MMORPG zum alleine Spielen

Seit nicht allzulanger Zeit versorgt uns ein ein kleines Indie-Entwicklerstudio (Soldak Entertainment, Inc.) mit brandaktuellen Informationen zu einem potentiellen Knaller – so sagen sie zumindest. Das Studio wurde 2004 von Steven Peeler gegründet, davor war er bei Ritual Entertainment als Technical Director beschäftigt.

Nun, prinzipiell bewirbt jeder seine Spiele als kommenden Super-Titel – aber nachdem wir bekanntlich nicht gutgläubig sind und erst überall unsere schmutzigen Händchen dran haben müssen, reagierten wir erst etwas skeptisch.

Das Spiel selbst bezeichnet sich als einzigartige Mischung aus Rollenspiel- und Strategieelementen. Eine nahtlose und völlig dynamische, zufällig generierte, atmende, sich entwickelnde Welt welche bei Fehlverhalten entsprechend darauf reagiert. Dazu gibts noch über 40 Kurzgeschichten, kleine Handlungsstränge die in über 60.000 Worte gekleidet sind. Hört sich nicht sehr spannend an – zumal die Grafik eher wie eine Mischung aus World of Warcraft und Super Mario Bros. wirkt. Nachdem wir hier im Alpenland aber keine Grafikfetischisten sind, haben wir für euch also einen Blick darauf geworfen.

Zur Auswahl stehen vier Charakterklassen (Warrior, Rogue, Mage und Priest) welche alle irgendwie grundlegend mal Barbaren sind – hört sich seltsam an, ist aber so. Aus diesem Grund habe ich erstmal als Warrior begonnen um dem Barbarentum selbst gerecht zu werden. Das Charakter- und Skillsystem ist in etwa mit Diablo, besser vielleicht Dungeon Siege II vergleichbar – nur, dass man nicht alleine sein Unwesen treibt sondern Häuptling seines eigenen Covenants (eine Art Pakt aufgrund von religiösen, politischen oder sonstigen ideologischen Gründen). Man bekommt als Leithammel seiner Gruppe ein eigenens Häuschen mit einer Kiste zum Items verstauen, einem Bücher- und einem Reliquenständer und ganz wichtig: in der Mitte steht ein Artefakt, welches sich Lifestone nennt.

Ich hüte mich nun davor, den üblichen Hack-&-Slay-Kram zu erklären, über diesen bekommt man nämlich Geld und Items – und zwar genau so wie man sich das vorstellt: mit ordentlicher Steuerung, nicht so wie beim kürzlich von uns getesteten LOKI – Im Bannkreis der Götter. Zusammengefasst ist alles dabei: verschiedene Waffenklassen, Rüstungen, Gegner, eine Art Townportal, Dungeons, dynamische Monsternamen (die glücklicherweise noch nicht übersetzt wurden) – ihr wisst schon.

Im Grunde genommen kämpft man also mit seiner eigenen Gruppe gegen andere Covenants, diese haben genauso einen Anführer und Mitglieder (die werden übrigens auf verschiedene Arten angeworben, manche werden durch das Lösen bestimmter Quests angeworben, andere stehen einfach so rum und wollen sich anschließen). Natürlich kann man auch diplomatische Beziehungen zu anderen Gruppen aufnehmen und handeln, Items oder Einfluss verkaufen. Aber konzentrieren wir uns auf den kriegerischen Aspekt – wir sind ja schließlich nicht irgendwelche Elfen sondern Barbaren: Der Kern eines Covenants ist der Lifestone – dieser hat eine bestimmte Kapazität an Lebensenergie, ist diese aufgebraucht ist’s aus mit der Maus. Einerseits kann der Lifestone direkt angegriffen werden und so Energie verlieren, andererseits können auch die Besitzer angegriffen werden – stirbt einer von ihnen, wird er/sie wiedergeboren und bezieht die Energie ebenfalls vom Lifestone. Um die Sache etwas zu vereinfachen regeneriert sich der Stein langsam. Es ist übrigens auch möglich einfach mal kurz am Lifestone aufzutanken, mann muss also nicht zwangsläufig sterben um Energie zu bekommen.

