Ein Freelancer auf Grafiktripp

Magnus Tide hat sich in der Vergangenheit nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Der Freelancer hat einen großen Job in den Sand gesetzt und somit auch seine Karriere etwas zurückgeworfen. Jetzt ist er aber wieder da! Mit brandneuem Schiff und einer gehörigen Portion Selbstsicherheit führt ihr ihn als Helden durch die Schlachten des deutschen Actionspiels Yager. Wieviel Spaß das macht erklärt unser Review.

Gleich beim ersten Spielstart fallen mir die Augen raus. Das sieht ja echt klasse aus. Weitläufige, abwechslungsreiche Landschaften, detailliert modellierte Schiffe und schöne Effekte wohin man blickt. Die deutschen Entwickler haben ihr Erstlingswerk in eine traumhafte Grafikengine verpackt. Schade ist nur, dass sich außer den Schiffen so gut wie gar nichts auf den Karten tummelt. Ein wenig Bewegung in Form von umherstreunenden Tieren oder ähnliches hätten nicht geschadet.

Per Tutorial wird uns nun erklärt wie wir uns mit unserem Vehikel, der Sagittarius, fortbewegen können. Und das klappt dann auch ganz gut. Die Steuerung sollte niemandem echte Probleme bereiten. Im Hover-Modus gleitet man langsam über den Bildschirm und kann auch strafen, während man im zweiten Modus mit Vollgas per aus Flugsimulationen gewohnter Steuerung über die Landschaften donnert. Wer die beiden Modi nicht perfekt kombiniert hat in den packenden Luftkämpfen keine Chance. Etwas erschwert wird das Manövrieren lediglich durch die Unmöglichkeit die Tasten frei zu belegen.

Das liegt aber nicht nur an der guten KI der Gegner, Yager ist außerdem stellenweise sauschwer. Das Fehlen einer permanenten Speichermöglichkeit (nur an bestimmten Punkten wird zwischengespeichert) hebt den Schwierigkeitsgrad zusätzlich noch an. Das führt natürlich auch zu einer ansehnlichen Spielzeit. Die 23 Missionen sind kein Happen für Zwischendurch und großteils recht lang ausgefallen.

Während der Einsätze mangelt es nicht an Abwechslungsreichtum. Piratenbasen zertrümmern, Wettrennen mit leicht verrückten Fliegerkollegen und zum Beispiel eine Art Moorhuhn-Passage wechseln sich mit anderen Aufträgen ab. Dadurch, durch die weitgehend nicht-lineare Erledigung der Auftrage und dank der spannenden Story rund um den Konflikt zwischen zwei dominierenden Konzernen wird Yager nie langweilig.

Das ist auch notwendig, denn nach der Solokampagne bleibt nicht viel anderes übrig als die Einzelspielermissionen noch einmal zu spielen. Der Mehrspielermodus fehlt vollkommen, ein Feature das übrigens in der PC-Version zumindest als schmuckes Beiwerk enthalten sein wird.

Sehr spannend was THQ uns da präsentiert. Das Erstlingswerk von Yager Development hat nicht allzuviele Schwächen. Über die Grafik lässt sich nicht meckern, außer dass vielleicht die ein oder andere Bewegung auf den Maps (Vögel, etc.) nicht geschadet hätte.

Eine Unsitte ist allerdings das Speichersystem. Warum Entwickler einen Spieler nicht selbst entscheiden lassen wann er denn speichern möchte ist mir unklar. So versuche ich genervt zehn Mal die Geschütztürme einer Basis zu markieren bevor es endlich klappt. Auch die freie Belegung der Tasten wäre wünschenswert gewesen. Wer vor einem sehr knackigen Schwierigkeitsgrad nicht zurückschreckt darf aber bedenkenlos zugreifen. Yager gehört zu den besten Xbox-Spielen der letzten Zeit.

Pirates! – Scheint zu kommen

Jetzt hat die E3 ihre erste richtige Überraschung. Firaxis scheint laut den Kollegen von IGN tatsächlich an einem Sequel zu Pirates! zu arbeiten. Die Jungs haben eine Einladung erhalten die in Form einer Schatzkarte die Karibik darstellt. Auch einige Piratenschiffe sind deutlich zu sehen. Das dürften wohl klare Hinweise von Sid Meier’s Firma sein. Die Präsentation dürfte im Laufe des späteren Tages oder morgen Früh laut unserer Zeitrechnung erfolgen. Wir halten euch auf dem Laufenden.

UT 2004 – Ankündigung erfolgt

Atari hat heute ein Sequel der Unreal Tournament-Serie angekündigt. Wie schon nach der Umbenennung des zweiten Teils vermutet wurde, wird uns nun jährlich ein Part erwarten. Unreal Tournament 2004 wird auf der E3 vorgeführt werden, derzeit ist das aber offensichtlich noch nicht geschehen. Revolutionäre Verbesserungen sollte man sich nicht erwarten. Aufgrund der doch recht kurzen Entwicklungszeit (der Release ist für diesen Herbst angesetzt) dürfte ein grafisches Update und die ein oder andere Neuerung das Höchste der Gefühle sein. Electronic ArtsFIFA– und andere Sportserien lassen grüßen…

SW: Republic Commando – Star Wars-Shooter

LucasArts gab bekannt, dass derzeit an einem Taktik-Shooter im Star Wars-Universum gearbeitet wird. Das gute Stück trägt den Titel Star Wars: Republic Command wird im Sommer 2004 für PC und Xbox veröffentlicht, die Unreal-Technologie nutzen und die Möglichkeit bieten sich als Spezialeinheit in George Lucas Fantasiewelt zu versuchen. Schön, dass das deutlich unterbesetzte Genre nun endlich wieder einen neuen Vertreter spendiert bekommt… *räusper*.

