UbiSoft – Releasetermine neu gesetzt

Wie Ubi Soft in der neuesten Pressemeldung bekannt gibt, wird der Comic-Shooter XIII am 6. November erscheinen. Auch Beyond Good & Evil wurde etwas verlegt und wird nun am 20. November in den Läden stehen.

Überhaupt sind vom Publisher zahlreiche interessante Titel in den kommenden Monaten zu erwarten. Neben dem Morrowind-Addon Bloodmoon und dem potentiellen Hit-Adventure In Memorian sind auch noch die Top-Compilation Gold Games 7, URU: Ages Beyond Myst, Warlords 4: Heroes of Etheria Rainbow Six 3: Athema Sword und vor allem FarCry bist Ende November geplant.

Abgeschlossen wird das Jahr bei Ubi Soft ebenfalls mit drei äußerst interessanten Titeln. Sowohl der vierte Teil von Prince of Persia, The Sands of Time, als auch die Flugsimulation Lock On und der WarCraft 3-Konkurrent Lords of EverQuest dürften viele Fans finden.

Half-Life 2 – Gabe Newell spricht über den Termin

Betet zu Gott, denn bei den Kolegen von Gamespot.com, gab es ein interesantes Ínterview zu Half-Life 2. In diesem wurde sogar über den offiziellen Releasetermin geplaudert. Hierbei kam etwas sehr interessantes heraus.

So können wir laut Gabe Newell von Valve mit erscheinen von Half-Life 2 um die Weihnachtstage rechnen, aber lest selbst:

I hate release dates because no matter how hard we try, we screw them up. We held back talking about our release date going into September 30 because I wanted to have a much clearer idea of what day we were going to ship on.

Right now all we can say is holidays of this year, which to me feels really unfortunate. Our customers really want to know. They say, „Tell us what the date is going to be,“ and that’s what they want to hear. They’re fine with what the date is; they just want to know so they can plan accordingly.

Right now it’s for the holidays. I wish we had a clearer date to give people at this time.

Zusätzlich ging es noch um den Multiplayerpart, sowie um das Gameplay. Beten wir also nochmals, auf dass Gott uns nicht schon wieder veralbern will.

Halo – Schon der erste Patch

Wie wir gestern berichteten, beschrieb Activision-Boss Brian Kelly das unter Microsoft´s Fitichen erscheinende Halo als noch zu unausgereift. Diese Behauptung scheint sich nun zu bestätigen.

Denn nun kann man schon im Vorfeld, und damit vor dem offiziellen Release, einen 3,6 MB kleinen Patch herunterladen. Er soll einige größere und kleinere Bugs beheben.

Obwohl Halo nun schon eine halbe Ewigkeit in Entwicklung ist und es schon dutzende Male verschoben wurde, scheinen sich dennoch ein paar größere Fehler eingeschlichen zu haben. Leider ist das „im Voraus patchen“ inzwischen schon fast standatisiert worden.

Commandos 3 – Limited Edition und Taktikbuch

In einer Pressemitteilung, gab Eidos heute bekannt, dass zum potentiellen Taktikkracher Commandos 3, neben einer Limited Edition, auch ein offizielles Lösungsbuch erscheinen wird.

Ersteinmal zur Limited Edition: Sie wird neben der exklusiven Verpackung, den Soundtrack und ein „Making of“ enthalten. Zusätzlich wird eine DVD mit dem Film Wir waren Helden mit Mel Gibson beigelegt.

Für Leute, welche Schwierigkeiten bekommen sollten, erscheint außerdem ein Lösungsbuch. In dem Buch werden alle Schritte nicht wie gewohnt erklärt, sondern auf einer übersichtlichen Karte erläutert. Das Buch soll 144 Seiten haben und für 12,95€ im Handel erhältlich sein.

Söldner – Stellt den Entwicklern eure Fragen

Söldner – Secret Wars von Wings Simulations gehört sicher zu einem der heiß erwartesten Strategiespielen dieses Jahres. Solltet ihr trotz umfangreichen Berichten in Online- und Printmedien dennoch Fragen an die Entwickler haben, so könnt ihr diese am 2. Oktober den Entwicklern in Englisch stellen.

