Halo – Comicfans: Aufgepasst

Als bekennender Comicfan ist es doch eine wahre Freude zu hören, dass der Master Chief in Bälde auch regelmäßig auf Papier zu sehen ist. Die berühmte Comicschmiede Marvel übernimmt die Produktion und reagiert damit auf das positive Feedback auf die letztjährige Graphic Novel von Entwickler Bungie, in der auf 128 Seiten die Geschichte der Ringwelt erzählt wurde. Wann die Comicserie anläuft ist indes noch unklar.

Matthes Bender packt aus (echt jetzt!)

Ich kenn ja meine Pappenheimer, ihr lest lieber Interviews als informative Artikel – aber es sei euch vergönnt. Wir haben Matthes Bender verhört und versucht, ihm hinterrücks ein paar Dinge über Clonk Extreme zu entlocken. Nein, bleiben wir bei der Wahrheit: wir haben versucht, zivilisierte Fragen zu stellen, die wir euch nicht vorenthalten möchten.

Hallo Matthes, würdest du dich unseren Lesern kurz vorstellen?

Matthes Bender: 31 Jahre (davon über 12 Jahre Clonk-Entwicklung), verheiratet, eine Tochter, und ziemlich viel in der Weltgeschichte unterwegs.

Woher kommt der Name Clonk und wie kam überhaupt die Idee dazu zustande?

Matthes Bender: „Clonk“ ist das Geräusch, das entsteht, wenn ein Goldklumpen (oder Stein) in eine Lore geworfen wird. Das Spiel entstand vor alles aus dem Bedarf heraus, ein hektisches und spaßbringendes Spiel für mehrere Spieler in Echtzeit an einem Computer zu haben – neben ein paar Rennspielen und den zahlreichen rundenbasierten Spielen war dies traditionell eine Seltenheit. Das Spiel begann mit zwei Männchen, die jeweils einen Stein trugen und auf einer zufällig generierten Landschaftskontur aufeinander zu laufen konnten. Alles weitere hat sich daraus entwickelt.

Clonk ist wie Worms, nur anders!

Matthes Bender: Clonk wird seit jeher mit allem möglichen verglichen. Ein Zeichen dafür, dass es ein sehr eigenständiges und einzigartiges Spielprinzip ist. Mit Worms wird es gerne verglichen, weil man bei Worms „auch Löcher in die Landschaft sprengen“ kann. Aber auch die Siedler und Lemmings
werden gerne als Vergleich heran gezogen.

Stimmt es, dass man von äußerst fiesen Seuchen befallen wird, wenn man niemals Clonk gespielt hat?

Matthes Bender: Wer nie einen Feuerstein in eine zu enge Mine geschleudert hat und dann von den heraus geschleuderten Goldklumpen in die nahe gelegene Lavagrube katapultiert wurde, dem fehlt mit Sicherheit ein Stückchen Lebenserfahrung, ja.

Wie wichtig ist Splitscreen bzw eine Mischung aus Splitscreen und Netzwerk-Multiplayer?

Matthes Bender: Splitscreen war natürlich in den Zeiten vor Netzwerkspielen essentiell. Seit Clonk netzwerkfähig ist, kann man Splitscreen immer noch als sehr angenehmes Zusatz-Feature für Spieler sehen, die sich zuhause einen PC teilen, oder wenn es einmal auf LAN-Parties mehr Spieler als Rechner gibt.

Singleplayer, kooperatives oder kompetitives Multiplayer – was wird bevorzugt?

Matthes Bender: Es ist vermutlich die größte Besonderheit an Clonk, dass sich die Spielerschar gleichmäßig in kooperative Einzel- oder Mehrspieler-Siedler und Melee-Spieler (gegnerische Spieler) aufteilt. Das Spiel passt sich an und ist für beide Spielweisen gleichermaßen gut geeignet. Ich selbst habe zuletzt überwiegend kooperativ gespielt, oder zumindest in großen Schlachten, in denen Teamwork mehr zählt als individuelle Geschicklichkeit.

Stichwort Clonk Extreme – was tut sich Entwicklungstechnisch?

