Alle Beiträge von Tom Schaffer

WoW: Wrath of the Lich King – Blizzards große Ankündigung ein Flopp

Langweilig. „Blizzard wird im Rahmen der aktuell stattfindenden BlizzCon eine spannende Neuigkeit verkünden.„, stand da heute in einer Pressemeldung. Au 21 Uhr sollte man gebannt warten, dann gäbe es Material. „Da wird doch wohl nicht etwa Diablo 3 oder ein ganz neues Projekt kommen?„, dachte ich mir in hoffnungsvoller Naivität. Tut es auch nicht, denn die „große Neuigkeit“ ist ein stinknormales Addon zur eierlegenden Wollmichsau World of Warcraft. Klar, vorhersehbar wars, die Fans wirds freuen. Mir gehts aber völlig am Arsch vorbei.

Wrath of the Lich King wird irgendwann erscheinen, die tolle Neuigkeit kommt nämlich ohne konkretes Datum. Und weil es mich nicht „zaht“, noch großartig was über ein MMORPG-Addon zu schreiben, hier die Featureliste aus der Pressemeldung:

  • Neue Charakterklasse: der nekromantische Todesritter
  • Neuer Kontinent: Nordend, das eisige Reich des Lichkönigs
  • Neue Höchststufe 80, einschließlich neuer, mächtiger Fähigkeiten und Talente
  • Epische Belagerungsschlachten und zerstörbare Gebäude
    Neuer Beruf: Schriftgelehrter
  • Neue Gestaltungsmöglichkeiten für Charaktere, neue Dungeons und noch viel, viel mehr…
  • Aja, grafisch schaut es gaz nett aus – alles wie bisher halt.

    Die Siedler 6 – Kommt im September

    Ubisoft gab heute das Releasedatum für die DIE SIEDLER-AUFSTIEG EINES KÖNIGREICHS bekannt. Am 28. September 2007 steht die Aufbausimulation im Handel und es kann im deutschsprachigen Raum gesiedelt werden.

    Im Mittelpunkt des sechsten Teils der beliebten DIE SIEDLER-Serie steht der Aufbau großer und lebendiger Städte sowie deren Planung und Optimierung in einer mittelalterlichen Welt. Dabei rücken die Siedler-typischen Attribute wieder stark in den Fokus des Bildschirmgeschehens: Prächtige Städte werden von den Siedlern bewohnt, die ihrem täglichen Geschäft nachgehen. Straßen können errichtet werden und sind ein wichtiger Optimierungsparameter in der Städteplanung, damit Waren und Güter schnellstmöglich zu ihrem Bestimmungsort transportiert werden. Durch die vielfältigen Bedürfnisse der Bewohner steigt im Spielverlauf die Komplexität der Wirtschaftsbeziehungen, die Anzahl der Siedlerberufe und städtischen Gebäude.

    LEGO Indiana Jones – Kommt nächstes Jahr

    Der alte Indy wird aufgepeppt und bekommt mehr Ecken und Kanten. Dr. Jones wird nämlich nächstes Jahr in einem Action-Adventure als LEGO-Figur widerkehren. Einen ersten Trailer haben die Kollegen von Eurogamer für euch parat. Entwickelt wird LEGO Indiana Jones von denselben Leuten, die schon für LEGO Star Wars verantwortlich waren, und damit auch zurecht viel Lob einheimsten. Wir dürfen also gespannt sein.

    Ankh – Im Oktober am DS

    Daedalic und XIDER veröffentlichen heute neue Details zur DS-Umsetzung des Adventure-Highlights Ankh. Ab dem 31. Oktober 2007 erleben Knobelfans die Abenteuer von Assil und seinen Freunden in Ankh – Der Fluch des Skarabäenkönigs auf der mobilen Konsole.

    Im alten Ägypten bekommt der junge Assil ein mächtiges Problem: für eine Feier mit Freunden verschafft er sich Zugang zu einer Pyramide, randaliert aus Versehen etwas, findet das Amulett ‚Ankh’ und fällt prompt bei den Göttern in Ungnade… Nun lastet ein Fluch auf Assil und er muss sehen wie er diesen wieder los wird.

    Die ersten Screenshots zeigen bereits, wie das Adventure auf dem Nintendo DS funktioniert: Auf dem unteren Bildschirm steuert der Spieler Assil durch die Umgebung und führt Aktionen aus, der obere Bildschirm zeigt u.a. Zwischensequenzen.

