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Beyond Divinity – Verschoben, welch seltener Fall

Und wieder einmal steht das böse Wort „verschoben“ nach dem Namen eines Spieles, und diesmal hat es Beyond Divinity erwischt.

Aber da es nicht Half Life 2 heißt, wurde das Spiel nicht um Äonen von Jahren verschoben, sondern lediglich von Anfang auf Ende April. Laut der Entwicklerfirma Larian Studios wird die zusätzliche Zeit genutzt, um kleinere Fehler und Performanceprobleme auszubessern. Hoffen wir auf das Beste.

Beyond Divinity ist Larian Studios neues Rollenspiel aus dem preisgekrönten Divinity Universum. In Beyond Divinity wird Eure Seele mit der eines Todesritters verschmolzen. Ihr werdet bis in alle Ewigkeit an diese dunkle Kreatur gebunden sein, wenn es Euch nicht gelingen sollte, den Fluch zu brechen. Mehr wird nicht verraten, freut euch auf das Game.

Good Morning Vietnam

Leise, ganz leise schleicht sich unser Team durch das dichte Buschwerk. Ganz vorsichtig in Reihe führt uns unser Kundschafter in Richtung einer Absturzstelle. Plötzlich bleibt er stehen und hebt seine Hand. Gerade noch rechtzeitig hat er eine der tückischen Sprengfallen Charlies’ gefunden, kurzerhand entschärft geht es weiter durch die Wildnis, immer mit weit geöffneten Augen, denn jeder Schritt kann hier dein Letzter sein.

Gut ein halbes Jahr ist vergangen und das erste offizielle Erweiterungsset zum Dschungelerfolg Vietcong von Gathering ist erschienen. Nein es handelt sich hier um irgendwelche zweitrangigen Stars, die in den Dschungeln Australiens ums „nackte “ Überleben kämpfen, nein vielmehr um die harten Jungs von der Fist Alpha. Als Kommandeur dieses US-Special-Force-Teams kämpft ihr in dem grausamsten Guerilliar Krieg den es wohl je gab in Vietnam. Nachdem sich S.R. Hawkins nach dem Angriff auf Nui-Pek-Lager und einem hartem Kampf im Dschungel in den wohlverdienten Urlaub begeben hat, ist nun SFC Warren Douglas der neue Kommandeur der Einheit.

Auch der gute Kundschafter Nhud ist mittlerweile nicht mehr tätig, seinen Platz hat der junge Nguyen Nham eingenommen und führt nun die Truppe gewissenhaft durch den Dschungel. Ansonsten ist das Team ohne weitere Veränderung verfügbar. Während der gute alt Mr. Bronson euch mit Munition versorgt, kümmert sich der Arzt Crocker um die medizinische Behandlung.

Mit dem Addon Fist Alpha werdet ihr in 7 neuen Einsätzen in den Dschungel geschickt. Missionstechnisch hat sich im Vergleich zum Hauptprogramm nichts verändert. Meist seid ihr mit einem fünfköpfigen Team unterwegs. Um zum Einsatzgebiet zu kommen lasst ihr euren Kundschafter vorlaufen, dieser achtet nicht nur auf versteckte Fallen, die der Vietcong überall aufgestellt hat, er versucht euch auch immer auf dem kürzesten Weg zum Ziel zu bringen.

Selbstverständlich könnt ihr auch selber an die Spitze eurer Truppe stellen, solltet dann aber äußerst vorsichtig vorgehen, da für ein ungeübtes Auge eine Falle fast gar nicht ausfindig zu machen ist. Wenn ihr den Trupp anführt und auf die Hilfe eures Kundschafters verzichtet, könnt ihr in einigen Missionen über mehrere Wege zum Ziel gelangen.

Auf diese Weise ist es möglich Gegnertruppen zu umgehen, in die euch euer Kundschafter dann voll reingeführt hätte. Mit einem einfachen Befehlsmenü könnte ihr das Verhalten eurer Kameraden steuern, ihr gebt ihnen Befehle wie „Stehen bleiben“ oder „Verteilen“. Eine Mission sieht beispielsweise so aus: Mit 2 weiteren Helikoptern werdet ihr samt Mannschaft in ein Krisengebiet geflogen. Nachdem einige der VC bereits durch das Maschinengewehrfeuer niedergestreckt worden sind, werdet ihr abgesetzt. Nach einem kurzen, aber heftigem Feuergefecht schaffen die Amerikaner es den Punkt einzunehmen.

