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Doom 3 – Infos zum Multiplayer

Die Kollegen von thejadegarden.com hatten die Ehre, im IRC ein Interview mit einem Journalisten aus den USA zu führen, welcher vor einigen Monaten bereits Doom 3 im Multiplayermodus antesten durfte.

Obwohl er nur eine Map spielte, erlaubt er sich eine Einschätzung über den Modus. So sagt er, dass sich das gesamte Gameplay stark an den ebenfalls von id Software entwickelten Shooter Quake anlehnen soll und sehr schnell ablaufen soll. Überaus interessant auch die Info, dass das Spiel auf einer 3.2 Gigahertz-Maschine von Intel flüssig lief. Das Waffenarsenal soll ähnlich wie in den vorangegangenen Teilen eher konventionell und ohne Spielereien wie einem sekundären Feuermodus ausgestattet sein. Außerdem soll es möglich sein, einen sogenannten Strafe-Jump zu vollführen und die Spieleranzahl für TDM soll arealbedingt nur vier betragen.

Wer des englischen mächtig ist, darf dem Link folgen. Alle anderen bleiben gespannt und lassen sich überraschen, denn offenbar haben die Entwickler im dritten Teil der Doom-Reihe ein großes Augenmerk auf den Multiplayer gelegt. Ob sich dieser aufgrund der hohen Systemanforderungen durchsetzen kann, wird sich zeigen – denn nicht viele haben heutzutage schon solche HighEnd-Rechner wie die Leute von id Software.

Half-Life 2 – Diebe des Quellcodes gefasst

Im Herbst 2003 gab es den großen Aufschrei in den Gemäuern der Studios von Valve, denn der Quellcode des sagenumworbenen Half-Life 2 wurde geleakt. Nun wurden die vermeintlichen Täter gefasst.

Für Gabe Newell, Mitglied des Vorstandes bei Valve, sind die Festnahmen das Ergebnis einer überwältigenden Flut von Hinweisen aus der Fangemeinde des kommenden Shooters. Er bedankt sich bei selbiger. Um die Hacker internationaler Herkunft zu verhaften, arbeitete der Publisher mit Behörden verschiedenster Länder zusammen.

Nach diesem Ausritt des Quellcodes in fremde Gefilden hoffen wir nun also auf eine ruhige Fortsetzung der Entwicklungsarbeiten, damit Teil zwei des legendären Half-Life ein Kracher wird!

Panzers – Releasedate vorgezogen

Im offiziellen Forum zu CDV’s neustem Strategieknaller Codename: Panzers fand gestern abend eine Frage-Antwort-Stunde der Community mit den Entwicklern statt.

Dort wurde zum einen angekündigt, dass Panzers nicht wie bisher verlautet ab 18. Juni, sondern bereits ab dem 16. desselben Monats in den Regalen stehen wird. Zum anderen erfährt man, dass eine zweite Demo des Spiels im Juli erscheinen soll.
Um das Rätselraten über den Untertitel des Spiels Phase I in die richtige Richtung zu lenken, gibt ein Entwickler unter anderem Hinweise auf die Planung eines AddOns oder eines neuen Teils, welcher den Titel Phase II tragen soll.
Außerdem findet man Informationen zum Schadensmodell, zum viel diskutierten Multiplayermodus und über die Hardwareanforderungen.

Der Support zum Spiel lässt also nach wie vor keine Wünsche offen – denn so verbrauchernah wie im aktuellen Fall CDV kümmern sich wohl nur wenige Publisher um ihre Kunden.

Thief: Deadly Shadows – Eidos veröffentlicht neuen Trailer

Um die Kauflust für das morgen erscheinende Langfingerspektakel Thief: Deadly Shadows bei den Fans noch etwas zu schüren, hat Eidos heute einen dritten Trailer zu ihrem neusten Titel veröffentlicht.

