Archiv der Kategorie: Spiele

LucasArts – Da fehlte noch was – Spiel unterschlagen

Freude, Freude! Mehr oder weniger zumindest. LucasArts wollte auf der E3 ursprünglich neben SW: KotOR 2 noch einen weiteren neuen Titel vorstellen. Das PC-Spiel wurde aber kurzfristig zurückgezogen und wird nun wohl erst in den nächsten Monaten angekündigt.


Das große Spekulieren darf nun also beginnen. Werden wir Star Wars: Shoot the Sith Dorks (ein Pinball-Simulator im Stil der Bösewichte des George Lucas-Universums) oder Star Wars: Episode 3 – Anakin loves Natalie (ein Wet-Verschnitt auf dem Todesstern mit Lichtschwert-Sexspielzeug) zu sehen bekommen?

Oder ist der Adventuremarkt plötzlich doch wieder toll und wir sehen eine Renaissance von Monkey Island 5? (S&M 2 wäre zwar fast fertig, aber die Marketing-Fritzen haben rausgefunden, dass sprechende Hasen einfach nicht existieren. Adventures sind jetzt zwar wieder in, aber unrealistische Spiele will ja eigentlich keiner!) Lassen wir uns doch einfach überraschen was Innovationsschleuder LucasArts so anzubieten hat.

id Software – Nach Doom 3 gehts erst richtig los

„Mr. id Software, was planen sie eigentlich nach Doom 3?“ – „Ach wissen Sie, theoretisch könnten wir uns mit den Millionen, die wir an Doom 3 verdienen werden, ja zur Ruhe setzen, aber das können wir den Fans ja nicht antun.“

So ungefähr muss das Gespräch zwischen einem Mitarbeiter von Reuters und einem id Software-Entwickler ausgesehen haben. Denn wie nun bekannt wurde, denken die Jungs nicht ans aufhören und wollen nach Doom 3 so richtig rocken. Was genau das neue Spiel sein wird, ist bisher nicht bekannt. Sicher ist, dass es sich dabei nicht um einen Doom-, Quake– oder Wolfenstein-Nachfolger handeln wird.

Lustig wäre ja vielleicht mal ein Rollenspiel oder Strategietitel. Letztendlich müssen wir abwarten, um was es sich handeln wird. Wobei meine genannten Möglichkeiten angesichts der erfolgreichen Shooter-Tradition von id wohl eher unwahrscheinlich sind. ;-)

Games Convention 2004 – Konzerteröffnung mit Guybrush & Turrican

Kaum ist mit der E3 die eine Super-Messe am abklingen (zumindest was die Live-Berichte betrifft), da bahnt sich bereits die nächste an. Im späten August (19. bis 22.) startet in Deutschland ein weiteres Mal die Games Convention. Im letzten Jahr eröffnete die Leipziger Messe erstmals mit einem klassischen Konzert von Spielemusik. Das scheint sich bewährt zu haben, deshalb wird es auch 2004 wieder so sein.

Die Liste im letzten Jahr umfasste neben älteren Kult-Titeln wie auch Mucke zu damals aktuellen Games. Das wird dieses Jahr nicht anders sein, denn mit klassischen Versionen zu den Monkey Island– oder Turrican-Sounds wird so manches Nostalgikerherz höher schlagen.

Außerdem erwartet die Besucher am 18. August Musik aus S.T.A.L.K.E.R., Die Sims und EverQuest. Gespielt wird das Ganze vom bekanntenn Prager Orchester FILMharmonic, das unter anderem die melodischen Klänge zu EverQuest eingespielt hat.

Studie – Spieler sind klug, alt und klassenlos

Und mal wieder eine Studie aus dem Bereich „Lasst uns hören was wir hören wollen!“. Nachdem spielen uns nun schon zu menschlichen Wesen mit enormen, technischen Fähigkeiten und ungeheurem Reaktionsvermögen sowie zu brutalen Asozialen macht, macht es uns nun offensichtlich auch noch klug. Oder die meisten Gamer sind schon klug, bevor sie mit dem Zocken beginnen.

