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World of Warcraft – Wie gewonnen so zerronnen

Vor neun Tagen fing es alles an. Überall war nur was davon zu lesen, dass World of WarCraft eine zweite Final Open Beta startet. Schnell hat man die Homepage von World of WarCraft besucht und sich einen Beta Account gesichert.
Und dann hieß es erstmal warten bis der Download endlich fertig wird. Nach gut 40 Stunden (bei mir zumindest) ging es dann am Sonntag Abend los. Man konnte endlich World of WarCraft, wenn auch nur eine Final Beta Version, spielen.

Und morgen wird dann der schönen Traum, von dem sich Etliche gewünscht haben er solle niemals enden, doch noch sein Ende finden.
Morgen Abend, also am 7. Januar, so gegen 21.00 Uhr mitteleuropäischer Zeit , werden sämtliche Server heruntergefahren, alle Profile gelöscht und die liebgewonnen Charaktäre werden in ein Geisterreich eintreten aus dem sie nicht mehr so schnell rauskommen werden. Die Final Beta endet.
Grund dafür ist, dass alles bis zum 11. Januar, an dem Tag an dem es dann richtig losgeht, perfekt vorbereitet werden soll, auf dass alles so reibungslos wie möglich startet.


Aber kein Grund jetzt für die letzten Stunden zu sagen:

Näh, ich mag nicht mehr, alles doof ich geh zu Bett,

denn das Gamemaster Team verspricht, dass ein gigantischer Tag des jüngsten Gerichts stattfinden wird, den man sich als Fan auf keinen Fall entgehen lassen sollte.
Also nicht allzu traurig sein! am Freitag den 11. sehen wir uns dann alle wieder, wenn ihr wollt und ein Spiel besitzt ;).

Take 2 – Family Guy goes Videogame

„It seems today that all you see is violence in movies and sex on TV.“ Fans von der schrägen Family Guy – Serie wird dieser Satz bestens bekannt sein.

Nach dem erstem Streich mit Bethesda gab TakeTwo heute nun den zweiten bekannt.

Die Firma einigte sich, zusammen mit Airborne Entertainment auf die Rechte, Umsetzungen von der beliebten Satire-Cartoonserie Family Guy für diverse Systeme machen zu dürfen.

Momentan werkelt die Spielewerkstätte 2kGames an einem Third Person Action Game, welches 2006 in die Läden kommen soll. Während Airborne Entertainment an diversen Spielereien wie Wallpapers und Handheld Games werkelt, welche pünktlich zum Start der neuen Staffel der verrückten Familie herauskommen sollen.

Take 2 – Cthulu & Obvilion kommen

Take 2 verkündete heute, dass Abkommen unterzeichnet wurden, um zwei von Bethesda Softworks kommenden Titeln unter dem Label 2k Games zu veröffentlichen.

Eins ist der oft verzögerte Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, die zurzeit von Headfirst Productions entwickelt wird. Die andere ist der langerwartete Nachfolger der Elder Scrolls Reihe: Obvilion. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth soll diesen April released werden, während die Elder Scrolls Ende dieses Jahres dran sein sollten.

Bethesda Softworks wird weiterhin unabhängig die Elder Scrolls Reihe entwickeln und behält alle zukünftigen Rechte für den Verkauf.

Auch was für Höhlenforscher

Wieder einmal gibt es Ärger in der Welten der Mythen und Sagen. Ein böser Magier hat es auf des Nachbarns Tochter abgesehen und versucht diese mit allen Mitteln für sich zu gewinnen. Sie will aber nicht und brennt kurzer Hand mit ihrem richtigen Liebsten durch. Als der Magier dann vor lauter Wut das gesamte Land mit Tot und Unheil überflutet und auch noch so weit geht, dass er ein uraltes Artefakt der Macht in seinen Besitz bringen will um das Tor zur Hölle zu öffnen, kommt der prophezeite Held in die Länder um alles wieder ins Lot zu bringen (irgendwie erinnert das ganze an Monkey Island).

Genretypisch müssen wir uns zu Anfang erstmal einen Charakter erstellen. Es besteht die Möglichkeit einen von acht verschiedenen Rassen zu wählen. Hier entscheidet sich bereits in welche Richtung des Kampfes man gehen wird. Die zierlichen Elfen sind wie immer sehr gut im Umgang mit dem Bogen unterwegs und verstärken sich und andere mit Heil- und Schutzzaubern.

Die etwas kräftigeren und robusteren Menschen sind da eher für den Nahkampf geschaffen. Aber nebst starken Schlägen verstehen sie sich auch gut mit Kampfmagie. Mächtige Elementarzauber werden zu starken Verbündeten.

