Wer erinnert sich noch an Outcast?

Der Himmel über Hillys ist nicht mehr sicher. Seit Jahren bedrohen böse Alien-Schergen das Leben auf dem Planeten der Journalistin Jade. Die fesche Dame ist gerade dabei sich mit einigen Naturfotografien die leere Geldbörse etwas aufzufüllen, als sie auf einen Typen trifft, der ihr etwas von einer Verschwörung erzählt. Warum wir schon immer gegen militante "Beschützer" waren, lest ihr in unserem Test.

Wie lautet ein altes Sprichwort? Erstens kommt es anders, und zweitens als man denkt. – Während eines Luftangriffs auf ihren Heimatort will Jade die Energie-Schutzschilde über ihrem Leuchtturm ausfahren, als sie bemerkt, dass sie die letzte Stromrechnung wohl nicht bezahlt hat – die Stromversorgung ist also blöderweise abgestellt. Nachdem wir das im Intro beobachten mussten, schickt uns das Spiel ungewöhnlicherweise sofort in einen Bossfight. Gleich zu Beginn wird man so zum Erlernen der gelungenen Steuerung gezwungen und lernt die grundlegenden Fähigkeiten der toughen Jade kennen.

Der dezente Humor aus dem Einstiegsvideo zieht sich durch das ganze Spiel, und belebt die abgedrehte Spielwelt damit noch einen Tick mehr. Zu diesem Mittendrin-Gefühl tragen auch viele kleine Minigames bei, die mit dem eigentlichen Game gar nichts zu tun haben – so darf man beispielsweise Hovercraft-Rennen bestreiten.

Schon der Mentor und ständige Begleiter unserer kleinen Heldin, das sprechende Schwein Pey’J, beweist den ungewöhnlichen Geschmack der Designer. Der Gefährte ist stehts für einen "männlichen" Spruch, einen Schuss Sarkasmus und paranoide Bemerkungen zu haben. Auch wenn die Welt von Beyond Good & Evil so erfunden wie nur irgendwie möglich wirkt, sie beinhaltet doch zahlreiche Anspielungen auf das wirkliche Leben.

Während unseren Abenteuern treffen wir also auf Revolutionäre, Kapitalisten, Militante und Freaks und erleben so manche überraschende Wendung in der Story mit. Aber davon wollen wir euch nicht zu viel verraten, kommen wir also deshalb ein wenig auf den Spielablauf zu sprechen. Der bietet einen Abwechslungsreichtum wie man ihn selten in einem Action-Adventure sehen durfte. Logische Rätsel, lustige Minigames, packende Kämpfe und Shoppingtouren um das Hoovercraft-Boot und die Ausrüstung zu verbessern wechseln sich mit Schleich-Einlagen und Jump’n’Run-Sequenzen ab.

Dank dieser Varietät an Möglichkeiten wird BG&E niemals langweilig. Überhaupt fühlt man sich ständig von der Spielwelt gepackt, kommt sich vor wie in einem abgedrehten Film. Unterstützt wird das von einer nicht besonders spektakulären, aber dafür um so durchdachteren Optik. Alles wirkt wie aus einem Guss, und das obwohl die Konsolenherkunft des Spiels nicht zu verleugnen ist. Bunte Farbtöne herrschen vor und erschaffen mit Hilfe von tollen Lichteffekten eine glaubwürdige Fantasy-Atmosphäre.

Leichte Kritikpunkte muss man beim Sound anbringen. Zwar ist die musikalische Untermahlung ebenso wie die Sprachausgabe ganz wunderbar gelungen, allerdings wurden nicht alle Texte synchronisiert und dadurch stört man sich etwas, wenn man auf die Ausgabe der Boxen wartet, sie aber einfach nicht kommt.

Eine weitere Besonderheit des Spiels ist der Fotoaparat, mit dem Jade umher rennt. Mit diesem kann sie nicht nur Übersichtskarten fotografieren, sondern auch geheime Informationen beschaffen und Geld mit Abbildern der Fauna des Planeten verdienen.

