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Es hört nicht mehr auf… – und es wird kein Ende nehmen (16:45)

Tanatos: Ich hasse es. Warum muss ich jedes Jahr zu Weinachten erfahren, dass überall zu viel Schnee liegt? Andauern kommen auf jedem TV Kanal Meldungen über zu viel Schnee, Galtteis und alle die Dinge die ein richtiger Winter mit sich bringt. Ich weiß ja nicht wie viele von euch auch hier oben im Norden von Deutschland wohnen, aber ich denke einige wissen ganz genau was ich meine. Bevor es hier oben mal schneit, fällt in China ein Sack Reis um und verletzt dabei einen Chinesen.
Ich kann mich noch schemenhaft an die alten Zeiten errinern, wo es bei uns noch geschneit hat. Da hatte man hier oben weiße Weinachten und man konnte Schlittenfahren gehen und das Beste, die Schule fiel aus. Und jetzt wo es anscheinend nie mehr richtig schneit, muss man auch ständig in die Schule gehen, wobei in anderen Gegenden die Schule geschloßen beleiben, weil über Nacht einfach zu viel Schnee gefallen ist.
Es wäre einfach mal wieder schön, wenn ich doch endlich mal wieder weiße Weinachten erleben könnte, aber wer weiß, wann dass mal wieder hier bei mir zu Hause eintreffen wird. Schade eigentlich, das war immer so schön.

Majin: Es ist zwar erst 11 Uhr morgens, aber ich bin schon seit Stunden wach. Statt einmal Ausschlafen zu können um mich von meinem harten Arbeitsleben als Bundesheerler//Pseudo-Zivildiener zu erholen muss ich aufstehen und meinen Großeltern beim Möbel schleppen helfen. Ist ja ganz interessant die Hitler-Jugend Zeugnisse von meinem Opa oder die Kinderzeichnungen meiner Mutter zu finden, ich kann mir jedoch spannendere Tätigkeiten für einen Samstagmorgen vorstellen. Schlafen zum Beispiel. Oder Computer spielen. Beides scheint für mich aber unmöglich zu sein, denn zuhause angekommen ereignet sich schon der nächste Tiefschlag – mein PC ist besetzt. Von meinem älteren Bruder. An Gewaltanwendung möchte ich vorerst nicht denken -nicht weil es moralisch nicht vertretbar wäre seinen eigenen Bruder zu schlagen, doch die physischen Vorteile liegen nicht gerade auf meiner Seite -aber wie krieg ich ihn nur da weg? Wie besessen baut er eine Achterbahn nach der anderen, erfreut sich an tragischen Unfällen seiner Park- Besucher und experimentiert mit dem Salzgehalt seiner Pommes herum. Keine Chance ihn durch Reden wegzubewegen…Strom abschalten? Auch keine gute Idee, der angesprochene körperliche Nachteil würde sich da wieder stark zu meinen Ungunsten zeigen… Da auch Bitten und Flehen keine Wirkung zeigen, muss ich kapitulieren und meinen getunedn Wagen wohl in der virtuellen Garage verstauben lassen und auch die Jedis werden heute mein Lichtschwert nicht mehr zu spüren bekommen…

king_erni: Es ist kurz vor Weihnachten und von Besinnlichkeit und Nächstenliebe ist keine Spur. Okay letzteres hatte ich, auch wenn in einer Form, die mir und zukünftig wohl auch meinem Geldbeutel so gar nicht zusagt, vor ein paar Wochen zur Genüge: Mein – besser: unser – getreuer Fiat wollte sich nämlich unter meiner mehr oder weniger geschickten Führung mit einem Nissan Sunny paaren. Leider ergab diese zugegebenermaßen etwas ungewöhnliche Paarung bis auf einen gehörigen Blechschaden sonst keinerlei kreativen Output. Nur gut, dass unsere Vollkaskoversicherung für den größten Batzen des Schadens aufkommt. Leider kamen just beim Zenit der Paarung ein paar getreue Gesetzeshüter vorbei und nahmen sich des Paarungsversuches aufgrund von Erregung öffentlichen Ärgernisses pflichtbewusst an. Blöd nur, dass ich dabei die Zeche in Form von Bußgeld und höchstwahrscheinlich auch Nachschulung – zwar gerechtfertigter Weise, aber für einen Schüler dennoch extrem teuer – bezahlen darf. So und wenn mir jetzt noch jemand mit der Frage nach dem NFSU 2-Test kommt, dann fahr ich bei ihm mal eben mit unserem neuen Fiat vor ;-)

