Doom 3 – Hast du den voll korrekten Rechner?

Wie die Doom 3-Fansite Doom3Maps.de berichtet, hat sich der Doom-Guru John Carmack persönlich in einem Interview zu Wort gemeldet und dort einige interessante Details besonders zu den System-Voraussetzungen angegeben.

Neben der Bestätigung, dass Doom 3 auf vier CD´s erscheinen wird, sagte er, dass ihr mindestens einen CPU mit 2,5 GHz in eurem Rechner seinen Dienst tun sollte. Außerdem ist eine Grafikkarte mit 128 MB Pflicht.

Wie wünscht man sich doch manchmal die alten Zeiten zurück, in denen man niemals mehr als 60 MHz brauchte. Wahrscheinlich werden viele Fans extra wegen dem Spiel einen Haufen Geld in ihren Rechner stecken.

World of Warcraft – Sehet, ein (Render-)Video

Jeder Fan von WarCraft 3 hat wahrscheinlich selbst jede Cutscene genüßlich aufgesogen. So könnte später auch mal ein WarCraft-Film aussehen. Umso schöner, dass jetzt auch erste Movieschnipsel der Zwischensequenzen aus World of WarCraft erschienen sind.

Dabei bekommt ihr nicht nur Einblick in diese Szenen, sondern schaut den Blizzard Jungs bei ihrer Arbeit über die Schultern. Außerdem ist dem Movie ein netter Soundtrack beigelegt, also ist der Download mehr als nur ein Muss!

Sam & Max 2 – Erfinder kommentiert frustriert!

Steve Purcell, Macher von Sam & Max und als Konsulant auch an der Entwicklung von Teil 2 beteiligt, hat nun auf die überraschende Einstellung des Adventure-Projekts durch LucasArts reagiert. In einem Statement bei der bekannten Fansite Mix’n’Mojo liest Purcell folgendes verlauten:


    „LucasArt’s plötzliche Entscheidung die Produktion von Sam & Max einzustellen ist mysteriös. Sam & Max lag im Zeitplan und entwickelte sich prächtig.

    Ich hätte mit der Qualität des Scripts, Gameplays und der wundervollen 3D-Grafik nicht zufriedener sein können, die Mike Stemmle’s Team kreiert hat. Diesem brillianten [Entwickler-]Team, das Sam & Max so geschickt für das 21. Jahrhundert fit gemacht hat, wurde der Boden unter den Füßen weggezogen.

    Ich bin extrem frustriert und enttäuscht, besonders für das Team, das so viel Einsatz und Kreativität in Sam & Max gesteckt hat.

    Es ist eine Schande daran zu denken, dass ihre Talente, und auch ihre Sympathien, die in der Spielepresse für dieses Projekt entstanden sind, komplett verschwendet werden, wegen dieser kurzsichtigen Entscheidung.

    Danke an jeden, der damit weitermacht, seine Gefühle zu zeigen.

    –Steve Purcell“

Harte aber dafür umso klarere Worte, die der Erfinder des smarten „Hund & Hase“-Duos teilweise schon erstaunlich klar gegen LucasArts richtet. Mir bleibt nichts anderes übrig als ihm absolut recht zu geben.

The Fall: Last Days of Gaia – Erscheint bei BigBen

Na endlich! Die Mannen von Silver Style haben uns lange im Dunkeln darüber gelassen, aber jetzt ist die Katze aus dem Sack. The Fall: Last Days of Gaia wird wie schon das letzte Spiel der Berliner Entwickler (Soldiers of Anarchy) unter dem Label von BigBen in Österreich, Deutschland und der Schweiz erscheinen.

Der Releasetermin ist immer noch auf April festgelegt, und sollte laut letzten Angaben von Projektleiter Carsten Strehse auch gehalten werden. In einem guten Monat wissen wir also, ob The Fall die großen Versprechungen halten kann, die die Hoffnungen vieler Spieler auf einen würdigen Fallout 3-Ersatz wachsen ließen.