    In Ankh – Der Fluch des Skarabäenkönigs erwartet DS-Spieler klassisches Adventure-Gameplay in abwechslungsreichen Locations, liebevoll animiert und mit reichlich schwarzem Humor. Herausfordernde Rätsel und eine spannende Geschichte versprechen ein unvergessliches Adventure-Erlebnis auf Nintendos Handheld. Auf dem PC konnte die Ankh-Reihe sich als Adventure-Referenz etablieren und zahlreiche Auszeichnungen einsammeln. Unter anderem wurde Ankh beim Deutschen Entwicklerpreis 2005 zum besten Spiel des Jahres gekürt.

    Die Handheld-Umsetzung wird von Denaris Entertainment Software in
    Zusammenarbeit mit Visual Imagination Software entwickelt. Ankh – Der Fluch des Skarabäenkönigs für Nintendo DS ist ab 31. Oktober 2007 überall für 39,99 Euro erhältlich.

    Sam & Max: Staffel 2 – Angekündigt für dieses Jahr!

    Wie uns Telltale soeben mitteilte wird es auch in diesem Winter eine neue Staffel von Sam & Max geben. Wieder komt also das Episodenformat zum Einsatz, dass man nach der feinen Verwendung in der ersten Staffel auch noch verbessern will.

    Staffel Eins war ein großer Erfolg, aber nur ein Startpunkt für uns„, prahlt Dan Connor, der CEO von Telltale. Erscheinen wird jede Episode wieder zuerst auf Gametap und dann kurz darauf für das weltweite Publikum. Die Abenteuer beginnen mit aus Spielerfeedback gewonnenen Neuerung im Herbst 2007.

    Der Adventure-Goldie-Oldie Dave Grossman wird natürlich auch wieder dabei sein und verspricht vor allem noch weitreichendere und verrücktere Geschichten. Wir sind gespannt.

    Radsport Manager Pro 2007 – Vorsicht: Kaufwarnung!

    Es ist wieder einmal so weit: Rebell.at spricht eine Kaufwarnung aus. Diesmal handelt es sich um Radsport Manager 2007. Das Spiel von Cyanide zeigt sich in unserer Testversion leider völlig inakzeptablem Zustand. Nachdem es anfänglich (nunja, nach der zweiten Installation) funktioniert hat und auch trotz grottiger Performance recht nettes Rennfieber aufkommen ließ, hat sich das Spiel einfach irgendwann dazu entschlossen die Savegames nicht mehr laden zu wollen und später gleich ganz darauf verzichtet überhaupt zu starten (auch Neuinstallationen konnten das NICHT beheben). Der uns inoffiziell vorliegende erste Patch konnte unsere Probleme nicht lösen..

    Der RSM wird in der deutschen Version mit einem anderen Kopierschutz als international ausgeliefert. Wir vermuten einen Zusammenhang mit dieser unseligen Erfindung.

    Nach Rücksprache mit einigen Kollegen und einer kleinen Recherche in Fanforen kommen wir zu der Erkenntnis, dass wir leider keineswegs die einzigen mit diesen seltsamen Verhaltensweisen des Spiels sind. Als Fan der Serie tut mir das besonders weh, aber wir raten vorerst vom Kauf ab.

    Speedball 2 – So schaut es aus

    Frogster lüftet heute ein Stück weiter den Vorhang um das neue Speedball 2. Ein Paket von Ingame Screenshots zeigt erstmals Spielszenen vor einer der imposanten Zukunftsarenen. Stimmungsvolle Scheinwerferschwenks, Lichtreflexionen, brandender Zuschauerjubel und Replays auf riesigen Stadiondisplays prägen die Atmosphäre. Auch die Modelle der Speedball-Gladiatoren haben einen gewaltigen Sprung nach vorne gemacht. High-Polygon Modelle für jeden Spielertypus und Motion Capturing generierte Animationen sorgen für packende Future-Sports-Action.

    Kylotonn verwendet bis zu 400.000 Polygone gleichzeitig für die Arenen in voller 3D-Darstellung und alle enthaltenen Charaktere. Mit acht stufenlos zoom- und schwenkbaren Kameraansichten – von klassischer Draufsicht über Schrägansicht und Seitenansicht bis zur Verfolgerperspektive – behalten Spieler ihre Matches im Griff. Spektakuläre Sprungwürfe, im neuen Speedball 2 Powershots genannt, geben der Stahlkugel knallharte Beschleunigung und zwingen den Gegner in die Knie. Ab September 2007 prallen die hart gepanzerten Speedball-Teams endlich wieder in handfesten Arena-Fights aufeinander

    Bleach – Schwertgefechte für DS und Wii

    SEGA Europe und SEGA of America geben die Entwicklung von Bleach: Shattered Blade für Wii und Bleach: The Blade of Fate für Nintendo DS bekannt. Bleach: Shattered Blade und Bleach: The Blade of Fate basieren auf der in Kürze startenden und mit Spannung erwarteten Animationsserie BLEACH und bieten knallharte Action, überwältigend schnelle Schwertgefechte sowie Grafik, die ein echtes Anime-Erlebnis garantiert. Die Sprecher für beide Versionen sind dieselben wie im preisgekrönten Anime BLEACH von VIZ Media.

