War Story – Und noch ein WW2-Shooter

Es wird wohl auf Immer und Ewig ein Geheimnis bleiben, welches teuflische Marketinghirn erkannt haben will, dass sich Egoshooter, die zur Zeit des 2. Weltkriegs spielen, wie geschnitten Brot verkaufen werden. Zumindest wird man als Spieler seit dieser Erkenntnis jährlich mit einer neuen Welle von WW2-Shootern „überrascht“.

Nun schwimmt auch Gearbox Software auf dieser Welle mit und kündigt mit War Story einen weiteren Egoshooter im Gewand der Geschenisse des 2. Weltkriegs an. Dies lässt der erste Screenshot auf der offziellen Homepage des Spiels vermuten. An War Story soll Gearbox Software übrigens schon vor den Umsetzung von Halo auf den PC gearbeitet haben, so Gearbox-CEO Randy Pitchford .

Ein Erscheinungsdatum sowie ein Publisher sind bisher noch nicht bekannt, wir werden euch aber auf jeden Fall auf dem Laufenden halten.

Mnemonic Studios – Neues Gamestudio aus Dänemark

Mit Hans F. Olsen hat das neu gegründete Gamesstudio Mnemonic Studios einen erfahrenen Mann als Gründervater mit an Bord, denn Hans F. Olsen sammelte seine Erfahrung u.a. bei Commodore, Creative Labs, JoWooD, Vivendi Universal Games und Running with Scissors.

Hans F. Olsen, zuletzt Geschäftsführer der PR-Agentur United Coders, will dabei mit seinem Studio neue und innovative Spielkonzepte entwickeln. Dabei sollen alle Plattformen, also PC, PS2, Xbox und GameCube, abgedeckt werden. Für Olsen ist es dabei laut eigener Aussage eine Rückkehr zu seinen 8- und 16Bit-Zeiten, in denen er schon damals seine ersten Spiele programmierte und immer davon träumte ein eigenes Studio zu leiten.

Sobald die ersten Projekte der Mnemonic Studios bekannt werden, lest ihr es natürlich zuerst bei Rebell.at!…;)

Syberia 2 – Des Rätsels Lösung lässt auf sich warten

Um eine Woche wird sich der Release des Renderadventures Syberia 2 verschieben, so Entwickler Microids. Somit erscheint das Spiel in Österreich nicht mehr am 20.5.2004 sondern erst am 27.5.2004.

Wer sich die leicht verlängerte Wartezeit nun etwas verkürzen will, der kann erstmal die Demoversion vom 1.3.2004 spielen. Das gute Stück ist 85 MB groß und steht in insgesamt 5 Sprachen zur Verfügung. Darunter befindet sich auch eine dt. Version, so dass man dem Englischen nicht mächtig sein muss, um die Rätsel der Demoversion zu lösen. Zudem bietet die offizielle Homepage, welche auch unter dem Downloadlink zu erreichen ist, eine Übersicht über die wie schon im ersten Teil sehr geheimnisvolle und düstere Story sowie ein paar Screenshots und Artworks.

Söldner – Tanzt, kreischt, ballert! [Update]

Zwei Maps, drei Spielmodi, etwa 20 Waffen und zahlreiche Vehikel erwarten euch in der soeben veröffentlichten US-Beta-Multiplayerdemo zu Söldner: Secret Wars von den deutschen Wing Simulations. Mit bis zu 32 Mitspielern dürft ihr euch außerdem in Luftkämpfen mit Jets und Helikoptern austoben.

Knackpunkt: Es handelt sich wie bereits berichtet um die US-Demo, was hiesige Server erstmal verhindert. Wer aber vor den daraus (sehr wahrscheinlich) resultierenden, hohen Pings bzw. Lags nicht zurückschreckt, findet bei JustSöldner eine Mirrorliste zum 213 Megabyte großen Datenpaket. Derzeit empfehlen wir aber unbedingt Hilfstools wie den Download Accelerator zu verwenden, da die Server extrem überlastet sind.

Wer sich lieber auf ein kompetentes Urteil stützen möchte, bevor er so große Downloads startet, wird bei uns schon bald einen Demo-Review vorfinden.