World of Warcraft – Neue Scrennies plus Ankündigung

Warum für viele Leute World of Warcraft schon jetzt das kommende Highlight in der MMORPG-Szene ist, brauch ich wohl nicht lange erklären.

WoW-Jünger bekommen jetzt auch wieder neues Futter. Aber neben den neuen statischen Bildern, wurde auch ein Gameplay-Video angekündigt auf dass sich alle möchtegern Orks schon mal freuen dürfen. Eine Nachtschicht müssen aber alle die einlegen, die sofort beim Release das neue Video ziehen wollen. Um 2 Uhr soll es soweit sein, also stellt schon mal den Kaffee bereit.

Driv3r – Ganz Ganz viele Bilder

Zwar ist die Driver-Reihe noch lange nicht so erfolgreich, wie der vermeindliche Gegner GTA. Aber auch Driv4r hat neben den schon eingefleischten Fans auch schon neue Käufer angelockt.

Die Kollegen von Worhtplaying haben heute eine wahre Flut an neuen Screenshots auf ihre Seite gestellt, die sich Fans auf keinen Fall entgehen lassen sollten. Stolze 69 Bilder drüft ihr eigentlich nicht verpassen.

Far Cry – Die Schere wird gezogen

Ubi Soft gab erst kürzlich noch bekannt, dass auch wir eine ungekürzte Version zu Gesicht bekommen werden. Jetzt das aber ganz anders aussehen.

Laut Okay Soft wird die deutsche Version des heiß erwarteten Shooters doch geschnitten. Aus einer Meldung kann man entnehmen, dass die Löcher der Projektile an den Modellen nicht zu sehen sein werden.
Was nun wirklich stimmt, werden wir wohl bald von Ubi Soft selbst erfahren, bis dahin gehen wir erstmal von diesem Stand der Dinge aus.

Thief: Deadly Shadows – Termin bekannt

Wie Eidos berichtet, gibt es bereits einen Termin für den Deutschland Release für den dritten Teil der äußert erfolgreichen Thief-Reihe.

So soll der Ego-Schleicher irgendwann im Juni diesen Jahres erscheinen. Leute die allerdings kein DVD-Laufwerk besitzen und trotzdem in den Genuß von Thief 3: Deadly Shadows kommen wollen, sollten mal über einen Kauf nachdenken.
Denn man denkt darüber nach das Programm nur auf DVD’s zu pressen. Da allerdings 80% der Rechner heutzutage eh ein DVD-Laufwerk besitzen, sollte das kein so großes Problem darstellen.

PoP: Sands of Time 2 – Sequel noch heuer & Film kommt

Da schlägt das Zockerherz gleich höher: Nachdem Prince of Persia 4 (auch bekannt als The Sands of Time) uns bereits im letzten Weihnachtsgeschäft vollauf begeistern konnte, dürfte es auch in diesem Jahr wieder ein Abenteuer mit dem persischen Prinzen geben. UbiSoft’s Vize-Präsident im Bereich Marketing, Tony Kee, hat die Arbeiten an PoP 5 nun endgültig bestätigt, und eben angedeutet, dass es uns das Christkind bereits in diesem Jahr bringen könnte. Große Gameplay-Sprünge dürfte man dann zwar nicht erwarten, aber immerhin spielte sich Sands of Time ja auch anders als alles bisher da gewesene. Auch in Sachen Grafik sollte die schicke Engine ruhig ein zweites Mal herhalten können.

Fast nocht etwas sensationeller ist da schon die zweite Meldung zur Prince of Persia-Serie. Jerry Bruckenheimer (u.a. Fluch der Karibik, Black Hawk Down) hat sich, wie nun auch offiziell angekündigt wurde, die Filmrechte an Sands of Time gesichert. Wann der Streifen erscheint ist noch nicht klar. Was allerdings sicher ist, ist dass Serien-Erfinder Jordan Mechner sich um das Script kümmern will. Eine „1 zu 1“-Umsetzung des Spiels sollte man sich nicht erwarten – ein Special Effects-Gewitter mit eigenständiger Story aber schon.

