Alle Beiträge von Tom Schaffer

Freaks mit Kanonen unter sich

"Lamer!"- "Elender Cheater!" – "Newbie!" – "Wallhacker!"… Wir alle kennen es, zumindest diejenigen von uns, die hin und wieder eine Onlinepartie in einem beliebigen Shooter wagen. Besonders oft kommt dieser kreative Wortschatz auf sogenannten "Public Servern" zu Counter-Strike vor. Nur am PC? Nope…

Wir -[<a href="http://www.rebell.at/?site=rgames&cnt=show_n&post_id=539" target="_blank">berichteten</a>]- kürzlich über die Erstellung eines Paintballfelds, das der CS-Map de_dust nachempfunden sein wird. Ein Grund für uns, die möglichen Matches genauestens vorherzusagen.

Es ist morgens halb vier – irgendwo auf diesem Kontinent. Ein Haufen 13-jähriger Counter-Striker macht sich auf um eine Reise nach England anzutreten. Dort wollen die Jungs ihrem Hobby in der Realität fröhnen. Schon bei der Ankunft gibt es die ersten Streitereien: "Mit oder ohne Friendly Fire?". Es wird entschieden, dass Teamkiller mit einem Eiertritt für eine Runde spielunfähig gemacht werden.

Das Spiel beginnt, wir verfolgen die Counter-Terrorists aus der Verfolgerperspektive. Nach 110 Metern beginnt [l337]Basti sich zu wundern. Wo war das verdammte Kaufmenü? Warum wird er nur immer langsamer? Bei Counter-Strike gibts doch gar keine Stamina! Skandal! Ohne Zweifel haben die Terrorists Cheats benutzt. [l337]Ron such verzweifelt die "Message senden"-Taste auf seiner Waffe. Versehentlich betätigt er dabei den Abzug, schießt Basti dabei kerzengerade zwischen die Augen. Der abgemachte Eiertritt folgt…

Jetzt ist es so weit, alle Positionen sind bezogen. Die Jungs warten und warten, aber die Terrorists scheinen sich irgendwo verlaufen zu haben. Nein! Da kommen sie ja doch noch. Der CT-Sniper schießt ihrem Leader direkt in die Trefferzone. Rückzug ist angesagt. Zwei Kämpen der Counters ist das ganz recht – die Raucherlunge der Jungens streikt (was auch die Frage nach der Höhe der Pensionen für die jetzt jungen Generationen erledigt).

Der zweite Angriff der Terrors funktioniert. Nachdem [rul0r]Peter drei Leute per Treffer ausschaltet, ziehen die letzten zwei verbliebenen "Good Guys" die logischen Schlüsse: Hier wird eindeutig Wallhacking betriebn. Total in Rage versetzt und "Scheiss Cheatersau!" brüllend, schießen sie auf [rul0r]Peter ein bis sich der in Farbe nur so windet.

Dabei übersehen sie aber die anderen Terrors, die mittlerweile am Detonationspunkt angekommen sind. Was, C4 wurde vor dem Spiel keines ausgeteilt? Kein Problem! Damit haben die [rul0r]s gerechnet! Der eigens in der Coladose nach England geschmuggelte Plastiksprengstoff wird angebracht. Schnell verstecken die Jungs sich hinter der nächsten Ecke. Der Entschärfungsversuch der [l337]s kommt zu spät – "BOOOM". Terrorists win, Map destroyed…

Was haltet ihr von dieser Kolumne? Versteht ihr einen bestimmten Teil nicht oder seid ihr anderer Meinung? Unser [<a href="http://forum.rebell.at" target="_blank">Forum</a>] steht wie immer zur Diskussion bereit.

Metallica – Spiel kommt & neue MP3-Politik

Auf allen aktuellen Plattformen will Vivendi die bekannte Metal-Band Metallica als Spiel anbringen. Das Action-Rennspiel dürfte frühestens im Jahr 2005 fertig werden. Geboten wird unter anderem ein exklusiver Soundtrack der eigens von Metallica komponiert wird. Die Vehikel kann man nach Lust und Laune aufrüsten, gespielt wird aus der 3rd-Person-Ansicht. Mehr ist leider momentan noch nicht bekannt, es bleibt aber noch genügend Zeit bis zum Release um das Spiel zu hypen. Nach KISS (Psycho Circus) bekommt nun also die zweite bekannte Band ein aufwändiges Videospiel „spendiert“ (Naja, die Lizenzgebühren dürfte immerhin nicht unwesentlich sein ;-)).

Die Band die im Fall gegen die mittlerweile in Vergessenheit geratene Tauschbörse Napster ganz vorne mitgewirkt hatte, will nun offensichtlich auch das Internet für sich gewinnen. Wer sich die neue CD der Band („St. Anger“) kauft, bekommt auch einen Code mitgeliefert, über den er sich auf der Metallica-Website 70 Stunden an unveröffentlichten Material herunterladen UND auf CD oder andere Datenträger überspielen darf.