Besux: Jaja, der arme Majin meckert wegen ein paar Möbeln. Ich armer Kerl bin schon wieder seit 6 Uhr auf den Beinen und darf mich auch noch darüber ärgern, dass der gute king_erni meinen bereits existierenden Blog-Eintrag überschrieben hat. Wie dem auch sei, ich wollte mich an dieser Stelle nicht über den nicht-existenten, sinnlichen Zusammenhang zwischen den Worten „Frauen“ und „Logik“ auslassen, weil das den Rahmen sprengen würde. Deshalb habe ich mich über die schöne Nachricht gefreut, dass Innenminister Strasser, nicht mehr eben diesen Posten besetzt. Wenn jetzt auch noch die Frau Gehrer ihren Platz räumen würde, wäre ich bereits zufrieden. Aber lassen wir die Utopien – zumindest bis zur nächsten Wahl. Ich bin ja kein großer Freund vom Jörg aus Kärnten, aber ich hoffe er wird mit einer baldigen Wortmeldung mal wieder für Radau sorgen, dann kommt das Ganze vielleicht früher als gedacht ins Rollen.

flint: Mir ist grad durch den Kopf gegangen, was passieren würde, wenn ich zwei Fliegen mit einer Klappe erschlagen würde. Würde ich dann als Tiermörder in die Geschichtsbücher eingehen? Würden sich die netten Menschen an meiner Seite von mir abwenden? Oder passiert einfach garnichts? Wer weiß…

Swat 4 – Beta und Multiplayer

Wie in den Vorgängern übernehmt ihr in Swat 4: Urban Justice den Job einer amerikanischen Elite-Polizeieinheit, die für Geiselbefreiungen, Festnahmen und Anti-Terror-Bekämpfung zuständig ist.

Durch die vor kurzer Zeit gestartete Beta des Taktik-Shooters Swat 4 haben die Kollegen von HomeLAN Fed die ersten Infos zum Multiplayer-Part preisgeben. So verspricht Irrational Games neben einem besseren Netzcode auch neue Multiplayer-Modi wie z.B. folgenden:

Das SWAT Team muss VIP’s eskortieren. Die Terroristen müssen dies selbstverständlich verhindern und den gekidnappten zwei Minuten lang als Geisel nehmen, bevor sie die Runde gewinnen.

Am Erscheinungstermin (April 2005) hat sich jedoch nichts geändert.

Half-Life 2 – Ende nach 30 Tagen?

Wie Gamezone berichtet, gibt es einige fragwürdige Aspekte in den Geschäftsbedingungen zu Half-Life 2.

In einem Punkt behält sich Valve z. B. das Recht vor, innerhalb einer Ankündigungsfrist von 30 Tagen eine zusätzliche Bezahlung durch den Käufer zu beanspruchen. Zusätzlich können die Bedingungen jederzeit ohne die Einwilligung des Käufers geändert werden.

Natürlich ist es keine Tatsache, dass Valve diese Vertragsbestimmungen nutzt, trotzdem rückt sich der Publisher durch diese Aktion in ein neues Licht.

Brutale Spiele – Eltern aufgepasst!

Wie man weiß, werden Computerspiele in Deutschland stark kritisert und oft als zu brutal
dargestellt. Nun hat sich eine amerikanische Einrichtung die Arbeit gemacht und ihrer
Meinung nach die 10 brutalsten Computerspiele aufgelistet. Also Eltern aufgepasst! Hier
seht ihr, welche Spiele am besten nicht unter dem Gabentisch liegen sollten.