Der Geschmacksbereiter steht in drei Größen beziehungsweise Formaten zum Download bereit, sodass Telefonbuchsen aller Art die Datei auf die Festplatten weiterleiten dürfen. Das Spiel hatte mit seiner US-Version vor einigen Tagen bei Eidos für Trouble gesorgt, da ein seltsamer Bug im Abspeichern des Schwierigkeitsmodus‘ auftrat, und das auch noch auf der Xbox-Version.

Dennoch hofft der Hersteller, dass morgen nicht allzu viele Hobbydiebe das Prinzip des Titels im Spielehandel umsetzen und möglichst viele Exemplare der hoffentlich bugfreien europäischen Version legal über die Ladentheke wandern, und nicht an ihr vorbei.

Electronic Arts – Institut für Spieleentwicklung

Electronic Arts, einer der führenden Publisher der Spieleszene, beteiligt sich an der Gründung eines Instituts für Spieleentwicklung an der University of Central Florida, der Florida Interactive Entertainment Academy.

In der Ausbildung sollen die insgesamt bis zu 100 Studenten von erfahrenen Softwarespezialisten aus dem Hause EA lernen, Spiele zu programmieren, zu gestalten und sie zu testen. Außerdem hilft der Publisher beim Gestalten des Lehrplans, welcher insgesamt über 16 Monate getragen wird. Mit der Unterstützung zur Gründung der Schule plant EA, den Nachwuchs an den Entwicklern in den eigenen Reihen zu fördern.

Die Finanzierung in Höhe von 4.2 Millionen US-Dollar übernimmt der Staat Florida, eröffnet werden soll die Akademie im Herbst 2005 in Orlando.

Spiderman 2 – Beta-Demo veröffentlicht

Sachen gibts – da veröffentlicht der russische Getränkehersteller Mirinda die Demo zu Spiderman 2 und bekommt dafür einen Platz im Vorspann selbiger.

Die klebrige Demo wiegt morbide 197 Megabyte und bietet ein kurzes Tutorial, in welchem euch beigebracht wird, wie ihr euch als Spinnenmensch denn in den Häuserschluchten von New York zu bewegen habt. Außerdem dürft ihr eine Mission spielen, deren Story euch durch einige Cutscenes erläutert wird. Die Größe der Demo ist also durchaus durch ihren spielerischen Umfang gerechtfertigt, ob das etwas abgedroschene Szenario aber noch Spaß macht, wage ich nach dem Spielen mal anzuzweifeln, auch wenn sie offiziell Beta-Status hat. Der Release der Vollversion ist für Ende Juni geplant.

Spielern, welche mit Teil 1 Spaß hatten, kann die Demo dennoch einen Download wert sein – wenn es die Bandbreite hergibt – denn am Gameplay hat sich auf den ersten Blick nicht viel geändert.

MotoGP 3 – THQ kündigt dritten Teil an

Ich ziehe auf meiner Honda in der letzten Kurve des Rennens an Max Biaggi vorbei, beschleunige und zische mit 250 Sachen über die Zielgerade, während ich das Vorderrad meines Zweirades hochreiße und durch den Tunnelblick kaum noch die Streckenbegrenzungen erkennen kann – so könnte in etwa das Szenario eines virtuellen MotoGP-Rennens aussehen, welches ich gerade mit MotoGP 2 auf dem PC erlebt habe.

Lange haben eingefleischte Fans der Rennspielreihe auf eine Fortsetzung gewartet, nun ist es soweit. Publisher THQ ließ verlauten, dass das ihnen unter Vertrag stehende Entwicklerstudio Climax eifrig am dritten Teil arbeitet, welcher den Untertitel Ultimate Racing Technology trägt. Mit welchen neuen Features die Spieler diesmal an die Monitore gefesselt werden sollen, ist noch nicht bekannt.

Der Release ist für das 3. Quartal 2005 auf den Plattformen PC und Xbox geplant.

Splinter Cell 3 – Hinweise auf den Untertitel

Vor knapp einem Monat wurde der dritte Teil der Agentenreihe aus dem Hause Ubisoft angekündigt, jetzt finden sich Hinweise auf den Untertitel.

