Alle Beiträge von Redaktion

World of Warcraft – Sprengt die 1,5 Millionen Grenze

Blizzard gab heute bekannt dass ihr Onlinegame World of Warcraft die Grenze von eineinhalb Millionen Spielern durchbrochen hat (mehr als 200.000 allein in Deutschland).

Diesen Erfolg schaffte das Spiel nach Veröffentlichungen in Nordamerika, Europa und Korea, während mit China noch ein großer Onlinemarkt demnächst in Angriff genommen wird.

Als weitere Statistik wurden allein 500.000 Spieler rund um die Welt als gleichzeitig online bekanntgebeben.

X3: Reunion – Angekündigt & löst X2-Addon ab

Egosoft und Deep Silver geben die nächste Evolutionsstufe im X-Universum bekannt: X3: Reunion löst X2: Die Rückkehr ab.

Sämtliche der ursprünglich für Die Rückkehr geplanten Features fließen direkt in den Multiplattform-Titel X³ – Reunion ein. Tatsächlich wurde am sehnlichst erwarteten Nachfolger zu X² – Die Bedrohung bereits seit Herbst 2004 parallel zur Entwicklung des nun gecancelten Add-Ons unter Hochdruck gearbeitet.

Wie die Entwickler verlautbaren ließen, hat man sich nach reiflicher Überlegung und angesichts der schnellen Fortschritte entschieden nicht sämtliche neuen Aspekte in ein Add-On zu packen, in welchem man noch durch die alte Grafikengine sowie die Savegamekompatibilität behindert würde.

Die größten Verbesserungen kurz zusammengefasst:

Neue Grafikengine

Erlaubt eine vollständige Neugestaltung des X-Universums mit viel höherem Detailgrad (bis zu 10mal mehr Polygone)

Komplett neu designte Umgebungen wie Asteroidengürtel und Nebel
Planeten können den ganzen Screen abdecken, wenn sich Stationen in einem niedrigen Orbit befinden

Neue Feinabstimmung der verfügbaren Technologien

Alle Waffen, Schilde und Raketen werden überarbeitet, um abwechslungsreichere und spannendere Kämpfe zu ermöglichen

Neues Wirtschaftssystem

Große Ereignisse können einschneidende Veränderungen im Spieluniversum verursachen. Neue AL (Artificial Life) Engine verwaltet Kriege und Katastrophen sowie die Reaktionen der NPCs

Produktion und Preise werden komplett neu ausbalanciert, um verschiedene Handelsstrategien zu ermöglichen. Fabriken werden früher zugänglich, um Wirtschaftsaspekt zu stärken

Neues Benutzer-Interface

Spielsteuerung durch Tastatur, Joystick und Maus(cursor)

Neue, Icon-basierte Menüs benötigen weniger Platz und bieten schnelleren Zugriff auf alle Optionen

Neue Zielerfassung verfolgt mehrere Ziele simultan und erleichtert die Navigation

Verwendung von DirectX9 und Pixelshader

Echtes Per-Pixel Lighting
Höhere Performance bei maximaler Qualität dank einer flexiblen Shader-Pipeline

Voraussichtlich noch im 4. Quartal 2005 geht die epische Weltraum-Saga somit offiziell in die dritte Runde. Für welche Systeme und wann genau werden wir hoffentlich noch bald erfahren.

Phantasy Star – Sega gibt Releasedatum bekannt

Sega gab bekannt den neuesten Teil der Phantasy Star Reihe – Phantasy Star Universe – schon diesen Winter in Japan veröffentlichen zu wollen.

Diesmal wird sich das bekannte Universum nach erst kurzem Frieden mit einer neuen Bedrohung abfinden müssen .. einer Alienrasse namens SEED.

Freunde der RPG Serie können sich jedenfalls schon mal freuen, während Onlinegambler abwarten müssen. Es sieht eher danach aus dass es ein Stand Alone Produkt sein wird und im Gegensatz zu Phantasy Star Online wieder ein Offlinegame!

Skype – Nun auch mit richtiger Telefonnummer

Die Internettelefonie Skype startet nun auch mit der Vergabe eigener Telefonnummern.

Mit dem Start der Beta-Version von „SkypeIn“ kommen zuerst Kunden aus Großbritannien, Hongkong und Frankreich in den Genuß optional eine eigene Telefonnummer, die weltweit über Mobilfunk- und Festnetzen erreichbar ist, zu bekommen.