Am 23.November hat die Interfaith Center on Corporate Responsibility (kurz ICCR) auf einer
Pressekonferenz eine Liste der brutalsten Spiele bekanntgegeben, in der auch einige
neue Shooter wie Half-Life 2 und Halo 2 zu finden sind. Dazu wurde noch eine Liste von
empfohlenen nicht brutalen Spielen veröffentlicht. Hier die komplette Liste der Spiele:

Brutalste Videospiele:

01. Doom 3
02. Grand Theft Auto: San Andreas
03. Gunslinger Girls 2
04. Half-Life 2
05. Halo 2
06. Hitman: Blood Money
07. Manhunt
08. Mortal Combat
09. Postal 2
10. Shadow Heart

Empfohlene nicht brutale Videospiele:

01. Antigrav
02. EyeToy:Antigrav
03. Jak 3
04. Karaoke Revlution Vol. 3
05. Madden NFL 2005
06. Mario Power Tennis
07. Prince of Persia
08. RollerCoaster Tycoon 3
09. SimCity 4

Boiling Point: RtH – Neues Video

Nachdem vor 2 Tagen massig neue Screenshots von Boiling Points: Road to Hell aufgetaucht sind, können wir euch jetzt mit einem neuen Video beglücken.

Ein neuer Trailer des Spieles zeigt das Sortiment an Waffen und Gegenständen in Verbindung mit dem Inventar. Natürlich kommen auch actiongeladene Gefechte bei dem 2:46 langen Trailer nicht zu kurz, sodass ein Einblick in das Spielgeschehen gegeben wird.
Das 65mb große Video stellen euch die Kollegen von 3d Gamers zum Download zur Verfügung.

Shellshock Nam 67 – Es geht in die 2. Runde

Es war so schnell wie es erschienen war auch schon wieder weg. Nicht nur aus allen Händlerregalen, sondern es landete auch sofort auf dem Index.
Nachdem der Titel so schnell vergriffen war, überlgete sich Eidos einen zweiten Teil auf den Markt zu bringen. Nun wurde in einem der Finannzberichte die Mache eines Nachfolgers bestätigt.

Shellshock Nam ’67 landete so schnell auf dem Index, weil es von unmenschlicher Gewalt nur so überfüllt war. Mal musste man gesammte kleine Dörfer von ansässigen Vietnamesen niederbrennen und alle Einwohner umbringen, um das Missionsziel zu erfüllen.

Man kann nur hoffen (ich mach es) das sie sich für den zweiten Teil diese Sachen sparen.

Augen auf, Kinnlade runter!

Oblivion ist der offizielle Nachfolger von Morrowind. Bethesda Softworks, die schon seit zwei Jahren an dem Spiel arbeiten, versprechen, dass es ein Next Generation Spiel in Sachen Grafik und Gameplay werden soll. Beim jetzigen Stand der Informationen und Screenshots kann man dem bedenkenlos zustimmen. Das einzig Negative an diesen Versprechungen ist jedoch, dass man für das Spiel wahrscheinlich einen neuen High-End-PC sein eigen nennen muss.

Natürlich ist, wie in den Vorgängern auch, eine Geschichte vorgegeben, die jedoch viel Spielraum für eigene Erkundungen und Abenteuer lässt. Des Weiteren wollen die Entwickler den NPC’s diesmal ein eigenes Leben ermöglichen, das heisst, dass diese ihrem
persönlichen Tagewerk nachgehen und eine bestimme Routine an den Tag legen (Aufstehen-> Arbeiten-> Freizeitaktivitäten-> Schlafen legen).

Zur Geschichte des vierten Teils der Elder Scrolls Reihe hat Bethesda bis jetzt nut verlauten lassen, dass es den Spieler nach Tamriel führt, wo der Kaiser ermordet wurde. Der Held ist anfangs in einem Kerker gefangen. Dieser hat jedoch Anschluss an einen Geheimgang, den die Mörder des Kaisers benutzten. Bevor er stirbt fleht euch der Kaiser an, das Höllentor namens Oblivion zu schließen und übergibt euch ein Amulett. Damit steigt ihr in die weite Welt Oblivions ein.

