Alle Beiträge von Tom Schaffer

Wettergötter beim Boarde

Österreichische Entwickler zeigen nicht erst seit der PS2-Umsetzung von Max Payne (Neo/Rockstar Vienna) und Anno 1602 (Max Design), dass auch aus unserem schönen Alpenland große Software kommen kann. Mit Bongfish versucht sich ein Grazer Team am österreichischen Nationalstolz – dem Wintersport. Mit wunderschöner Cell Shading-Grafik schicken die Jungs uns über die Berge zum Freestyle-Boarden. Geholfen wird ihnen dabei mit der namensgebenden Snowboard-Größe Tommy Brunner – aber das haben wir euch alles schon mal erzählt.

Jetzt gibt es ein erstes Video, das die Grafik in Aktion zeigt. Zwar sieht man „nur“ das Intro und den Wetter Editor, das ist aber keinesfalls langweilig. Wer sich fürs PC-Boarden und Modden interessiert sollte unbedingt einen Download bei unseren Kollegen von 4Players wagen, da wir euch den aus Kostengründen nicht selber anbieten können.

Update:
Es gibt nun auch neue Screenshots zum Spiel. Zwei der vier Dinger haben wir für euch ergattern können!

SpellForce – Probleme mit dem CD-Key?

JoWooD fragte uns um Hilfe an, und wir gewähren das als gute Österreicher natürlich sofort. Da viele User Probleme mit dem Lesen der CD-Keys von SpellForce haben, wurde nun eine Aufschlüsselungstabelle veröffentlicht, die den Eingabevorgang erleichtern soll. Einfach unserem nachfolgenden Link folgen…

Passend dazu noch eine aktuelle Pressemeldung der Hersteller:

    Wir dürfen darauf hinweisen, dass bei der Vervielfältigung unseres Produktes „Spellforce“ der so genannte Key Code, der sich auf dem Produkt selbst befindet, in einer zu kleinen Schriftgröße abgedruckt wurde.
    Das daraus entstehende Problem kann die schwere Lesbarkeit oder die Verwechselbarkeit mancher Buchstaben sein. So kann z.B. der Buchstabe „R“ als „A“ gelesen werden.

    Zur Behebung dieses Problems wurden daher folgende Maßnahmen gesetzt:

  • Es wird umgehend ein Patch produziert, der es ermöglicht, dass bei der Eingabe des Key Codes durch das Anzeigen eines Alphabets sowohl in der verwendeten Schriftart als auch in der Schriftart „Times New Romans“ die Eingabe erleichtert wird und Verwechslungen ausschließen soll.
  • Weiters wurde eine eigene Hotline für Konsumenten eingerichtet, die dem Kunden bei allen möglichen Verwechslungen zur Verfügung steht.
    Diese Hotline erreichen Sie täglich Montags bis Freitags von 9.00 Uhr bis 17.00 Uhr unter der

    Tel-Nummer +43 3614 5002
    oder per Email unter [email protected]

  • In weiteren Produktionschargen wird dieses Problem bereits bei der Vervielfältigung verhindert.
  • Wir bitten Sie die entstandenen Unannehmlichkeiten zu entschuldigen…

RPG – Top-Designer zum Genre

Auf RPG Vault findet man seit einigen Tagen wieder eine neue Serie eines „Runden Online Tisches“. Dort reden Branchengrößen wie Bill Roper (Flagship, Diablo), der einzige deutsche Vertreter Carsten Strehse (Silver Style, Gorasul, Soldiers of Anarchy, The Fall), James Ohlen (KotOR), Sheldon Pacotti (ION Storm, Deus Ex), Ken Rolston (Bethesda, Morrowind) über Storytelling in RPGs. Wer sich für das Genre interessiert sollte die Meinungen der Designer unbedingt mal durchlesen. Englischkenntnisse vorausgesetzt…

Pro Evolution Soccer 3 – Unsere ersten Erfahrungen

Eigentlich wollten wir euch in diesen Tagen ja einen Test zu Pro Evolution Soccer 3 (PC) liefern. Leider haben uns diverse technische Probleme des Games daran gehindert. Damit wir euch aber vor einigen offensichtlichen Schwulitäten, mit denen Käufer der PC-Version rechnen müsen, warnen können, haben wir sozusagen einen ersten Erfahrungsbericht für euch online gestellt.

