John Romero – Interview im Spiegel

Nach der Veröffentlichung von Daikatana war der Ruf John Romero’s, der nach den unzähligen Verschiebungen ohnehin schon angekratzt war, endgültig im Keller. Vielen Leuten gefiel das Spiel nicht und der einstige Strahlemann der Branche war plötzlich von der Bildfläche verschwunden.

Seit geraumer Zeit produziert Romero nur noch Spiele für PDAs und Handys (z.B.: Hyperspace Delivery Boy). In einem Interview mit dem deutschen SPIEGEL-Magazin hat er die Gründe dafür bekannt gegeben. Er hält den Sektor der „Mobile Games“ für DEN Zukunftsmarkt der Spielebranche schlechthin.

Aber auch über seine Ex-Kollegen hat er im Zusammenhang mit Doom 3 etwas zu sagen: „Ich habe „Doom III“ schon einmal testen können. Es ist enorm düster und wird echt cool. Aber es braucht noch einige Monate, bis es veröffentlicht wird.

Devastion – Gone GOLD!

Heute ist anscheinend Tag der Ego-Shooter.

Kürzlich gab ARUSH Entertainment bekannt, dass ihr First-Person-Shooter Devastation endlich fertig ist. Schon bald wird das Spiel in die Presswerke in den USA gebracht.

In Devastation spielt ihr den Anführer einer Wiederstands-Organisation, die sich zum Ziel gemacht hat wieder Ordnung und Frieden auf der Welt zu verbreiten. Dieses Vorhaben ist aber nicht ganz einfach und vor allem nicht ungefährlich.

Breed – Erscheinungs- und Demotermin ste

Auf der E3 wird CDV die letzten Bilder, vor dem Release, ihres neuen Ego-Shooters präsentieren. Denn schon Ende Mai soll Breed in den Läden stehen. Auf ein genaues Datum konnten sie sich allerdings noch nicht festlegen.

Auch eine spielbare Demo soll noch vor dem Erscheinungstermin erscheinen. Ende März werden sich alle Interessierten ein erstes eigenes Bild von dem Shooter machen können.

Far Cry – Sehenswerte Tech Demo

Auf der Game Developer Conference konnte man kürzlich eine Technologie Demo des kommenden Ego-Shooter Far Cry bestaunen. Schon auf den ersten Screenshots sah Ubi Soft’s Action-Spiel sehr vielversprechend aus, aber die bewegten Bilder sind noch um einiges schöner.

Die Stärken der Grafikengine könnt ihr in dem 33mb großen Movie im Bink Format bestaunen.

WarCraft 3: The Frozen Throne – 10.000 neue Betatester

Fast 100.000 Interessierte haben vor Beginn ihre Bewerbung für den offiziellen Betatest des kommenden WarCraft 3-Add On’s an Blizzard geschickt. Davon durften sich leider nur 10.000 auf eine Antwort freuen. Doch dies wird sich schon bald ändern.

Auf der offiziellen Seite gab Blizzard bekannt, dass sich in kurzer Zeit weitere 10.000 auf eine E-Mail freuen können. Schon in den nächsten Tagen werden sich neue Gesichter im Battle.Net tummeln. Wir wünschen euch viel Glück falls ihr euch ebenfalls beworben habt.

Ein paar auf’s Maul für die PowerPuff Girls!

Moderne Spiele glänzen mit super Grafik, Surroundsound und guter Story – dieser Ansatz ist hier gänzlich falsch: Domo-Kun’s Angry Smashfest ist abstossend, primitiv und sinnlos brutal. Ihr hasst Blossom? Ihr wollt Bubbles mal so richtig eins auf die Mütze geben – und Buttercup hat’s auch nicht anders verdient? Dann ist Domo genau euer "Mann" – in diesem Sinne: Lieber spät als nie gibt’s für euch exklusiv ein Review zu Domo-Kun’s Angry Smashfest. Kurz erklärt – die Story dreht sich um Domo-Kun – ein extrem primitiver bärenähnlicher "Dings" – seine Primärwaffe ist ein Ast (mit Gabel). Ziel ist es, die

PowerPuff Girls aufzuhalten bzw auszuschalten (diese sind nämlich gar nicht nett zu Domo gewesen …).