Matthes Bender: Clonk Extreme befindet sich mitten in der Produktion. Wir haben den angestrebten Detailgrad der Landschaften erreicht und befassen uns nun mit der Umsetzung der Fahrzeuge, Gebäude und Waffen.

Denkst du, dass es ein Fehler ist ein 2D-Spiel um eine dritte Dimension zu erweitern?

Matthes Bender: Es ist sicherlich ein Fehler zu versuchen, ein 2D-Spielprinzip eins zu eins in 3D umsetzen zu wollen. Clonk Extreme wird dies nicht versuchen. Bei CX handelt es sich nicht um einen Abklatsch von 2D-Clonk in 3D, sondern um ein ausbalanciertes Multiplayer-Spiel in der bekannten Clonk-Welt. Sehr viele der bekannten Prinzipien aus 2D-Clonk funktionieren aber in 3D wunderbar.

Einige Politiker (deutschland-, österreich- und sogar EU-weit) haben in der Tat vor, „Killerspiele“ zu verbieten – besteht für Clonk hier eine Gefahr?

Matthes Bender: Zumindest zieht Clonk seinen Spielspaß nicht daraus, dass man mit einem Maschinengewehr oder Säbel auf andere Menschen losgeht und dabei möglichst realistische Blutspritzer zu sehen kriegt.

In deiner letzten E-Mail hast du Clonk Rage erwähnt, was ist das genau?

Matthes Bender: Clonk Rage wird die Weiterentwicklung von Clonk Endeavour, also dem klassischen 2D-Spielprinzip. Den Schritt von Clonk Endeavour auf Clonk Rage kann man sich ungefähr so vorstellen, wie den Schritt von Clonk Planet auf Clonk Endeavour. Es hat sich in der fortlaufenden Entwicklung so viel angesammelt, dass man es als neues Spiel bezeichnen kann.

Wirds irgendwann eine richtige Singleplayer- oder Kooperativ-Kampagne geben?

Matthes Bender: Es gibt schon mehrere umfangreiche Einzelspieler- und Kooperativ-Missionen, die jede für sich etliche Stunden fesseln können. Das Fantasy-Pack und das neue Western-Pack enthalten zudem große, mehrteilige Adventure-Szenarien.

Stichwort: Ungereimtheiten in puncto Wasser, Öl und Lava. (Anm d. Red.: Öl schwimmt nicht immer auf Wasser, Lavaseen lassen sich nicht mit Wasser abkühlen bzw. das Wasser verdampft nicht und schwimmt wie ein Ölteppich auf der Lava …)

Matthes Bender: … oder dass es keine kommunizierenden Röhren gibt. Das scheitert nicht daran, dass wir eventuell nicht wüssten, wie man es programmieren könnte, sondern eher daran, dass die Materialphysik in Clonk schon immer auch schnellere PCs in die Knie zwingen konnte. Aber von Version zu Version wird auch die Physik weiter verfeinert.

Hast du schon mal daran gedacht, Clonk auf anderen Kanälen/Plattformen zu vertreiben?

Matthes Bender: Clonk Planet wurde interessanterweise schon auf Open Source-Basis für das GP2X portiert. Da die neueren Versionen laufend besser portierbar werden (Clonk Rage erscheint erstmals für Windows, Linux und Mac) hoffen wir darauf, dass es noch weitere derartige Ports geben wird.

Für den absoluten Massenvertrieb hat sich Clonk bisher meist aufgrund seiner ungewöhnlichen Steuerung nicht wirklich geeignet. Aber wir werden sehen, ob sich dies mit Clonk Rage (dieses bietet nebenbei eine komplett überarbeitete, weitaus gängigere Steuerung) und Clonk Extreme ändert.

Wir danken für die Beantwortung der Fragen.

World of Warcraft: Burning Crusade – Notebooks gegen Hunger

Nein hier geht es nicht etwa um die schlechte oder gar keine Ernährung einiger WoW-Spieler, sondern um einen guten Zweck. Blizzard und Dell versteigerten beim Auktionshaus Ebay zwei XPS Gaming Notebooks in der Burning Crusade-Special-Edition.