Es stellt sich heraus, dass unter dem gesamten Komplex der soeben eingenommen worden ist, eine geheime Waffenfabrik befindlich ist. Kurz vom HQ weitere Befehle geholt, heißt es, es müssen alles in die Luft gejagt werden. Bevor das große Feuerwerk dann aber losgehen kann, soll das Versteck erst noch nach Informationen durchsucht werden. Ein wenig in dem Erdloch herumgekrochen findet einer unsere Leute Dokumente, jetzt heiß es nur noch Sprengsätze anbringen und schnell weg.

Ein Funkspruch später kann man schon das knatternde Geräusch der Helis hören: Einsatz Beendet. Einmal müsst ihr euch in ein generisches Lager bewegen ohne bemerkt zu werden. Mit einer schallgedämpften Pistole müsst ihr euch zum Funker, ohne bemerkt zu werden, durchschlagen. Ist dieser erstmal ausgeschaltet, kann der Rest der Truppe kommen und der Auftrag kann nun ohne Bedenken ausgeführt werden.

Grafische Verbesserungen hat es leider keine gegeben. In dem Dschungel Vietnams ist es genau so grün und unübersichtlich wie im Hauptprogramm. In den dichten Wäldern wachsen überall hohe Bäume und Pflanzen. Das dichte Gebüsch beschränkt die Sicht meist auf gerade mal 4-5 Meter. Durch das Unterholz ist das Kämpfen erheblich schwerer als in anderen Shootern. Zwar haben die Amerikaner die besseren Waffen, können sich aber nicht so gut wie die kommunistischen Vietcong Eins mit dem ganzen Gestrüpp werden.

So werden auch die Unterschiede zwischen den einzelnen Parteien korrekt ausgeglichen: Amerikaner setzten auf starke Waffengewalt und heftige Luftunterstützung, währen der Vietcong sich in Überzahl befindet und sich perfekt in seinem Dschungel auskennt.

Ein besonders großes Lob hat auch Addon für seine Musik verdient. Wer vor Einsätzen in seinem Zimmer das Radio einschaltet kann herrlichen Musikstücken aus den 70gern lauschen. Bei einigen der Songs kam es mir persönlich so vor als ob man bekannte Stücke wie zum Beispiel „I can´t get no Satisfaction “ von den Rolling Stones ein wenig verändert hat und mit einem andern Text versehen hat. Aber selbst wenn, die Musik ist einfach nur klasse.

Mit den 2 neuen Charakteren die in Vietcong Fist Alpha mitgeliefert werden, kommen noch 5 neue Waffen hinzu. Neu dabei sind da M-14 oder Sten MK II. Auf vietnamesischer Seite kommen die 62 Scorpion oder die alt russische Degtyarev DP zum Einsatz. Ganz neu ist auch das Bajonett dabei, auf einigen Waffen kann dieses kleine Messer aufgesteckt werden und den Gegner mit einem einfachen Stoß zu Fall bringen.

Für Mehrspielerpartien sorgt der neue Modus Turn Table (TT) für Abwechslung. Ein Team greift an, währen das andere verteidigt. Die Angreifer müssen eine Anzahl Flaggen erobern, wogegen das andere Team diese solange wie möglich halten muss. Wie auch in BattleField 1942 dienen die Flaggenpunkte als Einstiegsmöglichkeiten.

Ist die letzte Flagge eingenommen, so wechseln sie Teams die Seiten und am Ende<a href="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/vietcong/screen04.jpg" target="_blank"><img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/vietcong/screen04_s.jpg" border="0" align="right"></a> der zweiten Runde erhält das Team den Punkt, welche am wenigsten Zeit gebraucht haben.