Obwohl das Game – ich kann’s nicht oft genug sagen – einfach unglaublich primitiv ist (in Germany kommt’s sicher auf den Index), macht’s unheimlich Spass. Gleich am Anfang gibt’s Action – die bösen PowerPuff Girls traktieren Domo, natürlich kann man den kleinen Pelzhaufen nicht im Stich lassen. Fresse Dick für die PPG: mit dem besagten Ast bewaffnet, gilt es den Mädchen so richtig einzuheizen – jeder Ausrutscher wird mit einem Blitzschlag bestraft.

Die nächste Runde rührt das klassische Fly-By Spielprinzip auf – bekannt aus Konsolen-Klassikern wie Parodius, R-Type oder Solar Striker – nach einer kurzen Zwischensequenz (Starfox läßt grüßen) geht’s endlich zur Sache …

Anbei sollte ich vielleicht noch erwähnen, dass Domos Wortschatz "etwas" eingeschränkt ist – genauer gesagt … naja, er beschränkt sich auf ein "Wort": RAAAAAAAAAAR – Allein dieses Faktum, plus die Geschichte mit dem Stock, machen Domo zu DEM Renner schlechthin. Bevor jetzt die Frage aufkommt: "Wer vermarktet den Schrott?" – ganz einfach: Newgrounds – da sollte eigentlich bei jedem der Groschen (oder sagt man jetzt Cent?) gefallen sein, hierbei handelt es sich schlichtweg um ein Flashgame.

Frage #2: "Wer ist gestört genug, um überhaupt die Idee dafür zu haben?" – Die Jungs und Mädels von I-Mockery haben einen neuen Helden geschaffen, der sich gleich nach klassischen Größen wie Super Mario, Link oder Sonic einreiht. Zusammengefasst ergibt Domo einen Brei aus schlechten technischen Daten mit extrem viel Fun. Die alten Spielprinzipien sind an sich nicht schlecht – wer sagt eigentlich, dass jeder auf Egoshooter steht? Domo beweist genau das Gegenteil!

Nachdem ich Domo wieder aufgerollt hab‘, kommen mir eigentlich jeden Abend nur ein paar Gedanken in den Sinn, d.h. vielmehr eine einfache Überlegung: Soll ich Hitman 2 spielen – oder doch besser Domo?

Die Antwort ist eigentlich immer recht eindeutig – natürlich wird das kranke Flashgame gezockt. Der Grund ist schlichtweg, dass das Spielpinzip – eigentlich der Genremix – sehr einfach gehalten ist, jeder kapiert sofort wie’s funktioniert – wie eben damals in Spielhallen – einen 10er (Schilling natürlich) rein und los geht’s …

Das "RAAAAAAAAAAAR-Fieber" hat schon einige infiziert – mich, meine Arbeitskollegen, die Rebell.at Redaktion – es ist kaum aufzuhalten.

Übrigens, ich glaub ja, dass Domo echt ist … die Stimmen, sie sind überall!!!

10/10 Punkte

Webtipp – 1337 – Was ist das schon wieder ?

Wer noch immer nicht weiss was die rätselhafte Zahlenkombination „1337“ zu bedeuten hat, dem kann geholfen werden!
Durch Zufall bin ich auf eine Seite gestoßen, die ein sehr gutes Tutorial zum Erlernen dieser absolut unnötigen „Sprache“ bereitgestellt hat.
Jeder Lernwillige, der mal Lust hat die Geheimnisse des größten sprachlichen Mysteriums der Menschheit zu lüften und ein wenig Englisch kann, sollte untenstehendem Link folgen.

Afghanistan – Top Level-Domains wieder d

Seit einigen Tagen gibt es, auf Initiative der UNO, die Top Level Domain .AF für Afghanistan wieder. Dies ist technologisch vielleicht nicht die große Sensation, aber trotzdem ein symbolischer Schritt für das verarmte, vom Krieg zerstörte, Land. Viel wird sich dadurch an der dortigen Lage aber wohl nicht ändern.

Amnesty International hat bereits ein kritisches Statement zu diesem Unterfangen abgegeben, wo aufgezeigt wird das Afghanistan momentan Probleme mit grösserer Priorität hat. Es verfügen sowieso nur circa 40.000 Personen über einen Internetzugang und es wäre wichtiger, endlich einmal die Herrschaft der Warlords, die das Land größtenteils unter ihrer Gewalt haben, zu beenden.