Counter-Strike – Wird Realität

Counter-Strike, ein fast nicht zu erklärendes Phänomen. Viele Jahre nach dem Release und nach 173 technisch besseren aber spielerisch bei weitem nicht so gut angekommenen Multiplayer-Team-Taktikshooter ist die Modification zu Half-Life nach wie vor der meistgespielte MP-Shooter der Welt. Nun haben sich einige besonders engagierte (oder total realitätsfremde? ;-)) Fans des Spiels ein Ziel gesteckt, das für ähnlich fanatische Anhänger einen Besuch in England zur Pflicht macht. Auf einem stillgelegten Flugplatz („Fradley Airfield“) wird bis zum August dieses Jahres ein Paintball-Gebiet nachgebaut, das der beliebten Counter-Strike-Map de_dust nachempfunden ist. Dannach dürfen sich Clans auch in Wirklichkeit zu Duellen treffen.

Nintendo – Aus für zwei Top-Konsolen!

Nein, nein! Keine Panik! Weder der GameCube noch der GameBoy SP werden von Konsolenveteran Nintendo eingestampft. Für Nostalgiker trotzdem eine mittlere Katastrophe ( ;-) ) ist, dass seit kurzem keine Exemplare des NES oder SNES mehr produziert werden. Nintendo hat dies für alle Lizenzinhaber veranlasst, nachdem leider offensichtlich einige Bauteile für die beiden Uralt-Konsolen kaum noch auffindbar sind. Wer noch heute Klassiker wie Secret of Mana spielt, wird sich bestimmt einer kurzen Gedenkminute anschließen wollen. ;-)

Lords of EverQuest – Genaue Infos

Folgende Pressemeldung zu EverQuest 2 und Lords of Everquest flatterte uns kürzlich ins Postfach:

Ubi Soft veröffentlicht EverQuest® II und
Lords of EverQuest™ in Europa

Ubi Soft und Sony Online Entertainment bringen das völlig neue MMO-Ereignis aus dem EverQuest®-Universum nach Deutschland

Düsseldorf, 3. Juni 2003 – Ubi Soft® Entertainment, einer der weltweit größten Publisher von PC- und Videospielen, gab heute bekannt, dass es das Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiel EverQuest II und das jüngst auf der Branchenmesse E3 angekündigte Echtzeit-Strategiespiel Lords of EverQuest von Sony Online Entertainment Inc. (SOE) europaweit publishen wird. Beide Titel werden im Winter 2003/04 veröffentlicht.

„Das Abkommen stellt eindrucksvoll unter Beweis, dass wir die bisherige erfolgreiche Zusammenarbeit zwischen Ubi Soft und SOE weiterführen und stärken wollen”, sagt Alain Corre, Ubi Softs Managing Director für Europa, die Asien-Pazifik-Region und Südamerika. „EverQuest ist das weltweit populärste Online-Rollenspiel mit weit über 450.000 Abonnenten. Mit EverQuest II sind wir sicher, diese führende Position in Zukunft fortzusetzen. Mit Lords of EverQuest wird dieses kraftvolle und aufregende Spieluniversum von EverQuest auf ein neues Genre übertragen”.

„Die Marken von Sony Online Entertainment werden mit dem entsprechenden Wachstum auf der ganzen Welt vertrieben – und Ubi Soft bringt unsere Spiele EverQuest II und Lords of EverQuest, zusätzlich zu EverQuest und PlanetSide™ auf den europäischen Markt”, sagt John Smedley, Präsident von Sony Online Entertainment Inc. „Ubi Softs Erfahrung in Europa ist der Schlüssel für den internationalen Erfolg der neuen Generation der EverQuest-Titel.”

EverQuest II ist ein Parallel-Onlineuniversum zum Genreerfolg EverQuest. Mit atemberaubender Grafik in einer unvorstellbar großen Spielwelt, die ihre Online-Spieler zum Erkunden geradezu einlädt, setzt EverQuest II neue Standards in punkto grafischer Realismus. Tausende Spieler werden gleichzeitig via Internet in die epische Geschichte von EverQuest II eintauchen. Die Story setzt 500 Jahre nach EverQuest ein, somit bietet EverQuest II ein vollkommen neues Spielerlebnis, in dem die Spieler ihre einzigartigen Charaktere aus 16 Spielrassen und 48 –klassen kreiert werden. Anhand eines völlig neuartigen Facial-Customization-System können Spieler individuelle Gesichter erstellen.