Zwar ist das Prinzip stark von BattleField 1942 abgekupfert, ist ansonsten trotzdem sehr unterhaltsam.
Ein richtiges Manko ist hingegen, dass das Game nur mit deutschem Untertitel zu genießen ist.

Wirklich gut. Wer am Hauptprogramm seinen Spaß hatte, wird diesen auch in Vietcong Fist Alpha finden. Spannende Einsätze mit plötzlich auftretenden Missionseinschüben halten den Puls fast immer auf 180. Als ich einmal durch ein Mienenfeld geschlichen bin und jeder Schritt mein letzter hätte sein, merkte ich richtig wie stark mein Herz pulsierte.

Schade ist aber, dass es gerade mal sieben neue Missionen gibt. In ungefähr genauso vielen Stunden hat man das Addon auf dem normalen Schwierigkeitsgrad durchgespielt (was für ein Addon gerade noch erträglich ist), kann aber dank der großen Level und verschiedenen Wegen gleich wieder in den Dschungel und den Kampf aufnehmen.

Half-Life 2 – Morgen gibts einen Editor

Nun, hier denken sicher einige: „Was soll den das werden? Ich will ein Spiel und keinen Editor dazu!“

Etwas seltsam hört sich die Sache schon an, aber nicht unbedingt unmöglich. Da Level-Editoren für Spiele wie Half-Life bzw. Counter-Strike nur nach einer ordentlichen Einarbeitungszeit zu bedienen waren, dachten sich die Jungs von Softimage man könnte eigentlich einen einfacher zu bedienenden Editor erstellen.

Der langen Rede kurzer Sinn: morgen kommt ein inoffizieller Editor raus, und alle, denen es schon in den Fingern kribbelt, können schon mal mit bestimmten Teilen von Mods beginnen. Valve will wohl so dafür sorgen, dass schon kurz nach dem Release von Half-Life 2 erste Modifications das Licht der Welt erblicken. Happy Modding!

Meiner Meinung nach, sind die besten Editoren bei den Spielen WarCraft III bzw. Tony Hawk’s Pro Skater 2 mitgeliefert worden. Die Welten konnten, auch für Einsteiger, leicht geändert werden und das Menü ließ sich einfach bedienen. Valve’s Vorgänger Modell, der „Worldcraft-Editor“, dagegen eher schwer. Ich hab mir an ihm die Zähne ausgebissen und so wurden wir nie Zeuge einer echten Rebell.at-CS-Map.

CS: Condition Zero – Unglaublich aber wahr, Release

Den Computer gestartet, die Maus fest in der Hand, das Headset auf und schon gehts in eine neue Runde Counter-Strike. Aber halt. Die Server sind leer! Nuklearer Anschlag? Epidemie? Ganz klar: NEIN!

Der Grund für die Massenflucht aus der Counter-Strike Version 1.6 bzw. 1.5 ist schnell erklärt. Counter-Strike: Condition Zero wurde über Steam released. Steam ist ein Programm der Firma Valve, womit man sich Spiele über das Internet legal runterladen kann, natürlich gegen einen gewissen Kostenbeitrag. Dies erspart nicht nur den Gang in das Geschäft, sondern auch die Sorge um ausverkaufte Games.

Doch nun zurück zu Counter-Strike: Condition Zero. Ein Wunder wird für manche Fans nach langem Warten wahr – das Spiel wurde veröffentlicht. Für all diejenigen, die das Spiel über Steam kaufen (bis zum 1.4.2004), kostet der Titel lediglich 30$.

Fröhliches Saugen bzw. Spielen wünschen wir euch, mit dem alten Klassiker Counter-Strike im frischen Gewand, mit neuem Solopart und überarbeiteter Optik! Einen Test zum Spiel wird es natürlich demnächst bei uns geben.

S.T.A.L.K.E.R. – Interview & Releastermin

Langsam wird es ernst! In einem neuen Interview von den Jungs von oblivion-lost.com mit der Firma GSC Game World wurde unter anderem auch der Releasetermin für S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl bekanntgegeben. Dieser beläuft sich erstmal auf den 24. September 2004.

