Ihr habt schon viele lächerliche Online-Petitionen gesehen? Nun ja, dann könnt ihr in eure Liste noch eine weitere aufnehmen. Sie nennt sich Halt Development of Valve Software’s Source Engine und fordert Valve dazu auf, die Entwicklung an der neuen Source-Engine zu stoppen, und Half-Life 2 auf den technischen Stand des ersten Teils zurückzuschrauben.
Irgendetwas MUSS ich hier ganz einfach falsch verstanden haben, denn die Initiatoren dieser offensichtlichen Langeweile-Aktion fordern sogar, dass Gabe Newell und andere Entwickler bei Valve, die Petition ernst nehmen. Unglaubliche 51 Leute haben bereits unterzeichnet. Vermutlich waren die alle frustriert über die – heute erneut auftauchenden – Gerüchte bezüglich einer Verschiebung des Spiels ins Jahr 2005. Wie es sich mittlerweile zeigte (welch Überraschung!), war diese Nachricht allerdings eine Ente.
Jagged Alliance 3 – In der Mache!
Es tönen die Lieder, manche Genres kehren wieder! Nachdem der Aufschwung im Adventure-Bereich nicht zu übersehen ist, haben auch Rundenstrategen immer mehr Grund zur Freude. Nachdem im letzten Jahr Silent Storm für Begeisterung sorgen konnte, bahnt sich nun eine kleine Sensation an. Strategy First hatte ja schon vor einiger Zeit angekündigt, die Rechte an der vermeintlich toten Jagged Alliance-Serie kaufen zu wollen.
Das haben die Entwickler auch getan, und mit einem Addon (Wildfire) zum zweiten Teil, auch fix Futter für die hungernde Fangemeinde veröffentlicht. Doch damit scheint noch nicht Feierabend zu sein! Wie die Jungs der amerikanischen RPG-Seite RPGDOT melden, hat das Entwicklerteam ein Forum zu dem bislang unangekündigten Jagged Alliance 3 eröffnet.
Natürlich wurde dort auch sofort fleißig gepostet, und gefragt, was es denn mit dieser mysteriösen Eröffnung eines Forums auf sich hat. Die Antwort auf die einfache Frage „Wann?“ kam direkt vom Vice President of Creative Development der Firma, Richard Therrien: „Sorry Leute, aber es muss wirklich erst komplettiert werden, bevor ihr es haben könnt.“ – Das kann man eigentlich als eine erste, offizielle Bestätigung anerkennen. Übrigens: Strategy First wird dieses Jahr auf der E3 vertreten sein. Vielleicht lässt man dort die Katze endgültig aus dem Sack.
Die Jagged Alliance-Serie wurde vom kanadischen Sir-Tech Team in die Welt gesetzt. Der erste Teil erschien 1994, ein Jahr darauf folgte das Addon Deadly Games. Mit einigen technischen Defiziten aber grandiosem Gameplay erschien erst im Jahre 1999 der zweite Teil, der ebenfalls ein Jahr später ein Halb-Addon namens Unfinished Business spendiert bekam. Dieses lief allerdings auch ohne das Hauptprogramm und gilt in Fan-Kreisen deshalb als Jagged Alliance 2.5. Mit dem neuesten Zusatzpack Wildfire fand die Serie bisher erstmal ihren Abschluss – gut, dass nun alles ganz anders zu kommen scheint.
Webview – Artikel der Kollegen (19.3.)

Review: Scooby-Doo 2 – Die Monster sind los
„Scooby-Doo ist Kult. Der Hund mit dem riesigen Riecher für Gefahren, Geister und allerlei Schabernack kann es auch in seinem neuesten Kino-Abenteuer nicht lassen. Viele meinen, dass der zweite Teil besser geworden ist als der erste. Wir wollen uns hier auf das Spiel stürzen, das sich stark an den Film anlehnt und allerlei Minigames bietet …“
Wertung: 66
Review: Angels vs. Devils
„Himmlischer Spielspass oder unterirdische Langeweile?“
Wertung: 75
Review: Black Mirror
„Spannung und Grusel verspricht dieses Adventure.“
Wertung: 87%
Review: Knights of the Temple
„Mit Schwert und Magie gegen einen dunklen Fürst. Gewinnt auch spielerisch das Gute?“
Wertung: 74%
Review: Black Mirror
„Spannend wie eine Streckbank und atmosphärisch wie ein Trip in die Erdumlaufbahn: das sind die Metaphern, die mir nach dem Spielen der aktuellen Adventure-Hoffnung aus dem Hause dtp in den wirren Kopf schossen. Solltet ihr euch zu Forschungszwecken unerkannt unter einen Schwarm Gänse mischen wollen, daddelt zuvor einfach eine Runde „Black Mirror“ und das schnatternde Federvieh wird euch für einen Artgenossen halten. Während den Streifzügen durch das finstere Spukschloss packt selbst einen hartgesottenen Bewohner des trostlosen Daddeldungeons das blanke Entsetzen. Warum und was es trotz der nahezu perfekten Stimmung zu meckern gibt, erfahrt ihr unserer Review.