Wie im Vorgänger kann man natürlich wieder entscheiden, ob man dem rechtschaffenen Weg folgt oder sich als Fiesling durchschlägt. Ebenfalls wurde die Rassen- und Klassenfreiheit aus dem Vorgänger (liberales Lefty-Game!) übernommen, sodass sich der Spieler ein individuelles Ego zusammenbasteln kann. Gilden wie die Magier, die Krieger- und die Diebesgilde dürfen natürlich auch nicht fehlen und ermöglichen ein gigantisches Spektrum an Missionen.

Die erste Info über die Spielwelt erschrickt Kenner Morrowinds wahrscheinlich, doch ist es nicht so schlimm wie es sich anhört: Die Welt ist noch größer als die des Vorgängers! Bethesda versichert jedoch, dass sie kompakter ist und nun auch per Pferd erkundet werden kann, sodass das Reisen komfortabler von statten gehen wird und sich die zum Teil immensen Reisezeiten des Vorgängers verkürzen werden.

Ein Kritikpunkt am hervorragenden Vorgänger war das Kampfsystem. Dieses haben die Entwickler durch neue Punkte erfrischt. Gekämpft wird – wie sollte es anders sein – in Echtzeit mit Direktsteuerung und verschiedenen Schlagvarianten. Nun wird nicht mehr angezeigt, dass man einen Gegner nicht getroffen hat, obwohl man ihn voll getroffen hat, sondern die Qualität der Ausrüstung und die Kampftechnik des Gegners wirken sich auf die Schadensverteilung auf. "Wir verlassen uns nicht auf weniger Statistiken, sondern setzen sie auf eine andere Weise ein, damit es sich besser spielt", meint Todd Howard, seines Zeichens ausführender Produzent. Der Erfolg bei handwerklichen Arbeiten wie dem Schlösserknacken hängt also nicht mehr nur von den Werten ab, sondern auch vom Geschick des Spielers.

Jede Figur soll ein individuelles Aussehen besitzen und animierte Gesichtszüge besitzen, die dem Spieler zeigen, wie ihm die NPC’s gesinnt sind.

Eine weitere Neuerung ist die so genannte "Radiant AI". "Die Nichtspielercharaktere fällen die Detailentscheidungen selber, wir geben nur generelle Ziele vor", erklärt Todd die künstliche Intelligenz. Die NPC’s haben also spezielle Bedürfnisse, die befriedigt werden wollen. Eine hungrige Spielfigur kauft zum Beispiel Essen, aber wenn sie kein Geld mehr besitzt, improvisiert sie und wildert oder klaut.

Damit der Kreativität der Käufer keine Grenzen gesetzt sind, plant Bethesda wieder diverse Editoren für Fanerweiterungen beizulegen.

Mit The Elder Scrolls IV: Olivion plant Bethesda erneut einen Geniestreich. Die Kritikpunkte des Vorgängers werden ausgemerzt und die positiven Punkte weiter verbessert, heißt es laut Hersteller. Trotz der Glaubwürdigkeit und Faszination dieser Meldungen sollte man sich jedoch nicht von den neuen Features blenden lassen. Denn man hat schon oft genug erlebt, dass viel versprochen, aber wenig eingehalten wurde. Man wird sich erst einen endgültigen Eindruck machen können, wenn die erste spielbare Version auf dem Markt ist. Bis dahin müssen wir wohl den Versprechungen der Entwickler vertrauen. Doch ein negativer Punkt ist jetzt schon klar: Man wird sich für das Spiel wohl oder übel einen neuen PC kaufen müssen.

Ersteindruck: Sehr gut

Stronghold 2 – Bald wird wieder geBurgt

Wir alle errinern uns noch an den ersten Teil von Stronghold. Jetzt, nachdem der zweite Teil bereits seit längerer Zeit angekündigt gewesen war, ist auch ein Veröffentlichungsdatum aufgetaucht. Nach Aussagen des Chefs von Firefly, Simon Bradbury, kann man ab April nächsten Jahres wieder fleißig Burgen bauen und andere belagern.