Einzige Vorraussetzung dafür ist, neben guten Englischkenntnissen natürlich, dass ihr über einen aktuellen mIrc-Client verfügt und zwischen 22.00 Uhr – 23.00 Uhr im Söldner-Channel im Quakenet unterwegs seit. Dies wird aber nicht die einzige Gelegengheit bleiben um die Entwickler auszuquetschen. In Absprache mit einigen Fansites werden in Zukunft noch mehr Chats veranstaltet. Wann und wo, erfahrt ihr natürlich bei rebell.at!

Gamebusters – Distributor mit neuem Namen

Der seit dem Jahr 2000 zum französichen Ubi Soft-Konzern gehörende einheimische Publisher Gamebuster wird ab sofort unter dem Namen Ubisoft Österreich firmieren.

Mit dieser Umbennung soll die von Ubi Soft vor kurzem gestartete globalen Corporate Identity umgesetzt werden. In Österreich veröffentlich Ubisoft Österreich neben hauseigenen Titeln auch Spieler der Firmen Acclaim, Activision, CDV, rondomedia, Midway, dtp, IMSI, Fenz und Alive.

Ob sich dies nach der Umbennung ändern wird, steht derzeit noch nicht fest.

Asus – Nun auch Grafikkarten mit ATI-Chips

Heute stellte die taiwanesische Firma Asus, vor allem durch ihre Motherboard bekannt, ihr neues Graikkarten-Portfolio vor, indem nun auch Grafikkarten mit ATI-Chips gelistet sind.

Somit verliert Nvidia eine weiteren wichtigen Exklusiv-Kunden, denn bis jetzt verbaute Asus nur Chips von Nvidia. Dies dürfte als großes Zeichen für die Qualität der Chips aus Kanada gelten, die im Vergleich zu Nvidia-Produkten vor allem von Spielern wegen ihrer hervorragenden Leistungs- und Bildqualität geschätzt werden.

Dennoch heisst diese Neuerung im Portfolio nicht, dass automatisch alle Nvidia-Produkte eingestellt werden, denn man werde auch weiter Grafikkarten mit Nvidia-Chips bauen, so Benjamin Herdt von Asus Computer Deutschland. Asus ist damit einer der wenigen Grafikkarten-Hersteller der Prdoukte beider Hersteller im Angebot hat.

P2P United – Vereinigung gegen Klagen

Wie auf Golem.de zu lesen ist, haben sich einige Tauschbörsen zusammengeschlossen um vor dem Washingtoner Kongress eine Verfügung gegen Klagen, welche sich gegen Tauschbörsen richten, zu erwirken.

Unter ihnen befinden sich z.b. Morpheus, Grokster, Lime Wire und eDonkey 2000. Das alseits beliebte Kazaa ist allerdings nicht mit in dieser Gruppe.

P2P-United-Vorsitzender Adam Eisgrau gab in einer Stellungnahme folgenden Komentar dazu ab: „Es ist überfällig, dass die saurierartige Musikindustrie aufhört, ihre Kunden für ihr eigenes Unvermögen, mit einer neuen Technik umzugehen, verantwortlich zu machen und zu verklagen. Diese Technik müsste vielmehr eigentlich schon längst Millionen in die Kassen der Musikindustrie und der Künstler – für die die Industrie ja angeblich eintritt – spülen“

So wurde ebenfalls gesagt, dass man sich statt, wie die RIAA es tut, Klagen einzureichen, lieber an einen Tisch setzen sollte um zu diskutieren.

Die RIAA hatte schon seit längerer Zeit damit begonnen Klagen einzureichen um P2P-Tauschbörsen zu verbieten.

Ich kann das besser als Valve!

Wirtschaftssimulationen haben in der Geschichte deutscher Spieleentwicklung schon immer eine große Rolle gespielt. Sei es nun Die Planer-Serie von Greenwood oder die Bundesliga Manager-Serie von Software 2000. Nur ist es um die Unternehmen dieser erfolgreichen Spiele in letzter Zeit arg ruhig geworden: Software 2000 ist pleite, Greenwood nachdem mittelmäßigen Far West nur noch eine Tochtergesellschaft von Phenomedia, deren weitere Existenz nachdem Börsenskandal um Bilanzfälschungen im Jahr 2002 auch nicht mehr sicher ist. Und auch Ascaron, der einzig verbliebene deutsche Entwickler der Goldenen Ära der Wirtschaftssimulationen, hat nicht erst seit heute Probleme mit seiner Finanzlage. Zuletzt wurden die Fans derer populären Anstoss-Serie durch ein verbuggtes "Anstoss 4" derb enttäuscht, Anstoss 4 Edition 03/04 soll nun wieder alles zum Guten kehren. Auch die Versuche des mittlerweile insolventen Publishers BlackStar, Fuß im Genre zu fassen, scheiterten, da die Produkte oftmals noch nicht mal mittelmäßig waren. Nun versucht sich mit Game Tycoon ein weiterer kleiner deutscher Entwickler dem deutschesten aller Genres wieder auf die Beine zu helfen. Mit unterdurchschnittlichem Erfolg, wie sich zeigen wird.