„
Wertung: 83
Preview: Hitman – Contracts
„Auch die Stimmung, welche in den Vorgängern meist schmutzig bis steril war, ändert sich nun. Denn die Spielatmosphäre lässt sich gut mit der eines Film-Noir Streifens aus den sechziger Jahren vergleichen. Ein gutes Beispiel hierfür ist die Schlachthausszene, welche man auf Screenshots und Movies bereits teilweise begutachten konnte. Der Hitman wird auf den Entführer eines kleinen Mädchens angesetzt. Die Verfolgung führt ihn letztendlich in die kalten blutverschmierten Betonmauern des Schlachthauses. „
Wertung: Sehr gut
Review: Lords of the Realm III
„Seit 1994 existiert die Spielereihe Lords of the Realm, die immer wieder für die besonders authentische Darstellung der mittelalterlichen Szenerie hoch gelobt wurde. Mit dem dritten Teil der Reihe erschien in diesen Tagen eine weitere Fortsetzung der Reihe. Ein Grund mehr, um sich wieder einmal in die mittelalterliche Welt zurückzuversetzen und in sie einzutauchen.“
Wertung: 70
Review: Ein Kater macht Theater
„Die Geschichten des Dr. Seuss sind hierzulande eher unpopulär, in den Staaten aber sind die Werke des Kinderbuchautors umso erfolgreicher. Aus seiner Feder stammt zum Beispiel die Vorlage für den Kinofilm „Der Grinch“, der mit Jim Carrey in der Hauptrolle (als grüner Weihnachtsmuffel) verfilmt wurde. Dieser Tage startet nun ein weiterer Kinofilm, der auf einem Roman des schreibwütigen Doktors basiert: „The Cat in the Hat“ oder auf deutsch „Ein Kater macht Theater“. In der Hauptrolle diesmal: Mike Myers als Chaos-Kater. Vivendi hat sich die Rechte geschnappt und das Entwicklerstudio Coktel damit beauftragt, ein passendes PC-Spiel zu produzieren. Wie sich „Ein Kater macht Theater“ in unserem Test schlägt, erfahrt ihr im Folgenden.“
Wertung: SP: 3,0
Review: ITCH!
„Die Flöhe sind los! In „ITCH!“ lassen Sie die kleinen Biester durch die Gegend hüpfen und springen, wobei Sie sich im Puzzlespiel mit Sondersteinern und im Zeit- bzw. Rundenspiel mit Kombos auseinandersetzen müssen. Eine faszinierende und süchtig machende Beschäftigung! Lesen Sie unseren Artikel dazu, um mehr zu erfahren …“
Wertung: 84
Review: Splinter Cell PT + 3 exkl. Wallpaper + Audio-Review
„Sam Fisher kehrt zurück! All seine neuen Tricks zum Schutze der Demokratie findet ihr in unserem Test. Oder aber ihr hört euch entspannt unser Audio-Review an. Dazu gibts 3 exklusive Wallpaper und 9 Screenshots zum Spiel.“
Wertung: Grafik-Award
Review: Far Cry
„Die deutsche Fassung ist draußen, das Spiel damit vom Index und unser Test endlich online. Ist das Spiel des Rummels würdig?“
Wertung: 90% + Award
Review: World Fables
„Statt mit Orks und Elfen geht es hier mit verbrannten Keksen und Ziegen zur Sache.“
Wertung: 51
Review: Beyond Divinity
„Kann der Nachfolger von Divine Divinity mit den Fehlern des Vorgängers aufräumen, oder schlägt er in die gleiche Kerbe?“
Wertung: 67
Review: Etherlords II
„Bislang waren Rundenbasierte Strategiespiele hauptsächlich eine Domäne von „Heroes of Might and Magic“ von 3DO. Dank des zweiten Teils der erfolgreichen „Etherlords“ Reihe dürfen wir nun ein komplexes und dennoch einfach zu erlernendes RPG spielen. Lesen Sie am besten selbst, wie sich „Etherlords II“ spielt … „
Wertung: 85
Review: Rainbow Six 3 – Athena Sword
„Lust auf den warmen Süden? Wie wärs mit einem Trip etwa nach Italien oder Griechenland? Aber nicht zum Urlaub, denn das „Rainbow Six“-Team wartet wieder mit neuen Aufgaben auf Sie. Nach lang ersehnter Zeit dürfen sich nun „Rainbow Six 3 – Ravenshield“-Fans im ersten Addon „Athena Sword“ neuen Herausforderungen stellen …“
Wertung: 87
Medieval Lords – Stronghold meets Sim City
Eine Wirtschafts-Simulation der besonderen Art wurde heute von Pointsoft angekündigt. Es soll eine Mischung aus Sim City und Stronghold werden. Medieval Lords kombiniert die normale Wi-Sim mit dem Bau von militärischen Einheiten und der strategischen Einsetzung dieser.