Mike Lavalle, seines Zeichens Designer bei Blizzard, bearbeitete die Notebooks mit einem Airbrush ganz im Zeichen des neuen Add-Ons. Zusätzlich setzten Dell-Mann Michael Dell und Blizzard-Vize Rob Pardo ihr Unterschrift drauf.

Für insgesamt 12,000 US$ gingen die beiden Einzelstücke unter den Hammer. Ein Texaner und ein Deutscher sind die Käufer.

Der Erlös wandert in die Kassen von „Second Harvest“, einer Organisation, die sich für hungernde Menschen einsetzt. Anm. der Redaktion: Sehr löblich!

S.T.A.L.K.E.R – Erste Wertung: 90/100

Ich weiß, es ist nur die Gamestar. Und ich weiß, mit exklusiven Vorab-Tests von irgendwelchen Beta-Versionen und der Glaubwürdigkeit ist das so eine Sache. Aber trotzdem will ich es nach all den jahrelangen Unkenrufen erwähnen. S.T.A.L.K.E.R. würde nie fertig werden, und wenn doch, dann kein gutes Spiel – hat es geheissen.

Nun, fertig ist es sicher bald. Immerhin ist schon im März der Release angesagt. Unser Testmuster ist auch bereits reserviert und jetzt tauchte sogar eine erste Rezension auf. In der aktuellen Ausgabe der Gamestar hat das Spiel satte 90 Punkte bekommen. Klingt doch zumindest schonmal nicht nach Totalausfall.

USA – Obama: Hört auf Gameboy zu spielen

Es ist zwar erst Anfang 2007, aber schon jetzt beginnt der Wahlkampf für die Präsidentschaftswahlen in den USA Ende 2008. Einer der für die Demokraten kandidieren will und neben Hillary Clinton wohl die besten Chancen dafür hat, ist der Afroamerikaner Barack Obama.

In einer Ansprache in Texas, hat dieser sich nun an die Jugendlichen gewandt, ihn zu unterstützen: „Es ist Zeit die Fernseher auszuschalten und aufzuhören GameBoy zu spielen. Wir haben Arbeit zu erledigen.„.

Abgesehen davon, dass es mittlerweile heißen müsste, man solle mit dem NDS spielen aufhören, macht das den Mann doch unwählbar. Der will seinem Land die Gameboys wegnehmen!

Virtual Console – Bald auch NeoGeo- und MSX Titel

Jawoll, es ist soweit. Bald werden, zumindest in Japan, auch MSX- und NeoGeo Spiele für die Virtual Console des Nintendo Wii erscheinen. Nachdem Nintendo aber ankündigkte, dass es durchaus auch möglich wäre Spiele über die Virtual Console in Europa erscheinen zu lassen, die ursprünglich hier nie erschienen sind. Ich darf als immer noch auf Metal Slug und King of Fighters für den virtuellen Marktplatz hoffen!

Empire Earth III – Release im Herbst

Ich kann mich noch genau erinnern: Empire Earth war das erste brauchbare RTS im 3D. Während die Optik wirklich nett war, gefiel vor allem aber auch das ausgewogene Einheitenmanagement und die große Zeitspanne und dadurch hohe Abwechslung. Der Nachfolger wurde kürzlich per Pressemitteilung angekündigt. Im Herbst diesen Jahres wird das Spiel auf den Markt kommen und erneut versuchen, den Thron im Echtzeitgenre zu erklimmen.

WarPath – Verschiebung auf März

Der Shooter WarPath erschien bereits mitte letzten Jahres in den USA und sollte dieses Frühjahr dann auch endlich hier veröffentlicht werden. Wie heute bekanntgegeben wurde, müssen potenzielle Käufer erneut eine längere Verschiebung in Kauf nehmen.

Denn nun wurde das Releasedatum auf den 23. März festgelegt. WarPath soll neben einem ausgeprägten Multiplayer-Modus auch Singleplayer-Freunde bedienen und eine umfangreiche Kampagne um einen Krieg dreier Völker, die es alle auf einen Planeten abgesehen haben, zu bieten haben.

