StarCraft 2 – Jetzt stehen die Chancen gut!

Wenn Blizzard auf Jobsuche ist, dann brodelt die Gerüchteküche natürlich schneller als eine Dose Bohnen unter Flammenwerferbeschuss. Und wenn dann noch ein Leveldesigner für ein 3D-Echtzeit-Strategiespiel von den amerikanischen Entwicklern begehrt wird, dann kann das eigentlich fast nur folgendes bedeuten: WarCraft 4 oder StarCraft 2 stehen vor der Tür (oder vor dem Gartentor, ein wenig länger dürfte es wohl noch dauern). Eine komplette Neuentwicklung kann man aufgrund der Ertragschancen der bereits eingeführten Marken wohl vergessen.

Rechnet man sich die Chancen für beide genannten Projekte aus, dann stehen sie wohl besser für eine Fortsetzung der Science Fiction-Serie. Mit World of WarCraft bedient Blizzard in den nächsten Monaten ja bereits die WC-Fangemeinde für den PC. Außerdem liegen der dritte Teil und das Addon der Fantasy-Strategieserie nicht besonders lange zurück.

StarCraft Ghost hingegen wird das Licht der PC-Welt nie erblicken. Blizzard kündigte aber schon vor Monaten an, dass man dieses Universum auch am PC weiter ausbauen will – lasset uns hoffen… :)

RtCW: Enemy Territory – Auf die Plätze, Modder, los!

Unser Multiplayer-Spiel des Jahres 2003 erfreut sich dank seines Gratis-Statuses enorm vieler Fans. In Zukunft wird sich wohl auch die Modder-Community zu Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory vergrößern, denn der Download des Sourcecodes wurde heute morgen freigegeben.

Damit steht Modifikationen nichts mehr im Weg. Wenn man beachtet, dass die verwendete Q3A-Engine sehr umgänglich ist, und das Spiel ein grenzenloses Verbreitungspotential besitzt, dürfte der Reiz, eine Mod zu erstellen recht groß sein.

Ogame – Spielt für die dunkle Seite der Macht!

Vor kurzem hat Rebell.at eine neue Allianz im Browser basierendem MMOG Ogame gegründet. In Universum zwölf hat sich bereits eine grosse Anzahl an Rebellen versammelt um der dortigen Konkurrenz ordendlich einzuheizen.

Ein kleines Problem für Neueinsteiger ist, dass es leider keine Plätze mehr für Universum zwölf gibt. Sollten wir jedoch genügend Leute für eine komplett neue Allianz in Universum dreizehn zusammenbringen werden wir uns dort natürlich ebenso auszubreiten versuchen.

Wenn ihr Fragen zu dem Game habt, besucht einfach die unten aufgeführte Homepage oder stellt eure Fragen in unserem Forum.

Adventures – Special-Lesestoff bei Gamesweb

Gamesweb hat ein ein nettes Special zum Thema Adventures veröffentlicht. Da vielen von euch der Begriff Adventure sowieso schon völlig fremd ist, könnt ihr euch hier weiterbilden. Wäre ja schade, wenn nur die Frühpensionisten unter euch noch bescheid wüssten. Auch die Neulinge im PC Games Sektor sollten dieses Wissen besitzen, um mit unserem Chefredakteur (genauso wie die leidgeplagten Redakteure von Rebell.at) stundenlang über Adventures disktutieren zu können :).

Wie spielt sich das Brettspiel?

Wie angekündigt hat Klaus Teuber unter dem Label KOSMOS das Brettspiel zum Aufbau-Hit Anno 1503 veröffentlicht. Wir haben uns das Ganze etwas genauer angesehen und unsere Eindrücke in einem Special niedergeschrieben.

Wie funktioniert das Spiel? Ist es nur für Anno-Fans oder auch „normale Menschen“ empfehlenswert? Und worum geht es überhaupt? All das und noch viel mehr klärt sich unter dem nachfolgenden Link.

Der Strom ist aus – was nun?

Ja liebe Leser! Es wird euch äußerst unrealistisch erscheinen, dass jemand wirklich mal den PC ausschaltet und sich anderwertig beschäftigt. Ich haben aber genau das kürzlich getan, und einen Blick in die wunderbare Welt der Brettspiele getätigt. Damit ich mich dabei aber nicht ganz von meinem liebsten Hobby trennen musste, wählte ich das Anno 1503-Brettspiel. Lest meinen Erfahrungsbericht…

Nach dem Auspacken der Spielkarten sowie sämtlicher Spielfiguren für die bis zu vier Spieler erfolgte das Durchackern der Spielregeln. Und das artete in richtige Arbeit aus, denn Anno 1503 ist kein besonders zugängliches Spiel à la Mensch Ärgere Dich Nicht. Von der Komplexität her reicht es durchaus an Produkte wie Die Siedler von Catan (das vom gleichen Entwickler, Klaus Teuber, stammt) heran.

