Take 2 – Cthulu & Obvilion kommen

Take 2 verkündete heute, dass Abkommen unterzeichnet wurden, um zwei von Bethesda Softworks kommenden Titeln unter dem Label 2k Games zu veröffentlichen.

Eins ist der oft verzögerte Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, die zurzeit von Headfirst Productions entwickelt wird. Die andere ist der langerwartete Nachfolger der Elder Scrolls Reihe: Obvilion. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth soll diesen April released werden, während die Elder Scrolls Ende dieses Jahres dran sein sollten.

Bethesda Softworks wird weiterhin unabhängig die Elder Scrolls Reihe entwickeln und behält alle zukünftigen Rechte für den Verkauf.

World of Warcraft – Es geht los!

Ach darauf haben schon verdammt viele von uns gewartet. Endlich ist es raus und endlich ist das Rätselraten um den Releasetag von World of WarCraft zu Ende.

11. Februar heißt der magische Tag, denn dann werden die Vorbesteller das Spiel zu Hause (hoffentlich) und die Läden es in ihren Regalen stehen haben.
Was bereits klar war, wurde nun nochmal bestätig. Alle Accounts und Charaktere werden, ein paar Tage vor dem Release, unwiderruflich gelöscht, damit die Chancengleichheit aller gewährt ist. Damit wird natürlich auch die zweite Betaphase beendet.

Wer sich für die komplette Pressemitteilung interessiert kann sie sich gerne anschauen.

Trackmania 2 – Take me higher – neues Video

Vor gut einem Jahr wurden wir von einem Multiplayer-Rennspiel mit enormen Suchtfaktor, schneller Zugänglichkeit, einem umfangreichen Trackeditor und genialen Stunts überrascht: Trackmania.

Dessen Nachfolger mit dem Untertitel „Sunrise“ steht nun beinahe in den Startlöchern. Deswegen war Entwicker Nadeo nicht faul, und bastelte ein Video mit atemberaubenden Stunts auf einer selbstkreierten Strecke. Wer also schon mit den Hufen scharrt, und Trackmania: Sunrise schon gar nicht mehr erwarten kann, kann sich die Wartezeit einstweilen mit dem ca. 19 mb grossen Video verkürzen.

OGame – Jetzt mit mehr Support für Blinde

Wenn blinde Menschen einen Computer verwenden, stehen sie meistens vor dem Problem, dass neue Anwendungen vorwiegend grafiklastig programmiert werden und somit fast keine Chance zum lesen der Texte besteht. Für Roh-Texte gibt es allerdings seit längerem Braille-„Monitore“ – dh ein Ausgabegerät, welches den Monitor ersetzt und den Text in Blindenschrift, also Braille, darstellt. Neben herkömmlichen Textdokumenten sind vorwiegend HTML-Seiten (also Webseiten) dafür geeignet, in Blindenschrift dargestellt zu werden – somit sind die meisten Browsergames, welche sich im deutschsprachigen Raum seit etwa 3 Jahren rege verbreiten, für sehbehinderte oder gar blinde Computerspieler bestens geeignet.

Das wohl grösste deutsche Browsergame (OGame) bietet ab sofort mehr Unterstützung für Blinde Spieler an, man hat sich sogar eigens einen Experten für diese Aufgabe angeschafft – wir dürfen also gespannt sein, inwieweit sich die „Optik“ in OGame verändern wird. Solltet ihr selbst blind sein oder jemanden kennen, der gerne online Spiele spielen möchte, erzählt ihm einfach von OGame oder besser noch: von Browsergames generell, der Markt ist schier unerschöpflich.

Auch was für Höhlenforscher

Wieder einmal gibt es Ärger in der Welten der Mythen und Sagen. Ein böser Magier hat es auf des Nachbarns Tochter abgesehen und versucht diese mit allen Mitteln für sich zu gewinnen. Sie will aber nicht und brennt kurzer Hand mit ihrem richtigen Liebsten durch. Als der Magier dann vor lauter Wut das gesamte Land mit Tot und Unheil überflutet und auch noch so weit geht, dass er ein uraltes Artefakt der Macht in seinen Besitz bringen will um das Tor zur Hölle zu öffnen, kommt der prophezeite Held in die Länder um alles wieder ins Lot zu bringen (irgendwie erinnert das ganze an Monkey Island).

Genretypisch müssen wir uns zu Anfang erstmal einen Charakter erstellen. Es besteht die Möglichkeit einen von acht verschiedenen Rassen zu wählen. Hier entscheidet sich bereits in welche Richtung des Kampfes man gehen wird. Die zierlichen Elfen sind wie immer sehr gut im Umgang mit dem Bogen unterwegs und verstärken sich und andere mit Heil- und Schutzzaubern.