Was man beim Begutachten eines IRC-Chats über Counter-Strike-Clanwars, unseres Forums oder unserer Networkseite Quote-It (hier) jedenfalls für unmöglich hält, scheint Realität zu sein: Wie MCVgamesmarkt über eine aktuelle Studie berichtet, besagt diese, dass Spieler zu einer recht gebildeten Spezies zu zählen sind. Jeweils ein Drittel von 20 000 Befragten in Deutschland hatten einen Hauptschulabschluss, Mittlere Reife/Abitur oder einen Hochschulabschluss.

Interessant auch der folgende Absatz: „In Abhängigkeit von der jeweiligen Hardwareplattform gehören demnach etwa 25 bis 30 Prozent der Softwarekäufer der Altersgruppe bis zu 19 Jahren, etwa 20 Prozent der Altersgruppe von 20 bis 30 Jahren und 50 bis 55 Prozent der Altersgruppe über 30 Jahren an. „. Leider geht aus der Meldung nicht hervor ob Raubkopie-Nutzer auch irgendwie berücksichtigt wurden, was den Schnitt wohl doch merkbar gesenkt hätte oder senken würde.

Spieler sind also kluge, alte Knackis? Glaube keine Statistik die du nicht selbst gefälscht hast! :)

Anno 1701 kommt!

Der letzte E3-Tag bringt uns eine der größeren Überraschungen der ansonsten etwas von einer Ankündigungs-Flaute heimgesuchten Messe: Anno 1404 (bislang allerdings Anno 3) genannt wird kommen. Anders als bisher werden sich nicht die aktuell passiven Österreicher von Max Design um den Titel kümmern. Das Aufbau-Spiel wird von den Mainzern bei Releated Design (No Man’s Land, Castle Strike) entwickelt. Mal sehen, ob die Deutschen an die echte österreichische Qualitätsarbeit herankommen können… ;)

Ist doch alles schon alt bekannt sagt ihr? Nicht ganz, denn bisher sollte Related für die Entwicklung eines deutlich actionreicheren Titels mit dem Namen Anno War sorgen. Diese Idee ist nun gestorben und wieder einem echten Aufbau-Echtzeitstrategie-Handels-Wirtschafts-Spiel gewichen, wie wir es von der Serie kennen.

Weitere Details sind nicht bekannt.

Kurioses – Brachial-Diebstahl von MGS3

Was würden Snake, der Held von Metal Gear Soldi, und sein Kollege Sam Fisher (Splinter Cell) dazu wohl sagen? Wie GamesRadar meldet, gab es am Sony-Messestand auf der E3 einen äußerst peinlichen Zwischenfall. Zwei Besucher, die Polizei fahndet nach etwa 20-jährigen Männern, haben mit Brachialgewalt die PlayStation 2-Konsole aufgebrochen, in der eine spielbare Demoversion (1 Level) des noch nicht erschienen Metal Gear Solid 3 lief.

Dannach rannten die beiden Unbekannten einfach schnurstracks aus der Messehalle, die Sicherheitsleute waren nicht schnell genug. Es muss wohl nicht immer auf leisen Sohlen geklaut werden…

Harvey Smith – Weiter im Geschäft

Nachdem der Lead Designer von Deus Ex 2 vor einigen Wochen seinen Abgang von Ion Storm zelebriert und seine Zukunft dabei offe gelassen hat, trafen die Kollegen vom Gamestar ihn auf der Electronic Entertainment Expo aus purem Zufall (eigene Angaben, keine böswilligen Konkurrenz-Verarschung!). Was sie dort von ihm zu hören bekamen freut den geneigten Spiele-Fan sicher: Smith scheint weiter in der Branche aktiv zu bleiben, hat aktuell Gespräche mit einem neuen Publisher am Laufen und wird in nächster Zeit sein neues Projekt ankündigen.

