MoH: Pacific Assault – Neues Mädel der EA-Entwickler

Haltet euch fest, werte Freunde innovativer Spielkonzepte. EA Los Angeles hat die große Kreativitätskelle ganz tief in den Brunnen der Originalität getaucht und ein frisches, gänzlich unverbrauchtes Szenario herausgefischt. Ein 3D-Shooter vor dem Hintergrund des Zweiten Weltkriegs. Wow. Meine Fresse. Ich frage mich an dieser Stelle, ob es auf irgendeine Weise unter- bzw. übertrieben wäre, den Markt für dieses Sub-Genre als *räusper* übersättigt zu bezeichnen…

Okay, Asche auf EA’s Haupt. Erstens zieht der Spieler diesmal mitnichten gegen die ach so bösen Nazischergen des dritten Reichs zu Felde, sondern gegen das japanische Kaiserreich, und zweitens handelt es sich um einen Titel der renommierten Medal of Honor Reihe und das bürgt für Qualität und Spielspaß. In der Uniform des US-Soldaten Tom Conlin ballert ihr euch vom dramatischen Angriff der japanischen Luftwaffe auf Pearl Harbour, über die Gegenattacke auf Guadalcanal bis zur Schlacht von Tarawa durch eine Vielzahl von Missionen. Bei Medal of Honour: Pacific Assault wird es sich übrigens um keinen neuen Ableger der Medal of Honour: Allied Assault Reihe handeln, zu der demnächst das zweite Addon Medal of Honour: Allied Assault – Breakthrough erscheint, das hoffentlich länger als der magere Vorgänger Medal of Honour: Allied Assault – Spearhead ausfällt. (Wer mir jetzt sagt, wie oft sich Medal of Honour in diesem Text wieder findet, darf sich ein Eis kaufen.)

Medal of Honour: Pacific Assault erscheint voraussichtlich im Winter 2004.

XIII – Zwei Levels zum Antesten

Die englische Demo zu dem Cell-Shading-Shooter XIII ist von Ubi Soft soeben zum Download freigegeben worden. Das Spiel wird im Oktober 2003 sowohl für PC als auch für PS2, Xbox und GameCube erscheinen

Die mit ca. 80 MB erträglich große Demo bietet euch zwei Levels zum Spielen. Ihr könnt euch sowohl auf dem Strand als auch in einer Militärbasis ein Bild von der Comicgrafik machen, welche auf der Unreal Warfare-Engine basiert.

Damit das Spielen nicht zu einer Ruckelorgie wird, solltet ihr mindestens eine 800 MHz CPU, 128 MB RAM und eine DirectX 8.1-kompatible Grafikkarte mit mindestens 32 MB Speicher in eurem Rechner verbaut haben. Da dies die offiziellen Angaben sind, solltet ihr davon ausgehen, dass ihr nochmal 50% auf die Systemperformance drauflegen müsst, damit es wirklich flott läuft.

Half-Life 2 – Benchmark

An alle Leute, die sich schon immer fragten, ob ihr PC für Half Life 2 gewappnet ist, haben wir eine erfreuliche Nachricht. Wie man auf www.pcgames.de nachlesen kann, wird Valve definitiv vor dem eigentlichem Release von Half Life 2 einen Benchmark veröffentlichen. Ein Termin hierfür wurde nicht genannt. Das Benchmark wird euch nebenbei auch die Vorzüge von der Source-Engine zeigen.

Na dann hoffen wir mal auf gute Dinge und das nicht zu viele von euch aufrüsten müssen, aber wird es jemals einen besseren Grund geben, wenn nicht für Half Life 2? ;). Ich jedenfalls bete jeden Tag, aber glaube eher nicht an ein flüssiges Spielen bei dieser KI und einer derartigen Physikengine mit meiner Möhre.