Rollercoaster Tycoon 3 – Es darf gekreischt werden

Die Meldung, dass Rollercoaster Tycoon 3 offiziell angekündigt wurde und wahrscheinlich noch dieses Jahr erscheint ist eigentlich noch recht frisch. Um den Fortschritt der Arbeiten aber beweisen zu können, müssen natürlich Screenshots her. Die gib’ts nun endlich.

Die Screenshots machen durchaus Lust auf mehr. Den einen oder anderen könnte allerdings die etwas kindlich wirkende Grafik erscrecken. Offen bleibt immoment auch noch, ob sich Rollercoaster Tycoon 3 genauso gut spiel wie seine Vorgänger, was im Wesentlichen das allerbeste an den Titeln war.

Zu sehen sind auf den fünf Screenshots unzählige Attraktionen. Auch ein bischen Wasser, welches übrigens extrem gut aussieht, gibt’s zu begutachten. Zusätzlich gibt es einen kleinen Vorgeschmack auf die „Innenansicht“ in einer Achterbahn.

The Westerner – GOLD!

Nicht nur Splinter Cell 2-Fans dürfen über eine Goldmeldung jubeln, auch die derzeit schwer geprügte Adventure-Community darf jubeln. Denn während ein 3D Point & Click-Adventure gecanceled wurde, hat dtp die Fertigstellunbg eines anderen, The Westerner verkündet. Die um 300 Verbesserungen im Vergleich mit der spanischen Fassung reichere deutsche Version, sollte also Mitte März in die Händlerregale kommen.

Held von The Westerner ist Fenimore Fillmore, der schon in 3 Skulls of the Toltecs als Hauptprotagonist diente. Der Quasi-Vorgänger wird übrigens als kleine Zugabe in der Verpackung von The Westerner beiliegen.

Splinter Cell 2 – Gold, uncut und mehr!

Gerade eben nahmen wir an einem Chat mit der Produzentin von Splinter Cell 2, Domitille Doat, teil. Dabei erfuhren wir aus erster Hand, dass das Spiel vor gut zwei Stunden den Goldstatus erreicht hat. Die Entwickler (insgesamt arbeiteten 80 Menschen daran) haben aber vor dem Abflug in den Urlaub noch einige Infos springen lassen.

Bei Pandora Tomorrow fungiert ein Konflikt zwischen Ost-Timor und Indonesien als Szenario. Wie es sich für eine Tom Clancy-Versoftung gehört, spielen auch Terroristen und biologische Waffen eine Rolle. Aufgeteilt wird die Story auf acht Missionen die sich über 20 Levels erstrecken. Alle Lokalitäten wurden von den Entwicklern besucht (Indonesien aber schon vor der Entwicklung des Spiels). Auch der Mehrspielerpart wird mit acht Missionen ausgeliefert, downloadbare Maps werden aber zu einem späteren Zeitpunkt angeboten. Am 26. März werden die PC und Xbox-Versionen übrigens ausgeliefert, mit etwas Glück gibt es vorher noch eine spielbare Demo.

Was sich gegenüber dem Vorgänger ändert ist nicht nur eine etwas veränderte Steuerung (zwei Knöpfe sollen für jede Bewegung ausreichen), sondern auch, dass alle Moves von Sam Fisher sinnvoll sind. In Splinter Cell waren einige Bewegungen nicht unbedingt brauchbar. Notwendig waren diese Änderungen unter anderem durch den neuen Onlinepart.

Verbessert hat sich auch die KI, die nun auch auf die Umgebung reagiert. Es gibt Zivilisten, die von Terroristen als Geisel genommen werden können. Nur ein gezielter Kopfschuss kann dann nocht Rettung bringen. Trotz dieser relativ kontroversen Szenen wird Splinter Cell 2 auch in der deutschen Fassung vollkommen ungeschnitten erscheinen. Wer geschickt spielt braucht übrigens bis zum allerletzten Level niemanden zu töten, dort wird es dann allerdings etwas heikel – mehr als diese Andeutung hat Produzentin Domitille Doat leider nicht dazu gesagt.