Ziel ist es, drei von fünf möglichen Siegpunkten zu erreichen. Jeweils einen gibt es für den Besitz einer großen Zahl von Goldstücken, Spezialbauten oder zu Kaufleuten weiterentwickelten Einwohnern. Außerdem wird das Errichten von Kontoren oder Abschließen von Handelsverträgen belohnt. Es bieten sich also verschiedene Arten zu gewinnen an, was einen ganz besonderen Reiz dieses Spiels ausmacht.

Zum Spielablauf: Am Beginn jeder Runde würfelt jeweils ein Spieler – die resultierende Zahl beeinflusst aber auch alle Konkurrenten. Jeder hat fünf Produktionsstätten (Kontore) auf seiner Insel die jeweils eine Ware beinhalten. Wird die danebenstehende Zahl gewürfelt (bei jedem Spieler anders verteilt) bekommt man die jeweilige Warenkarte. Bei einem Sechser kommt es zu einem Zufallsereignis und es wird noch einmal gewürfelt.

Kommt nun eine Eins oder Zwei zum Vorschein, darf sich jeder eine Ware (es gibt Tuch, Gewürze, Werkzeuge, Holz, Ziegel, Tabak) nach Wahl nehmen. Bei einer anderen Augenzahl brennt ein Feuer die Städte nieder oder Piraten überfallen die Häfen aller Spieler. Empfindliche Geldstrafen oder gar der Verlust der jeweiligen Kärtchen sind die Folge. Besonders bitter ist das, wenn man dadurch wieder einen Siegpunkt verliert.

Wenn man genügend Waren gesammelt oder erkauft hat, darf man sie gegen die Weiterentwicklung eines Inselbewohners (Pionier-> Siedler-> Bürger-> Kaufman) oder ein neues Schiff eintauschen.

Mit den Schiffen kann man am Spielfeld nun Inseln erkunden (standardmäßig hat man vier Aktionspunkte pro Runde), auf denen sich Handelsboni, Goldschätze oder alternative Rohstoffe finden. Alle befinden sich als verdeckte Kärtchen auf dem Feld und können nur vom Entdecker eingesehen bzw. benutzt werden. Gefällt ihm die Errungenschaft nicht, kann er sie auch zurücklegen und weiterfahren. Nimmt er aber an, verliert er gleichzeitig das Schiff.

Die Kommunikation der Spieler untereinander beschränkt sich übrigens auf das Wegschnappen von Inselkärtchen und Spezialbauten. Handel wird grundsätzlich nur mit der Bank und eigenen Inselbewohnern betrieben.

Ihr fragt euch, was der Typ eigentlich die ganze Zeit von Spezialbauten faselt? Solche bekommt man automatisch ab dem vierten Bewohner, den man auf seiner Insel platziert. Sie bringen jeweils einen Bonus wie zum Beispiel absoluten Schutz vor Piraten und Bränden oder teurere Warenverkäufe.

Eigentlich macht jede Aktion auf mehrere Arten Sinn. Wer zum Beispiel Einwohner weiterentwickelt zielt damit nicht nur auf den "Kaufmann-Siepunkt" ab, sondern hat auch die Möglichkeit teurere Rohstoffe an seine Untertanen zu verkaufen. Ähnlich ist es bei Handelsverträgen und Kontoren (deren Funktion mit Inselerkundungen erweitert wird) – sie bringen ebenfalls einen zweiten Nebeneffekt mit sich: billigere Warenpreise bei der Bank bzw. die Möglichkeit zwischen zwei Waren bei einer bestimmten Würfelzahl zu wählen.

Eine Partie Anno 1503 dauert anfangs (bis jeder endlich alles kapiert hat ;-)) schon mal gute drei Stunden, später sollte sich ein Spiel über rund 60 Minuten erstrecken. Aufgrund der Komplexität ist der Einstieg zu schwierig um das Spiel als Party-Knüller zu bezeichnen. Wer aber gerne mal mit der Familie oder Freunden einen Brettspielabend verbringt, ist mit dem Kauf nicht falsch beraten.

Das gilt also für einen Otto-Normal-Brettspieler – ist das Ganze aber auch für Anno-Fans ein Pflichtkauf? Weitgehend ja. Der Ablauf erinnert natürlich sehr stark an das PC-Spiel, bietet aber auch genug eigenständige Ideen. Wer keine "1 zu 1"-Kopie erwartet, darf also bedenkenlos zugreifen.

Preislich unterscheidet sich Anno 1503 nicht von anderen ähnlichen Produkten und ist für 30 bis 35€ im gut sortierten Spielwarengeschäft zu finden. Ich hatte bisher viel Spaß damit und freue mich schon auf den nächsten Stromausfall!

Sims 2 – Verschoben!