Die etwas kräftigeren und robusteren Menschen sind da eher für den Nahkampf geschaffen. Aber nebst starken Schlägen verstehen sie sich auch gut mit Kampfmagie. Mächtige Elementarzauber werden zu starken Verbündeten.

Wer statt m (??????), sollte sich einen der zähen Zwerge als Zögling nehmen. Aufgrund ihrer starken Statur und der hohen Widerstandsfähigkeit sind sie ebenso wie der Mensch gut für den Kampf Mann gegen Mann geeignet. Zusätzlich verfügen sie über die sehr mächtige Runenmagie, die sie hilfreiche Spezialfertigkeiten für den Kampf zaubern lassen.

Als ganz neue Charakterklasse kommen die Demigoths ins Rennen. Diese Wesen sind die exotischen Wesen in der Welt von Dungeon Lords. Wahlweise zieht man als Bugbears, Gnoll, Ork oder als Echsenmensch in die Schlacht. Im Vergleich zu allen Andern Charakterklassen zeichnen sich die Demigoths durch sehr große und kräftige Statur aus. Durch die Unmengen an Kraft die in diesen Wesen schlummern sind sie die exzellenten Nahkämpfer, müssen sich aber mit geringer Magie zufrieden geben. Allzu helle sind sie nämlich nicht.
Bevor wir uns nun den Klassen widmen, können wir unserem lieben Kleinen noch ein individuelles Aussehen verpassen.

Nachdem nun die erste Hürde geschafft ist, ist es Zeit, sich für eine Klasse zu entscheiden. Ganze 15 verschiedene Klassen an Rassen gibt es. Hier erstmal vier von ihnen.

Als Ranger beherrscht man die Kunst des Bogenschießens und des Kundschaftens. Wie die Ranger halten sich die Diebe auch aus dem direktem Kampf fern und versuchen ihre Feinde hinterrücks mit gefährlichen Angriffen zu erwischen, oder locken sie in gelegte Fallen. Und wie es sich für einen richtigen Dieb gehört, bleiben selbst die stärksten Truhen und Schlösser dank seiner Schlösserknackfähigkeit nicht vor ihm verschlossen.

Wie der gute alte Xardas aus der Gothic Reihe kann man als Deathlord den Pakt mit der dunklen, bösen Magie eingehen. Und sollte dann trotzdem mal einer der Widersacher zu nahe kommen, so wird er mit ein paar heftigen Streichen zu Fall gebracht.

Letzte, und genau so eigenartig wie der Demigoht, ist die Ninja-Klasse. Diese flinken und schnellen Geschöpfe schleichen sich ähnlich wie der Dieb an seine Opfer heran und verpassen ihnen dann Schläge und Tritte. Das besondere an ihnen ist, dass Ninjas ganz ohne Waffen kämpfen können, da sie eine Art der Kung-Fu beherrschen.

Nachdem nun endlich unser Charakter steht, kann das Abenteuer losgehen. Schnell wird man sich an die Steuerung gewöhnen. Wie in einem Actionspiel lassen wir unseren Charakter mit den W,A,S,D-Tasten durch die wundervolle Welt laufen. Angriffe werden mit der linken Maustaste ausgeführt, mit der rechten werden Angriffe abgewehrt. Und das ist eine weitere der Neuerungen. Das Tragen eines Schildes bietet erst dann Schutz, wenn man ihn auch selber hochhebt. Aber hier sei trotzdem Vorsicht an den Mann gebracht. Schilder blocken nicht alles ab, was auf den Spieler zu kommt. So reicht es nicht einen kleinen hölzernen Rundschild gegen heranfliegende Feuerbälle einzusetzen, wohingegen das kleine Ding gegen Pfeile Wunder bewirken kann. Wichtig für den Kampf ist auch, wie sich der Kämpfer bewegt. Die Angriffstaste kombiniert mit den Bewegungstasten ergeben verschiedene Schlagrichtungen. Wer fleißig übt und alle Kombinationen ausprobiert, kann später starke Kombos durchführen. Dies ist für den weiteren Spielverlauf auch wichtig, da viele der Monster und Gegner gegen bestimmte Angriffe immun sind oder zusätzlichen Schaden nehmen. Je nach Waffe und Rüstung bewegt sich der Charakter mehr oder weniger elegant. Also ist es zu empfehlen, sich auf eine spezielle Art zu festzulegen.