Im Vergleich zum Vorgänger, wurde nicht nur die gesamte Grafik rundum erneuert, nein, es wurden auch zahlreichen neuen Gebäudetypen und Burgbauwerkzeugen hinzugefügt. Anders als im Vorgänger wird man sich in Stronghold 2 noch wesentlich mehr um das Wohl seiner Burgbewohner kümmern müssen, damit diese alle fleißg ihre Arbeit verrichten und man später dann mit voll motivierten Soldaten die Burg des Feindes dem Erdboden gleich machen kann.

Die Siedler 5 – Die Siedler haben Gold gefunden

Es wird nun endlich weiter gewuselt. Heute hat Blue Byte bekannt gegeben, dass der Fünfte Teil der Siedler den Goldstatus erreicht hat.

Ab dem 25. November werden dann einmal eine Normale Version und eine Collector´s Edition in den Regalen erscheinen. In beiden Paketen wird es ein „Making of“ geben und in der Collector´s Edition sind dann noch kleine Extras wie ein Kugelschreiber im Mittelalterstyle vorhanden.

Doom 3 – Das schaurige Spektakel geht weiter

Ab und zu wurde es ja schon gemunkelt, aber nun ist es offiziell, dass ein Addon zum Horrorshooter Doom3 erscheinen wird.
Unter dem Namen Resurrection of Evil geht es dann direkt nach
dem Ende des Hauptprogramms weiter.

Zu der Fortsetzung der Story kommen dann noch neue Wummen, wie zum Beispiel die Doppeläufige Schrotflinte, dazu. Der Multiplayer wird auf 8 Spieler erweitert und mit neuen Models versehen. Und glücklicherweise wird es auch einen Nachschub an Maps geben.

Wann das Addon erscheinen soll, ist bis jetzt noch nicht bekannt gegeben worden.

Asherons Call 2 – Wissenswertes über das Addon

Nach längeren Spekulationen, ob denn nun ein Addon erscheinen wird oder nicht, hat Turbine Entertainment nun das erste Zusatzpaket mit dem Namen Legions angekündigt.

In der Erweiterung werden alle bisher erschienen Content-Updates, sowie eine gesamte neue Storyline.
Als weiteres könnt ihr euch mit einer neuen Rasse auf einem neuen Kontinent auf die Reise machen und so das neue Heldensystem ausprobiern, das ebenfalls mit dabei ist.

Geplant ist der Release im Frühjahr ’05.

Doom 3 – Überall Blut auf weißen Kacheln

Man sollte sich heute echt in Acht nehmen, was man so spielt. Immerhin ist Doom3 widerwärtig und brutal. Doch ist dieses Spiel nicht widerwärtig, weil es brutal ist. Es ist brutal, weil es so widerwärtig ist.

So in etwa klingt die Einleitung des Artikel der Süddeutsche, der heute auf der Website zu lesen ist.
Nach deren Aussagen, und denen von einigen Usern eines dezidierten Spieler-Forum, fließt lirterweiße Blut, die Gewalt wird bis ins kleinste Detail dargestellt und trägt dadurch zur ultimativen VERDOOMUNG bei.
Schlimm ist aber, dass die Süddeutsche ihre Informationen in mancher Weise fälschlich bezieht. So behauptet einer der Forum User:

„Richtig schlecht ist mir geworden bei der Szene, in der man in einen Raum kommt und da so’n Typ an der Decke hängt (am ganzen Körper durchbohrt)! Und das Grausamste war, dass der arme Hund noch geröchelt und gequiekt hat.“

Erstens ist dieser „arme“ Hund kein Mensch mehr, sondern ein Dämon und er schreit nicht vor Schmerzen, sondern ruft andere Dämonen zur Hilfe.
Und als weiteres behaupten sie, dass das gesammte Spiel mit abstrusen Gewaltdarstellungen in nicht verantwortbarem Maße zugepflastert sei. Zwar kommt in Doom3 ab und zu solche Szenen vor, aber der Schreck- und Schockeffeckt steht in erster Linie vor der seltenen Darstellung von Unmengen an Blut und Horror.
Die Behauptung, das ständig Wesen mit aufgeschlitzten Bäuchen gekreuzigt von der Decke hängen ist nicht richtig. Diese Szene kommt nur EINMAL vor.