Unter anderem wurden im recht kurzen Interview das Kampfsystem und ein paar Features des Spieles erklärt. Bin ja schonmal gespannt was daraus wird. Nach den ersten Screens zum Spiel lief mir das Wasser buchstäblich im Mund zusammen. Astreine Optik, viele Details, was aber leider auf ein hardwarehungriges Spiel schließen lässt, aber da 2004 auf irgendwann einmal Half-Life 2 oder Doom 3 rauskommen wird, ist eine Aufrüstung meines Systems sowieso obligatorisch. Hoffen wir das Beste!

PoP: Sands of Time 2 – Wird auf E3 gezeigt

Alle Prinzen Fans aufgepasst. Laut einer Aussage des französischen Publishers UbiSoft, soll es einen Nachfolger zum Action-Adventure Prince of Persia: The Sands of Time geben (wir berichteten bereits). Nähere Informationen über Features oder Story sind leider noch nicht bekannt, aber wir können uns ziemlich sicher wieder auf ein Game der Extraklasse einstellen. Spätestens zur E3 wissen wir dann aber alle was Sache ist, denn der mittlerweile fünfte Teil der Prince of Persia-Reihe soll dieses Jahr auf der Messe in Los Angeles gezeigt werden.

Hm, Prince of Persia. Jedesmal wenn ich diesen Namen höre, muss ich an mein geliebtes Gameboyspiel denken. Da hatte der Prinz noch nicht so viele Fähigkeiten wie im neuesten Teil, aber er war schon recht gelenkig. Nie werd ich vergessen, wie ich die Prinzessin 1 Minute vor dem Game-Over befreite. Der Höhenflug. Aber mit Prince of Persia: The Sands of Time wurde ich nur noch viel höher katapultiert. Die versteckte Taktik, das „AHAAAA“-Gefühl nach jeder neuen Ebene eines Turmes, fantastisch. Lasset uns auf einen würdigen Nachfolger hoffen.

Earth 2160 – Erstes Bildmaterial für Fans

Für all die sehensüchtig wartenden Fans, gibt es endlich erstes Media-Material zum kommenden Spiel Earth 2610.

Leider wird das Spiel aber erst im 4. Quartal 2004 rauskommen, was leider noch eine sehr lange Wartezeit bedeutet. Aber seid beruhigt, es werden sich noch die ein oder anderen Infos bzw. kurze In-Game Movies zu sehen sein.

Auf mich macht das Spiel jetzt schon einen ganz ordentlichen Eindruck. Die Kampfmaschinen erinnern mich irgendwie an den Klassiker Mech Commander. Auf uns scheint eine nette Mischung aus dem vorhin genannten Game und vielleicht sogar Halo zu erwarten, wir sind gespannt!

Sacred – Patch 1.4 bald verfügbar

Es geht hoch her im Stalle Ascarons. Fast täglich werden die Serverkapazitäten erhöht, um wirklich allen Usern Onlinegaming zu ermöglichen.

Dazu kommt nun auch der neue Patch 1.4 raus, welcher wieder einige (der leider sehr häufigen) Bugs behebt und zusätzlich bessere Performance beim Onlinegaming bietet.

Das Problem des CD-Schutzes bei speziellen Laufwerken, welches durch Patch 1.3 ausgelöst wurde, wurde auch behoben. Aufgrund des akuten Problems wurde der neue Patch nur ~ 5 Tage nach dem 1.3er veröffentlicht. Hoffen wir, das Sacred nun einigermaßen gut funktionieren wird.

City of Heroes – Nichts wird es mit Europa

Eigentlich schade, denkt sich jetzt der MMORPG-Fan. Das Spiel City of Heroes bleibt den Europäern leider verwehrt.

NC Soft hat nicht vor, das Spiel auf den europäischen Markt zu bringen. Alle Nicht-Europäer müssen trotzdem noch warten, da das Spiel erst rauskommt.

Europa nicht dabei? Werden wir Weltentdecker jetzt von der Spielebranche gemobbt? Viele Spielehersteller wollen den Europäischen Markt einfach nicht mehr in Angriff nehmen, weil er einfach überfüllt ist. Dies leider auf Kosten einiger kleinerer Firmen, was nicht heißen muss, das die Spiele schlecht sind (vgl. Ascaron mit Sacred). Mal sehen was die Zukunft bringt.

