Joshua – Neues Adventure von Funatics

Spätestens seit Gothic 2, Aquanox und Zanzarah sollte klar sein, dass auch die lange Jahre auf diesem Gebiet eher nachhinkenden deutschen Entwickler mittlerweile wunderschöne Grafikengines entwickeln können. Von den Machern des letztgenannten Titels, Funatics (Cultures, Catan – Die erste Insel), kommt nun ein neues Actionadventure. Dieses nennt sich Joshua und spielt in einer fiktiven Welt. Man übernimmt die Rolle des Jungens Joshua, der sich auf die Suche nach seiner Schwester macht. Diese kehrt nämlich eines Tages von ihrer Forschungsreise nicht mehr zurück. Auf seinem Tripp durchs Land stößt Joshua auf viele Gefahren und eine dunkle Bedrohung. Wird die bis dato heile Welt des Jungens untergehen oder könnt ihr das verhindern?

Optisch ist die nette Hintergrundgeschichte wunderschön verpackt, wie unsere beiden Screenshots doch recht deutlich zeigen (Bitte draufklicken zum Vergrößern). Erste Gespräche mit Publishern will man bei Funatics auf der kommenden E3 aufnehmen. Vermutlich werden wir dort auch das für die nahe Zukunft angekündigte „weitere“ Info- und Pressematerial präsentiert bekommen. Fix eingeplant ist derzeit nur eine PC-Version, die Entwickler wollen aber auch andere Plattformen bedienen. Unter dem unten stehenden Link findet ihr außerdem eine bisher eher leere Website zum Spiel.

Half-Life 2 – Wir lösen das Publisher-Rätsel

Und wieder eine News zu Half-Life 2. Nachdem am gestrigen Tag das Embargo gegen Onlinemagazine von Valve endlich aufgehoben wurde, schossen die Previews nur so aus dem Boden. Leider waren kaum Neuigkeiten in diesen zu erfahren, da die meisten Details schon in den Printmagazinen und in unserer Vorschau zu finden waren.

Ein wenig Verwirrung herrschte um die Frage, wer denn Half-Life 2 nun publishen wird. Natürlich wollten wir euch nicht im Dunkeln tappen lassen und haben daraufhin bei den beiden potentiellen Distributoren nachgefragt. Während Activision uns wissen lies, dass Valve in den nächsten Jahren mehrere Titel über den Publisher veröffentlichen wird, leider aber nicht festgelegt wurde welche das sein werden, bestätigte uns PR-Manager Jens Schäfer, dass Half-Life 2 unter dem Vivendi-Label erscheinen wird.

Nachdem es immer wieder Unstimmigkeiten gab, ob Valve bereits die vertraglich festgelegte Anzahl an etwickelten Spielen für Vivendi erfüllt habe und Activision sich kürzlich die Publishingrechte für kommende Valve-Titel gesichert hatte, waren hier viele Spieler nicht sicher, wer denn HL 2 nun veröffentlichen darf.

Das hatten wir doch schon alles?

2075, internationale Konzerne haben die Vorherrschaft auf der Erde erlangt – die Regierungen sind nur noch zum Schein vorhanden. Es herrscht das Gesetz der Strasse – entweder man lebt in den Ghettos und ist stark genug oder man gehört zur Industrie und lebt ein halbwegs normales Leben. Im Untergrund beginnt es zu brodeln, eine Rebellion bahnt sich an. Flynn Haskell, der Hauptdarsteller, gerät mehr oder weniger freiwillig in eine etwas ungemütliche Situation …

Die Grundidee hinter Devastation ist folgende: Man nehme die Unreal Engine, motzt sie ein bisschen mit Real-Life Physik auf, packt ein paar postapokalyptische Landschaften dazu – ein paar Spielfiguren mit schrägem Outfit dürfen natuerlich auch nicht fehlen – zuletzt baut man noch ein bisschen Gameplay drumherum. So weit so gut – aber bringen wir es ohne Umschweife auf den Punkt: All die schönen Versprechungen, die "Innovation", die "tolle" KI – all dies hatten wird schon.

