Alle Beiträge von Julian Pohl

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Emulation / Ballsports / Gaming

City of Villains – Goldene Bösewichte

NCSoft gibt heute bekannt, dass das kommende Stand-Alone-Add-On zu City of Heroes fertiggestellt wurde. Am 31. Oktober soll das gute Stück dann in Amerika und ganz Europa in den Läden stehen. Vorbesteller dürfen außerden schon zwei Tage vorher ein paar Helden verprügeln.

Jeder City of Heroes-Abonent muss beim Kauf von City of Villains übrigens keine monatlichen Gebühren für das Add-On zahlen. Beide Spiele spielen im gleichen Szenario und überschneiden sich zum Beispiel in PvP-Arenen, in denen man dann die jeweils gegnerische Fraktion bekämpfen kann.

The Chronicles of Spellborn – Closed-Beta ist eröffnet

Auf die Gefahr hin, dass die meisten von euch noch nichts von dem Spiel gehört haben, kündige ich trotzdem die Eröffnung der Beta-Phase an. The Chronicles of Spellborn ist ein Mmorpg mit einem sehr eigenen Grafik-Stil. Aufbauend auf der Unreal 2.5-Engine werden auch neueste Shader und Effekte unterstützt.

Die Beta soll dann im ersten Quartal 2006 anlaufen. Anmeldungen werden dann in immer wieder vorgenommenen Annahmewellen bearbeitet. In der allerletzten Phase ist dann auch ein Stress-Test geplant an dem jeder Interessierte teilnehmen darf.

Ankh – Goldene Pyramiden

Deck13 Interactive gab heute die Fertigstellung von dem Adventure Ankh bekannt. Das heitere Rätsel-Abenteuer rund um Tunichtgut Assil wird am dem 4. November in den Läden stehen. Für die Veröffentlichung in deutschen- und österreichischen Landen ist bhv Software verantwortlich.

Beim Abschluß der Entwicklung halfen rund 26 Menschen mit. Ankh will mit logischen, aber nicht zu schweren Rätseln und einer guten Priese Humor punkten. Ob und wie gut das schon klappt hat mein werter Chef in unserem Preview untersucht.

Irth Online – Beträchtlicher Frühbucher Rabatt

Das am ersten November erscheinende Mmorpg Irth Online muss sich auf dem Markt in dem vornehmlich World of Warcraft oder Guild Wars das Bild beherrschen erst noch einen Namen machen. Ein erster Schritt in die Richtung macht das relativ attraktive Vorbesteller-Angebot.

Die Vorbesteller zahlen so für das Spiel nur 19,95$ und einen monatlichen Preis von 9,95$ für die ersten sechs Monate. Wer übrigens für drei Monate im Vorraus zahlt, bekommt den vierten gratis dazu. Irth Online wird übrigens nur über die offizielle Seite vertrieben.

Serious Sam 2 – Demo die Zweite

Eigentlich stellte schon die erste Demo vom bereits erschienen Action-Spaß Serious Sam 2 die Gamer zufrieden. Doch was ein richtiger Entwickler ist, der bessert auch in der Probierversion ordentlich nach. Das wurde nun auch getan, und so finden sich auch alle wichtigen Demo-Updates in der neuen Version wieder.

Als wenn das nicht schon genug Beschenkung wäre, wird sogar noch ein weiterer Level der Vollversion reingepackt. Fest verschnürt wiegt das Datenpaket gute 370 Megabyte. Der Download ist bei den Kollegen von Worthplaying.com zu finden.

Die Panzer rollen schon wieder

Es soll doch tatsächlich noch Entwickler geben, die sich an dem WW2 Szenario immer noch nicht satt gesehen haben. Nival Interactive gehört auf jeden Fall dazu. So spielt auch der Nachfolger zum erfolgreichen RTS-Game Blitzkrieg wieder im Zweiten Weltkrieg. Nun ist der Sprung ins 3D-Zeitalter geschafft und einige sinnvolle Verbesserungen in Sachen Spielmechanik und Umfang vorgenommen worden, dennoch läuft einem alten Kriegsveteranen viel Altbekanntes über den Weg.