Wenn man alle anderen ausradiert oder mit den verbleibenden Frieden geschlossen hat ist das Spiel gewonnen – das kann mitunter sehr schnell gehen (wenige Stunden) oder aber auch ein paar Tage dauern. Je nach Schwierigkeitsgrad (hiervon gibts drei dynamische die sich am aktuellen Charakterlevel orientieren) passiert es natürlich auch, dass man vom Gegner geraidet wird und der eigene Lifestone zerstört wird. In beiden Fällen kann man sofort wieder ein neues Spiel erstellen (natürlich mit seinem alten Charakter) und das Ganze nochmal in einer neuen, zufällig generierten Welt versuchen.

Das geniale an Dephts of Peril sind die netten Spielerein der dynamischen Welt, immer wenn man denkt, es könne nichts Neues mehr geben und man habe bereits alles gesehen, taucht plötzlich ein neues Icon oder Popup auf. Das eine Mal wird die Stadt angegriffen und alle zuvor verfeindeten Covenants müssen plötzlich zusammenhalten um den Barbarenstamm zu schützen – das andere Mal entdeckt man wieder einen völlig neuen Gegnertyp oder einen neuen einzigartigen Gegner. Auch die zu sammelnden Bücher, die einerseits globale Boni bereitstellen, halten die ein oder andere interessante Geschichte (zum Lesen) bereit.

In der uns vorliegenden Version fehlen noch viele Dinge, so lässt sich das endgültige Ausmaß des Spiels schwer abschätzen – im aktuellen Zustand ist es allerdings schon als enorm umfangreich zu beschreiben. Das Konzept mit den vielen kleinen Kurzgeschichten (und die unzähligen dynamischen Nebenquests) finde ich ganz interessant und es erhöht auch den Wiederspielwert enorm, allerdings bin ich doch eher der Typ der eine zusammenhängende Handlung bevorzugt – das Spiel gleicht in seinem aktuellen Zustand weniger einem klassichen Rollenspiel oder Hack & Slay, es erinnert alles an ein MMORPG (aber zum alleine Spielen).

Die noch geplante Featureliste ist lang und der Erscheinungstermin wurde bereits einmal um ein halbes Jahr auf den jetzt gütligen Zeitraum (3. Quartal 2007) verschoben. Zwar ist mittlerweile eine öffentliche Demo herunterladbar, aber ich denke nicht, dass man so viel in so kurzer Zeit in ein Spiel pressen kann.

Jene unter euch die sich noch nicht weit genug vom Jäger und Sammler wegentwickelt haben, ein neues Hack-&-Slay-Spiel suchen und aufgrund der Suchtgefahr auf World of Warcraft verzichten wollen (oder müssen), sollten Dephts of Peril im Auge behalten.

World in Conflict – Konfliktdemo ist da

World in Conflict sieht laut aktuellen Trailern und Beta-Versionen so gut aus, dass es fast ein Shooter sein könnte. Tatsächlich handelt es sich dabei um ein schnelles RTS, welches in einem fiktiven, modernen Kriegszenario angesiedelt ist. Nun ist die Demoversion erschienen, die jedem Fan die Möglichkeit gibt das Spiel mal ganz unverbindlich anzuspielen, vorausgesetzt man ist bereit, die 1,2 Gigabyte an Download auf sich zu nehmen.

Gothic 4 wird von Spellbound entwickelt

Die Zweckbeziehung zwischen Publisher JoWooD und Entwickler Piranha Bytes wurde nach Veröffentlichung des dritten Gothic-Teils beendet und die Mannen von JoWooD begaben sich auf die Suche nach einem neuen Entwicklerteam für den vierten Teil der Serie. Nun ist man fündig geworden: Gothic 4 wird von Spellbound entwickelt, die schon das hervorragende Airline Tycoon machten. Details zum Spiel stehen noch aus.

Xbox 360 – Konsole und Zubehör: defective by design?

Erst kürzlich hat Microsoft die Garantie der Next-Generation-Konsole Xbox 360 aufgrund einer inakzeptabel hohen Anzahl an Garantiefällen auf drei Jahre erhöht.