Wer statt m (??????), sollte sich einen der zähen Zwerge als Zögling nehmen. Aufgrund ihrer starken Statur und der hohen Widerstandsfähigkeit sind sie ebenso wie der Mensch gut für den Kampf Mann gegen Mann geeignet. Zusätzlich verfügen sie über die sehr mächtige Runenmagie, die sie hilfreiche Spezialfertigkeiten für den Kampf zaubern lassen.

Als ganz neue Charakterklasse kommen die Demigoths ins Rennen. Diese Wesen sind die exotischen Wesen in der Welt von Dungeon Lords. Wahlweise zieht man als Bugbears, Gnoll, Ork oder als Echsenmensch in die Schlacht. Im Vergleich zu allen Andern Charakterklassen zeichnen sich die Demigoths durch sehr große und kräftige Statur aus. Durch die Unmengen an Kraft die in diesen Wesen schlummern sind sie die exzellenten Nahkämpfer, müssen sich aber mit geringer Magie zufrieden geben. Allzu helle sind sie nämlich nicht.
Bevor wir uns nun den Klassen widmen, können wir unserem lieben Kleinen noch ein individuelles Aussehen verpassen.

Nachdem nun die erste Hürde geschafft ist, ist es Zeit, sich für eine Klasse zu entscheiden. Ganze 15 verschiedene Klassen an Rassen gibt es. Hier erstmal vier von ihnen.

Als Ranger beherrscht man die Kunst des Bogenschießens und des Kundschaftens. Wie die Ranger halten sich die Diebe auch aus dem direktem Kampf fern und versuchen ihre Feinde hinterrücks mit gefährlichen Angriffen zu erwischen, oder locken sie in gelegte Fallen. Und wie es sich für einen richtigen Dieb gehört, bleiben selbst die stärksten Truhen und Schlösser dank seiner Schlösserknackfähigkeit nicht vor ihm verschlossen.

Wie der gute alte Xardas aus der Gothic Reihe kann man als Deathlord den Pakt mit der dunklen, bösen Magie eingehen. Und sollte dann trotzdem mal einer der Widersacher zu nahe kommen, so wird er mit ein paar heftigen Streichen zu Fall gebracht.

Letzte, und genau so eigenartig wie der Demigoht, ist die Ninja-Klasse. Diese flinken und schnellen Geschöpfe schleichen sich ähnlich wie der Dieb an seine Opfer heran und verpassen ihnen dann Schläge und Tritte. Das besondere an ihnen ist, dass Ninjas ganz ohne Waffen kämpfen können, da sie eine Art der Kung-Fu beherrschen.

Nachdem nun endlich unser Charakter steht, kann das Abenteuer losgehen. Schnell wird man sich an die Steuerung gewöhnen. Wie in einem Actionspiel lassen wir unseren Charakter mit den W,A,S,D-Tasten durch die wundervolle Welt laufen. Angriffe werden mit der linken Maustaste ausgeführt, mit der rechten werden Angriffe abgewehrt. Und das ist eine weitere der Neuerungen. Das Tragen eines Schildes bietet erst dann Schutz, wenn man ihn auch selber hochhebt. Aber hier sei trotzdem Vorsicht an den Mann gebracht. Schilder blocken nicht alles ab, was auf den Spieler zu kommt. So reicht es nicht einen kleinen hölzernen Rundschild gegen heranfliegende Feuerbälle einzusetzen, wohingegen das kleine Ding gegen Pfeile Wunder bewirken kann. Wichtig für den Kampf ist auch, wie sich der Kämpfer bewegt. Die Angriffstaste kombiniert mit den Bewegungstasten ergeben verschiedene Schlagrichtungen. Wer fleißig übt und alle Kombinationen ausprobiert, kann später starke Kombos durchführen. Dies ist für den weiteren Spielverlauf auch wichtig, da viele der Monster und Gegner gegen bestimmte Angriffe immun sind oder zusätzlichen Schaden nehmen. Je nach Waffe und Rüstung bewegt sich der Charakter mehr oder weniger elegant. Also ist es zu empfehlen, sich auf eine spezielle Art zu festzulegen.

Ansonsten bleibt die Steuerung wie gehabt; Mit dem kleinen Zusatz, dass das Spiel pausiert, wenn man ins Inventar wechselt. Es werden davor aber noch alle Aktionen durchgeführt, die vor dem Öffnen angefangen haben. Somit bringt es nicht allzu viel schnell zwischen der Rüstungen herum zu wechseln, um optimalen Schutz vor Angriffen zu haben.