Nähere Details gab es natürlich noch nicht. Es ist aber ohnehin davon auszugehen, dass wir den Titel nicht innerhalb der nächsten zwei bis drei Jahre zu Gesicht bekommen werden, weshalb die Zeit den Entwickler wohl noch nicht zu Marketing-Blabla drängt…

E3 – Holt euch schonmal eine Tüte Popcorn…

…denn nun heißt es mal wieder Trailerzeit. Denn wie jedes Jahr auf der E3 werden Unmengen von Trailern veröffentlicht, in denen die Publisher und Entwickler ihre kleinen Babies der Weltöffentlichkeit vorstellen wollen. Leider können wir nicht für jeden Trailer eine eigene News posten, da wir sonst so an die 50 News pro Tag auf unserer Seite hätten und ihr die Übersicht verlieren würdet. Damit ihr aber dennoch eine kleine Übersicht über die auf der E3 gezeigten Trailer bekommt, liefern wir euch hier eine kurze Aufzählung:

  • Alien Swarm [9 MB] [QuickTime] [PC]
  • Aura: Fate of the Ages [11 MB] [QuickTime] [PC]
  • Alpha Black Zero: Intrepid Protocol [21 MB] [QuickTime] [PC]
  • Kult: Heretic Kingdoms [10.8 MB] [QuickTime] [PC]
  • Catwoman [5 MB] [QuickTime] [PC/PS2/NGC/XBOX]
  • Dungeon Siege 2 [9 MB] [QuickTime] [PC]
  • The Sims 2 [9.3 MB] [QuickTime] [PC]
  • Atlantis: Evolution [6.6 MB] [QuickTime] [PC]
  • UFO: Aftershock [11 MB] [QuickTime] [PC]
  • Creature Conflict: The Clan Wars [11MB] [QuickTime] [PC, PS2, XBox]
  • Halo 2 [14.3 MB] [QuickTime] [Xbox]
  • Imperial Glory [9.2 MB – 75.8 MB] [Windows Media] [PC]
  • Nintendo Pressekonferenz [234 MB] [Windows Media] [Rechtsklick –> Speichern unter] [NGC/DS]
  • Playboy – The Mansion [11.4 MB] [Windows Media] [PC]
  • Star Wars: Battlefront [QuickTime] [PC]
  • Guild Wars – E3 Event – 3 Tage Antesten

    MMORPG-Fans werden in letzter Zeit ja geradezu verwöhnt. Bei den ganzen Neuerscheinungen weiss ich garnicht mehr für was ich mich entscheiden soll. Eine auf jeden Fall interessante Neuerung hat das kommende Spiel Guild Wars zu bieten.

    Die bei einem MMORPG üblich anfallenden monatlichen Gebühren entfallen. Man kauft sich das Spiel für einen festen Preis und kann dann so lange spielen, wie man will. Wer Appetit bekommen hat, kann sich den 62 KB kleinen Client von der Seite runterladen und von heute bis Freitag das Spiel kostenfrei antesten.

    Derzeit kann man zwischen sechs verschiedenen Charakterklassen wählen bzw. sie kombinieren: Warrior, Ranger, Necromancer, Elementalist, Mesmer oder Monk. Wir wünschen viel Spass beim Testen.

    Machen wir es französisch

    In diesem Jahr können sich MMORPG-Begeisterte wahrlich nicht beklagen. Mehrere Titel befinden sich gerade in der Entwicklung oder stehen kurz vor der Veröffentlichung. Wurde der Markt bisher hauptsächlich von US-Titeln beherrscht, steht nun mit ‚The Saga of Ryzom‘ ein europäischer Vertreter in den Startlöchern. Mit welchen Innovationen sich ‚Ryzom‘ von der wachsenden Konkurrenz abheben will, könnt ihr in unserem Preview erfahren.