Das Physiksystem hört sich fast so an wie das in Trespasser – nur die Dinos fehlen. Man kann Flaschen und Dosen aufheben, Fässer herumschieben, Kisten durch die Gegend tragen oder Stühle herumtreten. Annähernd alles kann somit als Waffe verwendet werden oder einfach nur um Gegner abzulenken, leider kommt das alles fast nie zum Einsatz. Ein paar mal muss man leider doch zu Flaschen oder Brettern als Nahkampfwaffen greifen – das typische "Verdammt, sie haben mich niedergeschlagen und mir all meine Waffen genommen – aber ich konnte flüchten!"-Szenario. Wir kennen das schon aus Half-Life. Seltsamerweise sind alle Gegner die sich in diesen Passagen des Spiels aufhalten auch nur mit Nahkampfwaffen ausgerüstet – wo kämen wir da hin?

Nochmal zurück zum Ablenken von Gegnern mittels herumwerfen von Gegenständen: passiert genau nie. Ab und zu steht irgendwo ein Typ herum – natürlich sagt ihm sein Script, dass er sich erst bewegen soll, bis man auf ihn schiesst – ob man nun eine Dose wirft oder nicht, es hat keine Auswirkung. Das forciert nur die Unglaubwürdigkeit. Man kann das vielleicht noch patchen – aber irgendwas stimmt nicht mit der Physik: tote Körper fliessen durch Wände und Mauern – ab und zu, wenn man in einen Raum kommt und einen Stuhl (natürlich mit unsichtbaren Beinen) tritt, springt dieser wie ein durchgedrehter Flubber herum. Man kann auch durch ein Meer aus Flaschen und Dosen waaten – daraufhin folgt ein Klirren und Scheppern überall, ein Gegner der eine Ecke weiter lauert, würde nicht im Traum daran denken, dass hier jemand sein könnte.

Die KI ist überaus dumm – die kleinsten Dinge wurden einfach übersehen, also hier ein Beispiel wie ein Bösewicht denken könnte: "Mir hat jemand in den Arm geschossen, ich sehe niemanden … hmm, ich warte vielleicht noch ein bisschen, vielleicht schiesst er ja wieder, irgendwann sinken meine Hitpoints auf 0 – ich werde sterben" – mal ehrlich, ich hab schon besseres gesehen – lieber 100%ig gut durchgescripted als eine wirklich extrem lahme KI – dann ist wenigstens ein Mal der Spielspass garantiert. Auf höherem Schwierigkeitsgrad sind die Gegner nicht wirklich das Problem – die eigenen Teammitglieder dürfen nicht sterben – aber die massive Dummheit arbeitet stetig dagegen – also bekommt man vielmehr die Message zu Gesicht "Ein Teammitglied ist gestorben" als die eigene Todesnachricht. Man kann diesen Kameraden zwar Befehle geben – aber diese ändern sich willkürlich. Erst ab ca. der Hälfte des Spiels wird dieses Problem durch Respawn-Punkte etwas gemildert.

In vielen anderen Reviews liest man von langen Ladezeiten und vielen willkürlichen Abstürzen… Ich hab‘ davon nichts bemerkt. Alles läuft butterweich – die Grafik ist ein Traum, wie man das von der Unreal Engine erwartet. Zwar ist alles etwas grau gehalten – seinerzeit hat id mit Quake den Braun-Trend gesetzt, in Devastation kommt dasselbe eben mit Grau rüber. Die Sounduntermalung, besonders die Musik ist aber mehr als schlecht. Teilweise läuft man 20 Minuten ohne irgend einen kleinen Audio Track durch karge Landschaften.

Die Rat Drone, eine Kreuzung aus Snark und Redeemer – eine ferngesteuerte, hochexplosive Ratte, hat mir auch besonders gut gefallen – ansonsten hat man sich bei den Waffen eher wenig einfallen lassen – neben verschiedenen Pistolen und Gewehren gibt es selten Abwechslung.

Der Schwierigkeitsgrad liegt, bedingt durch die extrem dummen Suizid-Bots, im oberen Drittel. Shooterfreaks sollten das Spiel in ca. 20 bis 25 Stunden durchgezockt haben – für den Durchschnittsspieler ist aber durchaus viel mehr drin, also ein Kauf lohnt sich allemal.