Lernen wollen wir, damit wir stark werden

Unser Charakter ist nun mittlerweile nach den ersten Monstern ein Paar Stufen gestiegen und wir können nun die erhaltene Erfahrung in Fertigkeiten und Eigenschaften verteillen. Bei der Charakterentwicklung gibt es zwei verschiedene Arten für die man sich entscheiden kann. Einmal, dass man seine Erfahrungspunkte selber in die verschiedenen Attribute steckt oder, dass das Programm sie selber am sinnvollsten verteillt. Letzteres ist eher was für Rollenspieleinsteiger. Auch ganz neu dabei ist, dass man erhaltene Erfahrung direkt verteillen kann und nicht bis zum nächsten Level warten muss. So kann man dann Punkte in Fähigkeiten wie Rüstungen oder Schwerter verteillen und somit den Umgang verbessern. Zu den Fähigkeiten mit dem Umgang von Waffen und Rüstungen, usw. gibt es noch Fertigkeiten wie Athletik, Handeln und Reparieren. Der Level gibt nur an, welche Gegenstände (beinhaltene Fertigkeiten/Extras) vom Spieler sinnvoll genutzt werde können. So ist es für einen Level eins Charakter möglich eine der stärksten Waffen des Spiels zu tragen, mit dem Manko, dass es Straftpunkte auf Attribute gibt. So wird der Umgang mit solchen sehr erschwert. Die Chance, dass es damit jemanden trifft und verwundet wird daher so gering sein, dass es sich nicht lohnt die Waffe zu benutzen.

Magie kann jeder erlernen. Sei es durch das Benutzten von Schriftrollen oder Runensteine. Insgesammt gibt es 4 Magieschulen mit mehr als 90 Zaubersprüchen.

Die Welt von Dungeon Lords soll riesig werden. Es heißt, dass man von einem zum anderen Ende der Welt eineinhalb Stunden benötigt. So kann man im Osten in den Wäldern der Elfen starten und im Norden den Zwergen einen Besuch abstatten, während man eigentlich in die Mitte des Landes ins Reich der Menschen wollte. Aber wer das Alles in so kurzer Zeit schaffen will, wird die gesamte Grafikpracht verpassen. Die gesamte Welt und ihre Bewohnern sind hoch detailliert. Zauber, magische Waffe und alles was sonst noch so schöne Lichteffekte herbringen kann, leuchten und blinken in feinster Art und Weise. Man kann die verursachten Verletztungen an Gegnern sehen, Pfeile bleiben in Körperteilen und Rüstungen stecken.

Unterwegs finden wir immer wieder kleine oder große Türme, Ruinen und, und, und,… die alle nur darauf warten erkundet und erforscht zu werden. Die ganze Welt ist das reinste Paradies für Forscher, denn an fast jeder Ecke ist etwas Neues.

Und wer dann vom langen Laufen und Erkunden Ruhe und Frieden sucht, macht sich schnellstens auf den Weg in eine der sechs großen Städte um sich mit neuen Waren einzudecken.

Musikalisch wird das sehr vielfältig untermalt. Mal klingen laute, aggressive Töne aus den Boxen, dann wieder ruhige und besinnliche, wenn man gerade gemütlich durch die Länder zieht und nicht eine Horde von wütenden Skelleten oder Goblins hinter sich her hat.

Wer hat nicht schon mal davon geträumt Gothic oder ein anders tolles RPG mit dem besten Kumpel durchzuzocken? Ich behaupte an dieser Stelle einfach mal JEDER. (Sollte das jetzt nicht stimmen, möge mich auf der Stelle ein Blitz treffen……mhh, nicht passiert also Recht gehabt)

Zu zweit (oder lieber doch zu acht?) macht es halt doch mehr Spaß als im Alleingang. Und diese Möglichkeit gibt es in Dungeon Lords. Man kann das gesammte Spiel in einen Coop-Modus mit bis zu sieben weiteren Gefährten durchspielen.

Im April werden wir uns dann alle in dunkle Gemäuer und gefährliche Höhlen wagen, denn dann kann es endlich losgehn.

Freude. Da ich ja leider in den nächsten Tagen mein Zeugnis bekommen werde, hat sich World of WarCraft leider schon so gut wie erledigt. Aber ich vermute mal, dass ich mir meine Zeit mit Dungeon Lords auch sehr gut vertreiben können werde. So viele Neuerungen und dann auch noch einen Coop-Modus, das ist für mich einfach gesagt genial.