Eure Meinung zu unserer Aktion würden wir aber auch gerne hören. Wollt ihr solche Artikel in Zukunft öfter? Unser Forum steht zum Feedback bereit!

SlowMotion Frust pur

FIFA 2000, Euro 2000, FIFA 2001, FIFA 2002, FIFA WC 2002, FIFA 2003… die letzten Jahre waren für PC-Kicker gelinde gesagt "etwas monoton". Anstoss Action– oder die UEFA-Serie haben zwar versucht das zu ändern, scheiterten aber kläglich. Gegen das aktuelle FIFA tritt aber ein vielversprechender Konsolen-Platzhirsch an – wie schlägt sich PES 3? Unsere ersten Erlebnisse…

Voller Vorfreude installiere ich das frisch eingetroffene Pressemuster. Konami hat sich dazu entschlossen das Spiel auf eine DVD zu packen. Sehr schön! So erspare ich mir immerhin das Jonglieren mit den vier CDs, die ansonsten nötig wären.

Die Installation ist abgeschlossen, die Settings auf 1024×768 mit vollen Details eingestellt. "Das muss doch funktionieren", denke ich – wohl wissend, dass es viel schönere Games gibt. Beim Spielstart ein erster Schock. Gleich nach der Einblendung der Logos darf ich mich mit einem schwarzen Bildschirm herumschlagen. Recherchen im Internet ergeben: Ich muss eine Datei per Hand aus dem PES 3-Ordner löschen, damit sich dieser Zustand ändert.

Insgeheim sage ich mir, dass das passieren kann, starte also das Spiel und erlebe den nächsten Schock. Die Tastenbelegung fragt mich was ich an Stelle vonn Kreis, Kreuz, Quadrat, Dreieck und L1 drücken möchte? Herrgott! Die Entwickler haben nicht einmal die Einstellungsmenüs von der PlayStation 2-Version geändert. Ein übles Gefühl steigt langsam in mir hoch.

Aber man ist ja schließlich tolerant. Nachdem ich also diesen kryptischen Zeichen Tasten auf meinem Keyboard zugewiesen habe, kann es endlich losgehen. Ich starte ein Freundschaftsspiel, Holland gegen Ungarn, schließlich wollen wir es nicht gleich übertreiben und den Deutschen erst später in den Allerwertesten treten…

Der Kommentator begrüßt mich und sein Co namens Hansi gibt gleich die ersten Details über das bevorstehende Spiel preis. Nichts was ich nicht mittlerweile gewöhnt wäre.

In den ersten Minuten bemerke ich erstmal, dass die Auswahl der Tastenbelegung total Banane war. Also noch einmal raus und alles ändern. Beim nächsten Spiel klappt das schon etwas besser, auch wenn das alles natürlich für einen FIFA-Spieler etwas ungewohnt ist. Leider präsentiert sich das ganze Match aber unfreiwillig in Slow Motion. Bullet Time in Fußballsimulationen? Gott bewahre!

Ich dreh‘ also die Auflösung und Details auf ein Minimum herunter – ohne Änderungen zu bewirken. Ein Blick ins offizielle Forum verrät: Zahlreiche Spieler mit unterschiedlichsten Konfigurationen haben dasselbe Problem. Der bereits erschienene erste Patch hilft nichts, nur die Deaktivierung der Soundkarte schafft unbefriedigende Abhilfe. Im Strafraum stockt das Spiel aus unerfindlichen Gründen aber trotzdem.

Nach fünf Spielminuten gelingt mir dann mein erstes Foul, eine Grätsche von vorne in den Ball. Mir bleibt etwas die Spucke weg als mir der Schiedsrichter daraufhin die rote Karte zeigt. Aus solchen Fehlern lernt man aber nicht sofort: Minute 7, die zweite Grätsche in den Ball, diesmal von der Seite – mein Spieler sieht rot. Oha, ich hab es also mit einem geistig umnachteten Referee zu tun.

Die dritte rote Karte folgt drei Minuten später, diesmal zurecht. Dermaßen in der Überzahl geht der Computergegner schnell in Führung. In der 25 Minute, beim Stand vom 1:0, schießt er an die 25 Meter über das Tor. Kommentar von Hansi: "DAS hätte die Entscheidung sein können!".