Manche meiner Kollegen von anderen Magazinen mögen Beyond Good & Evil kindisch finden – mir erscheint dieser Vorwurf nahezu paradox. Nicht nur der Schwierigkeitsgrad des Spiels richtet sich bestimmt nicht an Kinder, sondern auch der Humor und die Story dürften trotz ihres ungewöhnlich fantasiehaften Szenarios eher ein erwachsenes Publikum ansprechen. Seit Outcast habe ich kein so abwechslungsreiches Action-Adventure mehr gespielt, in dem ich so wunderbar versinken konnte. Kleiner Wermutstropfen: Ich darf nicht überall speichern – zum Glück sind trotzdem genug Speichermöglichkeiten vorzufinden. Für das tolle Spieldesign bleibt mir gar keine andere Wahl: Ich muss einfach den Rebell-Award und die 90er-Wertung auspacken! Mehr davon!

Leisure Suit Larry 8 – Verschiebt es sich?

Ende 2004 sollten wir uns mit Leisure Suit Larry 8 vergnügen können, zumindest wenn es nach den bisherigen Plänen von Vivendi/Sierra geht. Das kann nun aber angezweifelt werden, denn wie Al Lowe mitteilen lies, wird er ab voraussichtlich ab nächster Woche in neue Verhandlungen mit den Entwicklern bezücklich seiner Mitarbeit treten.

Das würde im Zuge einer Umstrukturierung des Teams geschehen, was darauf hinweißt, dass bei der Herstellung des Spiels einige nicht besonder rund läuft. Womöglich macht der King der seichten Witze also doch noch mit, dafür müssen wir uns allerdings eventuell mit einer Verschiebung des Spiels anfreunden – was wiederum für Adventurefans laut den bisherigen Informationen auch kein großer Verlust wäre. Wir halten euch auf dem Laufenden.

Syberia 2 – Kommt es nun oder doch nicht?

Die Kollegen aus der Adventurecorner konnten etwas interessantes, für Adventurefans jedoch unerfreuliches in Erfahrung bringen. Wenn man ihren Worten Glauben schenkt, ist ein Release von Syberia 2 in Deutschland, Östereich und der Schweiz noch keinesfalls sicher.

Scheinbar ist das Spiel noch kein fester Bestandteil des offiziellen Line-Up´s von Vivendi Universal Deutschland 2004. Somit ist ein Release zumindest unter diesem Label zur Zeit fraglich. Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.

Ein paar Infos (ach was sag ich, eine Unmenge an Infos) bekommt ihr auch nocheinmal in unserer Preview zum Spiel. Immerhin kassierte Syberia 2 damals ein „Sehr Gut“, was bei Rebell einer Auszeichnung des zweithöchsten Grades entspricht.

Black Mirror – Osteuropäisches Krimi-Adventure kommt!

Adventure-Fans können sich freuen: dtp
veröffentlicht das in seiner tschechischen Heimat gefeierte Adventure Black
Mirror in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Der Hamburger
Software-Publisher und Adventure-Spezialist wird – wie schon in der
Vergangenheit bei Runaway und Tony Tough and the Night of Roasted Moths
auf eine erstklassige Lokalisation setzen.

Stilistisch und thematisch beschreitet Black Mirror einen ganz anderen Weg
als das zuletzt von dtp veröffentlichte Adventure Tony Tough and the Night
of Roasted Moths. Während der kleine Detektiv vor allem die Lachmuskeln
reizte, wird Black Mirror für Gänsehaut sorgen. Das Spiel ist ein düsteres
und spannendes Adventure im Stil der Gothic-Schauergeschichten von Edgar
Allan Poe
oder Mary Shelley. Bei der Steuerung setzen die tschechischen
Entwickler von Future Games auf bewährtes Point & Click-Gameplay.

