Salammbo – Adventure-Demo veröffentlicht

Wir befinden uns dreihundert Jahre vor Christi Geburt. Die Römer und Karthager hauen sich grade die Nasen breit und generell befinden wir uns in keinem allzu lustigen Abschnitt der menschlichen Geschichte (damals gab es noch keine Laptops!). Mitten drinnen im Geschehen seid ihr. Bewaffnet mit eurer Maus übernehmt ihr im Point & Click-Adventure Salammbo die Rolle des Erdenbürgers Spendius.

In der heute erschienenen 60,5 Megabyte großen Demo zu dem Spiel mit dem unkonventionellen Namen ist es möglich das gesamte erste Kapitel auszutesten. Den Link gibt es wie immer im Anhang an die Meldung. Viel Spaß!

SWAT: UJ – Weiter in Entwicklung

Wie Sierra gegenüber der Fansite 10-David bekannt gab, befindet sich SWAT: Urban Justice immer noch in Entwicklung. Gerüchte der letzten Woche hatten ja eine gegenteilige Meldung befürchten lassen, die Hersteller haben das Spiel aber lediglich auf 2004 verschoben.

Die Gründe für die Verzögerung sind hingegen nicht genannt worden. Informierte Fans munkeln natürlich über die Lösung dieses Rätsels. Die wahrscheinlichsten Varianten sind demnach, dass SWAT: Urban Justice auf die Unreal-Engine portiert wird oder der rege Austausch von Leuten aus dem Entwicklerteam schuld an der erneuten Verschiebung ist.

Unterdessen wurde außerem noch bekannt, dass Urban Justice nicht auf der E3 zu sehen sein wird. Für Anhänger der Serie beginnt nun also das lange Warten auf neue Informationen.

Electronic Arts – Online-Sparte wieder ins Kerngeschä

Wie MCV meldet plant Electronic Arts eine Wiedereingliederung der Online-Sparte (EA.com) in das Kerngeschäft. Hauptsächlich durch die Festigung der Sektion würde es im aktuellen Quartal eine Sonderbelastung von über 55 Million geschätzten US Dollar geben. Zusätzlich ist unter anderem noch die Restrukturierung der EA-Studios in Los Angeles in diese Zahl miteinbezogen.

Die schwächelnden Starts von Die Sims Online und dem Westwood-MMOG Earth & Beyond dürften sicher ihren Teil zu dieser Entscheidung beigetragen haben. Erst kürzlich meldeten die Kalifornier, dass auch Motor City Online wieder eingestellt werde. Ab 29. August werden die Server zum Internet-Rennspiel für immer schweigen. Dasselbe Schicksal traf auch Majestic schon vor geraumer Zeit. Das mit dem richtigen Leben verstrickte Spiel wurde wegen der kommerziellen Misserfolge wieder abgeschafft. Während sich Electronic Arts zuletzt gegen Europa-Server ziemlich gesträubt hat und beispielsweise bei Die Sims Online erst nach längerem Überlegen solche ankündigen wollte, war es aufgrund technischer Umstände im Telefonnetz bei Majestic leider gar nicht möglich das Spiel aus Übersee zu uns zu bringen.

Hypersnap DX – Neue Version (5.04.01)

Hyperionics‚ Screenshot-Tool Hypersnap DX ist wieder einmal in einer neuen Version erschienen. Die Änderungen die sich in den letzten Fassungen ergeben haben könnt ihr im offiziellen Changelog nachlesen. Hypersnap DX (5.04.01) ist 2,32 Megabyte schwer und unter dem unten folgenden Link zu finden. Erhältlich ist es bisher in Englisch, Französisch, Italienisch, Ungarisch und Polnisch. Eine deutsche Sprachausgabe gibt es weiterhin nicht.

Der Film zum Nachspielen?

Wer von euch erinnert sich noch an den Film Tron der vor fast genau 20 Jahren zum Ersten mal zu sehen war? Für alle die es nicht mehr tun: Ed Dillinger, der skrupellose Führer eines Medienimperiums, bestiehlt seine Programmierer, um sich ihre Software anzueignen. Als auch das Computer-Genie Flynn (Jeff Bridges) von ihm bestohlen wird, beschließt er in Dillingers Computernetzwerk einzudringen, um den Diebstahl zu beweisen. Doch Dillingers "Master Control Program" (MCP), eine emotionslose, künstliche Intelligenz die sich selbst weiter entwickelt, kontrolliert den Cyberspace und verhindert jedes Eindringen in geschützte Sektoren. Als Flynn und einige befreundete Programmierer erneut versuchen in das System zu hacken, transferiert ihn das immer mächtiger werdende MCP in die digitale Welt des Cyberspace. Hier regieren nicht die menschlichen User, sondern allein die Programme. Flynns einzige Chance dieser feindlichen Umgebung zu entkommen, ist das Programm TRON, mit dessen Hilfe er in das Herzstück des MCP vorstoßen muss …

Damals konnte man die Leute mit diesem Film sehr beeinflußen denn die meisten hatten keine Ahnung von der Materie Computer. Zum Beispiel dachten viele Leute das Programme kleine Wesen sind die in Arenen um ihre Recht kämpfen und durch die Kabel huschen. Aber genug vom Film denn wir sind ja ein GAMES-Magazin.