Wer jedoch ein richtiges Skypetelefon haben will muss auch zahlen, so kostet eine eigene Telefonnummer für eingehende Anrufe 11,15 Euro für drei Monate, ein Jahr kostet 34,50 Euro. Für zusätzlich 5,75 Euro für drei Monate oder 17,25 Euro für ein ganzes Jahr gibts dann auch noch einen Anrufbeantworter dazu.

World of Warcraft – Aus die Maus!

Wer nicht höhren will muss fühlen. Unter diesem Motto kann man sagen hat Blizzard seine Drohungen wahr gemacht. Alle die mal in den letzten Wochen einen Blick auf ebay.de geworfen haben und unter dem Suchbegriff World of Warcraft nachgeschaut haben, haben feststellen müssen, dass sich die Angebote von Ingame Gold Versteigerungen von Tag zu Tag gehäuft haben. Jeder Hans und Franz hat verschiedene Summen an Gold in das reale Auktionshaus gestellt und so immerhin im Schnitt 15€ für ein paar lächerliche Goldmünzen gemacht.
Was aber keiner bedacht hat, ist dass das gesammte Zeugs aus dem Spiel Eigentum von Blizzard ist. Vor einer Woche hat Blizzard extra nochmal auf der offiziellen Seite auf das Verbot des Verkaufens von Ingamegegenständen und Geld hingewiesen.

Alle, die es nicht wahrgenommen haben und somit auch einen Vertragsbruch eingegangen sind, haben ihren Account verloren. Über 1000 wurden gesperrt.
Also hier nochmal der Aufruf an alle Verkäufer: Seht zu, dass ihr die Auktionen beendet, denn sonst ist es bald aus mit WoW.

ETO – Europas Befreiung an deinem Esstisch

Wenn man den Namen NEPPAGames höhrt fällt den meisten wahrscheinlich genau so wenig ein wie auch mir. Aber alle die sich für Rundenstrategie, wie Axies and Allies, interssieren sollten auf jeden Fall weiter lesen. Für alle anderen gilt das natürlich auch.

Gegründet worden ist die sehr kleine Spielefirma vor gut drei Jahren von den beiden Pennsylvaniern Chet Makuch und Pat Merkel. Da die beiden totale Fans von 2. Weltkriegsstrategie sind, aber mit allem was so auf dem Markt herumschwirrt nicht 100%ig zufrieden waren, haben sich beide gedacht: Machen wir doch unser eigenes Spiel.

Entstanden ist dabei dann European Theater of Operations. Schnell hat man sich den Publisher Shrapnel Games, der ja mittlweile bekannt und erfahren in der Entwiklung von Boardgames ist.

Wie im bekannten Axies and Allies, handelt European Theater of Operations überwiegend auf taktischen Weltkarten und Kampffeldern. Man befehligt eine gesamte Streitmacht, mit der man das Ziel verfolgt in Europa sein Land an die Spitze zu bringen. Alles funtioniert in etwa so: Man baut Truppen. Schickt diese an strategisch sinnvolle Positionen im Land und greift andere Länder an oder verteidigt sein eigenes.

Tim Brooks, Gründer und Präsident von Shrapnel Games sagt:

While other systems bog down in rules minutiae, or go
in the opposite direction and end up being more about luck than strategy,
ETO hits the sweet spot between the two extremes

Nach seinen Aussagen ist also Hauptbestandtteil, dass das Spiel nur durch gut durchdachte, strategische Züge und gute Berücksichtigung der Wirtschaft auch zu schaffen ist. Wer sich noch an die Abende errinern kann, an dem man mit den Achsen bei Axies and Allies verucht hat die Allierten zu schlagen, weiß, dass es meist unmöglich war, da es ja nicht zum geschichtlichen Hintergund passte. Anders ist es hier. Denn hier ist es dem Spieler möglich in großen Muliplayerschlachten Geschichte zu schreiben und umzuschreiben. Dem gemütlichem Sesselstrategen stehen Unmengen an Möglichkeiten zur Verfügung. Wir halten euch wie immer auf dem Laufenden und stehen euch beim Release mit einem Test zur Seite…

Sacred – Underworld: Ab in den Untergrund

Nach dem großem Erfolg vom Diablo Klon Sacred war ein Addon sofort klar. Jetzt haben Publisher Take 2 und Entwickler Ascaron offiziell bekannt gegeben, dass das Addon Sacred Underworld am 26. März für 29,95€ in den Regalen erscheinen wird.