„Black Mirror ist in diesem Jahr DAS Spiel für alle Fans von Grusel- und
Krimi-Geschichten“, sagt Christopher Kellner, PR Manager von dtp.

dtp will in den kommenden Jahren zum führenden Anbieter von Adventures in
Deutschland, Österreich und der Schweiz werden. Vor allem mit der
Veröffentlichung des mittlerweile legendären Runaway, aber auch mit Titeln
wie The Longest Journey und Tony Tough and the Night of Roasted Moths hat
dtp dabei bereits deutliche Zeichen gesetzt. 2004 wird dtp den
bahnbrechenden Titel The Moment of Silence des deutschen Entwickler-Teams
House of Tales veröffentlichen. Außerdem hat dtp bereits mehrere, noch
nicht genannte Adventures im Visier. Zusammen mit Co-Publisher Crimson Cow
bringt dtp demnächst das erste 3D-Adventure mit Point & Click-Steuerung,
The Westerner heraus; im Winter 2004 dürfen sich die Fans auf das lang
ersehnte Runaway 2 freuen.

Joint Operations – Operation verschoben

Verschiebungen sind momentan wieder stark in Mode. Neben den ewigen Kandidaten wie Half-Life 2, Counterstrike: Condition Zero und nicht zuletzt Duke Nukem Forever ist mit Novalogics Joint Operations ein weiterer Kandidat hinzugekommen.

So wurde die Veröffentlichung des Taktikshooters auf das 2. Quartal 2004 verschoben. Ein Grund für die Verschiebung wurde allerdings nicht bekannt gegeben.

Durch die Verschiebung erscheint übrigens die dt. Konkurrenz zu Joint Operations, Sölder: Secret Wars, vor dem Titel aus dem Hause Novalogic und könnte somit Joint Operations potentielle Käufer abschwätzig machen.

Game Developers Choice – Es wird verdoomed informativ

Für die diesjährige Eröffnungsrede auf der Games Developer´s Conference konnte der Veranstaler CMP Media den 3D-Guru und id-Software-Mitbegründer John Carmack gewinnen.

Somit düfte die Eröffnungsrede gerade für Grafik- und Technikfetischisten sehr interessant werden, da sich John Carmack sicherlich nicht Lumpen lassen wird, die Vorteile der Doom 3-Engine etwas näher zu erläutern. Neben John Carmack werden auch noch weite Prominente Redner, wie David Perry (Shiny Entertainment), Peter Molyneux (Lionhead), Tetsuya Mizuguchi (Sega), Guido Henkel (G3 Studios), Lorne Lanning (Oddworld Inhabitants) und Trip Hawkins (Digital Chocolate) ihren Senf abgeben.

Die Games Developer´s Conference 2004 findet vom 22. bis 26. März in San Jose, Kalifornien, statt.

Microsoft Game Studios – Kopflos

Wie heute bekannt wurde, verließ Ed Fries die Microsoft Game Studios und gibt somit den Posten des Präsidenten wieder frei.

Ed Fries arbeitete schon seit 1985 für Microsoft und übernahm 1995 den Chefsessel der Microsoft Game Studios, dort war er bis zu letzt für das Xbox-Portfolio und die Kontaktpflege zu Drittherstellern verantwortlich.

Ed Fries verließ die Microsoft Game Studios weil er sich neuen Aufgaben wittmen wolle, so Robbie Bach, Senior Vice President der Microsoft Games Division. Microsoft muss sich indes nach einem Nachfolger umsehen.

Painkiller – Neue Flut an Screenshots

Wärend Deutschlands Pseudopromis in einer Flut von Kakerlaken fast ertrinken kommt auch auf alle Baller-interessierten eine Flut zu: Jedoch eher bildlicher Natur und ekliger als Kakerlaken sind die Pics zu Painkiller auf keinen Fall ;)

Am Anfang des nächsten Monats kommt zum polnischen FPS von People Can Fly übrigens eine Einzelspielerdemo daher. Details sind allerdings noch nicht bekannt. Wir werden berichten.