Am Anfang …

… stand bekanntlich die Idee. So geht es auch bei der Spieleentwicklung los. Bequem wird per Drag & Drop erst eine Engine festgelegt, wahlweise selbst entwickelt oder zugekauft, und dann wird dem Spiel ein Genre zugewiesen und dieses benannt. Danach legt man noch fest, wieviele Mitarbeiter sich mit dem "Baby" beschäftigen sollen, wie viele Tage das Bugfixing dauern wird, für welche Plattformen das Spiel erscheinen soll und in welchen Sprachen es übersetzt wird. Nun geht man mit dem fertigen Projekt in die Entwicklungsabteilung, wo man nun die einzelnen Mitarbeiter dem Projekt zuteilt. Am Anfang reicht es noch aus, wenn man 2 Programmierer, 1 Grafiker und 1 Komponisten für ein Projekt einsetzt. Im späteren Spielverlauf werden die Spiele nicht nur schöner sondern auch komplexer und so benötigt man leicht einen Stab aus 50 Entwicklern, um ein Projekt noch rechtzeitig fertig zu stellen. Dabei sollte man jedoch nie das Abgabedatum des Publishers verpassen, da es sonst hohe Vertragsstrafen zu zahlen gibt.

Um Entwickler für ein Spiel einzustellen, schaut man einfach am schwarzen Brett der Universität vorbei, wo sich fähige Studenten finden, die man entweder fest oder als freien Programmierer anstellt. Wobei letztere jederzeit kündbar sind, aber dafür mehr kosten. Ist das Spiel dann fertig entwickelt, geht’s mit dem mittlerweile erwachsenen Kind ab zur Produktion, wo man dann anfängt das Spiel in einer der Wertung entsprechenden Auflage zu produzieren. Auf die Preisgestaltung hat man übrigens keinen Einfluss, da diese vom Publisher übernommen wird. Je nach Finanzlage kann auch noch Werbung für das aktuelle Erzeugnis gemacht werden. Danach heißt es dann erst einmal abwarten, wie sich das Produkt verkauft, oder man widmet sich anderen Projekten, die sich zusätzlich in der Pipeline befinden. Denn anders als beim direkten Konkurrenten Software Tycoon von BlackStar können auch mehrere Projekte gleichzeitig entwickelt werden, auch wenn sich die Handhabung dadurch etwas erschwert. Sollte sich das fertige Produkt gut genug verkauft haben, kann man dadurch seine weiteren Projekte finanzieren oder man wagt sich an die Umsetzung einer teuren Fimlizenz oder gönnt sich selber etwas für sein Privatleben.

Das war alles?

Zwar mag der Spielablauf auf den ersten Blick recht komplex erscheinen, trotzdem kommt nach drei, vier Stunden Langeweile auf, da sich die Handgriffe quasi nie unterscheiden und man immer dasselbe macht. Auch die vom Endlosspiel spielerisch nicht abweichende Kampagne bietet nur kurzfristig Abwechslung, die die Aufgaben nicht über das übliche "Mache möglichst viel Geld in XX Jahren" oder "Entwickle in XX Jahren ein Spiel mit einer Wertung von mindestens XX Prozent" hinausgehen. Leider braucht auch die Bedienung etwas Einarbeitungszeit, da sich die Symbole nicht selbst per Quicktext-Einblendung erklären und man erst einmal über die Standbilder mit der Maus hinüberklicken muss. Bis man Alles entdeckt hat kann es dann schon einmal eine gute Stunde dauern. Zudem harkt die Maus in manchen Situation derart stark, dass nur ein nochmaliges Starten des Spiels hilft. Von diesen Schwächen abgesehen, ist die Steuerung sonst aber tadellos und geht gut von der Hand. Leider ist das Spiel wirtschaftssimulations-typisch im technischen Bereich kein Hochgenuss: schwach animierte, wenig detaillierte, dafür aber sauber gezeichnete Standbilder mochten zwar anno 1990, also zu Zeiten des seeligen Mad TV, noch als hübsch durchgehen, hauen heute aber keinen mehr vom Hocker. Genau so wenig wie der Sound, der hauptsächlich aus billiger Digimusik besteht, die einem schon nach zehn Minuten auf die Nerven geht.

