Doom 3 – Bevorzugte Plattform: Xbox

Na toll! Da haben die Skeptiker, welche nach der Ankündigung einer Xbox-Version von Doom 3 aus ihren Löchern gekrochen kamen, mal wieder Recht behalten. Zwar wird die PC-Version des Shooters bei id Software entwickelt, während die Xbox-Fassung „nur“ von Vicarious Vision gebastelt wird, aber dennoch scheinen die MS-Konsoleros diverse Vorzüge genießen zu dürfen.

Wie schon letzten Monat bekannt wurde (da haben wir leider vollkommen gepennt), wird es lediglich in der Konsolenfassung einen Coop-Modus geben. Der wird über Xbox Live! und per Link-Kabel nutzbar sein. Warum in der PC-Variante auf diesen Service verzichtet wird, ist mir leider völlig schleierhaft.

Ein bisserl angepisst dürfen sich Maus-Artisten auf jeden Fall fühlen.

Michael Schumacher World Tour 04 – Demo am Start

Ihr mögt Kartrennen und wollt ein paar Runden für Lau drehen? Kein Problem, denn heute ist die Michael Schumacher World Tour 2004
Demo aus dem Hause Bigben Interactive erschienen. Sie binhaltet 2 Strecken die ihr sogar online zocken könnt. Das Paket ist für heutige Zeiten süsse 47.6 MB klein. Ich sehe schon King_Erni und Besux, wie sie sich wilde Kartrennduelle liefern (why?).


Schon die Version aus dem letztem Jahr war gar nicht mal so schlecht und für ein paar Runden zu gebrauchen. Wer also eh schon mit rotem Cappy durch die Gegend läuft, kann sich ja die jungen Zeiten von Schumi auf den Bildschirm holen.

Games Academy – Schau mal vorbei

Die Games Academy in Berlin veranstaltet einige Infotage für Leute mit Faible zum Game Design, Game Art & Animation und Game & 3D Technology. Die Termine sind je nach Kurs am 23.04.04, 26.04.04, 14.05.04 und 24.05.04. Der Beginn der Kurse ist im Oktober 2004.

Erst heute wurde bekannt, das Ubisoft für seine Niederlassung in Montreal (Kanada) demnächst 200 neue Angestellte einstellen möchte (wir berichteten). Wer also eine Ausbildung auf der Games Academy abgeschlossen hat, sollte auch gute Chancen auf einen Job in eben solch einer Firma haben.

Das einzige Problem in „Good Old Germany“ ist es, dass solch eine Ausbildung selber finanziert werden müsste, wenn man kein Anrecht auf BAföG (Berufsbildungsförderung) hat. Die Preise je nach Kursbelegung betragen pro Monat 620,00 bis 860,00 EUR, nicht gerade wenig Geld.

Ubisoft – 200 neue Mitarbeiter gesucht

Ubisoft sucht laut PC Games 200 neue Mitarbeiter für ihr Studio in Montreal (Kanada), wo zum Beispiel das grandiose Splinter Cell entstanden ist.


Derzeit arbeiten dort 700 Mitarbeiter. Es werden Programmierer, Designer und Grafiker gesucht. Wer von euch also sein Handwerk
in einem dieser Bereiche versteht, sollte sich doch einfach mal bewerben und für uns als Insider immer die geilsten News rüber wachsen lassen.


Ubisoft wurde im Jahre 1986 gegründet und die ersten Erfolge konnten sie auf Konsolen feiern. Ihr Held Rayman und gleichnamiges Spiel avancierte schnell zum Hit und die Kassen wurden gefüllt. Dann stand nichts mehr im Wege, Ubisoft erkämpfte sich eine starke Position auf allen Plattformen. Heute ist Ubisoft einer der grössten Publisher und kann zum Beispiel mit Splinter Cell, Ghost Recon, Rainbow Six, Far Cry und
Prince of Persia The Sands of Time beachtliche Erfolge vorweisen. Derzeit sind unter anderem In Memoriam, Brothers in Arms und Die Siedler 5 in der Mache.

Herr der Ringe Online – verschoben auf 2005

J.R.R. Tolkien Fans bitte nicht weinen ;). Das Online-Rollenspiel rund um das Herr der Ringe Universum wurde auf das nächste Jahr verschoben. Die längere Entwicklungszeit möchten die Mannen von Turbine Entertainment laut Entwickler Chris Taylor für das Betatesting und mehr Inhalt nutzen. Man kann gespannt sein, wie sich Middle Earth Online gegen World of WarCraft schlagen wird.

Turbine Entertainment arbeitet derzeit noch an Dungeons & Dragons® Online und wurde mit dem Online-Rollenspiel Asheron’s Call bekannt.