GFK-Charts – Für die 31. Kurswoche

Hier die Charts für die 31. Kalenderwoche:

  • 01. WarCraft 3: Frozen Throne
  • 02. WarCraft 3 – Reign of Chaos
  • 03. Die Sims Megastar
  • 04. Stronghold Crusader
  • 05. C&C: Renegade
  • 06. Tomb Raider: Angel of Darkness
  • 07. GTA: Vice City
  • 08. Die Sims – Deluxe
  • 09. Radsport Manager 2003/2004
  • 10. Moorhuhn X
  • An der Spitze hat sich nichts Großartiges getan, es führen immer noch dieselben drei Titel die Liste an. Starke Verluste musste hingegen Tomb Raider : AoD hinnehmen. Es hat sich wohl mitlerweile rumgesprochen, dass die neue Lara kein Spielspaßgarant ist.

    Als einziger Neueinsteiger hat es der Radsport Manager 2003/2004 auf den neunten Platz in die Liste geschafft, wobei der Verkaufserfolg wohl mehr auf das Konto der gerade beendeten Tour de France und dem damit verbundenen erfolgreichen Comeback von Jan Ulrichgeht als auf die Beliebheit des Radsports unter PC-Spielern. Bei Moorhuhn X wird der Titel durch die enorme Popularität seines Namens vor mittelmäßigen Verkäufen geschützt.

    Half-Life 2 – AA-Problem gelöst?

    Wie sich aus einem IRC-Chat der Valve-Entwickler herausstellte wurde das Problem, welches nVidea-Karten mit dem Anti-Aliasing bei Half-Life 2 haben, wahrscheinlich gelöst.

    Laut den Entwicklern, sei es nun angeblich kein Problem mehr Half-Life 2 mit Anti-Aliasing zu spielen, wenn man eine nVidea-Karte (GeForce-Serie) im Rechner hat.

    Damit können jetzt alle GeForce-Freaks aufatmen, die befürchtet hatten, sich eine neue Grafikkarte kaufen zu müssen, um Half-Life 2 in voller Pracht geniessen zu können.

    Full Throttle 2 – Release wurde verschoben

    Laut der Webseite mixnmojo.com gab LucasArts auf einem Pressevent bekannt, dass sich Full Throttle 2 um sechs Monate aufs nächste Jahr verschiebt.

    Schade, ich hatte mich schon darauf gefreut, Bike Ben endlich zu Weihnachten unterm Baum zu finden, um mir mit ihm die Weihnachtsfeiertage ein bisschen zu versüssen.

    Hoffentlich wird LucasArts die neu gewonnen Zeit dafür nutzen, die Grafik noch ein bisschen auf zu polieren, welche auf den ersten Screenshots detailarm wirkte. Und auch das Spielprinzip sollte noch einmal überdacht werden. Der klassische Adventurefreund dürfte durch den hohen Anteil an Actionelementen doch deutlich vom Spiel abgeschreckt werden.

    Wirklich so gut wie behauptet?

    Als stolze Besitzer der Beta-Version von Knight Shift haben es sich die Rebellen nicht nehmen lassen und sind für euch in die Tiefen einer anderen Welt gestoßen. In Knight Shift dreht sich alles um Geist Golbeck, ein kleines Skelett das euch immer wieder in Visionen erscheint. Diese scheucht euch durch die Welt um seinen Meister Gallus zu finden.

    Das Spiel besteht eigentlich aus zwei Teilen, anfangs hat Reality Pump nur ein Echtzeit-Strategiespiel machen wollen aber durch immer mehr Ideen entstand kurzum auch ein RPG-Part. Die Modi könnt ihr jeweils im Menü anwählen und sind eigenständig spielbar.

    Der Echtzeitstrategiemodus ist wie in WarCraft 3 aufgebaut. Ihr habt Helden die wichtig für die Missionen sind. Im ersten Level denkt man auch erst, dass es ein Rollenspiel ist aber ab dem zweiten kommt dann endlich der Aufbau und Strategiepart zur Geltung. Das Witzige an diesem Modus ist die Wirtschaft, Kühe sind euer Kapital. Ja richtig gelesen! „Die Milch macht’s. Ihr habt eure Kuhfarm, dort werden die armen Fiecher echt gestrietzt was das Zeug hält. Aber was macht man nicht alles für die leckere weisse Flüssigkeit?