Wie EA auf einer Investor-Konferenz bekannt gab, wird Die Sims 2 ebenso wie Medal of Honor: Pacific Assault nicht vor dem 3. Quartal des laufenden Finanzjahres erscheinen. Das bedeutet, dass der sehnlichst erwartete Aufbautitel frühestens im Juni 2004 erscheinen wird.

Zwar hatte man erst kürzlich angekündigt, die Spiele wären so gut wie fertig, aufgrund der Qualitätssicherung will man nun aber noch einige Monate länger zuwarten. Die Fans können sich ja bis dahin mit dem ersten Teil und seinen 32 Addons vergnügen…

The Fall: Last Days of Gaia – Sechs Pics aus einer schlimmen Zukunft

Nachdem die Berliner Entwickler von Silver Style einen der Fallout 3-Entwickler für ihr kommendes Endzeit-RPG The Fall: Last Days of Gaia engagiert haben, arbeiten sie weiterhin eifrig daran, das Spiel noch im ersten Quartal des laufenden Jahres veröffentlichen zu können.

Wie man mit Hilfe der neuesten sechs Screenshots erkennen kann, hat sich optisch wieder mal einiges getan, und so haben die Charaktere und Texturen nun deutlich mehr Details als auf den ersten Bildern. Die äußerst stimmungsvollen Pics aus dem düsteren Zukunfts-Szenario des Rollenspiels findet ihr auf der offiziellen Website, die ihr unter dem unten stehenden Link erreichen könnt.

Everquest 2 – Neues Movie ist da

Endlich! Ein paar bewegte Bilder zum Everquest-Nachfolger. Ein Bild sagt mehr als tausend Worte, aber ein Film sagt mehr als alle Worte zusammen.

Das schon recht groß geratene Movie(90 MB), sollte die MMORPG-Fangemeinde aber nicht abschrecken, es lohnt sich. Viele Ingame-Szenen und einige Informationen in Form eines Gesprächs sind vor zu finden.

Falls ihr kein Bild, oder nur eine Fehlermeldung bekommt, müsst ihr einen neuen Codec installieren.

Shooter – Coop-Initiative im Netz

Ein Shooter. Allein macht er schon Spass, aber zusammen noch viel mehr. Nur leider kann man sich in 90% aller Shooter nur gegenseitig bekriegen. Abhilfe würde ein Co-Operative-Modus (Coop-Mode), wobei beide Spieler für die gleiche Sache kämpfen.

Nur leider sind diese Coop-Games eher rar. Aber dazu gibt es jetzt eine Petition im Internet, wo sich jeder eintragen kann und für mehr Coop-Games einsetzen kann.

Hoffentlich nehmen sich das die Spiele-Produzenten zu Herzen, weil es ja schon fast eine Marktlücke ist. Bitte alle abstimmen :D

Painkiller – Releasetermin fix

Painkiller, der Horror-Shooter mit ganz „passabler“ Grafik, hat nun einen Releasetermin. Dreamcatcher setzt diesen auf den 29.März 2004 fest.

Hoffen wir, das sich dieser Termin nicht mehr verschiebt. Leider passiert dies in letzter Zeit sehr oft.

Im März dürfte es mit Far Cry und Painkiller also genug Futter für Shooter-Fans geben.

World of Warcraft – Beta-Anmeldungen starten

Alle World of WarCraft-Fans, die aus den USA, Kanada oder Korea kommen, sollten sich den 28.01.2004 im Kalender rot anstreichen. Den ab diesem Zeitpunkt läuft die Anmeldephase für Blizzards neuem (hoffentlich) Knüller.

Aber keine Sorge liebe Europäer, denn etwas später soll auch eine Betatestreihe zu uns kommen.

Ob es sich dabei nur um einen Open Test oder einen eigenen handelt, bleibt von Seiten Blizzards im Unklaren.

Happy Birthday Flint!

Die Rebellen-Zeit ist gekommen! Nachdem erst vor wenigen Tagen unser Ältester, gray, ein weiteres Jahr zu seinem Alter addieren musste, wachsen nun auch dem guten Jan „flint“ Friedrichsen die ersten grauen Haare. Naja, ganz so schlimm ist es bei seinen 17 Lenzen noch nicht. Trotzdem ist gerade dieser Geburtstag ein Grund zum Feiern – immerhin bekommt unser flint (diesen Nickname hat er übrigens von „Emerald ‚Dead Eye‘ Flint“ aus Schleichfahrt geklaut) in einem Jahr dann auch harte Getränke völlig legal. Blöd ist nur, dass unser derzeit zuverlässigster Schreib-Arbeiter ein staubtrockener Anti-Alkoholiker ist. Selbst der Geruch von Bier lässt ihn erschaudern, was ihm in der trinkfesten Rebell-Community schon des öfteren an den Rand einer Verbannung getrieben hat… ;-)

Die Redaktion gratuliert recht herzlich. Wenn ihr im auch Glückwünsche überbringen wollt, dann ist mit Sicherheit unser Forum der beste Platz dafür.