Auf der Seite des US Patent & Trademark Office finden sich unter dem Stichwort Splinter Cell nicht nur die zwei vorangegangenen Teile Splinter Cell und Splinter Cell: PT, sondern außerdem ein Patent für den Namen Splinter Cell: Chaos Theory. Ob es sich dabei um ein Addon handelt oder um ein vollkommen eigenständiges Spiel, ist noch nicht klar, aber es ist sehr wahrscheinlich, dass Ubisoft mit dem Patentieren des Namens bereits den Titel für den nächsten Teil offenbart hat.

Bleiben wir also gespannt – denn wie der Publisher des Spiels in einer Pressemeldung vor einem Monat verlauten ließ, sollen zahlreiche essentielle Elemente wie die KI, das Waffensortiment und die Grafik gründlich aufgemotzt werden.

Half-Life 2 – Insider deckt auf

In letzter Zeit häuften sich ja wieder die Gerüchte rund um Half-Life 2. Eigentlich passend dazu packt Ian „Jabberwocky“ Hamilton, seinerseits Chefredakteur von Planet Half-Life aus. So sollen ziemlich viele Dinge bei Valve falsch gelaufen sein. Laut Ian war schon lang vor dem September 2003 Release bekannt, dass sich der Ego-Shooter in das Jahr 2004 verschoben würde.


Von Pressefreiheit wolle er gar nicht reden, denn Valve soll bei den Artikeln und News auf Planet Half-Life immer wieder gemeckert und Textstellen „zensiert“ haben. Daher beschloss Ian seinen Job bei der Website aufzugeben. Ob man wirklich alles ernst nehmen darf, bleibt abzuwarten…

Hitman 3 – Systemanforderungen bekannt

Eidos gab die Systemvorraussetzungen, für den bald erscheinenden Action-Titel Hitman 3: Contracts bekannt. Da auch weiterhin die Glacier-Engine benutzt wird, sind die Anforderungen (zur Freude der Besitzer älterer Geräte) nicht ganz so hoch.

Die Anforderungen betragen:

  • Microsoft Windows 98SE/2000/XP (Administratorrechte erforderlich)
  • Pentium® 3, 800 MHz (oder entsprechenden Athlon-Prozessor)
  • 128 MB Arbeitsspeicher für Windows 98SE, 256 MB für Windows 2000/XP
  • 32 MB DirectX 8.0 kompatible Direct3D Grafikkarte mit TnL Unterstützung (GeForce
    2+ oder äquivalent)
  • Soundkarte (100% DirectX 8.0-kompatibel)
  • 4-fach CD-ROM-Laufwerk
  • 2 GB verfügbarer Festplattenspeicher
  • 100% Windows 98SE/2000/XP (DirectX 8.0) kompatible Maus und Tastatur

    Empfohlen:

  • Pentium 4, 1.6 GHz (oder entsprechenden Athlon(tm) XP-Prozessor)
  • 256 MB Arbeitsspeicher
  • 64 MB DirectX 8.0 kompatible Direct3D Grafikkarte mit TnL Unterstützung (GeForce
    3+ oder äquivalent) DirectX 9b wird auf der CD mitgeliefert.

WarCraft 3 – WoW-Beta Account zu gewinnen

Blizzard – eine meiner Lieblingsspielefirmen, und das nicht umsonst. Den Amis fällt immer wieder etwas neues ein, um die User zu belohnen.

Die nächste Fan-Aktion ist eine Art Gewinnspiel mit gegenseitigem Nutzen bei Spielern und Entwickler. Als besonders reizvoller Gewinn, winkt ein World of WarCraft-Beta-Account! Somit hat man die Chance, das Spiel zu testen, bevor es überhaupt noch herausgekommen ist.

Die Voraussetzungen zur Teilnahme sind der Beta-Patch 1.15 und ein Platz unter den Top 5 der „Free for All“- oder „Random Team“-Rangliste. Wann die Jagd um die Plätze losgeht, und was genau man dafür machen muss, wird 24 Stunden vorher von Blizzard bekannt gegeben.