Star Wars Galaxies – Add-On in der Mache

Online-Rollenspiele sind angesagt und viele gute Games ringen um die Gunst der Käufer. LucasArts und Sony konnten einen grossen Erfolg mit ihrem Star Wars Galaxies feiern, was aber kein Wunder ist, wenn man sich die vielen Star Wars Fans vor Augen hällt. Nun wurde die Katze aus den Sack gelassen und das erste Add-On angekündigt. Es wird den Titel Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed tragen und bereits dieses Jahr erscheinen.

In dem Add-On kann man dann endlich Platz in X-Wings und Tie Fighter nehmen. Desweiteren wird es 10 neue Sektoren, 100 neue Missionen und 2 neue Spezien geben. Über unten stehenden Link könnt ihr euch dann auch gleich die ersten Screenshots und ein Movie ansehen.

Hoffentlich schrauben die
Entwickler nicht weiter an der Hardwareanforderung, denn schon das Hauptspiel lief erst mit einem Gigabyte Ram und 3Ghz rund,
Hardware die sich nicht jeder leisten kann und will.

Battlefield 2 – Hot Shots

Normalerweise berichten wir nicht über Screenshots, aber unser Chefredakteur hat in den Arbeitsverträgen glücklicher Weise ein
wenig Spielraum eingeräumt, der für Ausnahmen genutzt werden darf. Battlefield 2 passt dann wohl am besten in diese Sparte. Zu dem
erst vor kurzem angekündigten Online-Shooter wurden die ersten Screenshots veröffentlicht. Zu den Screenshots gelangt ihr über den
unten stehenden Link.


Dice (Digital Illusions) wurden übrigens mit den Flippersimulationen Pinball Dreams, Pinball Fanatasies und
Pinball Illusions bekannt. Damals (nein nicht vor 40 Jahren) hätte niemand daran gedacht, dass sie später in der Königsliga des
Actiongenres mitmischen würden.

Half-Life 2 – Insider deckt auf

In letzter Zeit häuften sich ja wieder die Gerüchte rund um Half-Life 2. Eigentlich passend dazu packt Ian „Jabberwocky“ Hamilton, seinerseits Chefredakteur von Planet Half-Life aus. So sollen ziemlich viele Dinge bei Valve falsch gelaufen sein. Laut Ian war schon lang vor dem September 2003 Release bekannt, dass sich der Ego-Shooter in das Jahr 2004 verschoben würde.


Von Pressefreiheit wolle er gar nicht reden, denn Valve soll bei den Artikeln und News auf Planet Half-Life immer wieder gemeckert und Textstellen „zensiert“ haben. Daher beschloss Ian seinen Job bei der Website aufzugeben. Ob man wirklich alles ernst nehmen darf, bleibt abzuwarten…

Interplay – Verkauf, Schließung?

Interplay gehörte einmal zu den ganz großen Publishern der Branche. Aus ihrer Hand stammen Spiele vom Schlage eines Baldurs Gate und Fallout und auch die kultige Earthworm Jim-Serie wurde durch Interplay berühmt. Leider verzettelte man sich in der Vergangenheit mit zu vielen miserablen Spielen und wurde schließlich fast zahlungsunfähig vom französischen Publisher Titus aufgekauft.

Nun soll laut MCV Online Titus die Investment-Bank SG Capital damit beauftragt haben, Interplay bei der Suche nach Fremdkapital zu beraten, alternativ auch Teile Interplays oder das komplette Unternehmen zu verkaufen. Sinn dieser Aktion soll eine bessere Bewertungen des Unternehmenswertes sein, so Hervé Caen, CEO und Chairman von Interplay. Denn letzterer sei laut Caen aufgrund der erneuten Profitabilität Interplays und der starken Position der Industrie allgemein höher zu bewerten als er am Aktienmarkt eingeschätzt wird.

Ernster sehen indes die Kollegen von gamestar.de die Lage Interplays. So soll gestern der komplette Mitarbeiterstab Interplays vorzeitig nach Hause geschickt worden sein, so die Fansite NoMutantsAllowed.com. Zudem wurde aus Kostengründen das offizielle Forum Interplays geschlossen. Zwar gibt es noch keine Stellungnahme seitens Interplays zu den Gerüchten, aber Carsten Strehse vom dt. Entwickler SilverStyle, der in sehr gutem Kontakt zu alten Interplay-Mitarbeitern steht, bestätigte diese Vorfälle. Passend dazu verkündete ein Interplay-Sprecher, dass man momentan bei Interplay auf Zahlungen von Vivend und Avalon warte, die noch diese Woche erfolgen sollen. Ansonsten drohe der Firma die Zahlungsunfähigkeit und damit ein Insolvenzverfahren.