Update: Wie es scheint ist eine kaputte Demo im Umlauf. Doch alle, die das große Paket bereits runtergeladen haben, brauchen nicht nocheinmal die Downloadmanager anschmeißen, denn die Jungs von Justsoeldner.de haben eine Anleitung online gestellt, in der beschrieben wird, wie ihr den kaputten Download reparieren könnt.

Webview – Artikel der Kollegen (5.4.)

Ihr braucht nicht auf die folgenden Links zu klicken!

Review: The Westerner
„Nach „Runaway“ ist nun eine weitere Adventure-Hoffnung aus Spanien auf dem deutschen Markt erschienen: „The Westerner“, der offizielle Nachfolger zu „3 Skulls of the Toltecs“ von 1996, wird hierzulande von dtp und Crimson Cow vertrieben und soll die Herzen der Adventure-Fans im Sturm erobern. Ob der Hype um das innovative allererste 3D Point & Click Adventure gerechtfertigt ist, erfahrt ihr in unserem ausführlichen Testbericht. Eines sei schon einmal vorweggenommen: Makellos ist das Spiel jedenfalls nicht.“
Wertung: SP: 2,1

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  • Review: .hack Infection Part 1
    „Japaner und US-Bürger sind mal wieder schneller: Während andernorts schon längst alle vier Teile der ungewöhnlichen .hack-Saga in den Regalen stehen, dürfen sich europäische Zocker nun endlich den ersten Ableger INFECTION zu Gemüte führen. „
    Wertung: 84

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  • Review: IL-2 Sturmovik – Forotten Battles: Ace Expansion Pack
    „Bereits in IL-2 Forgotten Battles durften Hobbypiloten zeigen, wie gut sie wirklich mit einer historisch und technisch anspruchsvollen Flugsimulation umgehen können. Mit dem Erweiterungspack Ace Expansion Pack für IL-2 setzt Ubisoft nun quasi das Sahnehäubchen obendrauf.“
    Wertung: 88%

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  • Review: Bad Boys 2
    „Nachdem Bad Boys II einer der besten Actionstreifen des Jahres 2003 war, war klar das auch eine entsprechende spielerische Umsetzung folgen musste. Meistens lastet diesen auf Kinofilmen basierenden Spielen der schlechte Ruf einer dahingeschluderten Lizenzarbeit an, um mit dem großen Namen nochmal richtig abzukassieren. Ob das bei Bad Boys II auch der Fall ist? Nun ganz so schlimm ist es nicht, aber der Reihe nach.“
    Wertung: 68

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  • Review: Neverwinter Nights: Die Horden des Unterreichs
    „Mit der zweiten Neverwinter Nights Erweiterung Die Horden des Unterreiches werden die digitalen vergessenen Reiche wieder ein Stückchen größer. Viele werden sich fragen, ob ein weiteres Addon, das derzeit fast so viel kostet wie das Original (einschließlich der ersten Erweiterung), die Spielwelt würdig verschönert, oder vielleicht nur eine Kundenabzocke ist.“
    Wertung: 80

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  • Review: Splinter Cell – Pandora Tomorrow
    „Sam Fisher ist zurück. Was es neben dem Multiplayer-Part an Neuerungen gibt, erfahrt ihr im Test…“
    Wertung: 93

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  • Review: Angels vs. Devils
    „In unserem Preview haben wir „Angels vs Devils“ schon näher beschrieben: Die kleinen Engelchen wollen die Teufelchen loswerden, da sich diese ins Himmelreich geschmuggelt haben und Unruhe stiften. Nun ist das Actionspiel heraußen und wir wollen mal etwas kritischer darauf blicken, was uns Schanz Interactive so zu bieten hat … „
    Wertung: 75

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  • Review: Battlefield Vietnam
    „Nach „Battlefield 1942″ kann man sich nun auch im virtuellen Vietnam-Krieg austoben. Warum die Kriegsstimmung so gut eingefangen wurde und welche neuen Features es gibt, erfahrt ihr in unserem Review.“
    Wertung:

