American McGees Alice – Alice findet ihren Weg auf die Leinwand

Alice im Wunderland ist ein wunderschönes Kinderbuch. Zumindest gilt dies so lange, bis sich ein verrückter Entwickler dazu entschied und im Jahr 2000 mit American McGee’s Alice eine total verrückte und morbide Versoftung des Kinderbuches geschaffen hat. Alice hatte nunmehr keine blonden Haare mehr, sonder war ein verstörtes, magersüchtiges dunkelhaariges Mädchen, dass sich in einer Welt voller Irrer verlaufen zu haben schien.

Obwohl sich das etwas ungewöhnliche Action-Adventure trotz seine enormen Qualitäten in Sachen Gameplay und Storytelling in europäischen Gefilden nicht besonders überragend verkauft hat (in Deutschland wurden nur 6.000 Einheiten abgesetzt), ist schon seit längerem eine Filmumsetzung des Spiels geplant. Mit Sarah Michelle Gellar ist nun auch endlich eine passende Schauspielerin für die Rolle der Alice gefunden wurden. Auch konnte mit Marcus Nispel (Neuauflage von Texas Chainsaw Massacre) ein Regisseur für den Job verpflichtet werden.

Bleibt eigentlich nur noch die Frage offen, warum sich der favorisierte Wes Craven nicht auf den Regiestuhl zwängt und wann der Streifen nun endlich in die Kinos kommen wird. Zumindest ein Vertrieb ist schon sicher, wird der Film doch von New Line Cinema produziert, die zur gigantischen TimeWarner-Gruppe gehören.

Codemasters – Die Briten waren mal wieder fleißig

Codemasters ist wohl der letzte unabhängige, britische Entwickler und Publisher, dessen Größe die einer Erbse überschreitet. So ist es umso erfreulicher, dass die sympathischen Briten heute ihre Releaseliste für die letzte Hälfte des aktuellen Jahres bekannt gegeben. Bemerkenswert ist es zudem, dass alle in der Liste befindlichen Titel sowohl für die PS2 als auch für die Xbox und zu guter Letzt für unsere alte DOSe erscheinen werden.

Das Spektrum der gelisteten Spiele reicht dabei von einer Acrade-Flugsimulation, die vom Kampf der amerikanischen und japanischen Flieger über dem Pazifik handelt, ( Heroes of the Pacific) über einen weiteren Teil der legendären Worms-Serie ( Worms 4 : Mayhem) bis hin zur Fortsetzung der Arcade-Racer-Serie DTM Race Driver (DTM Race Driver 3). Erscheinen wird er erst genannte Titel am 4. August. Mit den Würmern dürft ihr erst am 8. September auf die Jagd gehen. Am längsten jedoch müssen die Rennfreunde unter euch warten, schließlich wird für DTM Race Driver 3 erst am 13. Oktober die Zielflagge geschwenkt.

Die Informationen verdanken wir übrigens unseren französischen Kollegen des Magazins xboxlive.fr.

SiN Episodes – Sinnliche Neuigkeiten

Eigentlich wurde die Entwicklung von Sin 2 eingestellt, weil Entwickler Ritual Entertainment keinen Publisher für das Spiel finden konnte. Nun leben wir aber in einer schnelllebigen Welt, wo solche Entscheidungen nicht mehr von langer Dauer zu sein scheinen.

Grund für diese Annahme gibt uns ein fleißiger Leser des amerikanischen Magazins bluesnews.com. Dieser entdeckte auf der Webseite der ominösen Pillendreher legionpharma.com einen kleinen, gut versteckten Hinweis im Quelltext. Seine Nachforschungen ergaben dabei, dass sich im Quelltext die Nachricht ELEXISISBACK versteckt hält. Elexis Sinclair ist dabei niemand Weiteres als die Antagonisten im ersten Teil der nunmehr sinnlichen Shooter-Reihe. Zudem ist es bemerkenswert, dass mit Sherilyn Palmer der Firmengründer von LegionPharma zugleich ein Charakter des Shooters ist.