    Das französische Entwickler-Studio Nevrax lässt die Spieler beim Science-Fantasy-MMORPG ‚Ryzom‘ am Schicksal der auf dem Planeten Atys lebenden Homins teilhaben. Vier durchgängig menschenähnliche Völker der Homins versuchen, in einer fernen Zukunft nach den großen Kitin-Kriegen, den grünen Planeten wieder lebenswert zu machen: die Zorais im Dschungel, die Matis in den Wäldern, in den Wüsten die Fyros und die Tryker siedeln in den See-Ländern Atys.

    Die Beziehungen zwischen den Homins und der Fauna und Flora sind wichtig, wie sich später noch zeigen wird. Die obligatorische mystische Energie, von der besonders Titel mit Fantasy-Hintergrund leben, wird in ‚Ryzom‘ durch die so genannten Prime Roots repräsentiert. Dabei handelt es sich um weit verzweigte Labyrinthe, die den gesamten Planeten durchziehen und Energie – Mana heißt hier Sap – spenden. Man vermutet, dass viele der ungewöhnlichen Geschöpfe und Gewächse ihre Fähigkeiten aus den Prime Roots beziehen.

    In einem sind die Homins der Menschheit ziemlich ähnlich: Alles was fremd ist, ist verdächtig und gehört ausgelöscht. Als Angehörige der Fyros auf ein Nest der Kitins stießen, lösten sie mit ihrer unüberlegten Handlung einen Konflikt aus, der sich zu den großen Kitin-Kriegen entwickelte. Das gewohnte Leben auf Atys gehörte erst einmal der Vergangenheit an und hätten die geheimnisvollen Kamis und Karavan nicht in den Konflikt eingegriffen, wäre es mit dem schönen Leben auf Atys wohl vorbei gewesen. Die besagten Wesen kümmern sich in der Gegenwart, als eine Art ‚Blauhelme‘ in einer UN-Friedensmission, um die Neuverteilung der Gebiete unter den Völkern und überwachen seitdem den Neuanfang.

    Die erste Hürde: Der Start

    Je nachdem, für welches Volk ihr euch entscheidet, geht es nach der Charaktererstellung auch schon ins spezifische Neulingsgebiet und das Abenteuer kann beginnen.

    Dabei habt ihr euch auch schon grob auf eine Richtung festgelegt, in die sich euer Charakter entwickeln soll: Aus drei Starterpaketen – Kampf, Magie oder Handwerk – könnt ihr die richtige Mischung zusammenstellen, womit euch auch gleich die ersten Fertigkeiten zur Verfügung stehen.

    Sah die Startphase zum Zeitpunkt der vorangegangenen Beta-Version vor allem für Neulinge noch ziemlich verworren und kompliziert aus, so wurden mit der aktuellen dritten Phase des Beta-Tests viele Starthilfen eingebaut: Ein spezieller Newbie-Welcomer-NPC gibt am Anfang Antwort auf die brennendsten Fragen: Wo bin ich hier? Wie funktionieren die grundlegenden Dinge Bewegung, Kampf, Magie, Quests (temporär entfernt), Handwerk sowie die Charakterentwicklung? Außerdem kann jetzt bei Fragen jederzeit in einem Online-FAQ nachgeblättert werden.

    Ansonsten findet sich in den Startgebieten alles Nötige zur Grundversorgung, daneben werden Gebiete für die ersten Trainingsrunden geboten. Händler verkaufen die gängige Heldengrundausstattung wie Waffen und Rüstung, des Weiteren stehen Trainer für jede Klasse bereit. Fertig ausgerüstet geht es dann auch schon an die Erkundung der Umgebung.

    Zum Zeitpunkt des Previews stand in der vorliegenden Beta-3 lediglich das Gebiet der Fyros zur Verfügung. Über den grafischen Eindruck der anderen Gebiete konnte so noch kein Eindruck gewonnen werden. So präsentiert sich die Wüstenlandschaft erwartungsgemäß karg und die Botanik ist spärlich. Städte und Siedlungen – Oasen in der Einöde – könnten grafisch abwechslungsreicher und anspruchsvoller sein. Außer Soundeffekten und Atmosphärenklängen ist es in der Beta-Version noch ziemlich still, da noch keine Hintergrundmusik implementiert wurde.

