Für diese Überschrift gebührt mir irgendein Preis – oder auch eine Tracht Prügel. Auf jeden Fall gibt es ab sofort eine deutschsprachige Demo zum Radsport Manager Pro. Die wiegt etwa 262 Megabyte und lässt euch eine Etappe des Giro d’Italia herunterstrampeln. Zu finden ist sie bei den Kollegen von 4Players.
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Bone – Bilder für die Massen
13 neue Bilder erwarten euch seit kurzen bei den Kollegen der Fansite Adventure Corner zum kommenden Abenteuerspiel Bone. Die lassen zwar noch nicht allzuviel vom Spielprinzip erahnen, sehen aber recht hübsch aus.
Bone basiert auf einem amerikanischen Comic von Jeff Smith. Hauptfigur ist Fone Bone, ein weißes knuddeliges Etwas, das seine Cousins sucht. Das Spiel soll vor allem von seinen Charakteren leben und wird von Telltale entwickelt, einem Studio das sich aus ehemaligen LucasArts-Mitarbeitern zusammensetzt.
Quake 4 – E3 Demo im Netz
PR-Gag? Stümperhaftigkeit? twillits als Serverpasswort? Wir wissen nicht genau was der Grund für den Leak der angeblich spielbaren E3-Beta von Quake 4 ist, aber diversen Berichten zufolge, geistert eine solche durchs Netz.
Seltsam, dass sowas immer nur bei großen Action-Produktionen passiert, die noch weit genug vom Release entfernt sind. Wie dem auch sei. Nachdem wir euch nun die Zungen wässrig gemacht haben, bleibt zu sagen, dass der Download natürlich wie immer illegal ist. Finger weg und aufs fertige Spiel oder eine offizielle Demo warten!
Junction Point – W. Spector arbeitet an Action-RPG
Ein First-Person Rollenspiel ist das erste Projekt der von Warren Spector neu gegründeten Junction Point Studios (siehe unsere ältere News). Damit begibt sich der Kultdesigner, der in seinem Portfolio immerhin Klassiker wie Ultima Underworld, System Shock oder Deus Ex stehen hat, wohl auf ihm bekanntes Terrain.
Die Information dazu stammt aus einem Jobangebot als Programmierer für die Spieleschmiede in Austin. Ihr ist außerdem zu entnehmen, dass es im Spiel riesige Kreaturen geben wird. Aus der Anforderung, dass der Umgang mit der Unreal Engine vorteilhaft ist, kann man sich weiters zusammenreimen, dass Epics neueste Technologie verwendet wird. Bis nähere Details bekannt werden, wird es bestimmt noch einige Zeit dauern. Wer will, kann sich bis dahin aus der Stellenausschreibung einige Spekulationen basteln.
Der Name der Studios dürfte übrigens auch der Titel des neuen Spiels werden. Warren Spector hat einige Mitglieder der ehemaligen Looking Glass Studios an Board geholt, die bis 1997 an einem nicht veröffentlichten Game namens Junction Point gearbeitet haben. Dieses war erst als Multiplayer-Titel geplant gewesen, vor der Einstellung aber zu einem Solospiel umkonzipiert worden. Welchen Ansatz Spector nun wieder aufgreifen will, ist noch unbekannt. Ein MMORPG ist nicht auszuschließen.
Supreme Commander – Alle Infos hier bei uns
Es ist leider immer noch gängige Praxis in der Spieleindustrie, dass Erstankündigungen oft Printmagazinen vorbehalten bleiben. Meistens sind das auch noch US-Mags, sodass sie für das Groß der Spieler hier bei uns gar nicht erreichbar sind. Wir bemühen uns in solchen Fällen immer, euch so schnell wie möglich alle vorhandenen Informationen zusammen zu fassen. So jüngst auch bei Supreme Commander geschehen, dem 2006 erscheinenden neuen Strategietitel von Total Annihilation-Macher Chris Taylor. Was uns da erwartet, könnt ihr unter dem folgenden Link nachlesen.
Total Annihilation 2006?