Ein offizielles Statement der Entwickler ist bis jetzt jedoch noch nicht über den digitalen Äther gegangen und so ist dieser dezente Hinweis wohl weiter nur als Gerücht zu betrachten. Nunja, Sin erfand 1999 das Genre auch nicht gerade neu…

Bone – Bilder für die Massen

13 neue Bilder erwarten euch seit kurzen bei den Kollegen der Fansite Adventure Corner zum kommenden Abenteuerspiel Bone. Die lassen zwar noch nicht allzuviel vom Spielprinzip erahnen, sehen aber recht hübsch aus.

Bone basiert auf einem amerikanischen Comic von Jeff Smith. Hauptfigur ist Fone Bone, ein weißes knuddeliges Etwas, das seine Cousins sucht. Das Spiel soll vor allem von seinen Charakteren leben und wird von Telltale entwickelt, einem Studio das sich aus ehemaligen LucasArts-Mitarbeitern zusammensetzt.

Quake 4 – E3 Demo im Netz

PR-Gag? Stümperhaftigkeit? twillits als Serverpasswort? Wir wissen nicht genau was der Grund für den Leak der angeblich spielbaren E3-Beta von Quake 4 ist, aber diversen Berichten zufolge, geistert eine solche durchs Netz.

Seltsam, dass sowas immer nur bei großen Action-Produktionen passiert, die noch weit genug vom Release entfernt sind. Wie dem auch sei. Nachdem wir euch nun die Zungen wässrig gemacht haben, bleibt zu sagen, dass der Download natürlich wie immer illegal ist. Finger weg und aufs fertige Spiel oder eine offizielle Demo warten!

Junction Point – W. Spector arbeitet an Action-RPG

Ein First-Person Rollenspiel ist das erste Projekt der von Warren Spector neu gegründeten Junction Point Studios (siehe unsere ältere News). Damit begibt sich der Kultdesigner, der in seinem Portfolio immerhin Klassiker wie Ultima Underworld, System Shock oder Deus Ex stehen hat, wohl auf ihm bekanntes Terrain.

Die Information dazu stammt aus einem Jobangebot als Programmierer für die Spieleschmiede in Austin. Ihr ist außerdem zu entnehmen, dass es im Spiel riesige Kreaturen geben wird. Aus der Anforderung, dass der Umgang mit der Unreal Engine vorteilhaft ist, kann man sich weiters zusammenreimen, dass Epics neueste Technologie verwendet wird. Bis nähere Details bekannt werden, wird es bestimmt noch einige Zeit dauern. Wer will, kann sich bis dahin aus der Stellenausschreibung einige Spekulationen basteln.

Der Name der Studios dürfte übrigens auch der Titel des neuen Spiels werden. Warren Spector hat einige Mitglieder der ehemaligen Looking Glass Studios an Board geholt, die bis 1997 an einem nicht veröffentlichten Game namens Junction Point gearbeitet haben. Dieses war erst als Multiplayer-Titel geplant gewesen, vor der Einstellung aber zu einem Solospiel umkonzipiert worden. Welchen Ansatz Spector nun wieder aufgreifen will, ist noch unbekannt. Ein MMORPG ist nicht auszuschließen.

Supreme Commander – Alle Infos hier bei uns

Es ist leider immer noch gängige Praxis in der Spieleindustrie, dass Erstankündigungen oft Printmagazinen vorbehalten bleiben. Meistens sind das auch noch US-Mags, sodass sie für das Groß der Spieler hier bei uns gar nicht erreichbar sind. Wir bemühen uns in solchen Fällen immer, euch so schnell wie möglich alle vorhandenen Informationen zusammen zu fassen. So jüngst auch bei Supreme Commander geschehen, dem 2006 erscheinenden neuen Strategietitel von Total Annihilation-Macher Chris Taylor. Was uns da erwartet, könnt ihr unter dem folgenden Link nachlesen.

Total Annihilation 2006?

Freude bei Strategie-Fans. Chris Taylor wird nach Dungeon Siege 2 wieder ins Genre zurückkehren und mit den Gas Powered Games-Studios einen ambitionierten Titel namens Supreme Commander veröffentlichen. Erste Informationen gibt es, für viele von uns unerreichbar, nur in einem US-Prinatmagazin. Doch nicht verzagen, wir Rebellen haben sie wieder einmal für euch zusammengetragen und kompakt in einen Artikel gesteckt. Was bringt der inoffizielle Total Annihilation-Nachfolger?