Als Spieler müsst ihr euch vorwiegend um das Stadtmanagment, dem Bau von Gebäuden, die Versorgung der Bevölkerung mit Nahrung und die Regelung der Finanzen kümmern. Besonders gut sieht die 3D-Engine aus. Sie ermöglicht euch nicht nur freien Zoom und 360°-Drehungen, sondern auch die freie Platzierung von Gebäuden.
Monte Cristo wurde mit der Entwicklung des Spiels betreut. Von ihnen kam schon die Wi-Sim Airline Tycoon, einem Manager, dem es eigentlich nur etwas an Langzeitmotivation fehlte. Auch hier hoffen Fans auf einen zweiten Teil.
Schizm 2 – Demo lässt euch rätseln
Myst ist Kult. Schizm 2nicht. Aber was nicht ist, kann ja noch werden. Denn laut den Wertungen einiger unseren Kollegen, hat Schizm 2 durchaus Chancen den Grafik-Adventure Thron zu erobern.
Ganze 152 Megabyte müsst ihr herunterladen, bis ihr in eine der atmosphärischten Welten die es bisher gab eintauchen könnt. Zwei Level sind enthalten. Zum einen „The Three“ und zum anderen „Ansala Sea Gate“. Na dann, fröhliches Rätseln.
Round Up – U.a.: Black Mirror-Nachfolger
Heute ist unser Round Up denen gewitmet, die überhaupt nicht genug davon bekommen können sich täglich diverse Screenshots zu diversen Games anzuschauen.
Rome: Total War
Es ist etwas still geworden um Rome, doch nun meldet sich der Titel schlagartig und mit tollen Screenshots zurück. Diese konnten die Kollegen von Worthplaying.com ausgraben. Verpassen solltet ihr auch nicht unsere Preview zu dem Spiel.
Thief: Deadly Shadows
Pssst, habt ihr auch was gesehen? Nein? Gut, vielleicht noch nicht, aber sobald ihr auf den Link geklickt habt, kommt ihr sofort zu den neuen Screenshots zu Ion Storms Schleichspiels. Packende Action, die ebenfalls kürzlich in unserer Preview vorgestellt wurde.
Nibiru
Black Mirror ist seit gut einer Woche bei uns im Handel, da wird schon kräftig an dessen Nachfolger gebastelt. Dieser trägt den Namen Nibiru: The Messenger of the Gods. Heute sind die ersten Shots dazu erschienen, zu finden bei den Kollegen von Adventure-Treff.de.
Die Siedler 5
Zwar sehen die bisherigen Screenshots zu Die Siedler 5 nicht nach dem üblichen putizgem Gewusel aus, dennoch sieht die Grafik sehr ansprechend aus. Nun gibt es einen Shot aus der Winterzeit zu bewundern. Diesen und weitere Screens sind auf der offiziellen Page zu finden.