Lords of EverQuest wird ein Meilenstein der neuen Generation der 3D-Echtzeit-Strategiespiele. Das Entwicklungsstudio Rapid Eye Entertainment hat sich in Bezug auf die Storyline vom ursprünglichen Onlinespiel EverQuest, inspirieren lassen. So werden Spieler in Lords of EverQuest das Land von Tunaria entführt, in dem sie einen der 15 Lords und seine riesige Armee steuern im Kampf um die Vorherrschaft des Landes. Im Einzel- und Mehrspielermodus entscheidet sich der Spieler dabei für eine der drei Fraktionen, für die sein Lord in Erscheinung tritt. Einzigartige Völker, unzählige Armeen und Einheiten, Zaubersprüche und kunstvolle Artefakte im Kontinent von Antonica müssen unter Kontrolle gebracht werden.

Enter the Matrix – Mindestens 2 Sequels

Wie Atari nun bestätigte, wird es natürlich Sequels zum erfolgreichen Filmspiel Enter the Matrix geben. Fraglich ist allerdings, ob der zweite Teil bereits zeitgleich zu Matrix: Revolutions in die Läden kommt. Näher geklärt wird diese Frage auch heute nicht, allerdings bestätigte der Publisher, dass Shiny (EtM, Messiah, Sacrifice) zwei weitere Spiele in dieses Universum verfrachten wird. Eines davon soll frühestens 2004 (eine PC Version wurde noch nicht erwähnt) erscheinen, das andere gar erst 2006. Das bedeutet aber natürlich nicht, dass nicht anderswo ein Spiel entwickelt wird, das paralell zu Revolutions spielen und erscheinen wird.

Wie uns Enter the Matrix (PC, PS2, Xbox) und Matrix: Reloaded gefallen haben könnt ihr in unserem Special bzw. Review erfahren.

Animatrix – Heute auf Pro 7

Fans der Matrix-Reihe sollten sich heute abend unbedingt Zugang zu einem Fernsehgerät mit Pro 7-Empfang verschaffen. Die ab morgen als DVD in den Läden stehende Kurzfilmserie Animatrix wird um 23:45 über den deutschen Free TV-Kanal flimmern. Der letzte der neun Filme ist von Larry und Andy Wachowsky selbst erstellt worden, hört auf den Namen „Der letzte Flug der Osiris“ und ist die direkte Vorgeschichte zu Matrix: Reloaded. Im Kino war er vor dem mörderisch schlechten Gruselfetzen Dreamcatcher zu sehen. Die restlichen acht Filme sind von international bekannten Regisseuren erstellt worden die auch aus dem Anime-Genre stammen. Gezeigt werden der finale Kampf zwischen Maschinen und Menschheit und andere Dinge, die man als Fan nicht verpassen sollte.

Danke an Majin für den Hinweis!

Endlich! Die Rebell-Crew hinter Gittern…

Gleich beim Betreten des Parks fällt mir die gnadenlos versaute Präsentation des Zoos auf. Bin ich hier wirklich im Jahr 2003? Glücklicherweise bin ich aber kein Optik-Fetischist und verzichte erstmal auf einen erbosten Anruf beim Zoodirektor. Warum der Wildlife Park technisch bestenfalls auf dem Stand von 1996 ist, weiß aber wohl nicht einmal der. Naja, so kommen wenigstens auch Menschen deren Herz mit einer niedrigeren Taktfrequenz schlägt noch in den Park.

Also weiterspaziert durch die wunderschön angelegten Wege des Zoos. Der clevere Direktor scheint dafür gesorgt zu haben, dass ich und die anderen Leute regelmäßig mit Getränke-, Informations-, Souvenir- und anderen Ständen versorgt sind. Als zufriedener Besucher gibt man doch gleich noch viel mehr Geld aus – wie ich nach einem traurigen Blick ins Geldtascherl feststellen muss.

Beim Tigergehege bewundert die Menge die großzügig angelegte Fläche, welche die drei Männchen und zwei Weibchen hier genießen. Auf den Felsen, dem Kletterturm und im künstlich angelegten Gewässer können sie sich außerdem wunderbar austoben. Hier kommen sich bestimmt so schnell keine Umweltschützer beschweren – anders als im letzten Jahr als den Riesenschildkröten eine tiergerechte Umgebung verwehrt wurde. Es ist ja auch schwierig den Überlick darüber zu behalten, was nun welche der knapp 50 Tierarten frisst oder welche Bäume und Sträucher sie gerne hat.

Die Art, wie hier alles bis ins letzte Detail geplant wird, fasziniert mich. Die Pfleger sorgen dafür, dass immer genug Futter da ist, die Tierärzte versorgen kranke Tiere, die Gärtner und Handwerker halten die Gehege und Zäune auf Vordermann. Der Dresseur dort drüben kommt mir aber ziemlich erschöpft vor. Sein Kollege ist wohl einer Engstelle im Budget zum Opfer gefallen. Es wird schwierig sein, so noch dieselben Kunststücke wie letztes Monat zu bieten. Hoffentlich bleiben die Besucher deswegen nicht aus.