    Die Vielfalt der Einheiten ist ungewohnt. Schon mal eine Schwiegermutter mit einem Nudelholz gesehen? Diese „nette Dame“ ist für die Gebäudeübernahme der Feinde nützlich da sie die Besitzer "überredet". Wie, muss ich wohl nicht erklären – jeder kennt die perfiden Schwiegermütter, die einem nur Böses wollen.

    Auch die Holzfäller haben es in ihrer Nähe nicht leicht und arbeiten aus Angst gleich doppelt so schnell. Der Holzfäller kann nicht nur schuften sondern auch kämpfen was in schwierigen Situationen sehr hilfreich ist.

    Im RPG Modus kommt sofort Stimmung auf. Ihr metzelt euch durch Horden von Wölfen, Skeletten und weiteren Wesen. Euren Charakter könnt ihr übrigens aus verschiedenen Gesichtern, Kleidern und Klassen zusammen setzen. Als Zauberer, Barbar, Amazone und Bogenschütze könnt ihr euch durch Knight Shift kämpfen.

    Die Ansicht wurde eins zu eins aus dem Strategiemodus übernommen und ist für ein RPG nicht die perfekte Wahl, eine Ansicht a là Neverwinter Nights oder Diablo hätte hier Wunder gewirkt.

    Allein seid ihr aber nicht immer unterwegs, denn neue Partymitglieder braucht man nicht lange zu suchen. An Ausrüstung und Waffen gibt es genau so wenig Mangel wie an Heilmitteln und anderen Utensilien, aber eine Revolution darf man nicht erwarten, eben Hausmannskost. Die Waffen und Rüstungen werden wie erwartet in einem Extraschrim verwaltet und dem Helden an den Leib gepackt. Eure Ausrüstung erbeutet ihr euch entweder in den Weiten der Welt wo ihr allerhand Truhen und Fässer plündert oder durch den Besuch bei einem der Händler.

    Kommen wir zur optischen Präsentation: hier haben sich die Mannen von Reality Pump mächtig Mühe gegeben. Wälder, Höhlen, Flüsse, alles erstrahlt in bester Grafikpracht. Die Kamera ist frei beweglich und somit hat man immer optimale Übersicht. Uns störte leider das kindliche Aussehen des Drumherums sehr, es kommt einen so vor, als ob sich die Entwickler nicht ganz sicher gewesen wären ein ernstes oder lustiges Game programmieren zu wollen. Es kommt daher nicht an die Ernsthaftigkeit eines Dungeon Siege oder Diablo heran und nimmt sich für die Grafik einfach zu wenig selber auf die Schippe.

    Was gleich begeistern konnte war der Soundtrack der sehr viel Stimmung aufkommen lässt und Lust auf mehr macht. Eine Sprachausgabe in wichtigen Szenen fehlt bei unserer Version noch, genau so wie Filmsequenzen.

    Die Steuerung ist in beiden Modi tadellos und geht von Anfang an ins Blut über. Im unteren Bildschirmbereich gibt es genretypisch eine Leiste in der alle Funktionen erreichbar sind.

    Begeistert und mit Gedanken an die ersten Hitrufe diverser Printmagazine habe ich mich beim Beta Test angemeldet. Enttäuscht wurde ich nicht, aber eben auch nicht positiv überrascht. Mal von der Kindlichkeit in Sachen Optik abgesehen hat mich absolute Standartkost erwartet. Da ich nicht so visuell veranlagt bin, wurde ich auch nicht von der wirklich guten Grafik geblendet und in meinen Augen ist das Spiel eben nur „gut“. An die Fantasiehaftigkeit eines Spellforce kommt es wohl nicht heran und das ist in meinen Augen der größte Konkurrent. Eigentlich schade aber derzeit sicher kein Hit sondern einfach „nur“ gut – ich lasse mich aber gerne eines Besseren belehren. Der RPG-Modus macht mir als leidenschaftlicher RTS-Zocker seltsamerweise mehr Spaß.