Team Fortress 2 – Kommt irgendwann noch
IGN hat einen interessanten Artikel zu „vermissten“ Spielen geschrieben, in dem auf untergegangene Titel wie Loose Canon und Team Fortress 2 eingegangen wird. Bei dem Multiplayer-Actiontitel von Valve konnten die Kollegen ein Statement von den Entwicklern ergattern. Doug Lombardi kündigte ein weiteres Mal an, dass es nach dem Release von Half-Life 2 nähere und vor allem neue Informationen zu TF2: Brotherhood of Arms herausgerückt werden.
Warum das bereits 1999 angekündigte Game so lange braucht ist schnell erklärt: Das komplette Grundgerüst wurde von der Half-Life– (=Quake 1/2-Hybride) auf die nagelneue Source-Engine umgebaut.
Fraglich ist, ob das Gameplay bei einem Release im Jahr 2005 noch irgend jemanden interessiert. Mittlerweile gibt es ja bereits ettliche Team-Taktik-Shooter die in die selbe Kerbe schlagen, und auch Modifications dieser Art erscheinen seit mehreren Jahren wie Sand am Meer.
Zielgruppen und andere Variablen
Acht Adventures aus längst vergangenen LucasArts-Tagen schmücken die besten zehn Spiele aller Zeiten – das ist nicht mein persönlicher Fanatiker-Score, sondern das Ergebnis einer Umfrage mit fast 1900 Usern. Dies und das ewige Gejammer von alteingesessenen Spielern haben mich auf einen Gedanken gebracht – und deshalb frage ich mich: Worauf zielt eigentlich die Spieleindustrie?
Was waren das noch für Zeiten, als Ultima 7, Command & Conquer und Monkey Island als Neuerscheinungen auf den Festplatten der PC-Spieler weilten? Die frühen 90er-Jahre waren das! Eine Epoche die von Zockern, die in diesen Tagen bereits dabei waren, heute nur allzu oft vergöttert wird. Und das vermutlich auch zurecht! „Warum aber weinen die nur den alten Tagen nach?“, fragen sich nun vermutlich jene Leute, die mit Counter-Strike, Splinter Cell und C&C Generals ihr absolutes Glück gefunden haben. Und auch die haben da nicht wirklich unrecht, denn die neuen Spiele sind ja für "sie" gemacht – wenn man mir diese Verallgemeinerung einfach mal erlaubt.
Ich denke, dass die Spieleindustrie ihre Zielgruppe gravierend geändert hat. Heutzutage will jeder Hersteller mit jedem Titel angeblich DAS Mittel gefunden haben, um auch den Nicht-Spieler plötzlich für Games begeistern zu können – ein Wunschtraum der zwar auch früher schon jeden Publisher angetrieben hat, der das Geschehn meiner Meinung nach aber noch nie dermaßen stark bestimmt hat wie jetzt. „Einsteiger sind hier willkommen“, „Wir bieten Anfängern einen problemlosen Start, aber auch Profis kommen nicht zu kurz“, „Hardcore-RPGler spricht das Spiel genauso an wie Actionfans!“ – Wer kennt diese Versprechungen nicht? Und ein Teil davon gelingt den Entwicklern ja sogar! Viele neue Menschen finden den Weg zu Computerspielen.
Blöd ist nur daran aber nur eine Winzigkeit: Hardcore-RPGler lieben meistens keine Action! Und so bekehrt die Branche zwar immer wieder neue Leute, vergisst dabei aber nur allzu oft jene, die in den 80ern und 90ern als Kaufkraft für den großen Aufschwung sorgten. Ihre Lieblingsgenres werden zu Tode erklärt, ihre Vorlieben als veraltet bezeichnet. Darum das Gejammer! Ich habe nur eine klitzekleine Bitte: Vergesst sie wenigstens nicht ganz, die „alten“ Hasen…
Half-Life 2 – Offizieller Boxshot
Es ist soweit. Heute hat Sierra den offiziellen Packshot zu Half-Life 2 ins Netz gestellt. Man kann schonmal sagen, dass Gordon Freeman darauf mehr als nur groovy aussieht.
Das beweist mal wieder, dass auch per Brille gebeutelte Menschen cool sind. Buddy Holly sei dank! Zurück zum Thema. Es ist natürlich schön, dass es nun einen offiziellen Packshot gibt, aber noch schöner wäre fixer Releasetermin, der immer noch aussteht.
Außerdem zeigt das Bild, dass Half-Life 2 zumindest in den USA wohl nicht in einer mickrigen DVD-Box erscheinen wird.