Ansonsten bleibt die Steuerung wie gehabt; Mit dem kleinen Zusatz, dass das Spiel pausiert, wenn man ins Inventar wechselt. Es werden davor aber noch alle Aktionen durchgeführt, die vor dem Öffnen angefangen haben. Somit bringt es nicht allzu viel schnell zwischen der Rüstungen herum zu wechseln, um optimalen Schutz vor Angriffen zu haben.

Lernen wollen wir, damit wir stark werden

Unser Charakter ist nun mittlerweile nach den ersten Monstern ein Paar Stufen gestiegen und wir können nun die erhaltene Erfahrung in Fertigkeiten und Eigenschaften verteillen. Bei der Charakterentwicklung gibt es zwei verschiedene Arten für die man sich entscheiden kann. Einmal, dass man seine Erfahrungspunkte selber in die verschiedenen Attribute steckt oder, dass das Programm sie selber am sinnvollsten verteillt. Letzteres ist eher was für Rollenspieleinsteiger. Auch ganz neu dabei ist, dass man erhaltene Erfahrung direkt verteillen kann und nicht bis zum nächsten Level warten muss. So kann man dann Punkte in Fähigkeiten wie Rüstungen oder Schwerter verteillen und somit den Umgang verbessern. Zu den Fähigkeiten mit dem Umgang von Waffen und Rüstungen, usw. gibt es noch Fertigkeiten wie Athletik, Handeln und Reparieren. Der Level gibt nur an, welche Gegenstände (beinhaltene Fertigkeiten/Extras) vom Spieler sinnvoll genutzt werde können. So ist es für einen Level eins Charakter möglich eine der stärksten Waffen des Spiels zu tragen, mit dem Manko, dass es Straftpunkte auf Attribute gibt. So wird der Umgang mit solchen sehr erschwert. Die Chance, dass es damit jemanden trifft und verwundet wird daher so gering sein, dass es sich nicht lohnt die Waffe zu benutzen.

Magie kann jeder erlernen. Sei es durch das Benutzten von Schriftrollen oder Runensteine. Insgesammt gibt es 4 Magieschulen mit mehr als 90 Zaubersprüchen.

Die Welt von Dungeon Lords soll riesig werden. Es heißt, dass man von einem zum anderen Ende der Welt eineinhalb Stunden benötigt. So kann man im Osten in den Wäldern der Elfen starten und im Norden den Zwergen einen Besuch abstatten, während man eigentlich in die Mitte des Landes ins Reich der Menschen wollte. Aber wer das Alles in so kurzer Zeit schaffen will, wird die gesamte Grafikpracht verpassen. Die gesamte Welt und ihre Bewohnern sind hoch detailliert. Zauber, magische Waffe und alles was sonst noch so schöne Lichteffekte herbringen kann, leuchten und blinken in feinster Art und Weise. Man kann die verursachten Verletztungen an Gegnern sehen, Pfeile bleiben in Körperteilen und Rüstungen stecken.

Unterwegs finden wir immer wieder kleine oder große Türme, Ruinen und, und, und,… die alle nur darauf warten erkundet und erforscht zu werden. Die ganze Welt ist das reinste Paradies für Forscher, denn an fast jeder Ecke ist etwas Neues.

Und wer dann vom langen Laufen und Erkunden Ruhe und Frieden sucht, macht sich schnellstens auf den Weg in eine der sechs großen Städte um sich mit neuen Waren einzudecken.

Musikalisch wird das sehr vielfältig untermalt. Mal klingen laute, aggressive Töne aus den Boxen, dann wieder ruhige und besinnliche, wenn man gerade gemütlich durch die Länder zieht und nicht eine Horde von wütenden Skelleten oder Goblins hinter sich her hat.

Wer hat nicht schon mal davon geträumt Gothic oder ein anders tolles RPG mit dem besten Kumpel durchzuzocken? Ich behaupte an dieser Stelle einfach mal JEDER. (Sollte das jetzt nicht stimmen, möge mich auf der Stelle ein Blitz treffen……mhh, nicht passiert also Recht gehabt)

Zu zweit (oder lieber doch zu acht?) macht es halt doch mehr Spaß als im Alleingang. Und diese Möglichkeit gibt es in Dungeon Lords. Man kann das gesammte Spiel in einen Coop-Modus mit bis zu sieben weiteren Gefährten durchspielen.

Im April werden wir uns dann alle in dunkle Gemäuer und gefährliche Höhlen wagen, denn dann kann es endlich losgehn.

Freude. Da ich ja leider in den nächsten Tagen mein Zeugnis bekommen werde, hat sich World of WarCraft leider schon so gut wie erledigt. Aber ich vermute mal, dass ich mir meine Zeit mit Dungeon Lords auch sehr gut vertreiben können werde. So viele Neuerungen und dann auch noch einen Coop-Modus, das ist für mich einfach gesagt genial.

