Fisherman’s Friend im Zug nach Nizza

Sam Fisher soll im Zug von Paris nach Nizza einen Mann namens Norman Soth finden. Ob er nun ein Freund von Sam ist, wissen wir eigentlich auch nicht so genau – jedenfalls wird er ausgepresst wie eine reife Zitrone. Wehklagen im Stil von "Hey, ich hab Rechte!" ignorieren wir ganz einfach, mit ‚Fifth Freedom‘ (dem Recht zu spionieren, stehlen, zerstören und töten um sein Land zu schützen) ausgestattet, sollte das eigentlich kein gröberes Problem verursachen …

Die erste der beiden Demo-Missionen spielt sich (wie eingangs erwähnt) in einem Zug von Paris nach Nizza ab, Sam startet quasi als U-Bahn-Surfer (in diesem Fall eher Schnellzug) auf dem Dach des letzten Waggons. Flugs klettert er duch die erstbeste Luke im Dach (Züge haben passenderweise immer an solchen Stellen eine Luke) in den Gepäckwaggon. Auf leisen Sohlen geht es erstmal ein Stück nach vorne, im nächsten Waggon angelangt trifft Sam auf die erste "knifflige" Situation: jemand vom Zugbegleitpersonal versperrt den Weg und somit das ungehinderte Voranschreiten der Mission. Klar, die Lizenz zum Töten hat Mr. Fisher ja eingesteckt, aber in dieser Mission ist bis dato der Waffengebrauch strikt untersagt. Also entweder unbemerkt vorbeischleichen oder den Typen einfach von hinten überwältigen und ausknocken.

Gesagt getan geht’s weiter auf die Reise bzw. auf den Weg durch die Eisenbahn, diesmal aber auf etwas unkonventioneller Art und Weise: nämlich hängend, nur wenige Zentimeter über den Gleisen, bis zur nächsten Klappe nach oben. Immer wieder empfielt es sich, die flexible Optik (ein hilfreicher Gadget) durch Schlüssellöcher und Türspalten zu stecken, um Übeltäter auf der anderen Seite schon im Vorfeld zu erkennen – so auch in diesem Fall, nach wenigen Sekunden verzieht sich der Bösewicht und Sam kann trockenen Fusses auf die andere Seite, sprich wieder ins ein warmes Abteil.

Auf diese Weise bewältigt man als Spieler die komplette Map – in jedem Fall ist Timing die beste Waffe, lieber ein bisschen länger warten als entdeckt zu werden und somit die Mission zu gefährden.

Sofort sticht die Tatsache ins Auge, dass Splinter Cell 2 nur noch mit 100%igem DirectX 8.1 Support läuft, natürlich ist das auch bei der Demo so. Ihr müsst dafür also mindestens eine ATi Radeon 8500 oder eine nVidia GeForce 3 Grafikkarte euer eigen nennen, damit ihr überhaupt in den Spielgenuss kommt (eine GeForce 4 MX unterstützt übrigens nur DX7 vollständig, mit der teilweisen DX8.1 Unterstützung ist das Spiel also nicht lauffähig).

Leider ist man etwas zu konzentriert auf’s Lösen der Rätsel, sprich das Timining und den sehr linearen Ablauf der Mission, sodass die schönen Umgebungseffekte und phsikalischen Details (Abteilvorhänge, die sich im Wind bewegen usw) erst beim zweiten Durchlauf bemerkt und bewundert werden können. Nachdem die Zug-Mission beendet ist, könnt ihr noch eine zweite in Angriff nehmen. Leider sind beide sehr linear: Sam kommt zur Tür, blickt durch, dahinter steht ein Gegner – es dauert nicht lange und er geht weg – immer das selbe Spiel überall alles von vorne bis hinten durchgescriptet. Folgedessen gibt es auch nur einen Lösungsweg (bis jetzt hab‘ ich zumindest keinen zweiten gefunden), dennoch ist dieser meist sehr spannend, interessant und kurzweilig zugleich.

Herunterladen sollte man sich die Demo auf alle Fälle, auch wenn die Server zeitweise etwas überlastet sind.