    Ersteindruck: Gut

    Downtime-Erklärung

    Wie einige von euch sicher gemerkt haben kam es gestern zu einem Ausfall von Rebell.at. Das Problem lag an unserer Datenbank, sollte aber nun behoben sein. Wir hoffen euch von jetzt an wieder bis zum Launch des nächsten Designs zur vollen Verfügung stehen zu können und bedanken uns für euer Verständnis.

    Verbreitet die Kunde, Rebell ist wieder da! :-)

    Rätseln in der nahen Zukunft – womit?

    Was waren das noch für Zeiten, als Adventurespieler unter Top-Titel auswählen durften wie es nun hauptsächlich Actionfans vorbehalten ist. Egal was für Zeiten das waren, sie sind auf jeden Fall längst vorbei. Mit etwas Glück belebt sich das Genre im kommenden Jahr aber wieder. Immerhin stehen Sequels zu teilweise genialen Titeln auf der Matte – die interessantesten davon stellen wir euch nun kurz vor.

    Baphomet’s Fluch 3:<img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/specials/adv0304/baph.gif" align="left">

    Wird Revolution dem Firmennamen wie angekündigt gerecht? Das ist derzeit schwer zu sagen. Außer einigen zusätzlichen Einlagen in denen man unter Zeitdruck steht und einer dritten Koordinate scheint alles beim (genialen) Alten geblieben zu sein. Knackige Rätsel und toller Humor dürften sicher wieder dabei sein. Wir setzen große Hoffnungen in dieses Adventure von den Beneath a Stheel Sky-Machern!

    BF 3: Der Schlafende Drache muss sich also hohen Erwartungen stellen, aber auch Skepsis wird dem englischen Titel genügend entgegen gebracht. Immerhin verbannt Hauptentwickler Cecil das Adventuregenre ins Reich der Toten und kündigte einige Actioneinlagen an. Nico und George werden im Oktober wieder auf Achse gehen, dann wird man sehen.

    <font color="red">Gestoppt!</font> <s>Full Throttle 2 (Vollgas 2):<img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/specials/adv0304/full.gif" align="right">

    Nummer 1 aus dem Traditionshaus LucasArts, dass von seinem StarWars-only Image wieder Abstand nehmen will: Biker Ben kehrt zurück. Das als Adventure-Action bezeichnete Spiel wird Ende 2003 oder Anfang 2004 in den Läden stehen. Neben einigen wenig zufriedenstellenden Screenshots beunruhigt Rätselfreunde vor allem der wohl hohe Actionanteil. Nicht zu vergessen ist, dass auch der Vorgänger keine rein friedliche Angelegenheit war. Lassen wir uns einfach überraschen, vielleicht dürfen wir demnächst auf bessere Weise als wir gedacht haben Vollgas geben.</s>

    Sam & Max Freelance Police:

    <img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/specials/adv0304/snm.gif" align="right">Ein wenig knuffiger Hase und ein kaum bissiger Hund feiern im kommenden Frühjahr ihr Comeback. Sam & Max gehören zu den Kult-Charakteren aus LucasArts-Adventuretagen und werden in frischer Optik aber gwohnt rätsellastiger Weise zurückkehren.

    Viel mehr als einen Trailer hat man bisher noch nicht gesehen, allerdings darf man davon ausgehen, dass S’n’M 2 ein reines Abenteuer wird. Anders als Full Throttle 2 wird es auf der offiziellen Website nicht als Adventure-Action sondern einfach nur als Adventure bezeichnet.

    Technisch darf man sich wohl eine Art verbessertes Monkey Island 4 einstellen. Gerenderte Hintergründe werden also mit detaillierten 3D-Figuren im Comic-Stil ausgestattet. Steuerungstechnisch wäre eine klare Verbesserung sicher zu begrüßen…

    Syberia 2:

    <img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/specials/adv0304/kate.gif" align="left">Kate Walker kommt wieder! In der nächsten Auskopplung der Syberia-Welt wird man weiter in den Norden verfrachtet, wo nicht nur frostige Temperaturen, sondern auch noch schönere Grafiken auf die junge Dame warten.

