Splinter Cell – Mini-Addon angekündigt

Schon bald soll mit Splinter Cell: Pandora Tomorow der zweite Teil des Agenten-Schleich-Shooters in den Läden stehen. Doch bevor es soweit ist, haben sich die Jungs von Rondo Media gedacht, ein kleines Mini-Addon zu veröffentlichen.

Dieses wird aber nur drei neue Maps enthalten: Die Kola Zellen, Vselka Infiltration und Vselka Submarine. Diese werden dann für knapp 15 Euro im Laden stehen.

Die Maps sind bisher nur für X-Box-Live Besitzer zugänglich. Warum wir PC-User für das Addon zahlen sollen, wird wohl niemals geklärt.

Liebe, Tod und Teufel

New York in einer regnerischen Nacht. Der Wind ist eisig und im Central Park fallen die Blätter von den Bäumen um sich auf den leergefegten Straßen und Gehsteigen zu verteilen. Ein paar Obdachlose wärmen sich die Hände an einem kleinen Feuer und bitten die spärlich vorbeikommenden Passanten um ein wenig Kleingeld für etwas zu Essen. Die Wenigen die schon genug beisammen haben, sind schon am Weg zum nächsten Laden um sich mit Fusel für die Nacht einzudecken. Wenn die Nacht so kalt ist wie diese und man auf der Strasse lebt, gibt es nur diese Möglichkeit um sich aufzuwärmen. Wer weiß, woher diese Obdachlosen kommen und wie sie zu dem gemacht wurden was sie jetzt sind.

Dies sollte euch ungefähr das Umfeld beschreiben, in dem Detective Max Payne lebt. Er hat seine Familie verloren, sein Selbstwertgefühl ist am Boden und sein Leben dreht sich nur mehr um seine Arbeit. Etwas Anderes hat er nicht mehr. Nun wohnt er in einer kleinen Wohnung in einem heruntergekommenen Viertel. Von seinem Erfolg im Kampf gegen die Droge V ist nicht mehr viel übrig, außer der gähnenden Leere die nun da ist wo vohrer seine Familie war..

Als der Polizei Schüsse aus den oberen Stockwerken eines Lagerhauses gemeldet werden ist Max natürlich der erste, der dort ankommt. Verstärkung ist weit und breit noch keine in Sicht und einfach zu warten wäre einfach verantwortungslos. Vielleicht sterben unschuldige Personen, während er sich einen Donut kauft und auf seine Kollegen wartet? Das wäre nicht im Stil von Max und so wagt er sich alleine in die Höhle des Löwen. Eine Reinigungsfirma ist dort ansässig, man sieht es sofort an den Lieferwagen die vor dem Lagerhaus stehen. Es wurde gemordet im oberen Stockwerk, eine ‚Waffenhändlerin‘ wurde erschossen und zwar vor den Augen von Max. Er konnte – wie bei seiner Familie – nichts tun um den Tod der Frau zu verhindern. Er musste alles tatenlos mitansehen, was natürlich das Übrige zu den Depressionen des New Yorker Cops tut..

Ein Mord in einem Lagerhaus ist an sich nichts ungewöhnliches in einer Stadt wie New York, wären da nicht Indizien vorhanden, dass wesentlich mehr hinter der Geschichte steckt als ein simpler Schusswechsel. Max Payne wäre nicht er selbst, würde er diesem Fall nicht etwas genauer unter die Lupe nehmen. Auf der Suche nach dem Hintergrund trifft Max genauso auf alte Bekannte aus dem ersten Teil, wie zum Beispiel Chief Bravura, wie er auch völlig neue Charaktere kennenlernen kann.

Die Story von Max Payne 2 ist, soviel ist sicher, eine der Besten die jemals in einem Shooter zu finden waren. Das Gefühl mitten in einem Strudel aus Depression, Gewalt und Liebe zu sein ist allgegenwärtig und zieht den Spieler direkt in die hoffnungslos scheinende Situation von Max. Etwas, das die diesjährige Konkurrenz in dieser Klasse nie erreichen konnte und für mich einfach der wichtigste Part in einem Spiel ist.

Kennt ihr das Bullet-Time Feature aus Teil eins noch? Hier hat Remedy nochmals ein paar Verbesserungen eingebaut. Es gibt den üblichen Modus, in dem ihr in Zeitlupe springt und währenddessen alle Gegner niederschiessen könnt und einen neuen zusätzlichen Modus. In diesem verlangsamt sich die Zeit generell ohne irgendwelche Sprungakrobatik und eine Sanduhr zeigt euch, wie lange ihr noch so weitermachen könnt. Das Besondere hier: Je mehr Gegner in dieser Zeit erschossen werden, umso langsamer läuft auch die Zeit ab und ihr könnt somit noch präziser die bösen Jungs über den Jordan schicken.