Star Wars: KotOR 2 – Demnächst erste Infos

In den Juni-Ausgaben (erscheinen amüsanterweise Ende April) der beiden amerikanischen Spielemagazine Electronic Gaming Monthly und Computer Gaming World, wird Berichten im Internet zufolge jeweils Star Wars: Knights of the Old Republic 2 als Coverstory herhalten.

Das kommt einer offiziellen Ankündigung gleich. Laut 1UP.com (einer Sammelseite von fünf verschiedenen Printmagazinen) wird das, dank seines brillianten Vorgängers sehnlichst erwartete, Spiel in einer im letzten August angekündigten Koproduktion zwischen Bioware und Obsidian Entertainment entwickelt. Ob es auch für den PC erscheint bleibt unerwähnt, zu hoffen ist das aber in jedem Fall.

World of Warcraft – Die Amis und Koreaner legen los

Der Release von World of WarCraft rückt immer näher. Nun ist auch endlich der erste Betatest in der Startphase. Auf der offiziellen Seite wird nun gemeldet, dass die Teilnehmer allesamt bereits per Email informiert wurden. Wer nicht mit dabei ist, braucht nicht traurig sein. Je weiter die Entwicklung voranschreitet, umso mehr Betatester will Blizzard mit einbeziehen.

Schade nur, dass das Programm bisher den Amerikanern und Koreanern vorbehalten bleibt. Wann bei uns in Europa der offizielle Startschuss fällt bleibt immer noch offen.

Ich persönlich blicke dem Spiel mit gemischten Gefühlen entgegen. Zum einen finde ich eine Onlinewelt, im WarCraft-Universum schon sehr reizvoll, zum anderen jedoch, wird mir das Spiel im Moment zu sehr gehyped. Das war schon bei manchem Titel so, der später floppte.

Restricted Area – Neuer Status

Zum Science-Fiction-Action-Adventure aus Deutschland, Restricted Area, gibt es mal wieder etwas Neues zu vermelden. Nachdem vor einigen Wochen der Vertrag mit dem ursprünglichen Publisher gekündigt wurde, steht nun ein neuer ins Haus.

Beim MGW-Magazin bekommt ihr neben zwei neuen Screenshots auch ein kleines Statement, direkt aus Entwicklerhand: Die Publisherverhandlungen gehen vermutlich nächste Woche in die entscheidende Runde! Für Russland wurde sogar bereits ein Deal mit dem renommierten Publisher Noviy Disk (unter anderem Tomb Raider 5 und Commandos 3) für den Großraum Russland unterzeichnet, der das Spiel sogar komplett und inklusive Sprachausgabe ins Russische lokalisieren wird.

Wollen wir hoffen, dass das Spiel rechtzeitig und termingerecht erscheint.

Battlefield Vietnam – ATI Kunden mit dem Kauf warten?

Achtung Achtung, eine Durchsage. Alle Leute die sich einen Kauf von Battlefield Vietnam durch den Kopf gehen lassen, mögen gewarnt sein. Besonders wenn sie mit einer ATI-Grafikkarte gesegnet sind.

Scheinbar machen diese Grafikkarten bei dem Spiel einige Probleme. Laut den Kollegen von gbase.ch ist es kaum möglich damit zu spielen. Auch Anti-Aliasing bleibt ATI-Kunden vorenthalten. Auf ATI-Karten ist das gesamte Spiel total verbuggt.

Somit ist von den schweizer Kollegen jetzt eine Kaufwarnung ausgesprochen worden. Wartet besser ab, bis alles geklärt ist und ein Patch von EA herausgebracht wird. Da hat die Qualitätssicherung sich vielleicht einen gröberen Fauxpas geleistet…

Söldner – Endlich gibt es Gewissheit

Ach wie ist das schön, nach so vielen Wochen des Warten und Bangens, der Ungewissheit über einen festen Termin und den Zahlreichen Verschiebungen steht nun endlich ein Termin für Söldner: Secret Wars fest.