Vorneweg kann man gleich sagen: Blitzkrieg 2 ist nochmals ein gutes Stück abwechslungsreicher und umfangreicher geworden. Neben der deutschen Kampagne kann man nun auch die USA und die UDSSR spielen. Die drei eigentlichen Hauptakteure des 2. Weltrkieges sind also versammelt. In der deutschen Kampagne findet man sich zu Beginn des Krieges wieder. Sie reicht vom Feldzug gegen Frankreich bis hin zur Entsendung des Afrika Korps (1939-1942). Hauptschlachtfelder sind im europäischen Raum und Nord-Afrika angesiedelt. Die Missionen hängen inhaltlich zusammen.

Die russische Kampagne befasst sich mit der großen Winteroffensive, die sich gegen Deutschland richtet. Schlachtfelder sind hier vornehmlich die russischen Winterlandschaften, aber auch Deutschland. Zu guter Letzt, die amerikanische Kampagne, welche ausgehend vom Kriegseintritt der USA durch den Angriff der Japaner auf Pearl Harbor ausgelöst wurde. Schauplätze der Auseinandersetzungen sind die hübsch anzusehenden Pazifikinseln. Jeder Einsatz führt dich quasi in eine komplett andere Spielwelt. Das sorgt für Motivation und die nötige Abwechslung, die zum Weiterspielen animiert.

Die Missionen der USA spielen größtenteils in einer wundervollen Welt der Pazifikinseln. Hellblaues Wasser, wiegende Palmen und Hütten aus Palmwedel, sorgen für ein ordentliches Ambiente und stellen einen angenehmen Kontrast zur Kampagne der Deutschen da. Die russische Kampagne findet hauptsächlich in verschneiten Schauplätzen statt. Der Höhepunkt dort ist der Häuserkampf in Berlin.

Ein sicherlich zentraler Punkt in Blitzkrieg 2 ist die runderneuerte Optik. Die Entwickler haben auf die so genannte "Enigma" 3D Engine gesetzt. Diese hat zwar schon ein paar Tage auf dem Buckel, sieht in den Schlachten besonders in Punkto Effekten aber richtig Klasse aus. Viele kleine Details wie wedelnde Palmen, grasende Kühe und Schweine oder Wäsche auf der Wäscheleine beleben die Spielwelt. Beeindruckend ist es außerdem wenn mächtige Panzer ungestört komplette Baumformationen niederwalzen. Im rein optischen Vergleich zu Spielen wie Codename Panzers: Phase Two zieht Blitzkrieg 2 allerdings den Kürzeren.

Bei vielen Einheiten auf dem Screen und Luftangriffen kommt es manchmal zu kleineren Einbrüchen der Framerate, was den Spielfluß allerdings nicht weiter beeinträchtigt. Die Zoomfunktion ist leider überraschend nutzlos. Man kann weder richtig raus- noch reinzoomen. Selbst wenn ich so weit wie möglich rausgezoomt habe, bekomme ich kaum genügend Übersicht über das Schlachtfeld um ohne Mini-Map auszukommen. Und auch in der nahesten Zoomstufe muss ich noch mit der Lupe nach den fitzeligen Infanteristen suchen.

Sehr lobenswert ist übrigens die Zugabe eines richtig guten Leveleditors. Das feine Stück ist schon fast ein Profitool. Mit all seinen Möglichkeiten und Werkzeugen lassen sich komplexe Missionen erstellen, allerdings nur wenn man den Preis einer relativ langen Einarbeitungszeit zahlen möchte. Die Entwickler lassen einen aber nicht im Regen stehen – Ein gut 100 Seiten starkes, bebildertes Editor-Handbuch leistet einem gute Dienste.

Blitzkrieg 2 fährt auch in Sache Einheitentypen große Geschütze auf. Knapp 300 verschiedene Einheiten stehen dir zur Auswahl. Die im Spiel enthaltene Enzyklopädie erklärt sämtliche Vehikel, wichtige Details wie Kampfwerte im Spiel bleibt sie jedoch schuldig. Ressourcenmanagement gibt es traditioneller Weise nicht, dafür darfst du während einer Mission Verstärkung anfordern – welche Truppentypen und wie oft, hängt von der gewählten Karte ab. Anfangs wird einem der Einstieg ins Spiel mit 4 Tutorials näher gebracht. Das klappt dank der klar verständlichen Schritt-für-Schritt Anweisungen auch recht gut.