Bei den Waffen hat sich auch einiges getan. Der Granatwerfer wurde ausgemustert, dafür gibt es ein paar neue Wummen und altbekanntes wurde neu ausbalanciert. So könnt ihr nun mit einer AK-47 ein wahres Gemetzel unter den schweren Jungs anrichten. Noch nie hatte Max eine dermaßen effektive Waffe zur Hand obwohl auch die dual Ingrams oder die Desert Eagle durchaus ihren Reiz haben. Im Bullet-Time Mode mit dual Desert Eagles bewaffnete Putzkolonnen niederzumähen ist einfach unfassbar cool :).

Zum Multiplayer bleibt nur eins zu sagen: Es gibt keinen. Was aber, zumindest für mich, besser als ein Multiplayer Part ist, sind die Modding Möglichkeiten. Gleich nach Erscheinen von Max Payne 2 hat Remedy eine Reihe von Tools veröffentlicht, die es jedem ambitionierten Spieler mit ein wenig Fachkenntnis ermöglichen Mods zu erstellen. Mit ein wenig Geduld werden wir also bald alternative Storylines und vieleicht auch andere Charaktere kennenlernen können. Limits gibt es keine, der Fantasie des Hobbyentwicklers sind keine Grenzen gesetzt und wir alle werden davon profitieren können. Schon jetzt gibt es auf der offiziellen Site zwei neue Levels zum runterladen, die man allerdings nur im Dead Man Walking-Modus erkunden darf, was die höchste Schwierigkeitsstufe ist, die Max Payne 2 zu bieten hat.

Die Grafik, die man auf den Bildschirm gezaubert bekommt, ist sicher auch einer der Faktoren die den (frei nach mir benannten) einsaug-Faktor drastisch erhöhen. Darunter verstehe ich einfach die Tatsache, dass ein Spiel die Fähigkeit besitzt den Spieler voll und ganz in seinen Bann zu ziehen und bis zur letzten Minute einen hochgradigen Suchtfaktor entwickelt. Bis jetzt sah man selten solch gute Grafik kombiniert mit absoluter Ruckelfreiheit auch auf eher normalen Rechnern. Wo Halo mich beim Erscheinen von Gegnermassen durch lästiges Ruckeln extrem gefrustet hat, scheint die Engine von Max Payne 2 kein Problem zu haben sogar besser texturierte Objekte und massenhaft Gegner ohne auch nur ein einziges Ruckeln darzustellen. Hier wurde gute Arbeit geleistet und ich frage mich, ob diese Engine nicht auch noch separat kommerziell verwertbar wäre..?

Auch bei Regen (und es regnet in New York fast immer) gibt sich die 3D-Engine keinerlei Blöße und verrichtet ihre Arbeit tadellos. Sollte man doch ein paar Probleme mit Rucklern haben, kann man jederzeit im Startmenü die Detailtiefe ein wenig runterdrehen. Auf einer 2000 MHZ CPU mit 512MB RAM und einer halbwegs guten Grafikkarte dürfte es aber für eine Auflösung von 1024×768 Bildpunkten mit allen Details reichen.

Musik ist für mich immer ein äußerst wichtiger Faktor, welcher die Atmosphäre eines Spiels entscheidend bestimmen kann und trotzdem kommt sie fast bei jedem neuerem Spiel zu kurz. Wo sind die Zeiten als Unreal oder Command & Conquer noch vorexerziert haben wie man ein Spiel, mit dem richtigen Einsatz von Musik, zum Knaller machen kann? Auch Max Payne 2 ist ein Fall, bei dem die Musik ein wenig zu kurz kommt. Zu oft hört man die selben Stücke immer wieder. Trotzdem ist das Wenige, was man geboten bekommt, hochklassig und passt wunderbar für die verregneten New Yorker Straßen – aber einfach zu wenig.

Die Dauer des Spiels wird sicher einige Kritiker auf den Plan rufen. Mit ein wenig Einsatz hat man Max Payne 2 in ca. sechs Stunden durch. Offensichtlich ist es momentan bei den neueren Shootern einfach üblich auf technische Details mehr zu achten als auf eine angemessene Spieldauer. Für ein Vollpreisspiel hat man es einfach zu schnell durch. Als kleinen Bonus hat man aber immer noch die Möglichkeit, Mods zu saugen oder das Ganze mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad und alternativem Ende nochmals zu Spielen.

Max Payne 2 ist ein unglaublich intensives, aber leider sehr kurzes, Spielerlebnis. Ich bin selber ein nur mäßig begabter Shooterspieler und trotzdem hatte ich nach sechs Stunden alles erledigt. Aber diese sechs Stunden waren einfach mehr als genial. Dieses Fakt und das Remedy Modding Tools veröffentlicht hat, die uns bald neues bescheren sollten, hat mich dazu bewogen nach langer Zeit mal wieder einen Rebell.at – Award of Excellence zu vergeben.