Auf jeden Fall könnte Dungeon Lords was für jeden werden, der sich gerne mal vier, fünf Stunden vor seine Kiste hängt und einfach nur Quests und Monster ohne Ende haben will. Auch wenn man es weniger mit Titeln wie Gothic oder Morrowind vergleichen kann, als Anfangs gedacht, weil es doch noch mehr Differenzen gibt, werden es die Leute lieben, die sich schon in anderen Rollenspielewelten wie zu Hause gefühlt haben. Zumindest wenn die Entwickler nicht heftig an bisher unbewertbaren Ecken patzen.

Ersteindruck: Gut

Empire Earth 2 – Klappe! Action!

Das Strategiespielgenre kann sich derzeit ja nicht gerade über Mangelerscheinungen in der nächsten Zeit beklagen. Neben der Entwicklung von Age of Empires 3 gibt es aber noch andere, die man nicht vergessen sollte.

So auch Empire Earth 2. Hierzu gibt es nun auch ein Entwicklertagebuch, von dem ihr euch nun den ersten Teil herunter laden könnt. Das 28mb Video wird original von Ian Davis komentiert.
In dem drei Minuten langen Movie spricht er über die Spielmechanik, die KI und auch über Dimplomatie und andere Features. Diese Antworten sind mit schicken Bildern aus dem Spiel unterlegt. Ein Blick lohnt sich bei der kleinen Größe auf jeden Fall.

S.T.A.L.K.E.R. – Später! Aber wann?

Schon lange hatten wir keine Nachrichten mehr zum sehr vielversprechenden Ego-Shooter S.T.A.L.K.E.R.. Dass wir euch dann direkt wieder mit einer schlechten Nachricht plagen müssen, tut uns leid.

Aber so ist das nunmal im Leben eines Zockers. Immer wieder muss er resistent gegen Verschiebungen sein. So auch nun wieder. GSC Game World verschob schon letztens seinen Shooter auf den schönen Mai. Allerdings bleibt auch dieser Termin nicht bestehen.
Wie THQ nun bekannt gab, wird der Entwicklungszeit noch mehr Ausdehnung verliehen, damit die Entwickler wirklich alle Erwartungen (und das sind eine Menge) erfüllen können.

Hört sich zwar gut an, aber hoffen wir einfach mal, dass dies dann auch so durchgeführt wird. Solange wir nicht ein zweites Duke Nukem Forever bekommen (was auch sehr unwahrscheinlich ist) ist noch alles im Lot.

Heise – Ärger mit Musikindustrie und Hackern

Heise, vermutlich das renomierte, deutsche Nachrichtenportal schlechthin was die IT-Welt anbelangt, hat erst vor ein paar Tagen in der Öffentlichkeit bekannt gegeben, dass es aufgrund der Berichterstattung über ein Brennprogramm, eine Abmahnung der Deutschen Phonoverbände bekommen hat. Der Verlag lehnte jegliches Einlenken ab, die (auch in meinen Augen lächerlichen) Vorwürfe der Musikindustrie seien unbegründet. Mehr zum Thema gibt es unter dem weiterführenden Link.

Seit gestern ist die Website von Heise oftmals nicht erreichbar. Freunde von Verschwörungstheorien witterten natürlich einen Zusammenhang. Den dürfte es aber nicht geben, viel mehr ist eine umfangreiche Denial of Servie-Hackattacke auf die Server der Grund für die Downtime. Als Reaktion hat der Heise Zeitschriftenverlag eine Strafanzeige angekündigt und setze für Hinweise die zur Ergreifung des Täters führen eine hohe Belohnung von 10.000€ aus.

Sudeki – Ihr dürft auch mal

Ihr fragt euch, warum wir eine News über ein Spiel bringen, das ersten auf der Xbox erschien und zweitens das schon vor einem halben Jahr? Tja. Sudeki wird nun auch für den PC umgesetzt und deswegen berichten wir über dieses Spiel.

In wie weit sich irgendwas ändern wird ist noch nichts bekannt, allerdings kann man davon ausgehen, dass die Grafik überarbeitet wird oder wenigstens die Auflösung nach obengeschraubt wird. Spielerisch wird sich wahrscheinlich nicht allzuviel tun. Warum auch? Denn gerade das ungewöhnliche Kampfsystem gab Sudeki den kleinen Kniff, den das Action-Rollenspiel auch gut gebrauchen konnte.