ARD – Erneuter Bericht über Killerspiele

Die Welle an unseriöser und schlecht rescherschierter Berichterstattung über so genannte „Killerspiele schwächt nicht ab. Heute Abend um 21:45 strahlt die ARD im Rahmen ihrer Sendung „Panorama“ den Beitrag „Morden und Foltern als Freizeitspaß“ aus – reißerischer geht es kaum.

Wie ein einst renomierter staatlicher Sender bei unfundierter und einseitiger Berichterstattung blind mitzieht ist mir ein Rätsel. Vermutlich geht es hierbei nur um die Einschaltquoten, denn Zulauf haben solche Sendungen nach jüngsten Debatten de facto leider genug.

Human Player – Real Life Tamagotchi

Der Human Player ist zwar kein Computerspiel, ist aber durchaus witzig und eine Meldung wert. Es handelt sich dabei um eine kleine Box mit Bildschirm und Knöpfen. Der Bildschirm zeigt eine kleine Persönlichkeit mit verschiedenen Bedürfnissen.

Bevor es jedoch losgeht, muss ein Persönlichkeitstest mit 50 Fragen durchgeführt werden, der die kleine Persönlichkeit möglich gut an den Spieler selbst anpassen soll. Hört sich alles nach einer Art „Real Life Tamagotchi“ an. Über Preis und Erscheinungsdatum ist bislang jedoch noch nichts bekannt.

Chronik eines Gerüchts – gamigo.de zeigt Reue

Na Bumm! Da rechnet unsereins ja schon kaum damit, dass unser erneuter kleiner Aufruf zum faireren Quellengebrauch (siehe unser Artikel: „Dreistigkeit ist (k)ein Konzept“) überhaupt von Kollegen gehört wird, und dann das. Arnd Rüger, suit’s und mein alter Boss und Chefredakteur von gamigo.de, hat sich in einem offenen Statement für die laxe Verlinkung entschuldigt. Das ist doch mal eine nette Reaktion, die wir gerne sehen. Entschuldigung angenommen, Besserung erhofft!

Der nächste Skandal folgt jedoch sogleich! Uns wird auf perfide Weise Korruption unterstellt! Direkt unter der gamigo-Stellungnahme steht „Rebell.at bestellen“ und ein Link zu Amazon. Frechheit! Wir sind natürlich nicht käuflich, liebe Leser. ;)

Teenage Mutant Ninja Turtles – Krötenbrei zum Abendbrot

Die Teenage Mutant Ninja Turtles waren die Helden meiner Kindheit. Regelmäßig verfolgte ich ihre wagemutigen Taten im Fernsehen und nahm mir ein Beispiel an ihrer Heldenhaftigkeit, schließlich bin ich bei Rebell gelandet und das traut sich wahrhaftig nicht jeder.

Teenage Mutant Ninja Turtles kommt nun auch für den PC und wird ein Beat´em´up klassischer Machart werden. Pünktlich zum Release des Animationsfilms wird auch das Spiel erscheinen, welches euch alle Krötenbrüder im Co-op Modus spielen lässt. Bis zu vier Spieler dürfen in das Geschehen eingreifen.

Die kürzlich erschienene Demo wiegt knappe 250 Megabyte und lässt euch das Ganze mal kräftig probespielen. Ob es sich also um eine gelungene Film/Serienumsetzung- oder nur um Lizenzmüll handelt, könnt ihr anhand der Demo vermutlich schon erraten.

Lineage 2 – Weitere Erweiterung angekündigt

Die Macher von Online-Rollenspiel Lineage 2 haben eine freudige Gewohnheit. Sie bringen in regelmäßigen Abständen von etwa einem viertel Jahr neue Erweiterungen für ihr Spiel heraus. Im April diesen Jahres schlagen sie wieder zu und stellen The Chaotic Throne – Interlude kostenlos für alle Spieler zur Verfügung.

Neben einem aktualisierten Duell-System, zahlreichen neuen Waffen und Monstern wird es für High-Level-Charaktere ein neues Gebiet geben, in denen man insbesondere auf prähistorische Kreaturen trifft. Macht euch also auf ein Treffen mit Onkel T-Rex gefasst.