Lasst mich meckern, verdammt!

Ach, in was für einer Stuhl-behafteten (Volksmund: "beschissenen") Welt leben wir eigentlich? Nein, nein, ich spreche ausnahmsweise nicht von sozialen Ungerechtigkeiten, kapitalistischen Schattenseiten, Kriegen um Öl, Terror gegen Unschuldige, dem Rechtsruck in Europa oder den Hungersnöten in der Dritten Welt. Ich frage mich nur, was ich denn dieser Spielewelt getan habe, damit sie begonnen hat, mich so sehr zu hassen?

Gott muss eine Frau sein – eine Frau die nicht will, dass ich meine Freizeit vor dem Rechner verbringe. Gerade falle ich wieder aus meinem Zuversichts-Hoch, das sich nach der Spitzengame-Flut Ende 2003 aufgebaut hat. Die Spielebranche beginnt wieder langweilig für einen "alteingesessenen" Zocker zu werden und ihr Streben nach Mainstream-Tauglichkeit unbeirrt (oder blind?) fortzusetzen.

Was hab ich mich auf Deus Ex 2 gefreut? Schade, dass es gegenüber dem Vorgänger an Komplexität verloren hat. Wie groß war die Begierde, im nächsten halben Jahr Sam & Max 2 zu spielen? Blöd, dass LucasArts dem Spiel keine Erfolgschancen auf dem Markt anrechnet. Kann mir einer sagen wie lange ich ein Larry 8 sehen wollte? Das Doofe ist nur, dass ich mir darunter keine Ansammulng von Action-Minigames in pinker Grafik vorgestellt habe. Wie viele Perlen sind in den letzten Jahren dem Rotstift eines Publishers, dem Konkurs eines Entwicklers, den Korrekturen der Designer oder sonstigen Gründen zum Opfer gefallen? Spontan fallen mir da so manche ein: Y-Project, Outcast 2, Mythica, Sam & Max 2, Fallout 3, es wird wohl auch nie ein Jagged Alliance 3 oder System Shock 3 geben.

Zudem wurden viele Serien oder Games einfach verhunzt. Halo – wo blieb der revolutionäre 3rd-Person Team-Shooter aus den ersten Videos?, Freelancer – wo war die Simulation? Baphomets Fluch 3 – hab ich was verpasst, oder gab es einfach keine sinnvollen Neuerungen durch das tastaturgesteuerte 3D? Deus Ex 2 – warum kürzt man die Aspekte eines Spiels, die den Vorgänger so herausragen ließen? Obwohl alle meine Beispiele trotzdem relativ gute Spiele geworden sind, hatten sie mit ihrem ursprünglichen Konzept sie nicht mehr viel zu tun.

Es mag sein, dass ich zu einer Minderheit von Leuten gehöre, die gerne Innovationen und Abwechlsung im Spieler-Alltag haben. Ich bin auch sicher nicht zur Mehrheit zu zählen, wenn ich gerne Rundenstrategie, Adventures, Rollenspiele und Aufbauspiele zocke. Aber so klein, dass man fast komplett auf diese Gruppe Zocker vergessen kann, ist sie doch auch wieder nicht.

Darum verlange ich jetzt einige Dinge: Ich verlange wieder mehr Mut zum Risiko, weniger Finanz-Quartalsberichte! Mehr Kreativität und Vielfalt anstatt unwahre Marketing-Parolen! Wer gute Arbeit abliefert sollte im Regelfall auch seine Aktionäre befriedigen können. Und wenn das alles schon zu viel verlangt ist, dann können wir (und damit meine ich die, die meine Sichtweise verstehen) auf großartig klingende Ankündigungen wenigstens auch verzichten!

Diese Kolumne entstand aus Frust über die Einstellung von Sam & Max 2 – lasst mich einfach meckern… .