    Umstellung ist angesagt

    ‚Ryzom‘ hält sich in einigen Punkten nicht an gängige RPG-Vorgaben, was eine erhebliche Umstellung, wie auch ein Umdenken, erfordert. Das beginnt zum Beispiel schon bei den so gewohnten Begriffen Levels oder Charakter-Stufe. Ihr werdet bei eurem Charakter – wie auch bei anderen Spieler-Charakteren – keine Angabe über den Level des Avatars finden. Dafür geben vom Trainer verliehene Titel in den jeweiligen Grundspezialisierungen über die Stärke und Erfahrung des Charakters Aufschluss. Bei eurem Charakter selbst könnt ihr anhand der jeweiligen Stufen eurer Fertigkeiten (Kampf, Magie, Verteidigung, Handwerk, Rohstoffgewinnung) auf euer ‚Level‘ schließen. An dieser Neuerung könnten sich möglicherweise einige Spieler stören, obwohl diese für das Spiel an sich keine negative Auswirkung hat.

    Erfreulicherweise verzweifelt man nicht am durchgängig gut gelösten Gameplay. Aktionen sind einfach über Rechtsklicks oder mittels Doppelklick zu starten, ebenso werden die wichtigsten Menüs mit wenigen Klicks oder Hotkeys erreicht. Des Weiteren erleichtern Tool-Tipps oder das Hilfe-Glossar das Leben.

    Krieger und Handwerker: die Lehrjahre

    Das Leben der Charaktere auf Atys ist in zwei große Abschnitte gegliedert: Von eurer Geburt bis zur 20. Fertigkeitsstufe stehen euch Skills in fünf unterschiedlichen Zweigen zur Verfügung: Kampf, Magie, Verteidigung, Handwerk und Rohstoffgewinnung. Erfahrung gewinnt man hier nicht in Form von Erfahrungspunkten, sondern mit erfolgreich ausgeführten Aktionen. Hat man erst einmal genug Erfahrung, zum Beispiel durch erfolgreiche Kämpfe oder beim Extrahieren von Rohstoffen, gesammelt, winken als Belohnung Skill-Punkte, die bei den örtlichen Trainern gegen neue Aktionen oder Attributssteigerungen eingetauscht werden können.

    Im späteren Spielverlauf eröffnen sich dem Charakter erweiterte Möglichkeiten zur zusätzlichen Verfeinerung und Spezialisierung.

    Eine Innovation stellt auch das modulare Aktionssystem dar, bei dem ihr euch nach eigenen Vorlieben Kampf-Styles, Zauber und Handwerkstechniken basteln könnt. Habt ihr erst einmal einige neue Fertigkeiten bei den jeweiligen Trainern erworben, so könnt ihr diesen Skill sozusagen in seine Einzelteile (Stanzas und Bricks) zerlegen und damit neue Skills mit veränderten Effekten kreieren. Damit kann vor allem der typischen Gleichheit der Rollenspiel-Charaktere in den Berufen bzw. Klassen vorgebeugt werden; Differenzierung ist hier möglich.

    Auch die Bastler unter euch kommen im umfangreichen Handwerkssystem nicht zu kurz. Am Anfang eines jeden hergestellten Gegenstandes steht das Sammeln (oder Kaufen) von Ressourcen. An bestimmten Stellen tauchen so genannte Ressourcen-Spots auf, die dann abgeerntet werden können. Interessanterweise erleichtert man sich später das lästige Suchen nach Ressourcen erheblich, wenn man die verschiedenen Prospektions-Möglichkeiten beim Trainer erwirbt. In ressourcenreichen Gebieten kann man sich so praktisch vor der Nase eine Rohstoffquelle erscheinen lassen.