    Red Steel 2 – Schwerter gewetzt, es wird wieder gefetzt

    Bei Reviewern ist Red Steel teilweise nicht so gut weggekommen, was sicher an den sehr hohen Erwartungshaltungen gegenüber dem Spiel lag. Ich, der es erst nach vielen enttäuschenden Tests in die Griffel bekam, fand es dann nämlich ganz gut.

    Das ist es dann auch, was für Ubisoft zu zählen scheint: Meine Meinung. Denn wie nun bekannt wurde, wird jetzt eifrig an einem zweiten Teil geschraubt. Die Kritikpunkte der Kollegen kann man sich dafür ja vielleicht auch mal zu Gemüte führen und etwa die Schwertkampf-Steuerung überarbeiten.

    Ob man das tun will, weiß bislang natürlich noch kein Schwanz, denn die Entwickler schweigen sich völlig aus. Auch der Online-Modus über den bereits spekuliert wurde, fand noch keine Bestätigung. Die Ankündigung allein muss den neugierigen Gamer-Nasen also erstmal reichen.

    Bus Driver – Jetzt noch bei uns gewinnen!

    Unser halbes Redaktionsteam ist derzeit im Bus Driver-Fieber und schlägt sich tagtäglich die ein oder andere Stunde als Busfahrer tot. Das Spiel der Tschechen bei SCS Software gibts online und im Laden. So richtig geil ist Casual-Gaming aber nur dann, wenn man gratis und legal an seinen Stoff kommt. Wir verlosen deshalb in Zusammenarbeit mit SCS Software drei Mal jeweils einen Freischaltcode für die Vollversion. Sekunden nachdem das Gewinnspiel vorbei ist, könnt ihr bereits Gas geben.

    Was tun?
    Gewonnen wird auf die einfachstmögliche Weise. Antwortet einfach im Anhang an diese News mit einem kurzen Kommentar (E-Mail-Adresse nicht vergessen, sonst können wir euch nicht kontaktieren). Unter allen bis Mittwoch dem 20. Juni um 18:00 eingetragenen Teilnehmern verlosen wir die Spiele.

    Wir wünschen viel Glück und Erfolg.

    Robert Glashüttner: Wir sind beinahe Weltmeister!

    Hui! Österreich ist Weltmeister, fast. Robert Glashüttner hat in den USA den zweiten Platz bei der Pac-Man Weltmeisterschaft geholt. Ein gewaltiger Erfolg für die Nation. Da soll noch mal einer sagen unser Land würde mit dem technologischen Fortschritt nicht mitkommen! Wir haben den frohlockenden Medailliengewinner zu einem kurzen Interview gebeten.

    Robert Glashüttner, Pac Man-Vizeweltmeister
    Robert Glashüttner, Pac Man-Vizeweltmeister (Foto)

    Rebell.at: Hallo Robert! Gratulation erstmal! Magst du dich kurz vorstellen?
    Robert Glashüttner: Danke schön. Mein Name ist Robert Glashüttner, ich bin geboren 1979, habe kürzlich mein Kommunikationswissenschaftsstudium erfolgreich beendet und arbeite seit 2002 unter anderem als Games-Redakteur bei Radio fm4. ich gestalte dort Radio-Features und bin auch als Web-Host tätig.

    Rebell.at: Mr. Glashüttner, Sie haben gerade die PacMan-Weltmeristerschaft als Zweiter beendet – was werden Sie jetzt tun?
    Robert Glashüttner: Einerseits mal weitermachen wie bisher, andererseits natürlich schon auch meine Vize-Weltmeisterschaft ohne falsche Bescheidenheit zelebrieren. Kommt ja doch nicht alle Tage vor.

    Rebell.at: Definitiv nicht. Wie fühlt man sich als Superhero einer ganzen Nation? Wirst du deinen Ruhm für etwas Gutes einsetzen?
    Robert Glashüttner: Ja, Superhero! Ich freue mich sehr über die positive Resonanz und die vielen Gratulationen, die mir entgegengebracht werden. Sollte sich das wirklich zu einem Ruhm ausbauen, verspreche ich nur das Beste. :)

    Rebell.at: Erwartest du dir jetzt eine Markus Rogan-ähnliche Pac-Man-Hysterie im Land? Hast du schon Werbeangebote?
    Robert Glashüttner: Die kommen hoffentlich bald! Ich finde es ja super, dass Pac-Man und überhaupt Retrogames an sich wieder in den alltäglichen Popkultur-Kanon Einzug finden. In den USA beispielsweise ist das ja schon länger Gang und Gäbe, dass man sich für alle Games – ob 20 Jahre alt oder brandneu – nahezu gleichermaßen interessiert und nicht nur für das, was gerade neu am Markt ist. Die Konsolen-Hersteller, allen voran Nintendo und Microsoft, haben das Marktpotenzial bezüglich Retrogames ja schon erkannt und bieten da mittlerweile wirklich gute Dinge an, die über das Ausschlachten alter Hadern hinausgeht (etwa Xbox Live Arcade mit Leaderboards).