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  • Review: Battle Engine Aquila
    „Spektakuläre Luftschlachten im Flieger und heiße Mech-Gefechte auf dem Boden – beides in einer Maschine! Das bietet „Battle Engine Aquila“, ein ehemals für Konsolen entwickeltes und nun auf den PC portiertes Actionspiel von Evolved Games und Lost Toys. Ob die Konvertierung gelungen ist, erfahrt ihr in unserem ausführlichen Testbericht. Mal schauen, was dieser Genremix auf dem Kasten hat…“
    Wertung: SP: 2,6 / MP: 3,2

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  • Preview: Black Mirror
    „“Black Mirror“ ist der Name eines neuen, aber trotzdem sehr klassischen Adventures aus dem Hause digital tainment pool. Samuel Gordons Verwandter William soll Selbstmord begangen haben, aber irgendwie glaubt er, dass es kein Suizid war: Das düstere Schloss „Black Mirror“ ist nur eine von mehreren Locations, deren Geheimnisse gelüftet werden sollen … „
    Wertung:

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  • Review: Sacred
    „Zaubern will gelernt sein. Das Beschwören vielgehörnter Dämonen erst recht. Die haben nämlich die schlechte Angewohnheit, mächtig pampig zu werden, sobald man sie aus ihrer Sphäre pfeift. Und wenn der Beschwörer es dann auch nicht auf die Reihe bekommt, den Bannkreis makellos zu zeichnen, ist bald nicht nur die Kacke, sondern der gesamte Magierturm am Dampfen. Allerdings nicht lange. Denn dann suchen die drei herbeigerufenen Übelsbringer nach einem neuen Zeitvertrieb. Wie das bei großkalibrigen Dämonen nunmal so üblich ist, einigen sie sich auf die Verwüstung der Welt. Ist ja auch schön kurzweilig.
    Dabei rechneten sie jedoch nicht mit dem vierten Dämonen, der in Form des apokalyptischen Insolvenzreiters erschien und das ambitionierte und auf der Lizenz des beliebten deutschen Pen&Paper Rollenspiels „Das Schwarze Auge“ aufbauende Projekt „Armalion“, platzen ließ. Glücklicherweise zuckten die Überreste noch – Ebenso wie die Schreibfinger des Entwicklerteams. Die wurden kurzerhand von Ascaron verpflichtet und bauten auf den Ruinen „Armalions“ ein neues Spiel auf. So wurde aus drei Dämonen ein einzelner. Und aus den Resten „Armalions“ „Sacred“.“
    Wertung: 85

  • Zum Artikel @ Daddelnews.de
  • Review: Firestarter
    „Wie aus einfacher Unterhaltungssoftware plötzlich ein Spiel auf Leben und Tod wird, zeigt „Firestarter“. In typischer Egoshooter-Manier geht es bösen Ungeheuern an den Kragen. Anfangs war meine Freude auf einen netten neuen Multiplayershooter groß, jedenfalls so lange, bis ich herausfand, dass ein wichtiges Feature vergessen wurde …“
    Wertung: 67

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  • Review: Moorhuhn Adventure – Der Schatz des Pharao
    „Dass das „Moorhuhn“ es langsam satt hatte, Dauerschießscheibe für Internetuser zu sein, war klar. Also macht sich das kleiner gefiederte Tier auf den Weg nach Ägypten, um den sagenumworbenen Schatz des Königs Tutatüt zu entdecken. Wie das Debüt im Adenvture-Genre von Phenomedia mit dem Titel „Moorhuhn Adventure – Der Schatz des Pharao“ bei uns abschnitt erfahren Sie hier … „
    Wertung: 71

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  • Review: Böse Nachbarn 2
    „Die in Deutschland äußerst erfolgreiche Serie „Böse Nachbarn“ geht nun für den PC in die zweite Runde: Mehr Streiche, neue Charaktere und Locations versprechen einiges an Spielspaß. Auch wenn die generelle Idee „spiele deinem Nachbarn Streiche“ nicht aufregend wirkt, ist das Game äußerst unterhaltsam. Doch lesen Sie am besten unser Review dazu … „
    Wertung: 76