Das dicke Ende kommt noch!

All diese Mängel sind noch verzeihbar, doch die richtig fetten Klöpse kommen im weiteren Spielverlauf auf einen zu. Zum einen die Statistiken: es ist zwar schön, dass man über die Menge der noch verfügbaren Spiele im Lager informiert wird, auch die Finanzstatistiken sind recht ausführlich. Nur haben diese keinen wirklichen Nutzen, da sie nicht in Echtzeit aktualisiert werden. So kann man zum Beispiel nicht ausrechnen, ob die Menge der produzierten Spiele noch für diesen Monat ausreicht, auch ist es nicht möglich abzuschätzen, ob die liquiden Mittel noch ausreichen, um diesen Monat zu überstehen, oder ob man doch lieber einen Kredit aufnehmen soll, so wird Game Tycoon teilweise zu einem richtigen Glücksspiel. Zum anderen haben die Entwickler nicht daran gedacht, die Zeit im Schnellvorlauf anzuhalten, wenn ein Spiel fertig ist oder ein Mitarbeiter krank wird. Zudem muss man andauernd nachschauen, ob ein Projekt schon in der Bugfixingphase ist und damit das ganze Team wieder frei verfügbar wird. Eine einfache Mitteilung hätte hier gereicht und schon könnte man sein gesamtes Team noch effizienter einsetzten und Urlaub hat dieses, nach Meinung der Entwickler, sowieso nicht verdient. Letzteren hatte die ganze Mannschaft von enjoy Entertainment aber wohl beim Bugfixing und so treten teilweise Abstürze auf oder das Spiel fängt selbst auf Highendrechnern an zu ruckeln. Des Weiteren ist es anscheinend egal, wie sehr man sich mit seinem Projekt abmüht. Selbst die besten Entwickler, die neueste Engine und die längste Bugfixingphase führen teilweise noch zu richtigen Gurken, wie das logisch begründbar sein soll, wird wohl für ewig ein Mysterium bleiben. Frust ist auf jeden Fall schon einmal vorprogrammiert.

Der Gedanke zählt

Es gibt aber dennoch ein paar kleine Lichtblicke: das Privatleben sorgt wenigstens für kurzzeitige Motivation und auch die Comicgrafik erfreut mit so manch einem Gag das Herz des Spieles, was aber nichts an ihrer wahren Qualität ändert. Die Tests der Magazine bauen wenigstens ein kleines bißchen Atmosphäre auf und die Charaktere haben einzelne Vor- und Nachteile, die zwar kaum Auswirkungen haben, aber immerhin ein nettes Gimmick darstellen. Insgesamt wurden allerdings viele gute Ansätze entweder aufgrund der mittelmäßigen Technik oder wegen der schludrigen Umsetzung zu Grund gerichtet, also doch keine Rettung in Sicht.

Was testen wir hier?

Zum Schluss möchten wir noch sagen, dass wir hier die auf Version 1.1 gepatchte Version von Game Tycoon gespielt und auch getestet haben. Bei der ursprünglichen Verkaufsversion tauchen an manchen Stellen Bugs auf, die ein Weiterspielen unmöglich machen. Außerdem ist in der alten Version der Nutzen der Publisher-Verträge noch geringer, da keine neuen zu den bestehenden hinzu kommen und man dadurch gezwungen wird, alte Spiele aus seinem Sortiement zu nehmen auch wenn diese noch gut laufen, nur damit man sein neues Spiel veröffentlichen kann. Auch verschwanden bei Version 1.0 noch komplette Lagerbestände und einige Komfortfunktionen fehlten gänzlich. Leider funktionieren die alten Spielstände mit der Version 1.1 nicht mehr, darum sollte vor dem ersten Spielen geupdatet werden, den rund 6 MB großen Patch kann man <a href="http://www.enjoy-e.de/download.php?filename=GT-Patch1.1.exe" target="_blank">hier</a> herunterladen.

Redaktionsintern kam es dank eines Missverständnisses zu einem kleinen Kampf um dieses Spiels. Allerdings konnte Flint das, was ihn da erwarten würde, wohl besser voraus berechnen als ich und zog sich freimütig zurück. Gut für ihn, schlecht für mich.