Half-Life 2 – Magazine bringen Artikel &

Ihr Rebell-Leser wusstet schon seit 24. April über das kommende Sequel zu Half-Life bescheid. Heute endete das NDA zwischen Valve und den Onlinemagazinen, weshalb nun auch offizielle Informationen ihren Weg ins Internet finden. Überraschenderweise stehen in den meisten Artikeln dieselben Details wie bei unserer Preview.

Allein schon wegen den hochauflösenden Versionen der bisher bekannten (oder auch nicht bekannten) Screenshots solltet ihr allerdings den Kollegen einen Besuch abstatten. Einige Artikel haben wir für euch gesammelt.

Operation Flashpoint 2 – Zweite Hälfte 2

Pressemeldung:

Als Szenario für die Fortsetzung des besten Militär-Simulators auf PC haben sich die Spieldesigner für drei verschiedene Schauplätze entschieden: Operation Flashpoint 2 spielt in Südost-Asien, Europa und Afrika. Der offizielle zweite Teil von Operation Flashpoint 2 baut dadurch eine noch intensivere und bedrohlichere Atmosphäre auf und demonstriert gleichzeitig einen ungeahnten Abwechslungsreichtum, absoluter Realismus steht beim umfangreichen Sequel weiter im Vordergrund.

Bohemia Interactive Studios entwickeln auch den zweiten Teil des mehrfach als „Spiel des Jahres“ ausgezeichneten Titels, der an den Grundzügen des Team-basierten Spielkonzeptes festhält. Der Spieler und seine Kameraden stehen erneut im Brennpunkt – was angesichts des Szenarios schnell eine doppelte Dimension bekommen kann: anstatt sich durch einen reinen First-Person-Shooter zu kämpfen, kann der Spieler auch im zweiten Teil der Serie eine komplette Einheit samt Fahrzeugen steuern und befehligen.

Marek Spanel fungiert auch diesmal wieder als Projektleiter bei Bohemia Interactive. „Wir wollen uns nicht auf ein einziges Hintergrundszenario festlegen. Die unterschiedlichen Schauplätze in Operation Flashpoint 2 garantieren dem Spieler inhaltliche und grafische Abwechslung – ohne dabei die beliebten und bekannten Stärken des Vorgängers zu vernachlässigen. Taktische Kriegsführung spielt auch im zweiten Teil eine fundamentale Rolle“, so Spanel.

Die historisch akkurat umgesetzten Kampagnen von Operation Flashpoint 2 basieren zu einem Teil auf den Ereignissen in Vietnam zwischen 1967 und 1968, als über eine halbe Million amerikanische GIs in Südostasien stationiert waren. Die erfolgreiche Mischung aus Solomissionen und Team-Aufträgen bleibt erhalten, auch diesmal stehen zu Lande, zu Wasser und in der Luft wieder zahlreiche militärische Fahrzeuge zur Verfügung. Flugzeuge, Hubschrauber, Panzer, Waffen und jede andere Form der militärischen Ausrüstung werden originalgetreu nachgebildet, Authentizität genießt dabei höchste Priorität. Sämtliche Landschaften, Dörfer und Städte entstehen auf Basis von originalen, topographischen Daten.

Operation Flashpoint 2 bringt dem Spieler den Krieg so nahe wie kein anderer Titel zuvor und wird damit dem Anspruch der Operation-Flashpoint-Serie gerecht. Der zweite Teil verspricht gesteigerten Realismus und damit die ultimative Kriegs- und Militärerfahrung – in der zweiten Jahreshälfte 2004 ziehen PC-Spieler erneut in einen bedrohlich realen Konflikt. Flashpoint-Fans können sich ab sofort in den News-Verteiler eintragen.

Chaser – Demo ab heute zum Download

Chaser spielt in einer nicht allzu fernen Zukunft. Basierend auf auf der CloakNT Engine – diese eignet sich hervorragend zur Darstellungen gigantischer Freiluftmaps – darf man sich mit einer vielzahl an authentischen Waffen durch 45 Maps kämpfen. Von der Erde bis zum Mars ist alles dabei.