Durch das Addon wird die jetzt schon große Welt vom Hauptprogramm um weitere 40% vergrößert. Mit Dämonin oder Zwerg werden zwei neue Charaktere mitgeliefert, mit dennen man entweder direkt mit angepasster Stärke in das Addon einsteigen kann oder man nimmt seinen alten Char, mit dem man das Hauptprogramm duchgespielt hat. Auf die Abenteurer warten dann des weiteren 30 neue Monster und eine Menge an Neuware bei Rüstungen, Waffen, etc..

Die wachsende Indie-Szene

Die Verkaufszahlen der Spieleindustrie des Jahres 2004 wurden letztes Monat veröffentlicht. Ohne euch mit vielen Details zu langweilen, die Zahlen und ihre Aufschlüsselung waren nicht wirklich anders als in den vorhergehenden fünf Jahren. Unter den Top Ten Titeln an verkauften Exemplaren war kein einziges PC-Spiel, die Konsolen haben wieder einmal den Markt beherrscht. Es dauert einige Zeit, die Liste nach unten durchzugehen, bis ihr ein PC-Game findet, und dann findet ihr mehr vom Selben. Es gab nur 20 Spiele für den PC die mehr als 250.000 verkaufte Stück oder mehr vorweisen konnten. Nur einen mit 500.000! Die, die sich am besten verkauft haben, gehörten zu einem bekannten Franchise, was eine dringende Frage aufwirft:

Wo sind all die originellen Titel für den PC?

Gut, die Antwort ist, dass es sie gibt, und dass sie erhältlich sind, man wird sie nur nicht mit einem EA- oder Ubisoft- Logo daraufgedruckt im Ladenregal finden. Wo dann, fragt ihr euch? Sie kommen von einer Menge an unabhängigen Publishern und Entwicklern, und sie sind fast vollkommen exklusiv über das Internet zu finden. Dort sind die wirklich originären Produkte, diejenigen, die einst von kleinen und mittelgroßen Publishern in die Läden gestellt wurden, welche mittlerweile aber aus dem Geschäft gedrängt, aufgekauft oder von den EAs dieser Welt geschluckt sind.

Wie auch immer, man kann nicht nur den großen Publishern die Schuld geben. Die Händler sind genauso in die Verantwortung zu ziehen. Sie schmeissen Titel die keine viertel Million Verkäufe erzielen schneller in das Schnäppchenregal, als die Angestellten den Originalpreis mit einem 9.95$-Sticker überkleben können. Das macht es unmöglich für diese originären Spiele ihre Entwickler im Geschäft zu halten.

Mit dem explosionsartigen Wachstum des Internets in den späten 1990ern, erkannten viele starke Entwickler im Geschäft (die die es schafften eine Fortsetzung ihrer Arbeit zu produzieren, egal wie klein die auch sein mochten), dass sie, wenn sie weiterhin überleben mochten, aus dem Einzelhandel raus mussten. Auf diese Weise entstand die unabhängige Spieleindustrie.

In den letzten zehn Jahren ist diese Industrie sprunghaft gewachsen. Mit der Hilfe von unabhängigen Publishern wie Battlefront und Shrapnel Games, gibt es eine ständig wachsende Fanbasis von Indie-Gamern. Jedes Jahr kommen mehr und mehr Publisher in diesen Markt, egal ob sie jetzt Titel von verschiedenen Entwicklerteams oder nur ihre eigenen Spiele anbieten und verkaufen.

Und schlussendlich scheinen auch die Medien die Indies zu behandeln, wenn auch widerwillig. Die Spiele-Websiten waren schon lange Unterstützer der Unabhängigen, zumindest die meisten. Sie scheinen von Spielern geführt zu werden, die ein gutes Spiel anerkennen, wenn sie es finden, auch wenn es nicht im Ladenregal steht. Mittlerweile beginnen langsam aber sicher auch die Printmagazine mit ihrer Unterstützung.

Das größte Problem, dem die Indies gegenüberstehen, hat mit den Reviews zu tun. Es ist schwierig den Testern klar zu machen, dass ein Spiel, das über das Internet vertrieben wird, kein 2 Millionen Dollar Budget allein für die Optik bieten kann – zumindest bisher noch nicht! Die Tester und alle anderen Kräfte innerhalb der Medien müssen verstehen, dass ein großartiges Spiel ein großartiges Spiel bleibt, und dass die Grafik keinen Einfluss darauf hat ob sich etwas gut spielt oder nicht. Wie viele von euch haben genial aussehende Spiele ausprobiert, die aber keine unterhaltendes und fesselndes Gameplay hatten? Je mehr die Spieler die unabhängigen Entwickler unterstützen, umso besser wird auch der grafische Teil werden. Wer weiß? Viellecht wird es eines Tages in nicht allzu ferner Zukunft möglich sein, dass sich die Grafik der Indie-Spiele auf dem selben Level befindet, wie jene der Games von großen Publishern.