Aus meiner Sicht hat Remedy mit grossem Abstand den Shooter des Jahres veröffentlicht und sollte nicht irgendeine Überaschung wie Half Life 2 und die anderen Verschobenen nicht mehr näher genannten Titel noch dieses Jahr erscheinen, wird es auch so bleiben. Übrigens glaube ich gar nicht, dass Half Life 2 so revolutionär wird, wie wir alle hoffen. Das Selbe hat man auch von Unreal 2 gehofft als es von der Presse ins Blaue gehypet wurde und in Wirklichkeit war es nur ein Griff ins Klo.

Für mich war Max Payne schon 2001 ein revolutionärer Titel, der viele seiner prominenten Konkurenten des Throns im Reich der Egoshooter verweisen konnte. Teil zwei ist zwar nicht mehr so revolutionär oder originell, aber vom Gameplay her ein Highlight und für jeden der einen PC sein Eigen nennt empfehlenswert. Und nochwas: Bitte nicht runterladen oder Raubkopieren – Entwickler von dieser Sorte sollten immer genug Geld haben um uns noch mehr derartige Spiele präsentieren zu können. Remedy beweist, dass nicht nur finnisches Death- und Gothic- Metal Massentauglich ist, sondern auch die Spiele aus dem hohen Norden Hitpotential haben können.

Jagged Alliance 2: Wildfire – Addon in der Mache

Wer hätte das gedacht: Jagged Alliance 2 bekommt tatsächlich ein Addon spendiert. i-Deal Games schickt sich an, noch einmal die große Community zu erfreuen und entwickelt derzeit dieses besagte Addon.

Es wird den Namen Jagged Alliance 2: Wildfire tragen und soll einige Veränderungen mit sich bringen. Neue Landschaften, neue Gebäude, neue Waffen uvm. sollen enthalten sein. Außerdem soll die KI nocheinmal kräftig aufgebohrt werden.

Erscheinen wird das Addon wahrscheinlich im ersten Quartal 2004. Ob damit das Jagged Alliance 2-Fieber noch einmal angefacht werden kann, bleibt abzuwarten.

Black & White 2 – Entscheidet mit

Sicher, für jeden ist das Spielprinzip von Black & White oder dem Nachfolger nichts, für andere jedoch, gibt es einfach nichts besseres.

Nun bitten die Entwickler Lionhead Studios rund um Peter Molyneaux euch und die ganze Community um Mithilfe. Denn nach einem Meeting, bei dem sich das Team getroffen hat, wurde beschlossen, dass ein paar offene Fragen rund um die Götter-Simulation, der Community überlassen werden sollen.

Also habt ihr die Möglichkeit direkt am Spiel mitzuwirken. Jeder, der sich für Black & White 2 interessiert, sollte sich unbedingt den Thread im offiziellen Forum durchlesen.

Wissenschaft – Zocken am Arbeitsplatz tut gut

Wir kennen es alle, ob in der Schule oder auf der Arbeit. Man spielt doch viel lieber die netten kleinen Minispiele alla Mine-Sweeper, als sich ständig voll und ganz auf die anstehenden Arbeiten zu konzentrieren.

Wie Heise.de nun berichtet, ist das Gamen, zumindest laut einer Studie der Uni Utrecht, sehr nützlich im Bezug auf Motivation und Zufriedenheit der Spieler bzw. der Arbeitnehmer. Getestet wurden 60 Mitarbeiter einer Versicherungsfirma, welche bis zu eine Stunde am Tag spielen durften und sollten.

Jetzt soll nur noch klar werden, ob auch komplexere Programme hierfür genutzt werden können, oder ob sie für Schulungszwecke brauchbar sind.

Black Isle Studios – Lead-Designer wirft das Handtuch

Rollenspielern wird der Name Black Isle Studios eine Menge sagen. Denn die Mannen entwickelten solch namenhafte Rollenspiele wie z.b. Baldur’s Gate oder Fallout.

In einem Beitrag im Interplay Forum, gab nun der Chefdesigner J.E. Sawyer bekannt, dass er von nun an nicht mehr für die Black Isle Studios tätig sei.

Gründe für seinen Ausstieg nannte er nicht. Bisher bleibt auch eine offizielle Stellungnahme von Seiten der Black Isle Studios noch offen. Vielleicht hängt es aber damit zusammen, dass Sawyer´s letztes Projekt Lionheart eher ein Flop war.