    In vier Kapiteln dürfen wir eine Fortsetzung der Geschichte aus Teil 1 erwarten und damit rechnen, dass viele Mängel ausgebssert werden. Zum Beispiel sollen die Gegenden durch die Kate streift um einiges belebter wirken, wofür unter anderem herumlaufende Personen sorgen sollten.

    Bereits im Oktober sollte Syberia 2 in den Läden stehen.

    The Longest Journey 2:<img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/specials/adv0304/april.gif" align="right">

    Ragnar Tornquist hält Abenteurer in seinem privanten Online-Tagebuch über TLJ 2 auf dem Laufenden und verspricht große Dinge. Die wenigen Kritikpunkte am Vorgänger sollen ausgebessert werden (Bsp.: zu umfangreiche Dialoge), das Spiel wird in die Dritte Dimension verfrachtet, aber an der Maussteuerung wird nicht gerüttelt – und das trotz dem Release auf mehreren Plattformen. Jump & Run- und Action-Einlagen, so wurde uns versprochen, wird man nicht vor finden.

    Leider dürfte es aber doch bis ins Jahr 2005 dauern, bis wir mit April Ryan wieder auf Rätseljagd gehen dürfen. Wahrscheinlich dafür aber irgendwann sogar in einem dritten Teil!

    Gerüchteküche und ferne Zukunft:

    Man sieht also, allzu schlecht ist es im kommenden Jahr um die Adventures wirklich nicht bestellt. Aber auch dannach könnte das Revival der Adventures weiter gehen. Immerhin hat die Voodoo-Lady aus Monkey Island einen Vertrag über fünf Spiele und LucasArts hat nie ein Hehl daraus gemacht, die Serie irgendwann fortsetzen zu wollen. Auch Grim Fandango kam immer wieder ins Gespräch, wenn es um Gerüchte zu einem Adventure-Sequel ging. Das Reich der Toten würde für Manny Calavera noch viele Geschichten bieten.

    Nicht vor 2005 erscheint Pendulo’s Sequel zu Runaway. Inoffiziell wurde die Fortsetzung bereits angekündigt und Deutschland-Publisher dtp wird auf der Games Convention eine Adventure-Überraschung mitbringen, wo allein dtp auch drei komplett neue Adventures präsentieren wird – es müssen ja nicht immer Sequels sein.

    Madame Jane Jensen, Erfinderin der beliebten Gabriel Knight-Reihe, wird ebenfalls wieder zurückkehren und hat bereits auf der E3 ein Adventure angekündigt, das wohl ähnlich angelegt sein wird wie GK. Genauere Details sollten innerhalb der nächsten Monate folgen.

    Sierra, eine große Abenteurer-Firma der Vergangenheit scheint ebenfalls langsam wieder zu ihren Wurzeln zu finden. Zwar wurde der Gedanke an ein neues Space Quest aufgegeben, die Hinweise auf ein weiteres Leisure Suit Larry werden aber immer konkreter. Einige Dämpfer gibt es aber noch: Al Lowe wird nicht in die Entwicklung eingebaut und behauptet außerdem Gerüchte gehört zu haben, dass Larry 8 kein Adventure werden könnte. Wehe Sierra vor dem Zorn der Larry-Fans wenn er plötzlich ballern und hüpfen muss!