Im Spiel müsst ihr wie im Film gegen ein bösartiges Monsterprogramm kämpfen. Dieses heißt nun nicht mehr McA, sondern Ma3a. Eine Konkurrenzfirma hat in das Firmennetzwerk der Firma, wo ein gewisser Alan Bradley arbeitet, Viren und Trojaner eingeschlossen, die das System innerhalb kurzer Zeit zum Crash bringen könnten. So wird Alan Bradley von Ma3a mithilfe eines Laserscanners eingesaugt um zu helfen. Als dies sein Spiele süchtiger Sohn erfährt startet dieser eine Rettungsaktion.

Das Spielprinzip ist wie bei Unreal 2 oder ähnlichen Spielen – also is Tron 2.0 ein Egoshooter, nur ist die Grafik wie im Film, sodass alle Figuren im System diese Neonstreifen haben. Dies wird auch "Tron Glow" genant. Die Guten blaue und die Bösen rote. Monolith (NoLF 1 und 2) hat eng mit Nvidia zusammengearbeitet und so die LithTech-Engine weiterentwickelt. So können die Lichteffekte um so besser zur Geltung kommen. Aber im Gegensatz zu dem Film dürft ihr nicht nur in den Arenen kämpfen sondern auch in den Schaltkreisen (=Gängen). Andere Schauplätze werden Personal Computer, Power Router, Internet Hubs, Infizierte Server und Game Arenen sein.

Aber was wäre ein Tron Spiel ohne die bekannten Lightcycles? Dieses euch sicher bekannte Spiel wurde selbstverständlich auch eingebaut und ihr dürft euch dabei wie in Snake nicht in den Schwanz beißen. Nur das es nicht nur eine Schlange/Schwanz gibt. Übrigens die Motoräder dazu wurden von Syd Mead redesigned und erstrahlen in neuem Glanz. In einem Ego-Shooter sollte natürlich auch kein Multiplayer-Modus fehlen. In diesem Punkt scheint uns Tron 2.0 nicht zu enttäuschen. Ihr könnt gegen bis zu 16 andere Spieler antreten.

Im alten Tron gab es nur eine Waffe die nur in der Arena eingesetzt wurde – die Disc. Sie ist natürlich diesmal wieder vorhanden wird aber durch drei andere Waffen ergänzt von denen es verschieden Stufen gibt. Ich will jetzt nicht näher auf die Stufen eingehen aber die sogenannten Primitives will ich vorstellen:

Disc: Sie ist die einzige Waffe im Spiel die sowohl offensiv als auch defensiv genutzt werden kann.

The Rod: Das ist ein Energie Stab der im Nahkampf eingesetzt werden kann um den Gegnern Energie zu entziehen bis sie "abstürzen"

The Ball: Wie der Name schon sagt – ein Ball. Der kann mit einer Granate verglichen werden

The Mesh: Dies ist eine Art Dreick mit dem man schießen kann, das durch seine hohe Feuerrate im Grunde ein Maschinengewehr ist

Also ich denke Tron 2.0 wird eines der Top-Games dieses Jahres. Neues Spielekonzept mit altbewehrten Inhalten. Warten wir die ersten Betatests ab dann kann man schon mehr sagen wie die Coder gearbeitet haben und man kann auch den Spielspass bewerten. Ich kann natürlich keine Punkte für Kriterien vergeben, die ich in dieser Phase nicht testen kann. Hoffentlich schreckt das schräge Szenario niemanden ab.

Rainbow Six: Raven Shield – Demo ist endlich da

Seit heute Nachmittag ist die neue Single Player-Raven Shield-Demo im Netz, die 234MB groß ist. Der Inhalt der neuen Demo ist:

  • Single Player
  • Featured Mission: Oil Refinery
  • Playable in all 4 Custom Mission modes with three levels of difficulty for each

    • Practice
    • Terrorist Hunt
    • Lone Wolf
    • Hostage Rescue

  • 16 weapons available

    • M12
    • Mac11/9
    • MP5A4
    • MP5K PDW
    • MTAR-21
    • MP5SD5
    • P90
    • Uzi
    • AK-47
    • M1 shotgun
    • Dragunov
    • PSG-1
    • RPD
    • 92FS
    • AP ARMY
    • USP

  • Weapon gadgets

    • Mini-Scope
    • High Capacity Magazine
    • Sound Suppressor
    • Thermal scope

    Medal of Honor – Sequel und Add-On

    Wow! Heute ist auf jedenfall der Tag der Medal of Honor-Fans. Ersteinmal können wir uns auf ein Sequel des wirklich erstklassigen Shooters freuen und zusätzlich wurde noch ein neues Add-On zu Medal of Honor: Allied Assault angekündigt.