Call of Duty – Add-On soll im Oktober kommen

Auch beim beliebten Shooter „Call of Duty“ bringt ein Onlineversandhaus Spekulationen über ein mögliches Add-On hervor. Ob uns ein ähnliches Wechselspielchen wie bei „GTA“ erwartet, ist jedoch ungewiss.

GameStop.com zu Folge soll das „Call of Duty“-Add-On jedenfalls am 01. Oktober 2004 für knapp 30$ erhältlich sein. Da es sich aber nur um einen Pre-Releasetermin handelt und keine weiteren Informationen vorliegen, sollte die Entwicklung in den nächsten Wochen und ein offizielles Statement seitens Activision abgewartet werden. Es bleibt abzuwarten ob man GameStop trauen kann.

Restricted Area – Kein Geld, kein Deal

Schade schade, da schicket sich ein noch recht junges deutsches Entwicklerteam an, mit ihrem Spiel Restricted Area, Diablo 2 Konkurenz zu machen und nun ist der Publisher weg. Die Rede ist von Master Creating aus Hamburg.

Eigentlich bestand ein Publishingvertrag mit 4AM, der jedoch kurzfristig aufgelöst wurde. Grund hierfür war wohl, dass vereinbarte Zahlungen von Seiten 4AM nicht eingetroffen sind.

Hoffen wir also, dass sich irgendein Publisher das Spiel genauer zur Brust nimmt und wir mit einem baldigen Release des Action-RPG´s rechnen können.

Black & White 2 – Göttlicher Beta-Segen

Für Fans hört sich die folgende News vielleicht interessant an, auch wenn sie hören, dass auf sie, falls sie Betatester von Black & White 2 werden wollen, mehrere Hundert Euro an Selbsterhaltungskosten auf sie zukommen.

Denn die Lionhead Studios suchen wieder neue Betatester, die sämtliche Bugs aus dem Spiel filtern wollen. Der einzige Hacken an der Sache ist, dass ihr euch ins ferne England begeben müsst. Eine Wohnung oder ähnliches werden euch aber nicht gezahlt, genausowenig wie der Flug. Wer also mal eben ein paar Hundert Euro überhat nur um einige Zeit Black & White 2 zu spielen, sollte sich halt bewerben.

Runaway 2 – Verblüfft eure Freunde mit eurem Gesicht

Eine einmalige Möglichkeit bieten euch heute die Pendulo Studios. So habt ihr die Möglichkeit, eine virtuelle Figur in Runaway 2 zu werden. Wenn das mal nichts ist.

Bis zum ersten März habt ihr Zeit, dann läuft die Frist ab. Was ihr tun müsst um zu gewinnen? Ganz einfach, schickt einfach eine Mail an die Pendulo Studios mit drei Gründen, warum Runaway genial war und drei Gründen, wo Runaway Fehler gemacht hat.

Alle die schon immer mal Teil eines Spiels sein wollten, folgen ganz schnell dem unten stehenden Link. Dort bekommt ihr weitere Infos und die Kontaktadresse.

Far Cry – Hammerharte Artworks

Normalerweise schreiben wir nicht viele Newsmeldungen zu einzelnen Bildern von Spielen und wenn dann eigentlich nur in einem Webview. Doch wie heißt es so schön: „Ausnahmen bestätigen die Regel“ und so ist es heute.

Crytek hat nämlich neue Artworks veröffentlicht, die recht gut aussehen. Insgesamt sind es sechs Stück, eines feiner als das andere. Ein oder mehrere Blicke sind sie alle mal wert und Fans müssen sich die Dinger einfach anschauen.

Übrigens hat gestern der offizielle Betatest zu Far Cry begonnen. Hoffen wir, dass die insgesamt 5000 Spieler in der Lage sind die letzten Bugs schnell zu finden, sodass wir mit einem pünktlichen Release am 25. März rechnen können.