Nun treten erneut Probleme – diesmal mit einem etwa 250.000 Mal ausgelieferten Wireless-Lenkrad – auf. Bei bisher 50 bekannten Fällen kam es zu einer starken Rauchentwicklung durch Überhitzung. Der Fehler trat ausschließlich bei Kunden auf, die das Gerät mit Netzteil betrieben.

Zwar gibt es konkret noch keine Berichte über Verletzte oder Schäden durch das fehlerhafte Zubehörteil, dennoch warnt Microsoft vor der Benutzung des Wireless-Lenkrads in Kombination mit dem Netzteil (der Akku-Betrieb ist davon nicht betroffen). Besitzer des Lenkrads können sich auch hierzulande mit der Microsoft-Hotline in Verbindung setzen und das Produkt kostenlos abholen, reparieren und zurückbringen lassen.

Games Convention 2007 – Wir sind dabei

Natürlich berichtet Rebell.at auch dieses Jahr wieder für euch von der Games Convention. Aktuell sind wir gerade mit einem Haufen von Terminen und Pressekonferenzen durch und hoffen, euch morgen vlt. schon den ein oder anderen Artikel liefern zu können.

Heute waren wir u.a. bei Daedalic, RTL Games, Ice.Bytes, Disney Interactive, Midway und UbiSoft. Interessantes gibt es dabei von A New Beginnig, Turok, FarCry, Doxan, Ankh – Kampf der Götter, Stranglehold, WorldShift und Unreal Tournament 3 zu berichten. Seid also schon einmal gespannt, was die Jungs von Rebell.at noch so für euch auf Lager haben.

Schöne Grüße von der GC 2007, euer Rebell.at-Team!

Games Convention 2007 – Keine Titten bei Factor 5?

Wie in einem Interview in der ORF-Futurezone zu lesen ist, will Factor 5 (Turrican, Star Wars Rogue Squadron II) nun der Prüderie in den USA folgen. Julian Eggebrecht hielt dazu auf der diesjährigen Games Convention in Leipzig einen Vortrag zum Thema zum Thema „No Sex, no Drugs and little Rock’n’Roll„.

Hier ein Auszug:
ORF.at: Warum gibt es dann keine eigenen Spiele für Erwachsene? […]

Eggebrecht: […] Im ursprünglichen Konzept von „Lair“ hatten wir Freudenhäuser und halbnackte Frauen auf den Straßen geplant – das war das Erste, was bei Sony rausflog. […]

Mit anderen Worten: wie ich immer sage: kauft Wii und DS und lasst die Finger von der PlayStation.

Mafia 2 – Die Mafia grüßt ein zweites Mal

Ich habe eigentlich schon lange nicht mehr mit einem Nachfolger des atmosphärischen Shooters Mafia gerechnet, doch 2K Games sorgt per Pressemitteilung für eine Überraschung: Mafia 2 ist noch in Entwicklung und einer Veröffentlichung steht, bis auf die Fertigstellung des Spiels, nichts mehr im Wege.

Auch der zweite Teil wird von Illusion Softworks entwickelt, die auf alte Tugenden setzen wollen. Neben der PC-Version wird auch an Varianten für die Konsolen der neuen Generation gearbeitet, die aber namentlich nicht eingegrenzt wurden. Ein Releasezeitraum wurde ebenfalls noch nicht abgesteckt.

Bartender DS – Hoch die Tassen

Die verrücktesten Spielideen kommen immer noch aus dem Land der aufgehenden Sonne. Bartender DS ist zwar kein richtiges Spiel, die Idee ist aber trotzdem hervorragend und nützlich obendrein. Es handelt sich dabei um ein Cocktail-Lexikon mit über 850 Rezepten zu verschiedenen Drinks, die per Suchfunktion einfach abgerufen werden können.

Außerdem wird über die Geschichte verschiedener Alkoholarten und Glassorten aufgeklärt. Bereits am 27. September erscheint der Titel in Japan, ich hoffe sehr, dass man das Programm auch in unseren Gefilden erhältlich machen will – in diesem Sinne: Prost!