Ihr lauft mit vier Charakteren durch die Welt. Von einer Magierin ausgehend, über einen Fechter, einen Revolverhelden, bis zu einer Jägerin ist die Gruppe bunt gemischt. Das Motto lautet „Gibt Verrat keine Chance“ und so haut ihr euch mit vielen Moves durch die dunkle Welt.

Die Siedler 5 – Das Erbe geht weiter

Jede Menge Leute haben sich ein Exemplar des neuen Siedler-Teils zugelegt und da ist es nich verwunderlich, dass es eine Erweiterung zu dem Strategiespiel aus deutschen Landen geben wird.

Die Siedler 5 – Das Erbe der Könige: Nebelreich so der gesamte Titel des Add-Ons, welches neben einem neuen Helden, einer komplett neuen Kampagne, noch mit einigen zusätzlichen Einheiten und Gebäude mit sich bringt.
Die Story schließt sich direkt an das Ende des ersten Teils an. Es geht darum, dass eure Arbeiter eine Brücke zu den Ländern Hen Brughs zu errichten. Auf der anderen Seite allerdings warten fiese finstere Schatten auf euer Ankommen. König Dario kümmert sich selber um die Sache und begibt sich so in weitere Abenteuer, die es zu meistern gilt.
Zum Schluss gibt es noch zu erwähnen, dass Blue Byte noch verzweifelt nach einem Namen sucht und jetzt euch auffordert Namensvorschläge an die unten verlinkte Email-Adresse zu senden.

Zusätzlich gibt es noch einen neuen Patch. Das 10mb File beinhaltet zahlreiche Bugfixes und Interface-, sowie Steuerungsverbesserungen. Außerdem sollen auf Wunsch der Community einige Einheiten angeglichen worden sein, damit die Multiplayer-Gefechte besser ausbalanciert sind.

Electronic Arts – Nach Großeinkauf, Entlassungen

Wir berichteten in letzter Zeit ja bereits über die Einkaufswut von EA. Dann kam ans Tageslicht, dass auch der vermeindlich größte Publisher Einkommenseinbußen hat.

Und das obwohl man wohl die mit erfolgreichsten Spiele auf den Markt gebracht hat. Konsequenz des Ganzen ist nun, dass sich 60 Mitarbeiter des Studios in Los Angeles verabschieden mussten.
Laut EA soll dies keine Einschränkungen der in der Entwicklung befindlichen Spiele zur Folge haben. Allerdings kann man gut sehen, dass die Einkaufspolitik schon seine Konsequenzen mit sich zieht.

Schnappi – Das kann nicht ernst gemeint sein!

Schlimmer konnte es mit dem kleinen nervigen Krododil mit der Mädchenstimme doch gar nicht mehr kommen. Nein nicht nur, dass sich das Lied, weiß Gott warum, auf Platz 1 der deutschen Charts hält, nein nun werden auch unschuldige Zocker belästigt.

Phenomedia will doch tatsächlich ein Spiel mit Schnappi auf den Markt werfen. Dieses soll drei Mini-Spielchen enthalten und für 10€ zu kaufen sein. Wir stecken einfach das Schnappi-Spiel einfach schonmal voreilig in die Kategorie „Spiele die die Welt nicht braucht.“.

Vielleicht wird dieses Spiel ja manche Magazine (wenn es überhaupt getestet wird, was eh keinen interessieren würde) dazu bewegen endlich einmal Minus-Wertungen zu verteilen.
Wenn auch ihr euch von Schnappi total angenervt fühlt, lasst eure Wut im Schnappi-Shooter raus.

Duke Nukem Forever – Wer steigt da noch durch?

Langsam aber sicher kann man wirklich von einem „an der Nase herumführen“ seitens 3D Realms reden. Das von vielen schon längst totgeglaubte Duke Nukem Forever soll doch tatsächlich nciht lokalisiert werden.

Dies gab der Boss, Geroge Broussard, höchstpersönlich bekannt. Aber wie soll ein Spiel auch lokalisiert werden, dass höchstwahrscheinlich nie erscheinen wird. Laut Broussard soll Duke Nukem Forever nur mit anderssprachigen Untertiteln erscheinen. Soll das ein Scherz sein oder werkelt das Entwicklerteam wirklich noch an ihrem Ego-Shooter herum?

Herumgewerkelt wurde auf jeden Fall nochmal an dem Original. Ein Fan hat Duke 3D mit besseren Texturen und 3D-Modells ausgestattet und dieses jetzt zum Download bereitgestellt. Wer das 80mb große Remake mit ein wenig aufgeputzter Grafik spielen will, klickt einfach unseren Link.