Doom – Helms Klamm-Level erschienen

Der Herr der Ringe geht dieses Jahr bereits in die dritte und letzte Runde der Neuverfilmung und die Begeisterung die der Blockbuster für J.R.R. Tolkien’s Mittelerde entfacht hat ist immer noch ungebrochen riesig. Ein künstlerisch zwar nicht sehr wertvoller aber zumindest für absolute HdR-Fans oder Game-Nostalgiker äußerst empfehlenswerter Link ist uns heute in die Hände gefallen. Unter diesem findet man einen Doom-Level der die große Schlacht von Helms Klamm mit imposanter grafischer Perfektion (*hüstel*) darstellt.

Vor fast 10 Jahren wurde Doom erstmals als DOS-Version veröffentlicht. Dass auch heute noch öfters solche Goodies für das Spiel erscheinen ist deshalb umso beeindruckender.

Commandos 3 – Grafikengine teilweise neu

Einer neuen Pressemeldung zu Pyros nächstem großen Streich, Commandos 3, kann man seit heute einige frische Details entnehmen.

Die Grafikengine für das Innere von Gebäuden wurde offensichtlich komplett neu geschrieben und ist nun frei dreh und zoombar. Die Außenmaps werden nicht mehr ganz so groß sein wie im Vorgänger. Im Gegenzug dafür fallen sie aber wohl wesentlich detaillierter aus als bisher.

Alle weiteren Informationen sind bereits in kompakter Form in unserem Preview zum Taktik-RTS enthalten.

Total Annihilation – Inoffizieller Nachfolger

Ein absoluter Klassiker unter den Echtzeit-Strategiespielen bekommt nun eine Fortsetzung spendiert. Zumindest eine inoffizielle, denn wie Chris Taylor nun verlautbarte, hat er auf der GDC mit diversen Publishern über einen Nachfolger zu Total Annihilation gesprochen. Bei Microsoft will er das Echtzeit-Strategiespiel aber nicht mehr veröffentlichen. Seiner Aussage zufolge hat das aber wohl nichts mit irgendwelchen Problemen mit MS zu tun, viel mehr habe der Konzern einfach schon zu viele Echtzeit-Strategiespiele im Portfolio (Anm.: z.B. Age of Mythology und Rise of Nations).

Natürlich soll kaum ein Stein auf dem anderen bleiben. Zwar wird es immer noch futuristische Robotergemetzel geben, nachdem aber bei einem eventuellen Release 2004 schon sieben Jahre seit dem Erscheinen des Vorgängers (1997) ins Land gezogen sind, wird man sicher einige Generationen überspringen. Hoffentlich vergisst man dabei nicht auch selber neue Aspekte miteinzubringen…

Dungeon Siege – Addon vermutlich Ende des Jahres

Von der GDC kommen diese Woche natürlich die wichtigsten Meldungen. Auch zu Dungeon Siege ist wieder einmal etwas zu hören. Das lang erwartete Spiel ist nach dem Release sehr schnell wieder unter gegangen. Trotzdem kommt wohl ein Addon zum Action-RPG. Eine offizielle Ankündigung fehlt zwar bislang, Chris Taylor gab der Spielerschaft aber einen unauffälligen Tipp: Ein Addon – sofern denn eines geplant wäre – würde wohl Ende des Jahres erscheinen…

Doom 3 – Neues vom Release

Todd Hollenshead hat auf der GDC den phänomenalen Spruch „Wenn du bei einem Spiel zu 90% fertig bist, hast du nur noch 90% vor dir!“ losgelassen. Natürlich ist das ein Anlass zur Spekulation Doom 3 würde nicht mehr in diesem Jahr erscheinen. Zusätzlich spricht der id Software-Angestellte noch davon, dass ein gutes Verhältnis zum Publisher wichtiger als die Einhaltung aller Releasetermine sei. Was genau das alles zu bedeuten hat steht natürlich nicht fest, vorsichtshalber sollten sich alle Doom 3-Fans da draußen aber auf eine Veröffentlichung im nächsten Jahr einstellen und sich dann freuen falls es anders kommt.