Sämtliche Einheiten sammeln in den Schlachten Erfahrung. Die kommt allerdings nicht einzelnen Panzern zugute, sondern dem Kommandanten der Waffengattung. Falls du also besonders oft mit Infanteristen unterwegs bist, lernt der Anführer dazu und steigt in vier Stufen auf. Dadurch beherrschen die Männer Tricks wie gebündelte Granaten oder können Schützengräben ziehen, um sich darin zu verschanzen. Das ähnelt ein wenig dem Heldensystem bei Titeln wie Warcraft 3.

In Sachen Multiplayer hat sich einiges getan. So stellt Nival nun einen eigenen Server für Gefechte mit bis zu 8 Teilnehmern zur Verfügung. Man erstellt sich ganz einfach Ingame seinen Account und ist wenige Sekunden später bereit zum Loslegen. Inzwischen gibt es sogar eine richtige Ladder. In einer Statistik kann man dann nochmals alle Daten vergangener Online-Schlachten abrufen. Zum Spielen kann zwischen dem "Freien Spiel" und dem "Ladder Spiel" ausgewählt werden. In meiner Testzeit war der Server allerdings weitgehend leer, es war schwer einen geeigneten Partner zum Spielen zu finden. Wer über kein Internet verfügt, darf natürlich auch über Netzwerk Spaß haben.

Den E-Sports betreffend scheint das Spiel übrigens durchaus Potential zu haben. So hat die recht große und bekannte Giga-Liga vor einer Woche eine Blitzkrieg 2 Ladder eröffnet. Auf den Erstplatzierten wartet immerhin ein nagelneuer I-Pod Nano. Das Missionsdesign selbst kann über weite Strecken leider nicht so ganz überzeugen. Meistens gibt es nur ein Missionsziel und Verzweigungen oder gar Nebenquests fehlen völlig. Die vom Hersteller gepriesenen alternativen Lösungswege beschränken sich auf die Wahl, die westliche oder die östliche Brücke zu nehmen.

Die KI macht bisweilen einen durchwachsenen Eindruck. Besondere Taktiken scheint sie nämlich nicht zu beherrschen. In den Missionen erlebt man meist recht tumbe offensiv Scharmützel oder starr eingemauerte Defensiv-Arbeit. Auch zeigen die eigenen Mannen bei der Wegfindung Schwächen.

Blitzkrieg 2 ist alles in allem ein ziemlich überzeugendes Strategiespiel mit vielen Höhen aber auch einigen Tiefen. So nervt mich langsam aber sicher die Einfallslosigkeit der Entwickler was die Szenarien angeht. Es ist zwar durchaus löblich das man nun auch mal in die tropische Welt des Pazifiks versetzt wird, dennoch spielt der ganze Konflikt im immer gleichen Szenario. Es gibt und gab doch traurigerweise genug Kriege auf der ganzen Welt, die man als Vorlage hätte nehmen können. Die neue 3D-Grafik sieht jedenfalls gut aus und überzeugt in Punkto Effekten und Detailreichtum. Auch die Enzyklopädie ist informativ, hätte aber mit Kampfwerten aufgestockt werden können. Letztendlich kann man sich dem süchtigmachenden Spielprinzip durch Neuerungen wie den Kommandeuren kaum entziehen. Und so bleibt Blitzkrieg 2 immer noch ein Titel der sich mehr an die Hardcore-Strategen denn an den Gelegenheitsspieler wendet – und das ist auch gut so. Jeder, der den Vorgänger mochte und genug von dem ständigen Basenbau-Allerlei, hat kann bedenkenlos zugreifen. Vorrausgesetzt, er hat sich noch immer nicht am WW2-Szenario satt gesehen …

Nintendo DS – Trojaner ruiniert euren DS

In den letzten Tagen erreichten uns bereits Nachrichten über einen Virus, der die PSP zerstört. Eine ähnliche Hiobsbotschaft gibt es nun auch für Nintendo DS Anhänger. Der neue Schädling nennt sich „DSBrick“ und nistet sich in illegal kopierten Spielen ein.

Bei dem Start eines solchen Programms auf dem DS werden wichtige Speicherbereiche überschrieben und im Anschluß lässt sich eurer Handheld nicht mehr starten, ist also schrottreif. Inzwischen wird sogar vermutet, dass der Virus von Spieleentwicklern stammt, um die Raubkopien weniger attraktiv zu machen.