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  • Review: Knights of the Temple
    „Bei einer der zahllosen Überstunden hat einer der Starbreeze-Entwickler wohl nicht zu tief ins Glas geschaut, wohl aber in den Kaffeesatz gegriffen. Und da ihnen die Schöpfung von „Enclave“ nicht gereicht hat, versuchen sich die Jungs jetzt auch noch als Propheten. Zu diesem Zweck versetzen sie den Spieler in „Knights of the Temple“ in die Glanzzeit aller Goths, das finstere Mittelalter – Einer Zeit, in der die Kreuzzüge noch heilig waren, die Papsthände noch nicht zitterten und Queen Mum noch jung war. So verkehrt diese Welt auch wirken mag, in dem neuen Action-Adventure von Starbreeze soll sie dazu dienen, die Kernaussage ihrer Prophezeiiung zu amplifizieren – So könnte unsere Welt aussehen, wenn die Rentenreform fortgesetzt wird. „
    Wertung: 76%

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  • Review: Counter-Strike: Condition Zero
    „Lange, lange mussten CounterStrike Fans warten. Kann Condititon Zero die Wartezeit rechtfertigen oder wäre der Titel besser eingestampft worden?“
    Wertung: 63

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  • Review: Ein Kater macht Theater
    „Der neueste Kinostreich von Mike Myers richtet sich vor allem an Kinder. Ist das Spiel zum Film auch nur für küngere Gamer interessant?“
    Wertung: 58

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  • Hellforces – Shooter angekündigt

    Hellforces ist ein neuer Gruselshooter aus dem Hause Buka. Im Painkiller-Style geht es darum, bösen Zombies und anderen Monstern den Gar aus zu machen.

    Noch kurz zur Handlung des Spiels: Der Wissenschaftler Alfred Cole findet heraus, wie man den Körper von der Seele trennen kann, um diese dann als Energiequelle zu „missbrauchen“. Logischerweise werden die Beraubten kurzum zu Zombies und müssen nun ein tristes Leben im Verfall führen. Der Dämon Baphomet (hm, den kenn ich doch?) nützt diese Chance und gründet zu vorhin genannter Tätigkeit eine Sekte. Und wie kann es anders sein? Der Held des Spiels fängt an seine Waffen nach Durschlagskraft zu sortieren.

    Klingt etwas flach, aber was soll’s? Ordentlich schießen und deftig Bösewichte zerlegen, das gilt in Hellforces. Den ersten Screenshots nach, wartet auf uns eine Mischung aus Painkiller und einem Schuss FarCry (aufgrund der zu sehenden Palmenlandschaften). Zur reinen Selbstverteidigung stehen 24 verschiedene Waffen zur Verfügung, mit denen man 45 verschiedenen Gegnertypen das Fürchten lehren darf.

    All jene, denen das Wasser im Munde schon zusammenläuft und die schon ihre Geldtascherl geschnappt haben, muss ich enttäuschen. Hellforces wird voraussichtlich erst 2005 erscheinen. Wir halten euch auf dem Laufenden.

    THQ – Große Ostereiersuche

    Der Spielepublisher THQ veranstaltet von 9. bis 12. April 2004 ein Gewinnspiel der besonderen Art auf deren Website.

    Ab Karfreitag müssen elf versteckte Ostereier auf der Website von THQ gefunden werden, auf jedem dieser Eier steht ein Buchstabe. Wenn man alle hat, müssen die Buchstaben nur noch in die richtige Reihenfolge gebracht werden, damit ein Lösungswort entsteht. Dann nur noch absenden und schon ist man dabei.

    Verlost werden verschiedene „Osterkörbchen“, mit diversen Spielen von THQ oder anderen Goodies wie T-Shirts oder Postern. Mitmachen lohnt sich also mit einem zusätzlichen Schuss Glück.

    Half-Life – Attacke auf die Lachmuskeln

    Achja, Half-Life. „Best Game ever!“, „Revolution of computergaming!“, …. Was haben wir nicht alles mit Gordon Freemann in der Black-Mesa-Forschungseinrichtung erlebt? Aber wirklich zum Lachen war es nie, höchstens mal ein Bildfehler oder so, aber so wirklich, neeeee.

