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Emulation / Ballsports / Gaming

Counter-Strike: Source – Remake von de_nuke veröffentlicht

Die Geduld einiger Fans wurde von Valve wieder auf die Probe gestellt. Eigentlich sollte die erste Counter-Strike: Source-Map mit HDR-Unterstützung bereits vor einigen Tagen erscheinen. Stattdessen wurde der Release wieder einmal verschoben.

Doch welche Wartezeit kann ein leiderprobter Half-Life 2-Fan nicht in Kauf nehmen? Tatsächlich konnten deutsche und österreichische Spieler heute Morgen bereits loslegen und die Map unter die Lupe nehmen. Der Download findet, wie immer, vollautomatisch über Steam statt.

Starfall – Projekt von Ex-Blizzard Mitarbeitern

Hyboreal Games ist der vollmundige Name vom neuen Entwicklerstudio, das sich aus ehemaligen Blizzard North Mitarbeitern zusammensetzt hat. Unter anderem befinden sich einige alte Diablo-Veteranen im neuen Team.

Deren erstes Projekt hört sich jedenfalls schonmal vielversprechend an. Das 3D-Actionrollenspiel Starfall soll eine Mischung aus Halo und Diablo werden. In alter Rollenspiel-Manier wird man seinen Charakter ausrüsten und hochleveln können und in klassischer Third-Person-Perspektive die Balleraction aus dem Karton lassen.

Das Spiel soll in erster Linie für den Computer entwickelt werden. Verhandlungen über Konsolenports sind aber schon im Gange.

Simon the Sorcerer – Chaos ist das halbe Leben – Der vierte Teil ist in Entwicklung

Silver Style Entertainment zeichnete sich in letzter Zeit für das patchreiche aber sehr gute Endzeit-Rollenspiel The Fall aus. Nun kündigte die Berliner Entwickler völlig überraschend an, dass sie sich die weltweiten Rechte an der Marke Simon the Sorcerer gesichert haben.

Next-Generation-Konsolen sollen auch versorgt werden. Für das Comeback des Zauberhelden wird eine hübsche 3D-Welt hergezaubert werden. Bei der Bedienung setzt man, zur Freude vieler Fans, auf das altbewährte Point-and-Click-System.

Der Release ist im Moment auf das dritte Quartal 2006 festgelegt.

Spellforce 2 – Beta-Test ist eröffnet.

Der vielversprechende RTS-Titel Spellforce II: The Shadow Wars ist heute in die „halboffene Beta-Phase“ gestartet. Jeder hat eine Chance auf die Teilnahme, garantiert ist sie allerdings nicht. Der Test soll vom 1. bis zum 20. Dezember laufen.

Interessenten sollten das 18. Lebensjahr erreicht haben sowie einen 2GHz-PC samt nVidia 6600- oder ATI 9800-Grafikkarte besitzen. Ein Breitbandanschluss und Englischkentnisse sollten ebenfalls von Vorteil sein. Die Veröffentlichung vom Spiel ist für das erste Quartal 2006 angesetzt.

PoP: The Two Thrones – Der Prinz ist Gold

Prince of Persia: The Two Thrones ist ab heute Gold. Am 8. Dezember soll das Spiel dann in den Läden zu finden sein. The Two Thrones ist bereits der dritte Teil der Remake-Reihe und wird aller Vorraussicht nach auch der letzte sein.

Die Hauptaction vom Spiel soll in der Heimatstadt des Prinzen, Babylon, stattfinden. Hier soll man auch die dunkle Seite von ihm kennenlernen, die an bestimmtem Punkten im Spiel die Kontrolle über ihn übernimmt. Die USK hat dem Spiel eine „ab 16 Jahren“-Einstufung gegeben.

Champions würden was anderes spielen

Rhizomedia bringt nun nach Customplay Golf das nächste Sportspiel auf den Markt. Die Beschreibung von Boxen! Die Championship Simulation liest sich wie ein Manager. Fans sollten allerdings aufpassen. Hinter der verlockenden Fassade mit einer Menge Einstellungsmöglichkeiten und über 3000 original Boxern versteckt sich eben nur eine Simulation. Wie sich das Ganze nun spielt, werde ich im folgenden Artikel durchleuchten.