Trackmania Original – Demo nun auch auf Englisch

Die französische Demo vom Trackmania Original wurde bereits vor einer Woche veröffentlicht. Damit sich auch Menschen, die des französischen nicht mächtig sind ein Bild von dem Spiel machen können ist heute die 153 Megabyte starke multilinguale Probierversion released worden.

Für den Plattform- und den Racemodus stehen gleichermaßen drei Strecken zur Verfügung. Der Racemodus darf übrigens auch im Multiplayer-Modus angezockt werden. Trackmania Original verbindet die Tugenden der zwei bisher erschienenen Titel der Serie und nutzt dabei die Trackmania Sunrise-Engine.

Crazy Frog Racer – CDV hat sich die Rechte geschnappt

Mal ehrlich: Diese Klingeltonwerbungen von verschiedenen Anbietern gehen doch schon genug auf die Nerven, muss uns denn dann der Crazy Frog auch noch auf den PC folgen? CDV hat sich die Lizenzen an dem nackten, grünen Kerl geschnappt und bringt pünktlich zum Weihnachtsgeschäft den Crazy Frog Racer heraus.

Insgesamt werden 8 verschiedene Charaktere und etwa ein dutzend Strecken verfügbar sein. In drei Meisterschaftsklassen wird mein sein Glück versuchen dürfen. Der Multiplayer lässt Rennen für bis zu 4 Leute zu. Ein genauer Releasetermin steht übrigens noch nicht fest.

Steam – Neues Update am Start

Nicht nur für die verschiedenen Spiele die über Valve´s Spieleplattform Steam vertrieben werden kommen in unregelmäßigen Abständen Updates heraus, sondern auch für die Plattform selbst. Heute wurde der erste Teil einer größeren Serie von Patches veröffentlicht, die allesamt auf Steam 3 zusteuern wollen.

Im heutigen Update wurde das Aussehen ganz erheblich verändert und neue Zahlungsmöglichkeiten hinzugefügt. In Zukunft soll besonders auch an der „Friends“-Funktion gearbeitet werden.

Fifa Street 2 – Kickt und trickst auf dem PC

Fifa Street sahnte durchweg nur relativ mäßige Wertungen ein, fand aber im Konsolenlager großen Anklang. Nun will Electronic Arts den Nachfolger auch für den PC umsetzen. Fifa Streets 2 wird sich natürlich um einiges actionreicher als der Rest der Fifa-Reihe spielen.

Tricks und der schnelle Kick stehen ganz klar im Vordergrund. Mit hilfe der Ersteren verschafft man sich Respekt bei anderen Vereinen und den Fans. Ähnlich wie bei NHL 2006 wird es immer wieder zu kleinen 1 gegen 1 Fights kommen. Diese wird man allerdings nur mit Einsatz eines Zauberfusses anstatt mit Faustfertigkeit erfolgreich beenden können.

Dark Age of Camelot – Back to the roots ?

Laut Mythic Entertainment soll in ein paar Wochen der neue Classic-Server eröffnet werden. Man will nun besonders Gelegenheitsspielern, die sich keine zwei Konten leisten können/möchten, ermöglichen erfolgreich im Spiel zu sein.

Hierzu wird jeglicher Zusatzcontent aus der Erweiterung Trials of Atlantis gestrichen, der das Spielerlebnis in die Länge gezogen hat. Die neuen Items und Zauber bleiben allerdings erhalten. Neu wird auch die starke Einschränkung vom „Buffbot“, mit dem man sich mit Hilfe eines zweiten Charakters permanent Verbesserungszauber auf seinen Hauptcharakter wirken konnte.

Ghost Recon 3 – Der Einsatz startet erst nächstes Jahr

Der dritte Teil vom Taktik-Shooter Ghost Recon trägt den Untertitel „Advanced Warfighter“. Just hat der französische Publisher Ubisoft eine Verspätung des Titels verkündet. So soll das Spiel nun im Februar 2006 erscheinen und wurde entsprechend auch aus dem Launch-Aufgebot der Xbox 360 gestrichen.

In Ghost Recon 3 befindet man sich als Anführer in einem Team von Elite-Soldaten. Das neuartige „Integrated Warfighter System“ wird über einen Satelliten gesteuert und bietet euch viele Zusatzinformationen über euren Standort und erleichtert somit das Leben eines jeden Soldaten.