    Alle diejenigen, welche die witzige Seite von Half-Life sehen wollen, denen kann jetzt geholfen werden. Die Kollegen von Jazkle.com bringen eine Flash-Film-Serie dazu heraus. Hierbei wird Gordon Freemann von keinem gerigeren als einem Arnold-Schwarzenegger-Verschnitt gespielt, der den Forschern ordentlich einheizt.

    Für Half-Life-Fans ist der Clip ein Muss, für alle anderen ist er unter Umständen auch einen Blick wert. Viel Spass! Übrigens: es werden noch viele Folgen kommen!

    Myst 4 – Weiteres Adventure in der Mache

    Adventure-Fans aufgepasst! Die erfolgreiche Myst-Reihe wird fortgesetzt. UbiSoft veröffentlichte schon ein paar Informationen zum vierten Teil, der den Zusatztitel Revelation trägt.

    Namhafte Musiker wie Peter Gabriel oder Jack Wall steuern den Soundtrack bei. Wir können uns also auf ein optisches und auch akustisches Meisterwerk freuen. Hoffen wir nur, das der Spielspass nicht zu kurz kommt.

    Das Spiel soll wie gewöhnlich durch logische Rätsel und einer guten Atmosphäre beeindrucken. In der Geschichte geht es um ein verschwundenes Mädchen, dem ihr nachforschen sollt – die Umstände des Verschwindens wollen aufgedeckt werden.

    Weitere Informationen sollen schon bald kommen, näheres auf der offiziellen Site zum Spiel.

    Ion Storm – Harvey Smith verlässt Firma!

    Ion Storm hat bald einen Mitarbeiter weniger. Der Projektleiter des aktuellen Spiels der Amerikaner, Deus Ex 2: Invisible War, Harvey Smith, hat angekündigt die Firma zu verlassen.

    In einem Interview mit GameSpy gab er einen kleinen Einblick in seine Pläne für die Zukunft: Er würde gerne eine eigene Firma gründen, und spricht deshalb bereits mit drei Publishern. Es steht allerdings noch nicht fest, ob er die Finanzierung seines Projektes aufbringen wird. Smith dazu: „Es war wild von der Stabilität und Sicherheit bei Ion Storm weg-, auf diese Wand der Angst zu- bzw. durch sie durchzugehen und auf der anderen Seite herauszusehen. Ich empfehle diese Erfahrung jedem!„.

    Das ist bereits der zweite kreative Kopf der Firma, der innerhalb weniger Tage abhaut. Auch Randy Smith (Thief 3-Projektleiter) hat sich ja erst kürzlich verabschiedet. Hier gehen Spekulationen aber eher in die Richtung, dass er irgendwelche Probleme mit einer Marketing-Entscheidung von Eidos hatte. Laut Harvey Smith haben diese beiden Abgänge aber nichts miteinander zu tun und fallen nur zufällig zusammen.



    Belegschaft die peu à peu flöten geht? Nichts neues bei Spieleentwicklern. Erst just gab es eine Massenemmigration bei Blizzard, angeführt von einem der Diablo-Urväter – Bill Roper. Hier haben sich die einzelnen Programmierer zu einer neuen Firma (Flagship Studios) zusammengeschlossen, um gemeinsam Spiele zu produzieren.

    Zum Abschluss noch ein Offener Brief von Randy Smith:

      To my friends, contacts, colleagues, and mentors:

      My five+ years at Ion have been unbelievably good. There were plenty of tense moments, but I’ve learned tremendous lessons. I feel extremely fortunate. How else could I describe the opportunities I’ve been given, the friends I’ve made and the games we’ve created? I love Deus Ex and Invisible War. I also think the world of Thief 3 and all the people working on the game.

      Mostly, I’ve derived my feelings of good fortune from the people I’ve known over the last few years. I love it that you’ve helped me break a hundred bad habits. I love it that we’ve smashed our way around being clumsy sometimes, and that at other times we’ve constructed amazing, cool things.