Ein wenig ärgere ich mich über das fade Gedudel, das hier überall zu hören ist. Vermutlich will man die Tiere nicht mit anspruchsvolleren Klängen verschrecken, meine Wenigkeit hingegen schläft bei dieser Musik fast ein.

Äußerst komfortabel finde ich es jedoch, wie man hier problemlos den Überblick behält. Auch in die Finanzakten kann man ohne bürokratische Hindernisse mit wenigen Schritten einblicken – und weil ich ein guter Freund des Zoodirektors bin, weiß ich auch, dass das Anlegen neuer Gehege oder Attraktionen – wie dem eben eröffneten Insektenhaus – sehr schnell geht.

Vielleicht sollte ich auch mal die anderen Parks rund um den Globus besuchen. An Abwechslung würde es erstmal nicht fehlen – und die hässliche Optik sei dem Parkarchitekten deswegen verziehen.

Was ist nur mit den Entwicklern von Aufbauspielen los? Haben die schon jemals was von zeitgemäßer Optik gehört? Wie schon bei den etwas älteren Zoo Tycoon, Rollercoaster Tycoon 2 und ähnlichen Games, wünscht man sich auch bei Wildlife Park eine rosa 3D-Brille, durch die das Geschehen viel besser und interessanter aussehen würde. Negativ fällt auch der miese Soundtrack auf, der sich schnell wiederholt und zudem kein bißchen von der versprochenen exotischen Stimmung aufkommen lässt.

Ansonsten ist Novatrix ein solides Spiel gelungen. Die Steuerung sollte sowohl für Pensionisten als auch den wenig kleveren, neunjährigen Kettenraucher von nebenan zu schaffen sein. Und die miese Grafik hat wenigstens den Vorteil, dass das Spiel auf so gut wie jedem auch nur halbwegs aktuellen System läuft. Damit ist Wildlife Park wohl genau das geworden, was die Entwickler damit erreichen wollten: Ein spaßiges Spiel für Jung und Alt – leider ohne die gewünschten Höhepunkte oder Neuerungen…

Star Wars: KotOR – Trailer

Ein nagelneuer Trailer zu Star Wars: Knights of the Old Republic zeigt Fans seit kurzem, was man sich von dem BioWare-Rollenspiel in George Lucas‘ „Krieg der Sterne“-Universum erwarten darf. Der Download ist auf der offiziellen Seite zum Spiel zu finden. Zum Abspielen wird der Quicktime-Player in seiner sechsten Fassung benötigt.

WC3: Frozen Throne – Gold!

Am 1. Juli ist es soweit und unser Strategiespiel des Jahres 2002 bekommt ein Zusatzpaket spendiert. Blizzard erfüllt die Fanherzen an diesem Tag mit Freude und veröffentlich WarCraft 3: The Frozen Throne. Das Addon wird weltweit zum selben Termin ausgeliefert. Die Startauflage von 2,5 Millionen Stück scheint wie schon beim Hauptprogramm, das sich insgesamt über 3 Millionen Mal verkauft hat, sehr hoch gegriffen.

Jagged Alliance 3 – Kommt das Spiel?

In einem Interview mit RPGDot hat Robert Sirotek die Chancen für ein neues Jagged Alliance als exzellent bezeichnet. Leider gibt es keine weiteren Informationen. Das Gespräch dreht sich eigentlich eher um die vermeintliche Schließung von SirTech. Das Unternehmen existiert laut Sirotek aber noch.

Auch Wizardry 8 wird wahrscheinlich einen Nachfolger erhalten. Die Uralt-Rollenspielserie dürfte also weitergehen.

Take 2 – Neue Spiele angekündigt

Zirka 90 Projekte werden derzeit unter der Flagge von Take 2 bzw. den Tochterunternehmen Rockstar und GoD Games entwickelt. Wie nun bekannt wurde sind dabei auch ein oder mehrere bisher nicht offizielle Spiele, die mit der Halo-Engine daherkommen. Nachdem wir vor wenigen Tagen von Take 2 Deutschland – auf unsere Anfrage hin- die Antwort erhalten haben, dass die Halo-Engine nicht von Take 2 verwendet wird, wundert uns dies doch ein wenig – freut uns natürlich deshalb aber nicht weniger.

Ob bzw. wann auch ein neues Grand Theft Auto geplant ist, bleibt unterdessen schleierhaft. Im 1. Quartal 2004 soll auf jedenfall ein bemerkenswertes Xbox-Spiel erscheinen, dass nicht näher genannt wurde.