Natürlich bleibt es aber nicht bei diesem Ergebnis – zur Halbzeit steht es 3:0 für Ungarn. Ich komme mir langsam vor wie mein Geige spielender Ex-Nachbar, der auf unserer Wiese mit den Vereinsspielern aus unserer Siedlung sein erstes Fußballmatch spielte – einfach bekackt…

Aufgrund der willkürlich auftretenden Performanceprobleme können wir derzeit keine objektive Bewertung des Spiels garantieren, und wollen deshalb auch keine Kaufempfehlung abgeben. Ein Test folgt sobald Konami das Problem behoben hat. Das Ergebnis unserer Anfrage bezüglich eines Patches, findet ihr – sobald wir eine Antwort erhalten haben – in unseren News.

Anmerkung d. Red.: Dieser Artikel stellt keinen vollständigen Test sondern einen ersten Erfahrungsbericht dar. Die positiven Aspekte werden wir erst in der endgültigen Fassung erwähnen. Gesagt sei nur, dass die Portierung von PS2 auf PC ganz offensichtlich äußerst lieblos und schlampig geschehen ist.

Homer & Family gegen 1984 und GTA

Springfield ist entsetzt! Seit wenigen Tagen sind in der ganzen Stadt Überwachungskameras zu finden. Ob die etwas mit den schwarzen Lieferwägen zu tun haben, die ebenfalls erst kürzlich aufgetaucht sind? Mit den aus Matt Groening’s genialem Hirn entsprungenen und ungebrochen beliebten Cartoon-Helden Homer, Marge, Bart, Lisa und Apu macht ihr euch in Simpsons: Hit & Run auf, um das Rätsel zu lösen.

In bester GTA-Manier stürmen wir dabei am Beginn mit dem guten Homer durch die Stadt (leider sind für jeden Charakter nur bestimmte Gebiete Springfields zugänglich), steigen in fremde Autos und fahren (ohne Leichen zu verursachen) über Passsanten. Schnell wird dabei klar: Hit & Run ist zumindest teilweise für Spiele das, was die Fernsehserie für ihresgleichen darstellt. Seitenhiebe auf die Konkurrenz ("90% aller Computerspiele beginnen mit einem langweiligen Tutorial") werden ausgeteilt und ein wenig Sozialkritik ist zwischendurch auch spürbar – etwa wenn es gilt gegen freiheitsraubende Überwachungskameras vorzugehen.

Springfield wurde von den Entwicklern sehr liebevoll nachgebaut und so findet man nicht nur "detailgetreue" Lokalitäten aus den Filmen auf seiner Rundfahrt, sondern auch zahlreiche Orte, die bei den Fans der gelben Comic-Amerikaner ein Lächeln aufs Gesicht zaubern. Oder wolltet ihr nicht schon mal durch den geheimen Tunnel der Steinmetze rasen?

Grafisch sind die getestete Xbox-Version und (das wissen wir aus externen Quellen) die PS2-Version wegen sogenannten Tearing-Fehlern und Performance-Schwächen schlechter als die PC-Fassung. Wenn man sich schnell dreht wird auf den Konsolen die obere Bildhälfte neu angezeigt, die untere aber stammt noch aus einem älteren Frame. Ein unschöner Effekt der, solltet ihr die Möglichkeit zu wählen haben, die Empfehlung auf die PC-Version fallen lässt. Voraussetzung dafür ist allerdings ein High-End-PC, da die Engine sich als sehr hardwarehungrig erweist. Grundsätzlich gefällt das Spiel von der Optik her aber sehr gut, was man auch den Animationen ankreiden darf. Lediglich die Kameraführung ist teilweise nicht optimal. Das fügt auch der ansonsten problemlos funktionierenden Steuerung einen etwas bitteren Nachgeschmack zu.

Dafür ist die Synchronisation klasse. Die Originalsprecher der Figuren walteten hierfür ihres Amtes. Dadurch steigt die Atmosphäre noch einige Level höher. Musikalisch ist das recht ähnlich – allerdings begeistern die Tracks die neben der Original-Serienmucke aus den Lautsprechern tönen nicht auf die gleiche Weise.