Call of Duty – Patch wird nächste Woche kommen

Activision ließ verlauten, dass der neue Patch (1.3) nächste Woche zum Download bereistehen wird.

Enthalten sind 2 neue Maps, sowie Bugfixes im Serverbrowser oder dem Zielrohr. Wenn der Patch da ist, werden wir euch darüber informieren.

Hm, Call of Duty? Sollte da nicht mal ein 2ter Teil kommen? Laut Activision schon! Können wir nur hoffen, dass im 2ten Teil der Singleplayer-Part ein bisschen üppiger als im Vorgänger ausfällt. Mit nur ~ 8 Stunden Spielspaß war dieser ja sehr dürftig bemessen. Aber ich denke Activision hat sich dies zu Herzen genommen und wird den SP-Part ausbauen. Wir halten euch auf dem Laufenden.

Anno 1503: neue Stellungnahme in Sachen Multiplayer

Nicht nur die Spieler sind über den fehlenden Multiplayer-Part verärgert. Jetzt sind auch die Entwickler schon nicht mehr frohen Mutes.

Sunflowers gibt in der Stellungnahme viel Sorgen aus der Entwicklung des MP-Patches preis, aber lest es euch selbst durch:

Stellungnahme zur Absage des Multiplayer-Patch

Es sei allerdings vorab schon gesagt, dass sich an der Tatsache, dass es den Multiplayer in keiner Form geben wird, leider nichts ändern wird ? so sehr wir das auch wollten. Und dafür möchten wir uns in aller Form öffentlich entschuldigen.

Detailreiche Spielwelten, gutes Gameplay und spannende Unterhaltung liegen uns am Herzen, und wir sind angetreten, unsere Spielprojekte nach Kräften an den höchsten Qualitätsmaßstäben auszurichten. Dies gilt für alle bisherigen, aber auch alle kommenden Titel. Leider sind wir im Falle des Multiplayers von ANNO 1503 jedoch an unsere eigenen Grenzen gestoßen: An diesem Patch wurde sehr lange gearbeitet, wobei das ursprünglich vorgesehene Entwicklungsbudget mehrfach und schließlich bei weitem überschritten wurde.

Die Entscheidung, alle weitere Arbeiten einzustellen und das Scheitern des Multiplayer-Projekts zu akzeptieren, ist uns dennoch nicht leicht gefallen. Dass der Unmut über diese Nachricht groß sein würde, war uns bewusst ? und wir verstehen die Ohnmacht enttäuschter ANNO-Fans nur zu gut, da wir den Ausgang dieser Entwicklung ebenso enttäuscht hinnehmen mussten.

Entgegen aller Annahmen sind unsere Fehler jedoch nicht in der endgültigen Absage des Multiplayer zu suchen: Vielmehr müssen wir uns rückblickend vorwerfen, zu lange an eine erfolgreiche Fertigstellung des Patch geglaubt zu haben, weil wir trotz immer wieder auftretender Probleme bis zuletzt nicht davon ablassen wollten, einen spielbaren und stabilen Multiplayer abzuliefern.

Die Kritik der Community im eigenen Board haben wir zu jeder Zeit mitverfolgt. Daher war uns immer klar, dass wir in Bezug auf den Multiplayer eine ?Bringschuld? zu leisten hatten. Sämtliche Äußerungen unserer Moderatoren im Board waren gekennzeichnet von dem festen Glauben an das Fertigstellen und Erscheinen des Multiplayers. Zugleich war es uns ein persönliches Anliegen, der Fangemeinde – die durch Teilnahme an Diskussionen im Forum und Leserbriefen einen großen Teil von ANNO 1503 mit ?entworfen? hat ? diesen Teil des Spiels nicht vorzuenthalten. Nach den ersten sechs Monaten erfolgloser Entwicklung konnten und wollten wir die Flinte noch nicht ins Korn werfen.