Warlords Battlecry 3 – Die Demo ist da
Zum dritten Teil der Warlords Battlecry-Reihe ist nun endlich eine Demo erschienen, die euch einen groben Vorgeschmack auf das recht interessant wirkende Game geben soll.
Mit knapp 266 Megabyte Datensalat, dürfte der Download zwar für ISDN-User uninteressant sein, aber dank der zwei Maps, vier Helden und zwei Rassen dürfte ein DSL-Nutzer seine Freude an dem Paket haben. Zu finden ist es bei den Kollegen von Gamershell.com.
Guild Wars – Open Beta schon bald
Wie wirbt man ordentlich für ein Spiel? Richtig, man bringt eine Demo heraus und schaut wie es bei dem Spieler ankommt. Bei MMORPGs ist das Ganze meist schon etwas schwieriger, aber die Jungs von ArenaNet und NCSoft haben sich dazu entschlossen, eine offene Beta zu veranstalten, damit jedermann einen Einblick in ihr Spiel Guild Wars bekommt.
In den nächsten Wochen soll es so weit sein. Ihr braucht nur noch einen 100 KB großen Client downloaden. Gespielt wird in den Tagen der E3, also zwischen dem 12. und 14. Mai. Um zu spielen muss dann nur noch einmal ein moderater Download von knapp 30 MB gemacht werden.
Battlefield 2 – EA goes Gegenwart
Die Kollegen von Computer Gaming World haben heute eine Ankündigung gemacht, die jedem Online-Shooter-Fan die Freuden-Tränen in die Augen treiben dürfte. Sie kündigten nämlich einen Artikel in der Juli-Ausgabe an, der erste Details zu dem Nachfolger von BF: 1942 und BF: Vietnam, preisgeben soll. Der Entwicklungstitel des Games: Battlefield 2.
Viel ist bisher nicht bekannt. Allerdings hat CGW ein Teaserbild ins Netz gestellt, welches erste Informationen bereit hält. Zu sehen sind amerikanische GIs, die scheinbar irgendwas unter Dauerbeschuss nehmen. Das Bild erinnert etwas an die Mod Desert Combat und dürfte auch ungefähr im gleichen Themenbereich angesiedelt sein.
Max Design: Ofen aus? Stellungnahme vom Boss!
Eine traurige Meldung macht seit gestern die Runde über die Newsseiten: Max Design, das österreichische Entwicklerstudio das maßgeblich für die Anno-Serie verantwortlich ist, hat sich auf die drei Gründungsmitglieder Albert und Martin Lasser und Wilfried Reiter zurückreduziert. Die restliche Belegschaft (10 Mann) wurde entlassen.
Wir haben uns mit dem steirischen Unternehmen in Verbindung gesetzt und eine kurze Stellungnahme erhalten. Auf unsere Frage, ob Max Design auch zukünftig wieder Spiele produzieren wird, antwortete Wilfried Reiter: „Wir sind in unseren Planungen noch nicht weit genug fortgeschritten, um schon Aussagen über die Zukunft machen zu können. Wir haben uns zum Ziel gesetzt, dies bis Herbst aussortiert zu haben. Computerspiele liegen uns auf alle Fälle nach wie vor sehr am Herzen.„.
Das lässt auf jeden Fall hoffen, dass uns das seit mehr als einem Jahrzehnt bestehende Studio durch diese „Pause zur Neuorientierung“ nicht ganz verloren geht. Natürlich wollten wir auch wissen, ob dieser Schritt schon länger geplant war, was offensichtlich der Fall ist, denn laut Herrn Reiter habe man schon vor Monaten die Mitarbeiter darüber informiert. Damit dürfte auch geklärt sein, dass keine internen Vorfälle oder Streitigkeiten mit Partner Sunflowers eine Rolle gespielt haben.
Trotz der Vorbereitungszeit, so beteuert Reiter, sei dem Team aus Schladming dieser Schritt alles andere als leicht gefallen. Anno 1602 ist das erfolgreichste deutsche Spiel aller Zeiten, auch von seinem Nachfolger, Anno 1503, wurde über eine halbe Million Einheiten verkauft. Die Entwicklung des nächsten Anno-Titels, Anno War, übernimmt allerdings Related Design aus Mainz. Hierbei soll sich das Spielprinzip deutlich stärker auf Kämpfe konzentieren, anstatt wie bisher auf den Aufbau von Städten und die Produktion von bzw. den Handel mit Waren und Ressourcen.