Auf jeden Fall könnte Dungeon Lords was für jeden werden, der sich gerne mal vier, fünf Stunden vor seine Kiste hängt und einfach nur Quests und Monster ohne Ende haben will. Auch wenn man es weniger mit Titeln wie Gothic oder Morrowind vergleichen kann, als Anfangs gedacht, weil es doch noch mehr Differenzen gibt, werden es die Leute lieben, die sich schon in anderen Rollenspielewelten wie zu Hause gefühlt haben. Zumindest wenn die Entwickler nicht heftig an bisher unbewertbaren Ecken patzen.

Ersteindruck: Gut

Driv3r – Kleine Entschädigung

Die Zeit der Wartens nähert sich nun langsam aber sicher dem Ende. Für die PS2 ist Driver 3 schon vor über einem halben Jahr erschienen. Im März wird es dann aber endlich, wenn auch mit großer Verspätung, für den PC erscheinen.

Als kleine Enschädigung für das lange Warten hat Atari eine zusätzliche Mission eingebaut. Hierbei muss der Held Tanner einem Attentat entkommen und wie hätte es anders sein sollen, durch eine rasante Verfolgungsjagt entkommen und so seinen Kopf retten.

Und als zweite Vertröstung für die wartenden Fans wird ein 12 Minuten langes Making- of-Video auf der DVD enthalten sein.

Hip Games – Die Zombies kommen nun auch auf den PC!

Hip Games bringt eine „George A Romero presents“ Serie!

Nachdem mit 28days later und Dawn of the Dead 2004 sowie nicht zu vergessen dem Zombiespaß Shaun of the Dead die Kinos schon ein Zombie Revival erleben, welches mit der Aussicht auf Romeros neuestes Werk „Land of the Dead“ noch eine Steigerung erfahren dürfte, erklärte Hip Games von der Hip Interactive Corporation nun auch die Untoten zu den PC- Spielern zu bringen, und zwar mit des Meisters Hilfe.

Damit hat die Spielewerkstätte bisher unter anderem durch Marine Sharpshooter II, Beyond Divinity, oder auch Western Desperado und Dead to Rights auf dem PC-Actionmarkt vertreten, neben Street Racing Syndicate und Stolen einen weiteren möglichen kommenden Blockbuster.

Romero als auch die Verantwortlichen der Firma Living Dead Productions Limited mit welchen Hip Games
zusammenarbeitet äußerten sich begeistert über die Möglichkeit nun auch den PC spielenden Zombiefans ihre Lieblingsmonster auf die Monitore zu bringen.

Wir dürfen gespannt sein wie sich die Umsetzung qualitativ als auch atmosphärisch ergeben wird!

Myst V – Es wird ein Ende finden

Zur Zeit sitzte ich hier noch bei mir zu Hause herum und rätsel an Myst IV Revalation, frag mich warum ist das so und hätte es nicht eigentlich anders sein sollen? Jeder der sich mal intensiver mit dem Spiel auseinander gesetzt hat wird wissen was ich meine. Man kann sagen, dass jeder Myst Teil eigentlich immer mehr Fragen gebracht, als beantwortet hat. Aber das soll nun endlich ein Ende haben.
Cyan Worlds und Ubisoft wollen nun endlich des Rätsels Lösung preis geben. Auf der offiziellen Seite haben sie heute angekündigt, dass ein letzer Teil mit dem Namen Myst The End of Ages noch im Herbst diesen Jahres erscheinen soll.

Half-Life 2 – Verloren und wieder gefunden

Ich denke mal jeder kann sich noch gut an die ersten E3 Präsentationen von Half-Life 2 errinern. Es wurden Szenen gezeigt, in den der gut Gordon über Brückenstege balancierte oder riesige blaue Monster Combine Soldaten aufspießen. Wer Half-Life 2 aufmerksam durchgespielt hat musste aber leider feststellen, dass diese Level nicht mehr vorhanden waren.

Aus dieversen Gründen wurden diese Level vor der endgültigen Entwicklungsphase aus dem Spiel herausgenommen.
Doch es gibt ja immer ein Bisschen Hoffnung Verschwundenes wieder ans Tageslicht zurück zu holen. Eine Modding-Community hat sich darum gekümmert die Level so zu bearbeiten, dass man sie nun, wenn auch mit einigen Bugs, spielen kann. Ab sofort stehen die Level „Docks“ und „Phystown“ zum Download bereit.

Final Fantasy XI – Bezahlen auch ohne Kreditkarte

Viele wissen, was es bedeutet bei einem MMORPG teilzunehemen. Es fallen monatliche Kosten an. Fast alle Internetrollenspiele werden über Kreditkarte finanziert. Aber was wenn man unter 18 ist und noch keine Kreditkarte besitzt?