Ab heute 16.00 Uhr könnt ihr eine Singleplayer Demo zum potentiellen Action Hit aus dem Hause JoWooD saugen. Der 145 MB grosse Download wird in deutsch und englisch zu haben sein.

S.T.A.L.K.E.R. – Publisher ist THQ

Wie das Unternehmen in einer Pressemeldung bekanntgab, wurden die weltweiten Veröffentlichungsrechte für das kommende Actionspiel S.T.A.L.K.E.R. – Oblivion Lost von THQ erworben.

Diese Rechte werden dann im Jahr 2004 ausgenutzt, wenn der First Person Shooter im düsteren Tschernobyl-Szenario endlich erscheinen soll.

Wenn wir gerade von Atomkraftwerken und ihren Auswirkungen sprechen würde ich euch außerdem gerne auf ein Volksbegehren hinweisen, das in Österreich demnächst (10. bis 17. Juni) abgehalten wird. Es stammt von Greenpeace und soll die österreichische Regierung zu einer konsequenten Anti-Atom-Politik in der EU verpflichten. Nähehre Details unter dem unten stehenden Link.

JoWooD – Sehr starkes E3-Lineup

Pressemeldung:

    Rottenmann, 07. Mai 2003 – Die JoWooD AG gab heute ihr diesjähriges E3-Lineup bekannt. Demzufolge wird JoWooD eine Auswahl der kommenden Toptitel präsentieren. Darunter befinden sich unter anderem die Highlights „SpellForce – The Order Of Dawn“, das schon für viel Wirbel bei der Presse sorgte und der innovative Online-Taktikshooter „Söldner – Secret Wars“, der neue Maßstäbe im Bereich Multiplayer setzen soll.

    SpellForce – The Order Of Dawn: Die einzigartige Mischung aus RTS und RPG-Elementen bietet ein völlig neuartiges Spielerlebnis. Dafür sorgt kein geringerer als Volker Wertich, der Erfinder und Programmierer der bekannten „Die Siedler“ Reihe. SpellForce bietet eine persistente Spielwelt mit durchgehender, packender Storyline und vielen Sub-Quests – in einer prachtvolle 3D-Grafik mit Zoomstufen von Iso- bis 1st-Person-View.

    Söldner – Secret Wars: Der innovative militärische Online-Taktikshooter hat alle Voraussetzungen, um im Bereich Multiplayergames neue Maßstäbe zusetzen. Speziell designt für Teamplay im Multiplayermodus, bietet Söldner eine Vielzahl an speziellen Missionstypen und Spielelementen für koordinierten Teameinsatz. Aber auch der Singleplayermodus kommt nicht zu kurz: Eine dynamische Einzelspieler-Kampagne mit Missionsgenerator bietet alles was das Spielerherz begehrt.

    Against Rome: Das Echtzeitstrategiespiel ist angesiedelt zur Zeit der Völkerwanderung (200-450 n. Chr.). Der Spieler übernimmt in einer epischen Kampagne die Kontrolle über drei Barbarenvölker, bis es schließlich mit dem als unbesiegbar geltenden römischen Heer zur Schlacht um Rom kommt.

    Railroad Pioneer: Ein einzigartiger Mix aus Entdeckung, Wirtschafts- und Transportsimulation in Echtzeit. Er erzählt die Geschichte der amerikanischen Vergangenheit, eingebunden in eine spannende Story voller Intrigen, Machtkämpfe und Politik. Am Ende einer spannenden Reise, kann der Spieler als Eisenbahn-Mogul in die wechselvolle Geschichte der Dampfrösser und Pioniere eingehen.

    Transport Gigant: Auf Basis der erfolgreichen Giganten-Serie, schufen die Macher von Industriegigant II eine neue innovative Simulation.

    Aquanox II: Revelation: Die seit langem erwartete Umsetzung der erfolgreichen Action-Simulation für die PS2. Endlich können auch Besitzer einer PS2 die furiose Jagd durch düstere Unterwasserstädte erleben. Packende Story, ausdrucksstarke Charaktere und die überwältigende Architektur der Unterwasserwelt präsentieren sich in einem ausgefeilten User Interface.