An Abwechslung mangelt es zumindest im Vergleich mit der ähnlichen Grand Theft Auto-Serie nicht. Rennen fahren, durch die Stadt cruisen um Dinge abzuliefern, andere Autos rammen und zerstören, Boni aufsammeln, etc. etc. Für den kleinen Hunger zwischendurch gilt es Sammelkarten zu ergattern, Geldmünzen einzustreifen, eine Bonusmission oder zusätzliche Autos freizuschalten und Anspielungen auf Seriengags zu entdecken.

Geld kann in neue Outfits oder Autos investiert werden und ist in Kisten, Getränkeautomaten oder auf der Straße zu finden. Zusätzlich bekommt man für das Zerstören von Bäumen, Telefonen und gewagte Sprünge ebenfalls Moneten geschenkt. Für das Überfahren oder Treten von Menschen gibt es allerdings kein Geld. Dafür steigt der Fandungslevel, und wenn der erstmal einen gewissen Wert erreicht hat sind euch die Cops rund um Inspector Wiggum auf den Fersen, meist ist es allerdings kein Problem die Donut-Fresser wieder abzuhängen. ;-)

Die angesprochene Bonusmission ist übrigens der Multiplayerpart bei dem man mit bis zu vier menschlichen Mitstreitern Rennen fahren darf.

Geschlampt wurde Multiplattform-typisch wieder mal beim Speichersystem. Jede der 50 Missionen beinhaltet jeweils einige Unterabschnitte. Scheitert man beim letzten dieser Teile, dann startet die gesamte Mission wieder von vorne…

Radical hat es endlich geschafft. The Simpsons: Hit & Run ist ein Spiel das im Gegensatz zu den bisherigen Versoftungen der Matt Groening-Schöpfung das Prädikat „Gut“ durchaus verdient hat. In den Augen eines Fans wie mir, war das längst überfällig und so hat es mich natürlich besonders gefreut, dass die Story von den Serienautoren entworfen wurde.

Erwartet habe ich mir eigentlich nicht viel von dem Spiel, was dazu führte, dass ich umso positiver überrascht wurde. Im direkten Vergleich mit Grand Theft Auto geht das Spiel aber doch ein wenig unter, wenngleich das für echte Fans uninteressant sein dürfte. Für die ist das hier nämich ein echter Pflichtkauf. Es ist einfach zu cool im Camp Krusty die Fahne gegen die Totenkopfflagge von Camp Bart auszutauschen…

SpellForce – Wochenlanger Solo-Spaß?

Die Kollegen von Gamona.de haben kürzlich eine Interview mit dem Siedler– und SpellForce-Vater Volker Wertich geführt. Darin werden viele interessante Details zum zweiten genannten Titel besprochen, wie zum Beispiel die Sinnhaftigkeit der Third Person Perspektive, Mitbringsel durch das bereits entwickelte Addon oder das Balancing (vor allem für den Multiplayerpart).


Besonders interessant für leidgeplagte Fast Food-Gamer ist allerdings die Spielzeit. Wertich behauptet, dass es kaum jemand schaffen dürfte den Solo-Part in unter 100 Stunden komplett zu bewältigen. Selbst die interne Qualitätssicherung hätte es in nur vier Tagen geschafft – obwohl die Angestellten dort 24 Stunden am Tag gespielt haben.

Sollte das stimmen, dann hätte SpellForce beim einmaligen Durchspielen eine 20 Mal längere Spieldauer als zum Beispiel Max Payne 2

Nokia Game 2003 – Letzte Möglichkeit

Nur noch knapp zwei Tage bleiben euch um euch beim Nokia Game 2003 zu registrieren. Alle die sich dannach noch dafür entscheiden möchten müssen sich in den Allerwertesten beißen. Uns wäre es sehr lieb, wenn ihr euch doch noch zum Spielen entschließen würdet, und das auch direkt über eine unserer Werbemöglichkeiten macht.