Freude bei Strategie-Fans. Chris Taylor wird nach Dungeon Siege 2 wieder ins Genre zurückkehren und mit den Gas Powered Games-Studios einen ambitionierten Titel namens Supreme Commander veröffentlichen. Erste Informationen gibt es, für viele von uns unerreichbar, nur in einem US-Prinatmagazin. Doch nicht verzagen, wir Rebellen haben sie wieder einmal für euch zusammengetragen und kompakt in einen Artikel gesteckt. Was bringt der inoffizielle Total Annihilation-Nachfolger?
In einem uns bekannten Land, in ziemlich langer Zeit
Die Menschen sind selbst ihre schlimmsten Feinde. Das bewahrheitet sich auch in ferner Zukunft, in einem epochalen Kampf um die Herrschaft über die Galaxie. Drei unterschiedliche Parteien – die Aeons, Cybrans und Menschen – bekriegen sich. Der Clou an der Geschichte: Sowohl die Aliens (Aeons) als auch die Cyborgs (Cybrans) stammen von früheren menschlichen Kolonien im Universum ab. Soviel zur Geschichte von Supreme Commander.
Klingt bis dato noch nicht sonderlich innovativ, erinnert leicht (schon allein wegen dem SC-Kürzel) an StarCraft und reisst euch nicht vom Hocker? Können wir verstehen, doch zum Gameplay kommen wir ja erst.
Taktik ist Trumpf, Strategie auch
Das soll sich nämlich markant von den meisten Strategiespielen abheben. Chris Taylor hasst das Papier-Stein-Schere-Prinzip, das zum Beispiel in WarCraft zum Einsatz kommt. Viel mehr will er endlich den Strategieteil dieses Genres fördern. "Strategie ist das was du vor einer Schlacht tust, Taktik das was du währenddessen machst", so der Star-Designer kürzlich gegenüber einer anderen Redaktion. Deshalb ist es möglich von den bis zu vier Quadratkilometer großen Schlachtkarten bis zu einer Satelitensicht heraus zu zoomen. In dieser Ansicht gilt es nun ähnlich zu Spielen wie Superpower 2 Truppenkontingente zu verschieben und wichtige Punkte zu attackieren – strategisch zu handeln eben. Wer darauf nicht steht, darf diese Aufgaben auch der CPU überlassen und sich in die taktischen Schlachten stürzen, wie wir sie aus herkömmlichen Echtzeit-Strategietiteln kennen.
Ganz so gewöhnlich sind sie aber auch nicht. Kein Papier-Stein-Schere-Prinzip – ihr erinnert euch? Riesige spinnenähnliche Einheiten, die teilweise nicht einmal auf den Bildschirm passen, sollen Schlachten entscheiden. Zwischen ihren Beinen laufen Infanteristen herum, Feinde werden von ihnen zertrampelt. Große Schlachtschiffe können mit Namen ausgestattet werden, um dem ganzen einen etwas persönlicheren Charakter zu verleihen.
Nicht alle Einheiten sind Bodentruppen. Supreme Commander nutzt alle Dimensionen uns bekannter Kriege – auch im Wasser und in der Luft wird gekämpft. Die ganz großen Dinger (eben sogenannte Supreme Commander) können mehrere Funktionen erfüllen und nach einer Seeschlacht zum Beispiel an Land krabbeln. Außerdem dienen diese gleichzeitig noch als wandelnde Basis und Hangare. Eine gewichtige Rolle spielen wohl auch Nuklearangriffe.
Wie das alles ausbalanciert wird, wurde noch nicht verraten. Aber – Zitat Chris Taylor: "Echte Kriege sind nicht nur pure Materialschlachten". Einen wesentlichen Unterschied in den Schlachten mache der Kommandant – in diesem Falle wir, die Spieler.
Überwachung im positiven Sinn
Im Bereich der Steuerung will man sich viel einfallen lassen, schweigt sich aber aus Angst vor Ideenklau noch aus. Außergewöhnlich ist aber auch schon, dass das Spiel unsere Mausklicks registriert und darüber die Wichtigkeit eines Angriffsziels bestimmt. Ob das in der Praxis funktioniert bleibt abzuwarten.
Bilder können wir euch nicht leider noch keine bieten, da die Erstankündigung wie so oft einem Printmagazin gegönnt wurde. Wir liefern sie aber so schnell wie möglich nach.