Tim Brooks ist der Präsident von Shrapnel Games (<a href="http://www.shrapnelgames.com/" target="_blank">LINK</a>), einem seit 1999 bestehenden Entwickler und Publisher für Indie-Games aus der Strategiesparte (wie zum Beispiel Dominions 2 (<a href="http://www.rebell.at/?site=rfull&cnt=show_r1&post_id=239" target="_blank">Rebell.at-Review</a>)).

Skype – Neue Beta-Version für Testfreudige

Von der beliebten Internettelefonsoftware Skype ist eine neue, testbare Betaversion erschienen.

Neben einer zentralen Kontaktliste und Voicemail wurde die Sprachqualität verbessert, unter Windows XP mit Service Pack 2 soll das Herstellen einer Verbindung einfacher sein. Außerdem können jetzt mehrere Dateien gleichzeitig ausgewählt und versendet werden. Wie den Changelogs zu entnehmen ist, gibt es zudem zahlreiche Bugfixes.

Der Download für Windows ist 6,5 MB groß.

World of Warcraft – Bezahlt doch mal anders

Nachdem nun der eine Freimonat abgelaufen ist und die ersten Kosten bei allen die weiterspielen anfallen werden, hat Blizzard wie versprochen nun die Möglichkeit zur Änderung der Zahlungsmethoden veröffentlicht. So kann man nun frei wählen, ob man zu den altbekannten Kreditbezahlungen wechseln will oder lieber doch per elektronischem Lastschriftverfahren die Kosten decken möchte.

Neu dabei ist jetzt auch die Möglichkeit mit den Prepaid Game Card zu bezahlen. Hierbei handelt es sich um Karten die man mit den Handyguthaben-Karten vergleichen kann. Man kann sie bei fast allen Händlern für ca. 27€ kaufen, dann einen Code eingeben und für 60 Tage spielen.
Es ist zwar nicht die billigste Variante, aber für alle die die anderen Bedingungen nicht erfüllen können oder wollen ist es auch eine gute Ausweichmöglichkeit, um in den Genuß von World of Warcraft zu kommen.

BioWare – Spieleentwickler gesucht

BioWare, seines Zeichens verantwortlich für Spiele wie Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, sowie dem kommenden Jade Empire hat verkündet dass sie ihren Entwicklerstab erweitern wollen.

Geeignete Kandidaten hierzu wollen die Verantwortlichen vor allem auf der kommenden Game Developers Conference (GDC) finden, welche vom 7-11 März in San Francisco stattfinden wird.

Wer nicht zu den glücklichen gehört die sich dort befinden werden, aber trotzdem zu einem der Top 100 Unternehmen Kanadas gehören will kanns ja unter folgendem Link versuchen.

50 Cent – Bulletproof – Wird es mehr wert als der Name?

Wie auf mtv.com verlautbart wurde wird der Rapper und Eminem Protege 50 Cent bald ein eigenes Action Game 50 Cent – Bulletproof veröffentlichen, mit welchem er laut eigener Aussage „Das Spielegenre erschüttern wird wie er es mit der Rap Szene schon tat“.

Weiters wurde offenbart, dass 50 Cent dafür sogar eine Hauptrolle im GTA-Titel San Andreas ablehnte.Einen ersten Trailer für das Game kann man sich auf mtv.com ansehen

Dungeon Lords – Anmelden für den Beta Test

Nach wiederholten Verschiebungen und Verspätungen hat Dungeon Lords nun nach Aussagen des internationalen Publishers DreamCatcher endlich den Betastatus erreicht.

Damit der reibungslos am 20. April starten kann, wird jedermann herzlich zum öffentlichen Betatest eingeladen. Allerdings sollte die Registrierung schnell erfolgen, denn sie ist nur für den heutigen Tag bestimmt. Durch ein Zufallssystem werden dann die Glücklichen gewählt.

Dungeon Lords ist das neueste Werk vom Altmeister David Bradley, in dem man sich in eine riesige Welt begeben wird, um als mysteriöser Held ein Königereich zu retten. Mit wunderschönene Landschaften und grausigen Monstern wird sich Dungeon Lords nach bisherigen Einschätzungen wohl einen Platz neben der RPG Elite sichern können.