Xbox 360 – Preissenkung in Bälde

Microsoft’s aktuelle Konsole, die Xbox 360, wird am 24. August um ein weiteres Modell erweitert. Die Xbox 360 Elite wird unter anderem eine größere Festplatte und einen HDMI Anschluss beinhalten. Im Zuge dieser Veröffentlichung werden die Preise für die beiden anderen Modelle gesenkt. Ab dem 24. August kostet die Premium-Version noch 349 Euro und das Core-Modell noch 279 Euro. Die Elite Variante soll übrigens 449 Euro kosten.

Multiplayer Desktop Tower Defense – Casual Collective lädt zur public Beta ein

Wie ihr kürzlich in unserem Interview mit David Scott lesen konntet, haben Dave und Paul gemeinsam an einer Mehrspieler-Variante von Desktop Tower Defense gearbeitet. Diese ist nun auf der offiziellen Website spiel- bzw. testbar.

In MPDTD wird das Spielprinzip weitestgehend unverändert übernommen, lediglich eine Live-Rangliste und ein Live-Monitor kamen hinzu. So kann man sich während dem Spielen von seinem Mitstreitern (oder Gegenspielern) Taktiken oder Baureihenfolgen abschauen, zudem hat man den virtuellen Schwanzvergleich in Echtzeit.

Ein Blick auf das süchtig machende, kostenlose Spiel lohnt sich!

Bridge Builder 2 – Im Herbst stürzen Brücken ein

In den USA sind sie in einem desolaten Zustand, bei uns siehts angeblich auch nicht so viel besser aus. Die Rede ist von Brücken. Ihr wisst schon, diese Dinge die uns helfen über Schluchten und Flüsse zu gelangen. Falls also in den nächsten Jahren das große Einstürzen beginnt, wird es notwendig sein, neue Brücken zu bauen. Was bietet sich in dieser von schrecklicher Arbeitslosigkeit gebeutelten Zeit besser an, als sich auf einen lukrativen neuen Job vorzubereiten und schonmal das Konstruieren zu üben?

Nach dieser zweifellos besten Einleitung der letzten Zeit kommen wir also zur Sache. Bridge Builder 2 wurde vor einigen Stunden angekündigt. Das Spiel wird im Herbst zum Preis von 20€ unter dem Halycon Media-Banner erscheinen und diesmal von Cryptic Sea programmiert. Das ist ein neues Studio, das ein Entwickler des ersten Teils gegründet hat. Das urprüngliche Erfinderunternehmen Chroniclogic, das ja schon relativ bald nach Bridge Builder mit dem ähnlich angelegten BridgeIt daherkam (wir berichteten), hat mit dem Spiel anscheinend nichts zu tun.

Angekündigt sind 40 neue Levels, ein Szenarioeditor, neue Materialien und Belastungsproben und selbstverständlich auch eine neue Grafikengine. Wir sind gespannt.

Halo 3 – Mal wieder wird der PC verschmäht

Der erste Teil von Halo sollte ursprünglich exklusiv für den Computer erscheinen. Doch dann kam der große Konzern aus Redmond und machte den Entwicklern finanziell Beine und verhalf sich zu einem tollen Exklusivtitel für ihre Konsole Xbox.

Der mittlerweile dritte Teil steht nun in den Startlöchern und wieder sieht es danach aus, dass PC-Jünger wenigstens ziemlich lange auf eine Portierung warten dürften. Nach Aussage der Entwickler gibt es noch keine einzige Zeile Code für eine PC Version. Hoffentlich wird das schnellstmöglich nachgeholt!

Guitar Hero DS – Kommt definitiv

Das geniale Spielprinzip und der tolle Gitarrencontroller machten Guitar Hero bereits auf den Heimkonsolen zu einem Hit. Nun sprechen die Entwickler offen über einen Port auf den Nintendo DS. Es wird demnach definitiv eine DS-Version von Guitar Hero geben. Im Moment steckt man aber noch mitten in der Planung und am Ausfeilen der Spielmechanik auf dem Handheld. Ein Releasetermin wird also noch ein Weilchen auf sich warten lassen.