    Rebell.at: Wie bist du eigentlich dazu gekommen, in den USA um den WM-Titel zu kämpfen?
    Robert Glashüttner: Auf Xbox Live Arcade war ein Pac-Man-Turnier ausgeschrieben. Die besten SpielerInnen aus unterschiedlichen Regionen (Europa, USA, Kanada, Japan, …) wurden zum Finale nach New York eingeladen. Es ging einfach darum, den besten Highscore abzuliefern. Ich habe als bester europäischer Spieler abgeschlossen und war somit einer der Finalisten.

    Rebell.at: Was waren die anderen Teilnehmer so für Typen?
    Robert Glashüttner: Leider ausschließlich Männer, allerdings unterschiedliche Altersklassen. Der Jüngste war 13, der Älteste 41. Drei davon waren Pac-Man-Altstars, die das "Perfect Game" geschafft haben – unter ihnen auch Videospiel-Celebrity Billy Mitchell.

    Rebell.at: Wer hat den ganzen Spaß eigentlich bezahlt?
    Robert Glashüttner: Microsoft. Gesponsert wurde es noch zusätzlich von einer US-amerikanischen Sandwich-Kette namens Quiznos.

    Rebell.at: Wann hast du das erste Mal PacMan gespielt? Hat sich das Talent schon in der Jugend abgezeichnet? Bist du der Freak den man sich bei einem solchen Erfolg vorstellt?
    Robert Glashüttner: Ich habe lustigerweise mit einem Pac-Man-Klon namens "K.C. Munchkin" begonnen, damals auf der Konsole "Videopac 7400" ("Odyssey 2" in den USA). Erst Ende der Achtziger habe ich bei einem Sommerurlaub "Ms. Pac-Man" gespielt. Das originale "Pac-Man" dann später als Emulation auf dem PC.

    Und ich bin definitiv kein Freak! Was soll denn dieses dumme "Videospieler sind Freaks"-Stigma?

    Rebell.at: Nur Spaß. Du als einer der wenigen erfolgreichen Österreicher hast doch sicher gute Tipps für das heimische Fußballteam. Wie geht man mit den monströsen Erwartungshaltungen, dem wahnsinnigen Druck um?
    Robert Glashüttner: Mir ist Fußball sehr egal, deshalb will ich da keine Parallelen ziehen. Ich hatte auch keinen "wahnsinnigen Druck" und keine "monströsen Erwartungshaltungen" an die Sache. Verkrampfen bringt nie was. Natürlich habe ich das in gewisser Weise ernst genommen, andererseits sollte man immer eine gewisse Distanz und Lockerheit zu solchen Dingen bewahren.

    Rebell.at: Bei der WM wurde ja ein ganz neuer Modus gespielt – kann der was?
    Robert Glashüttner: Ja, der ist super, wesentlich vielseitiger, dynamischer und strategisch tiefer. Demnächst gibts auf fm4 mehr darüber zu hören und zu lesen :)

    Rebell.at: Gibt’s gutes Bier in den Staaten? Für irgendwas muss sich der Einreisequatsch doch lohnen?
    Robert Glashüttner: Der hat sich sehr gelohnt, mit oder ohne Bier. Es waren tolle, ungewöhnliche vier Tage dort, die ich nicht missen möchte.

    Rebell.at: Danke für deine Zeit!
    Robert Glashüttner: Gerne.

    id Software – Carmack hat neue Engine präsentiert

    John Carmack hat auf einer Convention gestern die neue Engine von id Software präsentiert. Gut aussehen tut das gute Stück natürlich. Zwei Überraschungen hatte „Mr. Grafik“ dann aber doch für uns parat:

    1. Die Engine kann brauchbare Außenlandschaften darstellen
    2. Die Menschen sehen nicht nach Plastik aus.

    Besondere Features sollen eine sehr leicht veränderbare Spielwelt und enormen Texturmengen sein. In den nächsten Monaten wird es mehr Material dazu geben und auch das Spiel vorgestellt, an dem man auf Basis der neuen Engine arbeitet.