Recht muss man ihnen zwar geben, dass eine Menge Blut im Spiel gibt, aber es stimmt nicht, dass die getöteten Monster Literweise Blut verlieren.

Damit das Spiel dan endgültig als unwahrscheinlich schlimm dargestellt werden kann, meldet sich ein Typ, dass er sich vor Angst beinahe in die Hose gepisst hat.
Wir errinnern uns kurz an ein paar der ersten Previews zu Doom3 und damit an die Aussage von John Carmeck:

„Das Spiel soll so gruselig werden, das sich Spieler nicht traut weiter zu gehen und sich vor Angst fast in die Hose macht.“

Aber das ist nun echt über trieben, denn so gruselig ist Doom3 nun auch wieder nicht. Es kommen gelegentlich Schockszenen vor denen man sich gut erschrecken kann, aber das ist auch schon alles.
Das es nicht auf dem Index gelandet ist und nur mit dem „Roten Siegel“ der USK ausgezeichnet worden ist, ist schon berechtigt, da ja das gesamte Szenario aus dem Ärmel geschüttelt und nur in einer SciFi-Fantasy-Welt angesiedelt ist.
Dass Doom3 eine armselige Vorstellung von der Hölle sein soll ist nicht ganz zu verstehen, immmerhin wird die Hölle doch in der Bibel auch als ein Ort voller Qualen und Schmerzen beschrieben, indem der Teufel mit all seinen dämonischen Schergen lebt und allen schlechten
Menschen Pein und Schmerz zufügt.

Dämlich ist nur, dass über Doom3 nun so hergezogen mit der Behauptung, dass es die heutige Jugend zu bösen Killern erzieht. Wenn in absehbarer Zeit dann wieder irgendein Irrer durchdreht und versucht andere Menschen zu töten, wird dann Doom3 an den Pranger gebracht und wir normalen PC Spieler, nicht die die sich bei Doom3 anpissen, müssen dann unter noch härteren Einschränkungen leben. Und wenn dann Doom3 wieder alt ist kommt ein neues Spiel zum vorscheinen, wie zum Beispiel Half-Life 2.

Viel eher sollte man sich daher um Spiele kümmern und anprangern, bei denen Geschehenisse aus der Realität dargestellt werden. So zum Beispiel ShellShock Nam´67, wo man sinnlos die Bevölkerung töten soll, um das Missionsziel zu erreichen.

Alles im Allem ist es nicht gerecht Doom3 als ein so brutales Spiel darzustellen. Es kommen gelegentlich Stellen vor, die etwas hart sind, aber nicht am Fließband, so wie es die Süddeutsche behauptet.
Und wenn Leute sich das Spiel doch zulegen und damit nicht klar kommen haben sie selber Schuld, denn Doom3 zeigt nicht mehr als es auf der Verpackung verspricht.

GTA: San Andreas – Musik in rauen Mengen

Musik, Musik, Musik und davon ne ganze Menge. Nein, hier ist nicht die Rede von dem wöchendlichem Musikantenstadel, nein es geht vielmehr um den Soundtrack von GTA San Andreas.

Take 2 will in Zusammenarbeit mit der Universal Music Group zwei verschieden Varianten herausbringen.

Zum einen wird es eine Doppel CD geben, auf der die beliebtesten Songs aus GTA vorhanden sind, mit dem Zusatz von einer DVD, die die gesammte Vorgeschichte erzählt.

Und als zweites, für alle die etwas mehr ausgeben wollen, eine CD-Box, die ganze Acht Scheiben enthalten wird. Mit von de Parite werden Bands, wie z.B. Rage Against The Machine, 2 Pac oder Cypriss Hill sein.

Am 22. November werden dann beide CD-Sets erscheinen.