Bei Final Fantasy XI gibt es jetzt nach Aussagen von Square
Enix
ePassports. Dadurch kann man die anfallenden Kosten über ein wiederaufladbares Konto bezahlen. So wird der zu bezahlende Betrag einfach überwiesen und man kann fleißig weiterspielen.

Splinter Cell 3 – Sammleredition

Alle Fans des „Mister Perfekt“, Sam Fisher, können sich auf eine besondere Sammleredition freuen. Am 31. März wird zu der normalen Version des dritten Teils Splinter Cell: Chaos Theory auch eine limitierte Collector’s Edition erscheinen.
Die Box wird sich vor allem optisch von der andern unterscheiden und außerdem einen Making-Of DVD beinhalten.

Ein ganz besonderes Extra sind aber die drei zuätzlichen Level aus dem ersten Splinter Cell Teil. Hier besteht die Möglichkeit „Kola Cell“, „Vselka“und „Vselka Infiltration“ mit der neuen Unreal-Engine von Chaos Theory zu spielen.
Für relativ günstige 50 Euro kann man sich dann als stolzer Besitzer dieser Box bezeichnen.

Grotten – Was man da alles erleben kann (17:32)

Tanatos: So in den letzten Tagen war ich mal wieder bei meinem Kumpel Mysterie Flint (Jan). Über die Tage haben wir uns vorgenommen, alle 3 Herr der Ringe Filme hintereinander zu sehen. Es waren aber nicht die normalen Filme, wie sie im Kino gezeigt wurden, sondern die Special Editions. Also hatten wir folglich gut 13 Stunden Film vor uns. Eingedeckt mit 500g Chips und 2,5kg Käsekuchen konnte es dann auch losgehen. Wäre da nicht diese Bett:
Da sein Bett über das wohl schlechteste Latterost der Welt verfügt, wurde uns der Spaß schon frühzeitig verdrorben. Ständig brachen die einzellnen Latten aus ihrere Verankerung und wir stürtzten zu Boden. Nach wiederhohltem Male des Aufbauens und Einstürzens, gaben wir es dann auf und mussten in einer großen Kuhle verweillen, die zu starken Rückenschmerzen führte. Letztendlich haben wir es dann doch noch geschafft, auch wenn es unseren Rücken nicht so gut geht, aber ich muss sagen wir hatten einen Heidenspaß. (niemals Betten bei IKEA kaufen!!!!)

Besux: Während die homoerotischen Bettabenteuer von flint und tanatos bestenfalls für schlaflose Kindernächte sorgen, freue ich mich heute auf eine „Nacht der freien Bühne“. In einem „Konzertlokal“ (wie auch immer man sowas wirklich nennt) in unserer Nähe kann sich jeder mit einem Instrument vor das Publikum wagen der genug Schneid dazu hat. Trotz meiner fantastischen Erfolge als Gitarrist, Songwriter und Sänger werde ich mich wohl nicht zu den Mutigen gesellen. Exklusive Hörproben für Rebell-Communitymitglieder von meinen sensationellen Songs „Der Krambamboli-Song“ und „Heim zum Fernseher“ sowie vom restlichen Album („The all new sh4ft“) werden derzeit übrigens überdacht. Stay tuned, nicht wegrennen! ;)

Half-Life 2 – Komplette Story enthüllt

Heute ist im Internet eine komplette Timeline der Half-Life 2 Geschichte aufgetaucht.

Sie beginnt 1995 mit der Invasion von Xen durch die Combine Armee und endet mit *******(das Ende wird nicht verraten!!!) im Jahre 2010. Außerdem werden einige Hintergründe beleuchtet, die in dem erzählten Maße noch nicht klar waren. Aber Achtung, wer Half-Life 2 noch nicht durchgespielt hat, sollte noch nicht bis zum Schluss lesen, da natürlich auch das Ende von Half-Life 2 in der Timeline erwähnt wird.

Games – Frauen sind zum Putzen da

In den vergangen Wochen kam durch das ZDF Magazin „Frontal 21“ erneut eine Diskussion über gewaltverherrlichende Spiele und ihre Wirkungen auf. Doch heute um 18 Uhr beim Magazin „Mona Lisa“ (ebenfalls ZDF) geht es nicht um die Gewalt in Computerspielen sondern um die Teils frauenfeindliche Haltung und um die angeblich vielfachen Vergewaltigungen virtueller Frauen.