Klar, grottenschlecht ist Game Tycoon sicherlich nicht, aber die schludrige Umsetzung an sich recht guter Ideen, wie zum Beispiel die komplette Statistikabteilung, lassen mich doch arg an dem Können der Programmierer zweifeln. Allerdings denke nicht nur ich alleine so, auch im Support-Forum des Herstellers enjoy Entertainment finden sich viele User, die mit der Qualität, besonders dem Bugfixing, nicht einverstanden sind. Selbst der Patch auf die Version 1.1 behebt nicht alle Fehler.

P.S.: Der von ihnen erwähnte Geldcheat funktioniert übrigens nicht, lieber Entwickler… ;)

Cossacks 2 – Neue Screenshots

Unglaubliches gibts bei Gamespot zu sehen. Gewaltige Armeen, die sich kampfbereit gegenüberstehen, wunderschöne Städte und ein wenig Concept-Art zu Cossacks II: Napoleonic Wars haben die Jungs dort veröffentlichen dürfen.

Wie man unschwer auf den Bildern erkennen kann, steht uns im ersten Quartal 2004 ein gewaltiger Strategiekracher ins Haus, der in diesem Genre (sollte GSC Game World halten was sie versprechen) abräumen wird. Wenn die Steuerung nun auch noch Anfängerfreundlicher wird, darf sich bald jeder, der sich am Strategiesektor zu Hause fühlt, auf einen wahren Hit freuen.

Sobald wir eine brauchbare Version auftreiben können, werden wir euch natürlich ein Preview präsentieren. Bis dahin könnt ihr ja noch die Screenshots auf Gamespot bewundern.

Halo – Activision Boss lästert

Da werden die Entwickler bei Gearbox Software wohl die Augen aufgerissen haben, denn heute meldete sich Brian Kelly, seines Zeichens Geschäftsführer und Direktor von Activision, zu Wort.

Und das was er zu sagen hatte, hörte sich nicht nach zuckersüßem Honig an. Er bemängelte die PC-Umsetzung von Halo in vielen Punkten. So seien zum Beispiel die Hardwareanforderungen einfach zu hoch. Das ist aber nicht der einzige Punkt, der ihm nicht gefiel. Der Netcode, der Sound und die Grafik würden eher minderwertig und Halo somit ein: „unfertiges Produkt“ sein.

Entwickler Gearbox Software hatten sich schon mit James Bond: Nightfire weniger mit Ruhm bekleckert. Zudem wurde ihnen die Entwicklung von Counter Strike: Condition Zero von Ritual abgenommen, welche fast komplett von vorne mit der Entwicklung anfangen mussten.

Wir werden euch demnächst eine ausführliche Berichterstattung über Halo liefern. Habt einfach noch etwas Geduld, wenn euch unsere Meinung interessiert. ;)

Fame Academy – Tanzt euch berühmt

Dass Fernsehsendungen als Spiel herauskommen, ist ja spätestens seit Big Brother – The Game nichts neues mehr. Das dachten sich auch die Jungs von Monte Cristo und Pointsoft und veröffentlichen ein Spiel zur Fame Academy welches natürlich auch den gleichen Namen trägt.

Per Joypad oder einer Tanzmatte, müsst ihr so zu 14 verschiedenen Hits tanzen und singen, bis euer Schützling ein großer Star ist. Natürlich müsst ihr, bevor ihr auf die Bühne geht euch erstmal für ein Outfit ect. entscheiden und natürlich viel üben.

Erscheinen soll der Titel am 23. Oktober für den PC. Im November wird eine PS2 Version folgen. Mal sehen ob er wie zu erwarten in die „Spiele die ein Nerd nicht braucht“-Sektion passt…

Call of Duty – Releasetermin steht fest

In einer offiziellen Pressemitteilung gab Activision heute den Offiziellen Releasetermin für Call of Duty bekannt.

Demnach erscheint Call of Duty schon am 29. Oktober 2003 in den USA und eine Woche später am 6. November 2003 auch hier bei uns. Zusätzlich wurde bekannt, dass Call of Duty im Multiplayer-Modus bis zu 32 Spieler unterstützen wird.

Mit Call of Duty bringt Publisher Activision, einen weiteren Actiontitel, welcher im Zweiten Weltkrieg angesiedelt ist.