    Fazit:

    Ja liebe Actionfans, euer Genre ist immer noch das beliebteste und wird diesen Status wohl auch in den nächsten Jahren nicht verlieren. Einige Entwickler scheinen aber zu merken, dass die Konkurrenz bei Strategie, Action und (MMO)RPGs zu groß wird und besinnen sich darauf wieder etwas mehr Genrevielfalt herzustellen. Die in den letzten Jahren arg leidenden Adventurefans profitieren davon, denn die von uns beschriebenen Titel haben allesamt das Zeug zum Hit. Vor allem der Wiedereinstieg von LucasArts und das mögliche Comeback von Sierra geben neue Hoffnung für die Zukunft. Wenn die Qualität der kommenden Titel stimmt liegt es wohl nur an den Genrefreunden, ob das durch Runaway und Salammbo eingeleitete Revival der Adventures gefeiert werden darf. Dann heißt es nämlich "Kaufen, kaufen, kaufen!" und nicht "Brennen und runtersaugen", denn ohne ordentliche Absatzzahlen der Konkurrenz wird Guybrush wohl für immer in der "Ich komme wieder"-Kiste stecken bleiben…

    Ritter Dirk rettet Prinzessin

    Der Name Dragon’s Lair wird bei denjenigen unter euch, die sich schon lange mit Spielen beschäftigen, sicher die Glocken klingeln lassen. Der Spielhallenklassiker aus den 80er-Jahren erschien erstmals 1989 für den PC. Nun befinden wir uns 14 Jahre in der Zukunft und Revivals sind gerade in Mode. Ob man auch bei Dragon’s Lair 3D ins Schwärmen gerät, verät euch unser Review.

    Uncool: Prinzessin Daphne wird im netten Comic-Intro von Singe dem Drachen entführt und auf die verwunschene Burg des bitterbösen Zauberers Mordroc verschleppt. Als edler Ritter darf sich unser Held Dirk diese Chance, abermals die Königstochter zu retten, natürlich nicht entgehen lassen – und schwupps – fertig ist die Hintergrundgeschichte zu Dragon’s Lair 3D.

    Über ein magisches Amulett, das als eine Art Walkie-Talkie dient, beschreibt uns Daphne von der ersten Sekunde an den Weg zu ihrem Verlies. Das soll gewährleisten, dass jedermann immer weiß was denn zu tun ist, hat aber den Nachteil, dass Daphne’s Stimme nach gewisser Zeit zu nerven beginnt.

    Davon werden wir aber schnell abgelenkt, denn zahlreiche Fallen, Rätsel und Gegner stellen sich uns auf unserer Reise durch Mordroc’s Burg in den Weg. Da stürzen plötzlich Kästen vor uns um, öffnen sich Böden unter unseren Füßen und/oder verbrennen uns Flammen die Finger. Das Ganze ist nicht immer sehr fair, teilweise ist die Reaktionszeit einfach zu kurz. Das Spiel gleicht das aber durch ein sehr gelungenes Speichersystem aus. Man kann zu jederzeit sichern. Sollte man darauf vergessen erledigt das Programm selbst an gewissen Stellen das Speichern.

    Darum verzeiht man den Entwicklern vermutlich auch leichter die Mängel bei der Steuerung. Zu unpräzise lässt sich Dirk durch die Gänge jagen, was an manchen Stellen doch ärgerlich ist. Das durften wir schon im allerersten Kampf erleben, als Dirk und Schwert in einen Abgrund gefallen sind.

    Apropos Schwert: Nicht nur mit eiserner Klinge sondern auch einer Armbrust und drei verschiedenen Pfeilarten darf man sich durch die Comic-Burg metzeln. Zusätzlich helfen Artefakte die Dirk’schen Fähigkeiten zu verbessern. Blut bekommt man dabei übrigens keines zu sehen. Dragon’s Lair 3D ist ab einem Alter von 6 Jahren freigegeben.

    Der Sound ist abgesehen von Daphne’s Stimme sehr gut gelungen. Die musikalische Untermalung ist atmosphärisch angepasst und auch die Soundeffekte sind zweifellos für ein Comicspiel gemacht.

    Technisch weniger sauber ist dafür die Optik. Die Comic-Grafik kann zwar in Bezug auf die Charaktere und großteils auch der Gegner überzeugen, die Räumlichkeiten sehen allerdings zu wenig spektakulär aus. Man merkt dem Spiel doch an, dass es auch auf PS2, Xbox und GameCube erscheint.