Einen ersten Trailer gibt es ebenfalls bereits.

Halo – PC-Screenshots

Nach Jahren des Wartens könnte es nun demnächst so weit sein und Halo der PC-Fangemeinde vorgesetzt werden. Wieviel sich seit der Veröffentlichung der Xbox-Version getan hat, ist leider schwer abschätzbar. GameSpy zeigt sich in einem First Look-Preview sehr angetan. Einige neue Screenshots, die allerdings nicht allzuviele optische Verbesserungen erblicken lassen, sind unter dem unten stehenden Link zu finden.

Dungeon Siege 2 – Angekündigt

Wie Microsoft auf der E3 ankündigte wird das im Vorjahr veröffentlichte Dungeon Siege mit einem Sequel ausgestattet. Ob die Fehler des wegen den hohen Erwartungen enttäuschenden Vorgängers im zweiten Teil ausgebessert werden können bleibt abzuwarten. Screenshots und genauere Informationen gibt es noch nicht, vor dem Release im kommenden Jahr sollte sich das aber noch ändern.

Rise of Nations – Demo im Netz

Microsoft und Big Huge Games haben nun eine Demo des Spiels Rise of Nations herausgebracht. In dem Spiel, dass man mit AoE vergleichen kann, geht es darum andere Völker zu besiegen. Das Spiel beginnt vor 5000 Jahren. Man kann zwischen 18 Nationen wählen, in der Demo sind aber nur die Briten, Deutschen, Bantu und Ägypter spielbar. Außerdem ist nur das Tutorial wählbar, denn die Kampagne und der Multiplayer Modus wird erst in der Vollversion vorhanden sein. Die Demo hat 194 MB. RoN wird ab 20. Mai in den Läden stehen.

Doom 3 – E3-Video

Auf der Vorkonferrenz zur E3 hat Microsoft ein Video zur Xbox-Version von Doom 3 gezeigt. Die Kollegen von Gamespot waren aber bei der Präsentation anwesend und spekulieren, ob das Movie nicht eventuell von der PC-Version stammen könnte. Wie dem auch sei, das Filmchen (unter dem unten stehenden Link erreichbar) ist knapp 30 Megabyte groß und zeigt Szenen die einen Vorgeschmack auf das Spiel bieten. Enge Gänge und furchteinflößende Gegner, die offensichtlich hauptsächlich in Nahkämpfen auf euch losgehen.

Max Payne 2 – Doch 2003

Anders als vor wenigen Wochen gerüchteweise durchs Internet kroch, will Take 2 Max Payne 2: The Fall of Max Payne nun doch noch Ende 2003 veröffentlichten. Mit einer Verschiebung bis ins Jahr 2005 wurde kürzlich ja spekuliert. Zumindest die PC-Version erscheint wie gesagt laut der neuesten Mitteilung des Publishers aber schon in diesem Jahr.

Ein ausgewählter Kreis an Personen (dem wir nicht angehören können – nein WOLLEN!!!) darf sich Max Payne 2 auf der E3 ansehen. Mit neuen Informationen aus Previews und Interviews ist also in den nächsten Wochen zu rechnen.

Sam & Max 2 – Trailer, Website, Screens

Hooooray! LucasArts scheint die frühen 90er-Jahre und die damit zusammen gehörenden Erfolge ihrer Abenteuerspiele doch noch nicht vollkommen vergessen zu haben. Wenn man einem heute veröffentlichten Trailer auf der offiziellen Website zu Sam & Max 2: Freelance Police glaubt, dann erwartet uns im Frühling 2004 endlich wieder ein klasse Adventure aus der Kult-Spieleschmiede. Zwar in 3D aber trotzdem nicht ohne den nötigen Humor und Charme wissen der Hase und der Hund schon im ersten Movie zu überzeugen. Auch zwei Screenshots, dürftige Informationen und Artworks zum Spiel findet ihr auf der Website.

Zu beachten ist vor allem, dass das „Adventure“ (man merke: es wird nicht als Adventure-Action oder Action-Adventure bezeichnet!) offensichtlich nur auf dem PC erscheinen wird. Typische Macken von Konsolenumsetzungen in Sachen Grafik und Steuerung dürften uns also erspart bleiben. In weniger als einem Jahr ist es wohl so weit. Freuen wir uns darauf…

Webview – GeForce FX 5900 Ultra Review

nVidia hat sich mit der GeForce FX eine menge Unmut eingefangen (nicht zuletzt durch die extreme Lärmentwicklung und das hohe Gewicht) – ein bisschen überarbeitet hat man nun doch einige Karten auf den Markt gebracht, diese können aber den aktuellen ATi Karten in keinster Weise das Wasser reichen.

Nun hat man das Chipset erneut etwas überarbeitet: der NV35 bietet ein doppelt so breites Speicherinterface wie sein Vorgänger, die Taktfrequenz wurde um 50 MHz nach unten geschraubt und statt DDR II wird nunmehr klassischer DDR Speicher mit 425 MHz verwendet. Alles in allem führt das zu einer angenehm leisen und doch recht leistungsstarken Karte.

Die Kollegen von THG konnten eine Preview Version zu DOOM III ergattern – die Aktuelle Karte schneidet im Vergleich zum ATi-Flaggschiff (Radeon 9800 Pro) sehr gut ab.

Den Kompletten Review – incl. der Benchmarks zu DOOM III und einigen anderen Anwendungen findet ihr unter den Links.