Als Trainer und Manager aus Leidenschaft suchte ich gleich am Anfang des Spiels den Karriere-Modus, doch ich fand keinen. Stattdessen gibt es verschiedene Spielmodi, die sich aber alle ziemlich ähneln. Da wäre zu Anfang der Einzelkampf. Dort kann man sich aus den über 3000 existierenden Boxern zwei herauspicken und gegeneinander antreten lassen. Titelkämpfe für die verschiedenen Titel sind ebenfalls möglich. Wenn man sich über die Boxer nun im Klaren ist, gibt es noch verschiedene Möglichkeiten um die Geschicke des jeweiligen Kontrahenten zu lenken. Man kann die Trainer, die Cutmen oder die Verfassung wählen. Die Trainer und die Cutmen tragen löblicherweise auch wieder Originalnamen. Schade ist hier, dass es zu fast keinem Mitwirker, ob nun Boxer oder Trainer, Bilder gibt.

Meistens bekommt man also eine Standardgrafik bei der Übersicht zu sehen. Um eine optimale Vorbereitung auf den Kampf zu erzielen, können verschiedene Trainingsmethoden angewandt werden, um die Schwächen zu kompensieren und die Stärken möglichst auszubauen. Witzig: Direkt vor dem Kampf schildert ein Pressemann noch den Eindruck den die Boxer auf ihn gemacht haben. Ob untrainiert oder übertrainiert – ihm entgeht zwar fast kein Wert, dafür wiederholt er sich ziemlich oft.

Endlich im Geschehen gelandet, bekommt man in einem kleinen Fenster die beiden Boxer und den Schiedsrichter zu sehen. Diese bewegen sich nicht etwa frei im Ring, sondern nur in bestimmten Szenen, die durch einen Textkommentar eingeleitet werden. Nach jeder Runde kann man den Boxern neue Anweisungen für den Ring geben. Ist der Kampf nun vorbei wird das Ergebnis, mit einem kleinen Soundsample eines englischen Sprechers unterlegt, verkündet. Im Anschluss kann man dann nochmal den kompletten Fight-Log einsehen und verschiedenste Ereignisse des Kampfes abrufen.

Wer mit dem Ergebnis nicht zufrieden war, veranstaltet kurzerhand einen Rückkampf. Doch letztendlich frage ich mich, was das Ganze denn nun soll. Ich kann zwar durchaus in die Datenbank eingreifen und mir einen eigenen Boxer erstellen.

Die Möglichkeiten diesen aber auch zu trainieren sind quasi nicht vorhanden. Es handelt sich eben, wie oben schon erwähnt, um eine reine Simulation. Das heißt es werden verschiedene Kämpfe anhand einer ganzen Reihe von Werten wie Fitness und Verfassung simuliert.

Für Boxverrückte, die weder über Internet noch Fernsehen verfügen, mag Boxen! genau das Richtige sein. Doch warum sollte man irgendeinen x-beliebigen Kampf nachstellen, wenn man den Ausgang doch eh schon kennt? Diese Frage bleibt leider ungeklärt. Der Multiplayer-Modus besteht aus einem Wettspiel, an dem zwei Spieler teilnehmen können. Hier kann man dann ebenfalls verschiedene Boxer gegeneinander antreten lassen und beliebig viel Geld auf einen der beiden Kontrahenten setzen. Das wird so lange gemacht, bis ein Spieler pleite ist, oder eine Grenze von 100.000.000 Einheiten Spielgeld erreicht wurde. Für eine kurze Zeit macht dieser Modus sogar Spaß, nach mehr als einer Stunde allerdings kann man die immer gleichen Kampfabläufe letztendlich auch nicht mehr sehen.

Ein Spiel wie Boxen! ist mir bisher noch nicht untergekommen. Klar, die Grafik versetzt einen ins vorige Jahrtausend zurück und logisch, die Werte der Boxer, Trainer und Cutmen haben staubtrockenen Tabellencharakter. Doch ein einfacher Karriere-Modus und die Ausrichtung in Richtung eines Boxmanagers hätten dem Spiel sicher einen spielenswerteren Charakter gegeben. Die Eingriffsmöglichkeiten, wie Training oder Taktiken direkt im Kampf zu Gunsten des einen oder anderen Boxers, haben erstens keinen all zu großen Einfluss auf das Spielgeschehen und nützen zweitens niemandem etwas, weil der Ausgang des Kampfes ja letztendlich simuliert werden soll. Solche Optionen wären in einem richtigen Manager viel besser aufgehoben gewesen. So bleibt leider eine Simulation, die sich an eingefleischteste Boxliebhaber ohne Fernsehen und Internet richtet – der Rest schaut sich die Kämpfe lieber richtig an!