    Sehr nett sind hingegen die Videosequenzen, die von Don Bluth (Feivel der Mauswanderer) erstellt wurden. Er hat bereits am Debut von Dragon’s Lair im Jahre 1983 mitgewirkt.

    Das Urteil über Dragon’s Lair 3D zu fällen, ist gar nicht so einfach. Auf der objektiven Seite sieht man sich mit einer ungenauen Steuerung, unspektakulären Grafiken, einer 08/15-Story und einigen unfairen Stellen konfrontiert, die den Leveldesignern eigentlich um die Ohren gehaut werden müssten.

    Irgendwie hat das Action-Adventure, das dieser Bezeichnung sicher gerechter wird als zum Beispiel Miss Croft’s vergangene Abenteuer, aber einen ganz eigenen Charme und die Ungewissheit, ob der Boden unter meinen Füßen hält und man den Regalen an der Wand trauen kann, macht einen besonderen Spielwitz aus.

    Dragon’s Lair 3D ist sicher nicht jedermanns Sache. Aber Junge, Alte und Nostalgiker, die auf schnelle Reaktionen und recht interessante Rätsel stehen, dürfen bedenkenlos zugreifen und mit den tolpatschigen Dirk in die Comic-Schlacht ziehen.

    Half-Life 2D – Ende August heißts gratis

    Gute Idee! Eine Gruppe von Fans bastelt derzeit gerade an einer Möglichkeit um die Wartezeit auf Half-Life 2 zu verkürzen. Ende August soll ein 2D-Jump’n’Run erscheinen, in dem man mit Gordon Freeman gegen allerlei bekannte Vieher ankämpfen soll.

    Einige viel versprechende Screenshots des Old School-Games findet ihr bei Golem. Half-Life 2D: Codename Gordon könnte zumindest in der gigantischen Valve-Fangemeinde Kultstatus erlangen, wie auch ein zweiminütiges Video (mittlerweile 18 000 Downloads!) beweist.

    Aber auch Freunde von klassischen Jump & Runs wie Commander Keen oder den frühen Duke Nukem-Teilen sollten den Titel im Auge behalten, zu viel Nachschub bekommen sie in diesen Tagen am PC ja nicht mehr geboten…

    Gothic 2: Die Nacht des Raben – Hohe Auflage

    Koch Media will Gothic 2: Die Nacht des Raben mit einer Startauflage von 60 000 Exemplaren bestücken. Der neue Publisher (Gothic 2 selbst kam noch über JoWooD) scheint der hohen Nachfrage der Spieler damit gerecht zu werden.

    Erst kürzlich haben wir ein Special zu den Entwicklern der Serie, Piranha Bytes, für euch veröffentlicht in dem wir mit Kai Rosenkranz auch über das Spiel (Rebell-Rekordwertung: 92 Pkt.) gesprochen haben. Ein Test von Die Nacht des Raben folgt zum schnellstmöglichen Zeitpunkt!

    Yager – Erscheint DVD-exklusivversion?

    Wie Golem berichtet wird nach Anstoss 4 ein weiteres deutsches Spiel nur auf DVD erscheinen. Diesmal wagen die Entwickler von Yager den mutigen Schritt.

    Das auf der Xbox bereits erschienene Spiel (wir testeten) wird im Herbst auch für den PC erscheinen. Der Schritt zur DVD-Exklusivität ist durch die große Anzahl an CDs zu erklären, die benötigt worden wären. Mindest fünf oder sechs wären es gewesen.

    Anhand der noch niedrigen Kopierrate und doch schon recht hochen Verbreitung des DVD-Mediums ist dieser Schritt sowieso längst überfällig. Höhere Qualität bei Videos und Texturen, keine lästigen CD-Jonglierereien und wie gesagt die noch nicht allzu verbreiteten DVD-Brenner sind Vorteile für die Industrie und Spieler, die seit Jahren nicht ausgenutzt werden.