    Die Fortsetzung wird den Namen Pacific Assault tragen. Euer Alter Ego wird es dann nach Pearl Habor verschlagen. Weiterhin wird auf altbewehrtes, zumindest in Sachen Grafik gesetzt, denn wiederum wird die schon etwas alte Quake 3-Engine benutzt werden. Diese soll aber laut Entwicklern immernoch mit aktuellen Titeln mithalten können.

    Die zweite Erweiterung für Allied Assault soll schon kommenden Sommer erscheinen. Dann werdet ihr in Italien und Nordafrika einige neue Missionen erleben.

    World of Warcraft – Geniales Gameplay-Mo

    Nicht nur das Blizzard derzeit mit dem WarCraft 3-Addon schwer beschäftigt ist, nein sie kümmern sich auch weiterhin um ihr kommendes MMORPG World of WarCraft. Und jetzt ist auch schon wieder ein neues Gameplay-Filmchen im Netz aufgetaucht.

    In dem 23 MB großen Trailer könnt ihr atemberaubende Unterwasserwelten und lauschige Wälder und Wiesen an wundervollen Wasserfällen und ruhigen Flüßen mit einer wunderschön epischen Sounduntermalung erleben. Die riesigen Massenschlachten und Kamerafahrten durch die Städte tun ihr Übriges. Das Video macht auf jedenfall wieder einmal Lust auf mehr.

    ATi – Neuer Verkaufsrekord

    ATi hat gestern in einer Pressemeldung bekanntgegeben, dass bereits über eine Million DirectX 9-fähige Grafikchips ausgeliefert werden konnten. Unter die Kategorie „DX9-fähig“ fällt die Radeon 9500/PRO und 9700/PRO VPU die momentan in Preisklassen ab circa 200 Euro zu haben ist.

    Zur Zeit werden zwar noch keine Spiele mit DX9-Unterstützung ausgeliefert, (man denke an Gothic 2 wo nicht einmal Pixel Shading genutzt wurde, ein DX8 Feature!) aber je grösser der Marktanteil solcher Chips ist, umso schneller werden uns solche Titel ins Haus stehen.

    Prince of Persia: Sands of Time – Angekündigt!

    Uh yeah! Sorry für den unseriösen Beginn dieser Meldung, aber diese Mitteilung von Ubi Soft hat einen kleinen sentimentalen Wert für mich. Mit Prince of Persia: The Sands of Time hat der Publisher die Fortsetzung der PoP-Serie angekündigt. Das erste Spiel der Reihe war gleichzeitig auch mein allererstes Game.

    Zum interessanten Teil: Ubi Soft plant mit dem Spiel neue Akzente im Action-Adventure-Genre zu setzen. Bereits im 4. Quartal des laufenden Jahres sollten alle Zocker sich wieder im virtuellen Nahen Osten vergnügen dürfen – ohne auf etwaige Idioten zu treffen. Jordan Mechner, der Kopf hinter der Marke, arbeitet mit den Ubi Soft-Entwicklungsstudios in Montreal (Splinter Cell) eng zusammen. Klingt vielversprechend! Nähere Informationen und auch Bilder sind in den kommenden Monaten zu erwarten, wir halten euch auf dem Laufenden.

    Mafia – Riesige 90er-Jahre Mod

    Auch die Mafia macht vor den 90er-Jahren nicht halt. Denn ab sofort könnt ihr mit der riesigen Blue Dream-Mod für Mafia auch durch diese Epoche rasen.

    Das 200mb große File hat es aber auch in sich. Nicht nur das neue Autos hinzukommen, damit ist noch nicht genug, denn über 700 neue Texturen und 90 neue Sound- und Musikfiles werden ersetzt. Auch die komplette Umgebung wurde verändert. Jetzt fahrt ihr durch Straßen die mit Glashäusern gespickt sind. Backsteine adieu.

    Duke Nukem Forever – Karma-Physik mit dabei

    Und mal wieder was vom guten alten Duke. Eigentlich schon fast in Vergessenheit geraten und von vielen schon als Werbegag verschrien, kommt hier mal wieder eine Nachricht vom coolen Amerikaner.

    Duke Nukem Forever wird nämlich eine der derzeit besten Physik-Engines im Spielegenre verpasst bekommen. Ihr Name Karma – ihr Auftrag ist unklar, aber den Entwicklern wird schon irgendetwas einfallen. Entweder werden damit die sekundären weiblichen Geschlechtsmerkmale der Stripperinnen und Bunnys noch mehr hervorgehoben oder sie wird für etwas spielerisch „sinnvolles“ verwendet.

    Neuigkeiten zum Erscheinungsdatum: „When it’s done.“

    Vulpine GmbH – Melden Insolvenz

    Und eine weitere Firma geht den Bach runter. Diesmal trifft es die deutsche Entwicklerschmiede Vulpine. Diese hatte, wie aber erst kürzlich herauskam, schon am ersten diesen Monats Insolvenz angemeldet haben. Am 8. April findet dann auch schon die Gläubigerversammlung statt.

    Die hauseigene Grafik-Engine, Vulpine Vision, konnte sich trotz einiger starker Partner, wie zum Beispiel CDV, ATI und auch Nvidia leider nicht behaupten. Da die Engine wirklich nicht schlecht war ist das sehr schade.