In einem uns bekannten Land, in ziemlich langer Zeit

Die Menschen sind selbst ihre schlimmsten Feinde. Das bewahrheitet sich auch in ferner Zukunft, in einem epochalen Kampf um die Herrschaft über die Galaxie. Drei unterschiedliche Parteien – die Aeons, Cybrans und Menschen – bekriegen sich. Der Clou an der Geschichte: Sowohl die Aliens (Aeons) als auch die Cyborgs (Cybrans) stammen von früheren menschlichen Kolonien im Universum ab. Soviel zur Geschichte von Supreme Commander.

Klingt bis dato noch nicht sonderlich innovativ, erinnert leicht (schon allein wegen dem SC-Kürzel) an StarCraft und reisst euch nicht vom Hocker? Können wir verstehen, doch zum Gameplay kommen wir ja erst.

Taktik ist Trumpf, Strategie auch

Das soll sich nämlich markant von den meisten Strategiespielen abheben. Chris Taylor hasst das Papier-Stein-Schere-Prinzip, das zum Beispiel in WarCraft zum Einsatz kommt. Viel mehr will er endlich den Strategieteil dieses Genres fördern. "Strategie ist das was du vor einer Schlacht tust, Taktik das was du währenddessen machst", so der Star-Designer kürzlich gegenüber einer anderen Redaktion. Deshalb ist es möglich von den bis zu vier Quadratkilometer großen Schlachtkarten bis zu einer Satelitensicht heraus zu zoomen. In dieser Ansicht gilt es nun ähnlich zu Spielen wie Superpower 2 Truppenkontingente zu verschieben und wichtige Punkte zu attackieren – strategisch zu handeln eben. Wer darauf nicht steht, darf diese Aufgaben auch der CPU überlassen und sich in die taktischen Schlachten stürzen, wie wir sie aus herkömmlichen Echtzeit-Strategietiteln kennen.

Ganz so gewöhnlich sind sie aber auch nicht. Kein Papier-Stein-Schere-Prinzip – ihr erinnert euch? Riesige spinnenähnliche Einheiten, die teilweise nicht einmal auf den Bildschirm passen, sollen Schlachten entscheiden. Zwischen ihren Beinen laufen Infanteristen herum, Feinde werden von ihnen zertrampelt. Große Schlachtschiffe können mit Namen ausgestattet werden, um dem ganzen einen etwas persönlicheren Charakter zu verleihen.

Nicht alle Einheiten sind Bodentruppen. Supreme Commander nutzt alle Dimensionen uns bekannter Kriege – auch im Wasser und in der Luft wird gekämpft. Die ganz großen Dinger (eben sogenannte Supreme Commander) können mehrere Funktionen erfüllen und nach einer Seeschlacht zum Beispiel an Land krabbeln. Außerdem dienen diese gleichzeitig noch als wandelnde Basis und Hangare. Eine gewichtige Rolle spielen wohl auch Nuklearangriffe.

Wie das alles ausbalanciert wird, wurde noch nicht verraten. Aber – Zitat Chris Taylor: "Echte Kriege sind nicht nur pure Materialschlachten". Einen wesentlichen Unterschied in den Schlachten mache der Kommandant – in diesem Falle wir, die Spieler.

Überwachung im positiven Sinn

Im Bereich der Steuerung will man sich viel einfallen lassen, schweigt sich aber aus Angst vor Ideenklau noch aus. Außergewöhnlich ist aber auch schon, dass das Spiel unsere Mausklicks registriert und darüber die Wichtigkeit eines Angriffsziels bestimmt. Ob das in der Praxis funktioniert bleibt abzuwarten.

Bilder können wir euch nicht leider noch keine bieten, da die Erstankündigung wie so oft einem Printmagazin gegönnt wurde. Wir liefern sie aber so schnell wie möglich nach.