NfS: Underground – Es ist fertig

Dienstag noch konnten wir euch von einer Demo zu Need for Speed: Underground berichten, welche den Weg ins Netz gefunden hatte. Heute wurde bekannt, dass das Spiel fertig gestellt ist.

Also geht es ab heute in die Presswerke und wird dann pünktlich am 28. November erscheinen. Also heißt es für euch: „Lady´s and Gentleman, start your engine“

Wer sich schon einmal stimmungsvoll auf den Titel vorbereiten will, sollte dringend mal die offizielle Seite ansurfen, auf der ihr auch die Demo finden könnt.

Pirates of the Burning Sea – Noch ein Interview

Auch Valve springt rechtzeitig auf den Zug der MMORPG´s auf und bringt mit Pirates of the Burning Sea ebenfalls ein vielversprechendes Produkt auf den Markt.

Die Jungs von WarCry hatten ihrerseits die Möglichkeit mit den Entwicklern von Flying Lab das ein oder andere Wort zu wechseln. Leider ist vorerst nur der erste Teil des Gesprächs zugänglich. Der zweite Teil soll aber bald folgen. Inhaltlich wurde unter anderem näher auf die Technologie eingegangen.

Pirates of the Burning Sea soll später ausschließlich per Steam bezüglich sein.

Leisure Suit Larry 8 – Screenshots und ein Interview

Die Jungs von Gamespot.com hatten die Möglichkeit mit Josh van Held von High Voltage und Alex Rodberg von Vivendi Universal noch einmal ausführlich über Leisure Suit Larry 8 zu sprechen.

In dem Interview wurde nochmals offiziell bestätigt, dass wir Larry nicht Adventure artig bei seinen Abenteuern begleiten werden, sondern mehr ein mit Minispielen aufgelockertes Action-Adventure präsentiert bekommen. Ferner wurde bestätigt, das Al Lowe bisher nicht mit in die Entwicklung mit einbezogen wurde.

Sechs brandneue Screenshots dürft ihr ebenfalls bewundern, welche sogar tiefe, mehr oder weniger schöne, Einblicke in Larrys leben liefern.

Anstoss 4 03/04 – Erster Patch erschienen, aber mit Proble

Wer heute schon auf die offizielle Seite von Ascaron gesurft ist, wird festgestellt haben, dass heute ein erster Patch zu Anstoss 4 03/04 erschienen ist.

Dieser sollte eigentlich ein paar kleinere Fehler beheben und weiters das Balancing in den Logiken und im Schwierigkeitsgrad verbessern. Ausserdem wurden ein paar neue Features eingebaut.

Nun wurde aber leider bekannt, dass es einige Schwierigkeiten mit dem Patch gibt, welche zu Abstürzen führen können. Laut eigenen Angaben versucht Ascaron derzeit diese Probleme zu beheben und will sie so schnell es geht, mit einem neuen Patch lösen. Wer sicher sein will, dass sein Anstoss 4 auch weiterhin funktioniert, wartet lieber bis diese Probleme behoben sind.

Wer sich noch nicht für den Kauf des Spiel entschieden hat, kann auch noch warten, bis wir es mal am Prüfstand hatten. Nur dadurch, und nicht wie O.B. oder Always Ultra verspricht, habt ihr die absolute Sicherheit ;).

Emergency 3 – Die Reihe findet eine Fortsetzung

Mit der Ankündigung von Emergency 3 wurde heute eine weitere Fortsetzung der Lebensrettungssimulation bekannt gegeben. Diese wird unter der Flagge von Take 2 und Sixteen Tons Entertainment veröffentlicht.

Geplant ist ein Release für das 4. Quartal 2004 mit weiteren spannenden Rettungsfällen. Ob es ausser Katzen retten und Waldbrände löschen neue Features geben wird und welche diese sind, ist erstmal unbekannt. Auch mit welcher Grafik wir rechnen dürfen steht noch in den Sternen.

Vor dem Release von Emergency 3 wollen Take 2 und Sixteen Tons Entertainment jedoch erstmal ihr Gotcha im Sommer 2004 auf den Markt werfen.

Sacred – 16 Ingame Movies

Ascaron. Früher wurde das mal gleichzeitig mit Spielen wie Der Patrizier genannt, was zwar für ein gutes Spiel aber niemals für aufregende Grafik oder eine gute Storyline stand. Seit einiger Zeit ist hat sich das völlig geändert. Als die Entwicklung von Sacred bekannt wurde, sah man auch das Ascaron auf grafisch ansprechende Titel entwickeln kann.

Lang dauerts nicht mehr und um uns die Wartezeit ein wenig zu versüßen, wurden jetzt insgesamt 16 ingame Movies zum Download freigegeben. Downloaden könnt ihr die Videos entweder einzeln oder in einem Gesamtpaket. Ein absolutes Muss für jeden RPG Fan!