      I’ve spent over 10 years now making video games professionally. I still don’t know half the answers. Software engineering, writing, audio, visual art, and game design are all deep disciplines. But nothing compares to the hearts and souls of the people behind those disciplines, or the tenuous cultures that form and dissolve between us all the time.

      With regard to the future, I don’t know exactly where I’m going or what I’m going to do. I’m considering a bunch of stuff, including some avenues outside of games. (That’s less realistic, though; most likely, I’ll want to make games and work with game teams for a long time. I feel like I’m just now getting good at what I do. I feel like I’m just now getting to the point where I can design games and help the people around me develop themselves at the same time.) Over the next few months, I’ll be fully devoted to figuring out what I want to do with the next few years. I have an idealistic vision of what I want to happen. Who knows if it’s feasible. One way or the other, I’ll be alright. I trust the world to show me a good time.

      I think Ion’s future has great potential, moving into the next round of games. You’ve picked up some amazing talent and you’ve developed some amazing talent along the way. Eidos is seriously pulling it together … some of [its] recent moves demonstrate that pretty well. I wish Ion and Eidos the best of luck. There are too many of you to thank, really; I’ve worked with good people from Eidos all over the world. I’m leaving to pursue some dreams, not because I don’t like the company. I love this place and I hope I’ve contributed positively. I’ve just decided that I need to chase my vision. As a player, an avatar, or a game pawn, I want to test my agency.

      If you see this letter (and if you’ve read this far), I hope that some moment you spent with me comes to mind. Preferably something good, something that makes you laugh or gives you a dramatic little chill … some conversation we had, some game we played, some lesson we learned, or some problem we solved together.

    Marktlage – Ist der PC out?

    So wie es aussieht, gerät der PC als Spielgerät immer mehr aus der Mode. Zumindest wenn man den Worten der Eidos-Marktforschungsabteilung glaubt. Diese glauben nämlich aus dutzenden Zahlen herausgelesen zu haben, dass Konsolen boomen und der PC stirbt.

    So wird der Umsatz an PC-Spielen und Gamecube-Spielen nicht weiter steigen, während der PS2 und Xbox ein zumindest durchschnittliches Wachstum zugesprochen wird. In den USA soll der Absatz an Xbox Titeln sogar um satte 15% steigen.

    Söldner – US-Demo noch heute!

    Endlich geht es los. Wie JoWooD verkündete, wird noch heute Abend eine Demo zum Battlefield-Konkurrenten Söldner: Secret Wars erscheinen. Allerdings ist diese erst einmal nur für den US-Markt gedacht.

    Zwar können auch wir armen Europäer die Demo herunterladen, doch Server werden nur aus Amerika kommen. Aber auch wir werden nicht ganz leer ausgehen. Geplant ist auch eine deutsche Demo, die auch noch umfangreicher als die US-Variante sein soll. Wann diese erscheint ist noch nicht klar. Sobald der Download freigegeben wird, informieren wir euch natürlich.

    S.T.A.L.K.E.R. – Die Gruselpackung

    Auf der Teaserseite zu S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl findet ihr ab sofort den offiziellen Packshot des kommenden Survivalshooters. Allerdings sieht dieser auf den ersten Blick noch etwas unspektakulär aus. Auf den ersten Blick!

    Denn wie THQ nun verlauten lies, wird die Verpackung die ein oder andere Besonderheit aufweisen. So wird sie wahrscheinlich mit einer gestanzten Klappe ausgestattet sein, die einen Teil des Motives noch verdeckt. Außerdem wird sie eine Eigenschaft besitzen, die man nur in der Nacht bzw. der Dunkelheit zu Gesicht bekommt. Was das bedeutet dürft ihr jetzt raten ;).

    Es freut mich, dass sich endlich mal wieder ein bisschen mehr auf die Verpackung konzentriert wird. Der Trend der DVD-Box scheint zwar weiterhin bestand zu haben, allerdings wird, wie halt bei S.T.A.L.K.E.R. die ein oder andere Besonderheit geboten.