Zu gewinnen gibt es Exemplare des N-Gage und haufenweise Spaß, wie die auf der offiziellen Seite verfügbare Demo deutlich beweist. Eure Highscores sind in unserem Forum auch gern gesehen – wir wollen schließlich wissen, wer der beste Flo-Boarder auf Rebell.at ist :-)

Unsere Wertungen

Hier gibt es wieder einmal einen aktuellen Überblick über die bisherigen Wertungen, die auf Rebell.at vergeben wurden…

Prädikat: Ausgezeichnet
Domo-Kun’s Angry Smashfest 95
Gothic 2: Die Nacht des Raben 93
Gothic 2 92
Splinter Cell 90

Prädikat: Sehr gut
Praetorians 89
Freelancer 88
Mechwarrior: Mercenaries 88
NHL 2004 88
Rainbow Six 3: Raven Shield 87
Age of Mythology: The Titans 87
Grand Theft Auto: Vice City 86
Homeworld II 86
Kung Fu Chaos [XBOX] 85
NBA 2K3 [XBOX] 84
Rayman 3 – Hoodlum Havoc 84
UFO: Aftermath 84
Yager [XBOX] 83
Jedi Knight: Jedi Academy 83
Space Empires: Starfury 83
Max Payne 2 83
International Ragnarök Online 82
Cold Zero: The Last Stand 81
Vietcong 81
Runaway: A Road Adventure 80

Prädikat: Gut
Command & Conquer: Generals 79
Combat Flight Simulator 3 79
Rise of Nations 79
Ghost Master 79
Piraten: Herrscher der Karibik 79
Midnight Club 2 78
Fluch der Karibik 78
Halo 78
Star Trek: Elite Force II 77
Indiana Jones & die Legende der Kaisergruft 77
The Gladiators 76
Postal 2 76
Republic: The Revolution 76
Radsport Manager 2003-2004 75
Wildlife Park 74
Unreal 2: The Awakening 73
Harbinger 73
Red Faction II 73
Eye Toy [PS 2] 73
Starsky & Hutch 73
You Don’t Know Jack 4 73
Highland Warriors 72
Jurassic Park: Operation Genesis [XBOX] 72
Enter the Matrix 70

Prädikat: Überdurchschnittlich
Heaven & Hell 68
Tomb Raider: The Angel of Darkness 67
Impossible Creatures 66
Dark Angel [XBOX] 66
Devastation 65
Sternenschiff Catan 65
Dragon’s Lair 3D 63
X-Men 2 – Wolverines Revenge 60
Expedition nach Tikal 60

Prädikat: Durchschnittlich
Master of Orion 3 59
Hearts of Iron 59
Will Rock 57

Prädikat: Unterdurchschnittlich
Game Tycoon 44
Beach King Stunt Raser [PC & PS2] 40

Wenn ihr einen Test noch nicht gelesen habt, dann empfehlen wir euch unsere Suchfunktion auszunutzen. Außerdem würden wir uns sehr freuen, eure Meinungen zu den Wertungen in unserem Kritikforum zu lesen. Weiterhin viel Spaß auf Rebell.at!

NOLF 2: Contract Jack – Einzelspielerdemo ist da

Die Mehrspielerdemo zu Contract Jack ist ja seit einigen Tagen erhältlich, jetzt können sich endlich auch Solo-Zocker auf das Stand-Alone Addon zu No One Lives Forever 2 einspielen.

In Contract Jack) (Just Another Contract Killer) spielt ihr erstmals in der NOLF-Serie einen HARM-Agenten. Die Demo bestätigt die Ankündigung, dass deutlich mehr Action als von der Reihe gewohnt in das Zusatzpaket gepackt wird. Ihre technischen Daten: 129 Megabyte Gewicht, zwei Level zum Anspielen…

Doom 3 – Frühestens im 2. Quartal 2004

Activision hat bekanntgegeben, dass Doom 3 erst imer Geschäftsjahr 2005 erscheinen wird. Da diese erst im kommenden April beginnt, kann ein Release von Doom 3 innerhalb der nächsten fünf Monate wohl ausgeschlossen werden.

Ob das Spiel von id Software einfach noch nicht fertig ist, oder ob das finanzielle Gründe beim Publisher hat, ist derzeit nicht bekannt.

Trinity – Activision stellt Shooter ein

Vielversprechend hat sie geklungen, die mittlerweile sieben Monate alte Ankündigung von Trinity. Der futuristische 1st-Person Shooter von den Gray Matters Studios versprach abwechslungsreiche, innovative und, dank kräftigst modifizierter Quake 3-Engine, auch einige optische Besonderheiten.

Was auch auf ersten Bildern bestätigt wurde, wird nun für immer eine Vision der Entwickler bleiben, denn Activision hat kürzlich drei Titel eingestampft (Shaun Palmer’s Pro Snowboarder 2, Street Hoops 2 und eben Trinity).