So sollen die ersten Gefechte schon am 27. Mai ausgetragen werden. Außerdem planen die Wings Simulations rund um Boss Teut Weidemann vier Wochen vor dem Verkaufsstart eine Open-Beta im Multiplayerbereich, die wohl für alle Verzögerungen entschädigen wird.

Far Cry – Definitiv keine dritte Demo

Schade, schade! Die eigentlich versprochene dritte Demo zum Multikulti-Shooter Far Cry aus Deutschland wird definitiv nicht mehr kommen. Das teilte UbiSoft zusammen mit Crytek nun mit.

Zum Glück gilt die Einstellung der Demo nur für eine weitere Singleplayer Demo. Die Multiplayerdemo wird definitiv noch kommen. Wann bleibt noch ein Geheimnis. Einen Grund für die Absage an die Fans nannte Crytek nicht. Eventuell ist die Indizierung der vorhergegangenen Demo ein Grund.

Rollercoaster Tycoon 3 – Erste bewegte Bilder

Die Screenshots die vor einigen Tagen erschienen, machten wirklich Lust auf mehr. Doch Atari wollte noch nicht mehr herausrücken. Tja, nun ist’s zu spät, denn auf einem Presseevent wurde ein schöner Mitschnitt eines kurzen Trailers zu Rollercoaster Tycoon 3 gemacht.

Zwar hat das Video keine besonders gute Qualität und auf Sound müsst ihr auch verzichten, aber dafür bekommt ihr einige sehr schöne Einblicke in das Spiel. Neben On-board-Fahrten auf der Achterbahn, könnt ihr einige Attraktionen und Besucher bestaunen. Insgesamt wirkt das Spiel schon sehr weit fortgeschritten.

Das Wichtigste ist, dass der schärfste Kritikpunkt an den ersten beiden Teilen, die Grafik, komplett ausgeräumt wurde. Zu meckern gibt’s nun wirklich nichts mehr, höchstens an der etwas kindlichen Aufmachung könnten sich einige wenige Nörgler stören.

Duke Nukem Forever – Wow, Entwicklung hat begonnen?

Nicht nur Valve machte sich zum Gespött der Branche in letzter Zeit. König in dieser Disziplin sind immer noch die Leute von 3D Realms. Schier unglaublich wirkt da die Meldung, dass die Engine zu Duke Nukem Forever inzwischen stabil laufen soll… und das nach gerade mal fast acht Jahren Entwicklungszeit.

Wenn man George Broussards Worten Glauben schenken darf (ich lach mich gleich tot), wird immer noch täglich eine Menge neuer Content in das am Ende herauskommende Produkt gesteckt. Dass es weiterhin nicht für die nahe Zukunft geplant zu sein scheint, beweist die Tatsache, dass selbst einige Waffen noch nicht fertig designed sind. Diese und weitere Details findet ihr übrigens im offiziellen Forum, den Link zu diesem findet ihr bei unseren Links.

Flagship Studios – Erstes Spiel kommt über Nacmo

Es war verdammt spektakulär, als sich Bill Roper und andere Ex-Blizzard-Mitarbeiter sich vor einigen Monaten von dem Unternehmen abwandten… blah blah blah… [hier Standardeinleitung einsetzen]…

Auf jeden Fall wird das erste Spiel der Flagship Studios ungewöhnlicherweise über Namco erscheinen. Das sich seit einem halben Jahr in Entwicklung befindende Game ist somit auch der erste PC-Titel von Namco. Das 1955 in Japan gegründete Unternehmen kann auf diesem Bereich noch kein Spiel vorweisen, hat dafür aber Kult-Titel für andere Plattformen wie Pac-Man, Tekken und Soul Calibur in seinem Portfolio eingetragen.

Half-Life 3 – Wird wohl auch kommen

Während Valve sich immer mehr zum Gespött der auf Half-Life 2 wartenden Zockerwelt macht, denken die in Seattle ansässigen Entwickler offensichtlich schon über eine zweite Fortsetzung von Gordon Freeman’s Black Mesa-Abenteuer nach. Die Mannen des schwedischen Printmagazins Gamereactor waren vor Ort und haben mit Oberboss Gabe Newell gelabert. Dieser habe davon gesprochen, dass auch die Konzeptphase für Half-Life 3 bereits im Gang wäre. Zumindest soviel konnten wir mit unseren mickrigen Schwedisch-Kenntnissen aus der unten verlinkten News herauslesen.

