isländischen Firma

Das Mmorpg-Genre wächst in letzter Zeit stetig an. Durch Titel wie World of Warcraft oder Guild Wars gibt es mehr Hochkaräter als Durchschnittsallerlei in den Reihen dieses Genres. Trotzdem freut sich das isländische Unternehmen CCP freut sich über Rekordzuspruch für EVE Online.

Insgesamt gibt es über 70.000 aktive Accounts und zu Rekordzeiten sind bis zu 15.000 Gamer gleichzeitig online. Das riesige Universum und die hohe Handlungsfreiheit werden als Gründe für diesen Zuwachs genannt.

Rollercoaster Tycoon 3: Wild! – Von Affen und Giraffen

Und schon wieder gibt es eine Goldmeldung am heutigen Tage. Diesmal hat es Rollercoaster Tycoon 3: Wild! erwischt. Dieses ist bereits das zweite Add-On zum Hauptspiel. Wie auch schon in Soaked! steht das Thema im Mittelpunkt.

So werden sich im neuesten Add-On zahlreiche Tiere wie Affen, Giraffen und Elefanten in eurem Park tummeln und die Gäste beglücken. Außerdem werden neue Achterbahnvariationen und weitere Gebäude hinzu kommen.