Nach weiteren sechs Monaten und der Investition von Zeit, Geld und Kraft musste im Rahmen neuerlicher, interner Diskussionen besprochen werden, ob die Fertigstellung des Multiplayers tatsächlich zu realisieren sei: Die enorme Vielfalt und die Tiefe der Spielwelt sind ganz klar die bedeutendsten Stärken eines ANNO 1503, doch ausgerechnet diese Komplexität entwickelte sich zugleich zum Stolperstein des Multiplayer. Zum ersten Mal waren wir kurz davor, die Entwicklung einzustellen. Viele lange und hitzige Diskussionen folgten ? doch schließlich entschieden wir gemeinsam, uns dieser Herausforderung auch weiterhin zu stellen. Doch immer wieder führten Tests der unterschiedlichen Versionen zu ?Asyncs? und Abstürzen des Programms, die nicht zu beheben sind.

Die Herausgabe des Programmcodes würde daher nicht die Probleme lösen. So bleibt auch für uns ein sehr bitterer Beigeschmack, da wir eingestehen müssen, dass es keinen Multiplayer für ANNO 1503 geben wird. Und dafür möchten wir uns bei allen enttäuschten Fans entschuldigen. Auf Ankündigungen, entstanden aus dem Eifer und unserer eigenen Begeisterung, werden wir in Zukunft verzichten müssen. Dass wir interne Vorgänge zwischen MaxDesign und Sunflowers an dieser Stelle nicht öffentlich ausbreiten werden, sollte dennoch nachvollziehbar sein.

Aus den begangenen Fehlern haben wir gelernt, und von der gewonnenen Erfahrung werden künftige Projekte, und somit natürlich auch die Spieler profitieren. Dies gilt zugleich für unsere Informationsstrategie, die im Zuge der Entwicklung von ANNO 1503 oft kritisiert wurde.

Das SUNFLOWERS Team

SUNFLOWERS GmbH – 15.03.2004

Splinter Cell 2 – Zwei Demos kommen

Developer Ubisoft verspricht zwei Demos zum künftigen Spiel Splinter Cell: Pandora Tomorrow zu veröffentlichen.

Schonbald wird uns die Einzelspielerdemo ins Haus stehen, ein bisschen später auch eine Multiplayer-fähige. So können Untenschlossene auch die Mehrspieler-Version probieren, um damit vielleicht zum Kauf angeregt werden.

Ui, Splinter Cell war ja schon der Kracher im Genre. Da wollen die Entwickler mit dem zweiten Teil noch eins draufsetzen. Da ich mir schon zu genüge Videos zum Spiel reingezogen habe (kann nicht mehr schlafen :]) bin ich fast davon überzeugt, das das Sequel einer der Riesenkracher dieses Jahr wird. Wir Rebellen werden euch rechtzeitig VOR dem Release mit einem Test beliefern.

Far Cry – Sogar Demo indiziert & Gold!

Der Publisher Ubi-Soft gab soeben bekannt, dass Demo des Shooters Far Cry indiziert wurde.

Der Grund für die Indizierung ist das so genannte „Ragdoll“-Verhalten. Unter diesem Verhalten versteht man das physikalisch korrekte Verhalten eines Körpers unter der Einwirkung von Beschuss.

Dieses System war den deutschen Sittenwächtern anscheinend zu hart und es wurde prompt von UbiSoft aus der deutschsprachigen Fassung rausgenommen. Weitere Änderungen soll es jedoch nicht geben, außer die Altersbeschränkung auf 18 Jahre.

Indizieren in Demos von Spielen? Ist es das wirklich wert? Wäre es nicht viel besser, das Geld, welches für Indizierungszwecke verwendet wird, woanders anzulegen? In Aufklärung vor „gewaltätigen“ Spielen zum Beispiel? Die Zukunft wird es uns zeigen!

(Anm. d. Chefred.: In Österreich müssen wir uns mit solchen Lächerlichkeiten glücklicherweise nicht herumschladen)

Aja, und bevor wir es vergessen. Soeben bekamen wir eine Pressemeldung herein, worin angekündigt wird, dass Far Cry den Goldstatus erlangt hat und am 25. März erscheint.