Supreme Commander klingt ambitioniert, weshalb es um so verwunderlicher ist, dass ein Publisher, der die Rechte am Spiel gehabt hätte, darauf verzichtet (oder gerade deswegen doch nicht?). Auf jeden Fall ist das Spiel nun Gott sei Dank bei THQ unter gekommen. Ich wünsche mir, dass sich der Mut des Publishers auszahlen, SC großartig wird und sich millionenfach verkauft. Seit über einem Jahr arbeiten Gas Powered Games bereits an dem Titel, und irgendwann im nächsten soll er dann erscheinen. Es zeichnet sich ein absolutes Must-Have für PC-Spieler ab, von dem man allerdings noch abwarten muss, ob das große Potential auch genutzt werden kann. Dass er Strategietitel machen kann, weiß man von Chris Taylor seit dem noch heute vielgespielten Total Annihilation (1997), dass er großartige Ideen auch in den Sand setzen kann, seit Dungeon Siege. Möge Supreme Commander zur ersten Kategorie von Spielen gehören. Viele coole Features scheinen ja drinnen zu sein – jetzt müssen die nur noch alle Sinn machen.

F.E.A.R. – Offene Multiplayer Beta

430 Megabyte Download, dann dürft ihr euch mit 12 Waffen und Zeitlupeneffekt in drei Level purer Multiplayerfreude und Grafikpracht austoben. Monolith hat die F.E.A.R.-Beta veröffentlicht. Vorerst findet man sie leider nur bei Fileplanet, wo eine kostenfreie Registrierung unabdingbar ist. Obwohl F.E.A.R. erwartungsgemäß eher singleplayerlastig sein wird, lohnt sich der Download wohl vor allem für Grafikfetischisten.

Allerdings sollte auch die notwendige Hardware vorhanden sein: 1,7 GHz, 1 GByte RAM und 128 MByte Grafikkarten-Speicher werden vorausgesetzt. Schon mit einem solchen Mörderrechner soll man ersten Berichten zufolge Probleme bekommen, also wäre noch bessere Ausstattung vorteilhaft.

Sony Online Entertainment – Konkurrenz für City of Heroes

Die Jungs von Sony Online Entertainment und Warner Bros. Interactive planen eine gemeinsame Zukunft. So wurde nun ein Abkommen unterzeichnet, dass unter Anderem die Entwicklung eines Mmorpg´s beinhaltet.

Dieses soll sich um die bekannten Helden wie Batman oder Superman drehen. Das Spiel soll vorraussichtlich 2007 erscheinen. Genauere Details sind verständlicherweise noch nicht bekannt. Muss sich City of Heroes nun Sorgen machen ?

Hitman – Wird Vin Diesel der neue Hitman?

Gerüchten zufolge soll der Riddick Darsteller sowohl in der Verfilmung von Eidos erfolgreicher Serie Hitman als auch in einem der kommenden Spiele die Rolle des „Agent 47“ übernehmen.

Während die Rolle für die Verfilmung schon ziemlich fix zu sein scheint, befindet sich Diesels eigene Spielefirma Tigon Studios, welche auch in der Riddick Verfilmung The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay die Aufsicht übernahm, noch in Verhandlungen über die Spieleumsetzung.

Ubisoft – Lehnt EA Übernahme ab

Der Chief Executive Yves Guillemot von Ubisoft hat verlautbaren lassen, „dass er eine Partnerschaft mit einem Medienunternehmen oder einem Filmhersteller, einer Übernahme durch eine andere Spielefirma vorzieht„.

Wir ziehen es vor unabhängig zu bleiben. Wenn wir weiterhin so gute Ergebnisse liefern können wir dies auch erreichen!„, so Guillemot weiter.

Derweil pflegt die Firma ihre Kontakte zu diversen Hollywood Studios, unter anderem für ihr „King-Kong“ Projekt.

Rollercoaster Tycoon 3: Soaked! – Goldfarbene Wasserrutschen

Die europäische Version vom erstes Add-On für das spaßige Aufbauspiel Rollercoaster Tycoon 3 ist fertig gestellt. Der Publisher Atari lässt euch allerdings nicht ins kalte Wasser hüpfen und beglückt uns schon am 23. Juni, also einen Tag früher als gedacht mit Soaked!

Das Add-On setzt das installierte Hauptspiel vorraus und ergänzt es um viele neue Objekte und Attraktionen rund um das kühle Nass. So wird man nun auch Achterbahnen direkt durch das Wasser fahren lassen dürfen.