    Sind die entsprechenden Ressourcen eingesammelt, können sie mit Hilfe von Handwerksgerät umgehend zu benötigten Gütern weiterverarbeitet oder aber mit speziellen Fähigkeiten auch weiterveredelt werden. Da Gegenstände mit sehr hoher Qualität nicht bei den NPC-Händlern verfügbar sein werden, stellt das Handwerk einen wichtigen Spielaspekt der Wirtschaft in ‚Ryzom‘ dar.

    Überlebenskünstler

    Verlasst ihr die Städte und sicheren Außenposten, steht ihr einer prinzipiell jederzeit feindlich gesinnten Umwelt gegenüber. Darüber können auch manch putzige kleine Tierchen, die ihr bei ihren täglichen Verrichtungen beobachten könnt oder die sich in euch verliebt haben und zum Schoßhündchen avancieren, nicht hinwegtäuschen: Die Welt ist gefährlich und ihr seid für manche Kreaturen – Pflanzen eingeschlossen – ein gefundenes Mittagessen.

    Gekämpft und gezaubert wird genretypisch in Echtzeit unter Einsatz von Spezialangriffen und Zaubersprüchen. Je mehr Erfahrung ihr sammelt, desto mehr neue Angriffs-Styles oder Zauber stehen zur Wahl. Nur was ihr am besten angreift, solltet ihr euch genau überlegen. Eine eigentlich ziemlich friedliche Huftier-Herde kann ziemlich angesäuert reagieren, wenn eines ihrer Mitglieder vor den Augen der Genossen zerlegt wird. Andere Gegner sind von sich aus aggressiv und greifen sofort an, wenn ihr in deren Aggressionsradius tretet. Die Gesinnung der Widersacher könnt ihr an den verschiedenen Präfixes der Namen ersehen. Neben wilden Tieren, Kreaturen und Pflanzen werdet ihr auch auf menschenähnliche Gegner treffen, die sogenannten Angehörigen der Primitive Tribes.

    Die Charaktere an sich sind sehr lebendig animiert und wirken sehr lebensnah und detailliert. Bei der vorliegenden Beta-Version hapert es hingegen bei den Kampfanimationen noch gehörig: Zu holprig animierte Bewegungen und noch vorhandene Animationsfehler während des Kampfes lassen eine gute Kampfstimmung schwer aufkommen. Hier gibt es bis zum Release noch einiges zu tun.

    Recycling und Transport

    Im Handwerkssystem kommt stark der Öko-Aspekt von ‚Ryzom‘ zum Tragen: Nicht nur die Rohstoffquellen bieten wertvolle Ressourcen, auch die Kadaver besiegter Kreaturen können für die Produktion von Gegenständen recycelt werden. So kann zum Beispiel der Panzer eines Wüstenbewohners schnell zu einem guten Schild verbaut werden.
    Zusammengerafftes Zeug wird in Taschen gebunkert, die von bis zu drei Packtieren getragen werden. Diese können käuflich erworben werden und folgen euch mittels verschiedener Kommandobefehle treu in einer Karawane. Auf Reittiere hingegen werdet ihr vor allem dann zurückgreifen, wenn ihr längere Strecken zu bewältigen habt. Sie stellen das Reisemittel in ‚Ryzom‘ dar und sollen sogar auf nicht vordefinierten Routen frei bewegt werden können.

    Der erste Eindruck, den man vom Science-Fantasy-MMORPG ‚The Saga of Ryzom‘ gewinnen konnte, bestätigt die Hoffnung, dass sich Entwickler Nevrax Gedanken um die Weiterentwicklung des Genres gemacht hat. Neue Schwerpunkte – beispielsweise weg vom reinen Charakterlevel als Gradmesser der Erfahrung eines Charakters, hin zur Konzentration auf die Stärke der wirklich trainierten Fertigkeiten als Aussagewert – wie auch das Erfahrungssystem und nicht zu vergessen das neuartige, selbstdefinierbare, modulare Aktionssystem zeugen von Innovation. Sogar das Handwerkssystem kann sich auf Neuerungen freuen. Dagegen steht der wirklich sehr schwierige Einstieg, der nicht nur Frischlingen Probleme bereiten wird. Hier muss sich zeigen, was bis zum Release diesbezüglich noch verbessert werden kann. Mit der Veröffentlichung des Handbuches wurde schon ein erster Schritt in diese Richtung getan. Ansonsten besteht die Gefahr, dass Frustration die guten Ansätze zunichte macht und der Titel – zu unrecht – beiseite gelegt wird, ehe diese harte Phase überwunden wurde. Auch hinsichtlich der versprochenen Möglichkeiten der Spieler-Gilden darf man beim Release gespannt sein.