Ein weiteres Indiz für ein Sequel ist, dass sich Vivendi die Rechte an der Domain Half-Life3.net gesichert hat – allerdings schon 1999.
Eventuell erwartet uns HL3 also schon etwa ein bis zwei Jahre nach dem Release des zweiten Teils.

Pirates! – Massig Infos und Screes

Auf der letzten E3 platze de Ankündigung wie eine Bombe in den Hallen des Events: Sid Meier höchstpersönlich wird Pirates! neu auflegen. Mit fantastischer 3D Grafik und zahlreichen neuen Features. Bei Gamespy findet man nun eine erste Preview mitsamt einigen Screens, Artworks und natürlich Informationen in rauhen Mengen.

Besonders interessant ist natürlich, welche Aktionsmöglichkeiten dem Spieler bleiben, weshalb wir euch den betreffenden Part übersetzt haben:

# Mit dem Schiff segeln um

…nach Opfern zu suchen

…Stürmen zu entkommen

…feindlichen Patroulien zu entkommen

# In Häfen einlaufen um

… euer Schiff upzugraden

…eure Fracht zu verkaufen

…die Taverne nach Gerüchten abzuklappern

…neue Missionen zu bekommen

# Den Gouvernour besuchen um

…über Vorfälle in der Welt zu reden

…ihm einem Gefallen zu tun und euren Rang bei der Regierung zu verbessern

# Seeschlachten führen

…per direkter Steuerung

…knallt mit vollen Breitseiten auf die Gegner

…flüchtet, versenkt den Feind oder übernehmt sein Schiff

# Schwertgefechte austragen,

…in Städten und an Deck feindlicher Schiffe

…mit einer Vielzahl an Special Moves

# Aus Gefängnissen entkommen,

…vermeidet, dass Wächter euch sehen, während ihr durch die Straßen von dunklen Städten schleicht

# Auf Schatzsuche gehen,

…baut Kartenteile zusammen und führt eine kleine Crew zu einem Schatz an Land



# Feindliche Städte überfallen

…unter Einsatz von Musketen und Schwertern

…gesteuert über ein vereinfachtes Echtzeit-Strategie Interface

# Die Gouvernourstöchter verführen

…mit eurem guten Benehmen und euren Fähigkeiten auf der Tanzfläche (Tanz-Minigames?)

In Pirates! werdet ihr voraussichtlich noch dieses Jahr zur Weihnachtszeit der spanischen Krone dienen. Die politische Situation in der Karibik wird vor allem durch eure Aktionen, aber auch über historische Events beeinflusst. Es soll diesmal einen deutlich verstärkten Story-Part geben, obwohl Pirates! immer noch als Endlosspiel ausgelegt ist. Übrigens: Das Alter spielt eine große Rolle. Zwar kann euer Held niemals sterben, je älter er wird, desto langsamer werden aber zum Beispiel seine Bewegungen in Kämpfen. Wer also ins Gefängniss geschmissen wird, kann zwar nicht gehängt werden, verliert aber wichtige Jahre seines Lebens.

Ground Control 2 – Heute Chat mit Lead Designer

Wer sich für Ground Control 2: Operation Exodus interessiert, sollte heute um 18 Uhr mal einen Blick in den IRC werfen. Die Kollegen von gamona tragen nämlich dort einen kleinen Schwatz mit dem Lead Designer des schwedischen Echtzeit-Strategietitels aus, der zu diesem Zeitpunkt gestartet wird.

Der moderierte Chat sollte die wichtigsten Fragen, die euch unter den Fingernägeln brennen, beantworten können. Englischkenntnisse natürlich vorausgesetzt.

Mehr Details erfahrt ihr direkt bei unseren Kollegas…