Ob es sich bei den Verkaufsversuchen seitens Titus um den verzweifelten Versuch handelt, Interplay zu verkaufen, bevor die drohende Insolvenz eintritt und das Unternehmen damit quasi wertlos wird, wird sich wohl in den nächsten Tagen klären.

Dusk2Dawn – Wanted: Entwickler für PC-Spiele

Wie der Branchendienst MCV Online berichtete, sucht der neue britische Publisher Dusk2Dawn Interactive weltweit Entwickler, die noch keinen Publishervertrag haben bzw. dessen Vertrag ausläuft.

Man habe zwar schon Gespräche mit verschiedenen Entwicklern geführt und dabei auch einige potentielle Hits herausgefiltert, so Dusk2Dawn Interactive-Geschäftsführers Neil Cotton, dennoch sei mein weiterhin auf der Suche nach fähigen Entwicklern. Dabei beschränke man sich, seinem Platz am Markt entsprechend, eher auf kleinere Projekte als auf Großunternehmungen wie Splinter Cell und James Bond.

Interessierte Entwickler mögen bitte entweder per Email an neil.cotton@marcomsonline.com persönlich mit Neil Cotton Kontakt aufnehmen, oder sich an die Firmenadresse (siehe unten) wenden. Neil Cotton verspicht sich um jedes eingesendete Demo persönlich zu kümmern und Kontakt zu den jeweiligen Entwicklern aufzunehmen.

Firmenadresse:
Dusk2Dawn Interactivey
6 Ford Street, Belper
DE56 1DX Derbyshire
United Kingdom

Xpand Rally – Die Reifen qualmen erst später

Mit Xpand Rally hat der polnische Entwickler Techland einen heißen Konkurrenten für Codemasters Colin McRea Rally 4 im Gepäck. Leider wird sich der Release der Racingsimulation auf den September dieses Jahres verschieben.

Als Grund für die Verschiebung gab Pawel Marchewka, Producer von Xpand Rally die zeitaufwendige Implementierung neuer von Betatestern vorgeschlagener Features ins Spiel an. Des Weiteren äußerte sich Pawel Marchewka noch etwas detaillierter zur Verschiebung::

(…) nach der ersten Betatest-Phase haben wir unzählige sinnvolle Vorschläge für die verschiedensten Bereiche des Spieles bekommen. Wir hätten viele dieser Ideen nicht berücksichtigen und gleichzeitig den ursprünglichen Releasetermin einhalten können. Aus diesem Grund haben wir die Veröffentlichung verschoben. Ich bin mir sicher, dass die zusätzlichen Features die Spieler für die längere Wartezeit entschädigen werden.

Joint Operations – Endgültier Termin steht fest

Releaseverschiebungen gehören zum Alltag eines Spielers. Allen voran Firmen wie Blizzard und Valve Software sind für ihre rigorose Terminpolitik bekannt und gefürchtet. Gerade den Aussagen eines gewissen Valve-PR-Sprechers bezüglich des Releasetermins von Half-Life 2 nimmt kaum noch ein Spieler ernst, zu oft wurde der Release schon verschoben. Umso hellhöriger werden dann Spielerohren, wenn der Release eines Spiels vorgezogen wird.

So geschehen bei Novalogic, welche den Release ihres Multiplayer-Taktik-Shooters Joint Operations:Typhoon Rising auf den 21. Mai 2004 vorgeschoben haben. So treffen sich sowohl Taktiker als auch Actionpuristen wohl schon etwas eher auf einer der mit bis zu 100 Spielern spielbaren Karten und tauschen über den hauseigenen Multiplayerservice Novaworld die neuesten Informationen aus.

Painkiller – Multiplayerdemo kommt!

Auf Serious Sams Spuren begibt sich Entwickler People Can Fly mit dem EgoShooter Painkiller, denn genauso wie in Serious Sam steht bei Painkiller das spaßige dafür aber vollkommen sinnfreie Monstermetzeln im Vordergrund.

Leider wurden potentielle Fans des Titels bis jetzt leider nicht mit einer Multiplayerdemo bedacht – ein sträfliches Vergehen in anbetracht des hohen Spaßfaktors des CoOp-Modus von Serious Sam. Dieser Misstand soll am 3. Mai 2004 dennoch behoben werden und so lädt die Mulitplayerdemo von Painkiller zum lustigen Monsterschlachten auf den Karten DM-Sacred und DM-Cursed ein. Letztere können leider nur im Deatchmatchmodus gespielt werden. Für etwas mehr Abwechslung dürfte hingegen der so genannte Voosh-Modus sorgen. In diesem Modus erhält jeder Spieler ab Spielstart dieselben Waffen, welche jedoch innerhalb des Spiels überraschend gewechselt werden.

All diejenigen, die lieber auf die Vollversion warten wollen, dürfen dann ab 26. April 2004 die Läden der Nation stürmen und auf Monsterjagd gehen.