    Ersteindruck: Sehr Gut

    Phantom – Wichtige Infos zur neuen Wunderkonsole

    Infinium Lab´s Konsolenstar, wurde am ersten Tag der E3 ein wenig beleuchtet. In Los Angeles hat der Entwickler erstmals Angaben über den Verkaufsstart, den Preis und die Aboalternative gemacht.

    Der 18.11.2004 ist für den Verkaufsstart in Amerika angesetzt. Mit verschiedenen Online Anbietern wird man Verträge abschliessen können, bei denen die Konsole gleich mit dabei ist. Ob der mit 30 Euro im Monat relativ teure Dienst kostenlose Games miteinschließt, war zum jetzigen Zeitpunkt nicht zu erfahren. Auch Angaben über bereits zum Start verfügbare Online- und Singleplayer-Games machten Infinium Labs nicht.

    Wer auf den Onlineservice verzichten kann, wird das schick aussehende Gerät für 200 € erwerben können, ein Preis, den sich jeder sollte leisten können.

    E3 2004 – Es geht los!

    Am heutigen Tag öffnet ein weiteres Mal die größte Fachpresse der Spielewelt ihre Pforten: die Electronic Entertainment Expo (kurz: E3) in Los Angeles, Kalifornien. Das Mekka für Journalisten wird uns auch dieses Jahr wieder mit tausenden Präsentationen von Spielen, Technologien und Hardwareprodukten verwöhnen.

    Natürlich sind wir Rebellen aufgrund unser etwas „unkommerziellen“, finanziellen Lage nicht direkt vor Ort in Arnies Sonnenstaat, stehen euch aber dafür als News-Filter zuhause zur Verfügung. Wir trennen die interessantesten Meldungen von mickrigen Rest und präsentieren sie euch in ausführlicher und gewohnter Form hier bei uns. Neue Screenshots und Trailer packen wir jeden Abend in eine eigene Sammel-News, damit die Übersicht nicht vollkommen flöten geht.

    JoWooD – Erste Gothic 3 In-Game Szenen auf der E3

    Tja, im Moment geben alle Publisher ihr Lineup für die E3 bekannt. Heute war auch JoWooD an der Reihe. Und scheinbar nehmen die Jungs einige Kracher mit zur Messe der Superlative.

    Fangen wir langsam an. Zum einen wollen die Jungs aus unseren Landen in L.A. Gothic 2: Die Nacht des Raben vorstellen, das die höchste Rebell.at-Wertung die jemals ausgesprochen wurde errang, vorstellen. Außerdem werden wohl einige Szenen zum Ice Hockey Manager 2005 zu sehen sein.

    Natürlich darf auch Söldner: Secret Wars nicht fehlen, welches bei uns immerhin eine Vorabwertung von „Gut“ kassieren konnte. Wenn ihr Näheres wissen wollt, schaut bei unseren Previews. Besonders gespannt kann man wohl auch auf die ersten Szenen aus Stargate SG-1 sein.

    Jetzt eben mal zum Oberhammer. Im Lineup von JoWooD steht auch Gothic 3. Heißt das etwa, dass wir erste Screenshots auf der E3 zu sehen bekommen? Die Spekulationen gehen weit auseinander, besonders inerhalb der Szene. Wir müssen einfach abwarten.