Fast Lane Carnage – Gold

Der flotte Arcade-Racer Fast Lane Carnage ist fertiggestellt worden und befindet sich auf dem Weg in´s Presswerk. Die deutsche Version wird zeitgleich mit dem „Ansage Nr. 5“-Album in Deutschland am 2. Dezember 2005.

In der Vollversion wird es ganze 20 Rennstrecken geben. Für jede Karre gibt es außerdem noch diverse Tuning Möglichkeiten. Auch für Multiplayer-Spaß soll gesorgt werden. Rennen, Deathmatch und Last-Man-Standing sollen es in das fertige Spiel schaffen.

X3: Reunion – Zwei Demos in der Mache

Normalerweise reicht den Entwicklern eine Demo zur Vorführung ihres Produkts. X3: Reunion soll aber nicht nur eine, sondern gleich zwei davon bekommen. Die erste soll Ende diesen Monats fertig sein. Dabei handelt es sich um eine selbstlaufende Demonstration mit Benchmark-Funktion.

Die spielbare Demo soll Ende Dezember fertig sein. Ab heute ist das gute Stück übrigens in den Läden erhältlich. Die Collector´s Edition kommt wegen großer Nachfrage übrigens erst am 24. November heraus.

Adventure Europe – Online-Konferenz mit Developern

Unsere werten Kollegen bei Adventure Europe haben in naher Zukufnt ein interessantes Event geplant, dass sich vollmundig Adventure Developers Online Conference 2005 nennt. Was sich dahinter verbirgt, erklärt euch der Michael am besten selbst:

„Stattfinden wird das Ganze in unserem Forum und zwar kommenden Montag und Dienstag (21.11. und 22.11.). Viele bekannte Entwickler haben uns ihre Teilnahme bereits zugesagt, darunter Deck13, Fusionsphere Systems, White Birds Productions, Pendulo Studios, the Step Creative Group, Kheops Studios, Himalaya Studios, Phoenix Online Studios und viele mehr und es werden sicher noch weitere Entwickler dazukommen.“

„Das gesamte Event wird in einzelne Zeitblöcke aufgeteilt und jeder Entwickler sucht sich im Vorfeld einen Block aus. Jeder Zeitblock hat 2 Stunden. Während ihrem Zeitblock präsentieren sich die jeweiligen Entwickler und beantworten Fragen der Adventure-Fans, die direkt über das Forum an die Entwickler gestellt werden.“

Wenn ihr jetzt hellhörig geworden seit, informiert ihr euch am besten unter dem unten aufgeführten Link über das Event.

Crazy Frog Racer – Gold

Der Crazy Frog ist vielen nicht einfach nur bekannt durch die Handywerbungen im TV. Nein, fast allen geht er inzwischen auch tierisch auf die Nerven. Trotzdem ist CDV einer Versoftung nicht abgeneigt und kündigt heute den Goldstatus vom Rennspiel Crazy Frog Racer an.

Die Entwickler Digital Jesters haben neben den Charakteren auch besonderen Wert auf die futuristischen Strecken gelegt. Ab 30. November darf der Bleifuß dann endlich aktiviert werden.

Star Wolves 2 – Ankündigung

Bereits nach weniger als einem Jahr nach dem Vorgänger will Frogster Interactive nun auch den zweiten Teil des Überraschungserfolges Star Wolves veröffentlichen. Das Gameplay erinnerte viele Fans an Sierra´s Homeworld.

Der zweite Teil soll vom Spielprinzip eine konsequente Weiterentwicklung und Verbesserung des Vorgängers sein. Die Veröffentlichung ist für das erste Quartal 2006 geplant. Die Einsendungen der Community sollen übrigens besonders berücksichtigt werden.

Guild Wars – Die Assassinen kommen

Second Chapter wird vermutlich das erste kostenpflichtige Add-On für Guild Wars. Im ersten Quartal 2006 soll es neben den üblichen Erweiterungen wie neue Quests, Items und Monster auch mindestens eine neue Klasse enthalten – die Assassine. Diese wird, ähnlich dem Schurken in World of Warcraft, aus dem Hinterhalt angreifen und im versteckten agieren.

Konkretere Informationen zur Klasse, dessen Skills und Talenten sowie Screenshots von den Klassenrüstungssets fehlen bisher. Sobald sich in der Richtung etwas tut, werden wir euch selbstverständlich informieren.