    Fussball Manager 3: Von den Machern vom „Kicker Fussballmanager“ und dem „Fussballmanager Fun“, kommt nun die neue Manager-Simulation. Der Spieler steigt in die Rolle des Trainers, Managers und Präsidenten eines Fußballteams. Ziel ist es, den eigenen Verein zum erfolgreichsten Club Europas zu machen. Hierzu stehen dem Manager nahezu alle Möglichkeiten eines realen Clubmanagers zur Verfügung.

    Silent Storm: Silent Storm ist das rundenbasierende Strategiespiel der nächsten Generation. Es versetzt den Spieler in das Jahr 1943, wo er als Leiter einer multinationalen Einsatztruppe geheime Informationen hinter feindlichen Linien sammelt. Silent Storm besitzt eine atemberaubende 3D-Engine, realistische Waffen und unzählige taktische Möglichkeiten. Rundenbasierende Spiele haben nie zuvor so gut ausgesehen.

    Andreas Tobler, CEO bei JoWooD, dazu: „Das diesjährige E3-Lineup erweist sich als das stärkste Portfolio der Firmengeschichte. Alle Projekte sind in der Entwicklung weit vorangeschritten und wir sind gespannt darauf, sie auf der E3 vorstellen zu können. Denn die E3 ist eine ideale Plattform, um mögliche Kooperationspartner von JoWooDs ausgezeichnetem Lineup zu überzeugen.“

    Zu finden ist JoWooD auf der E3 in der West Hall, Raum #518.

Neues großes Gewinnspiel

Wie viele von euch sicher schon bemerkt haben findet man seit den frühen Morgenstunden ein neues Gewinnspiel hier auf Rebell.at. Die glücklichen Gewinner dürfen sich über eines von zwei Spielepaketen aus dem Hause des österreichischen Spielehersteller JoWooD freuen. Nähere Details findet ihr auf unserer Gewinnspielseite zu der ihr von der Hauptseite aus oder über den unten stehenden Link gelangt. Wir wünschen viel Glück!

Die Sims 2 – Vier erste Bilder

Nachdem kaum ein Spiel auch nur ansatzweise ähnliche Erfolge verzeichnen konnte wie Maxis Lebens-Simulation Die Sims, war die Ankündigung eines Nachfolgers eigentlich nur eine Frage der Zeit. Vorgestern gab Electronic Arts nach sechs Add-ons dann endlich die Entwicklung von Die Sims 2 bekannt, von dem nun erste Screenshots veröffentlicht wurden: Neben den deutlich detaillierteren Charakteren fallen vor allem die realistischen Licht- und Schatteneffekte ins Auge, welche man im Vorgänger vergeblich suchte. Auch wenn abzuwarten bleibt, wie das Ganze letztendlich in Bewegung aussieht, scheint sich das Sequel zumindest optisch erfreulicherweise in die richtige Richtung zu bewegen.

Homeworld 2 – Movie zeigt Spielszenen

Mit Homeworld kam aus dem Hause Sierra vor geraumer Zeit (1999) ein echter Überraschungstitel, der dank innovativer Technik das Strategiegenre einen ordentlichen Schritt nach vorne brachte.

Kein Wunder also, dass der Nachfolger schon sehnlichst von der Fangemeinde erwartet wird. Ein neues Video dazu findet ihr unter dem unten stehenden Link als MPEG- oder MOV-Format und in verschiedenen Auflösungen. Vor allem jene unter euch die schon jetzt wissen, dass das Spiel auf ihrer Einkaufsliste steht, sollten sich nicht davon abhalten lassen das Video zu begutachten. Immerhin erkennt man schon das ein oder andere Feature, die Funktionsweise der Steuerung und natürlich auch die traumhafte Grafik von Relic’s Spiel.

Splinter Cell – Countdown für Sequel?

Ein myteriöser Countdown ist auf der offiziellen Seite zum Action-Megahit aufgetaucht. Dieser wurde kürzlich neugestartet und läuft gerade auf die 28 Stunden Marke zu.

Was soll uns diese Uhr bloß sagen? Unsere Kollegen von Eurogamer erwarten, dass Ubi Soft nach Ablauf des Countdowns ein Sequel zu Splinter Cell unter dem Namen Shadow Strike ankündigen werden. Wir werden sehen was die Überraschung sein wird.