Supreme Commander klingt ambitioniert, weshalb es um so verwunderlicher ist, dass ein Publisher, der die Rechte am Spiel gehabt hätte, darauf verzichtet (oder gerade deswegen doch nicht?). Auf jeden Fall ist das Spiel nun Gott sei Dank bei THQ unter gekommen. Ich wünsche mir, dass sich der Mut des Publishers auszahlen, SC großartig wird und sich millionenfach verkauft. Seit über einem Jahr arbeiten Gas Powered Games bereits an dem Titel, und irgendwann im nächsten soll er dann erscheinen. Es zeichnet sich ein absolutes Must-Have für PC-Spieler ab, von dem man allerdings noch abwarten muss, ob das große Potential auch genutzt werden kann. Dass er Strategietitel machen kann, weiß man von Chris Taylor seit dem noch heute vielgespielten Total Annihilation (1997), dass er großartige Ideen auch in den Sand setzen kann, seit Dungeon Siege. Möge Supreme Commander zur ersten Kategorie von Spielen gehören. Viele coole Features scheinen ja drinnen zu sein – jetzt müssen die nur noch alle Sinn machen.
F.E.A.R. – Offene Multiplayer Beta
430 Megabyte Download, dann dürft ihr euch mit 12 Waffen und Zeitlupeneffekt in drei Level purer Multiplayerfreude und Grafikpracht austoben. Monolith hat die F.E.A.R.-Beta veröffentlicht. Vorerst findet man sie leider nur bei Fileplanet, wo eine kostenfreie Registrierung unabdingbar ist. Obwohl F.E.A.R. erwartungsgemäß eher singleplayerlastig sein wird, lohnt sich der Download wohl vor allem für Grafikfetischisten.
Allerdings sollte auch die notwendige Hardware vorhanden sein: 1,7 GHz, 1 GByte RAM und 128 MByte Grafikkarten-Speicher werden vorausgesetzt. Schon mit einem solchen Mörderrechner soll man ersten Berichten zufolge Probleme bekommen, also wäre noch bessere Ausstattung vorteilhaft.
Radsport Manager Pro – Gold-Rahmen und Release-Schaltung
Weee! Radsport Fans dürfen schon mal das Kettenöl rauskramen und sich Kraft anfressen. Wie uns soeben mitgeteilt wurde, ist der Radsport Manager Pro fertig und auf dem Weg ins Presswerk. Zum Preis von knapp 40€ wird die rundum erneuerte Version des erfolgeichen Sporttitels ab 20. Juni in den Läden stehen.
Einen Test wird es einige Tage später von uns geben, wer auf unser Urteil wert legt (und wir hoffen doch, dass ihr das tut), sollte den also abwarten. Die angekündigten Neuerungen gegenüber den Vorgängern klingen auf jeden Fall vielversprechend.
Darwinia – Soundtrack erhältlich
Ihr habt seit dem Spielen von Darwinia so ein Klingeln im Ohr? Oder sammelt ihr einfach nur gerne Soundtracks zu diversen Games? In beiden Fällen wird euch diese Nachricht gefallen, denn seit einigen Tagen gibt es im Introversion-Onlineshop eine CD mit allen sechs Musikstücken aus dem kreativen Indie-Hit von der Insel zu erwerben.
Für 9,27€ (inkl. Lieferung) steht euch das gute Stück zur Verfügung. Übrigens mit einem sehr netten Cover-Design.
Tracklist
1: Visitors from dreams.
2: Excuses.
3: Faces of a fashion.
4: Pain fade down.
5: Impact of silence.
6: Schroeders failure.
Alle Stücke sind von Tresk/Trash80, außer das erste, das ist von Dma-Sc.
Gothic 3 – Doppel-D: DVD und Demo
Gothic 3 ist mit Sicherheit das meisterwartete Spiel aus deutschen Landen. Bevor es Anfang nächsten Jahres zum Release kommt, werden wir uns aber schon in einer Demo herumtreiben dürfen. Ob es da auch bereits möglich sein wird Pferde zu reiten, bleibt abzuwarten. Piranha bemüht sich laut einem aktuellen Interview bei RPGdot darum, dass im fertien Spiel auch das möglich sein wird.
Übrigens will man sich diesmal um den US-Markt verstärkt bemühen, weshalb zwischen dem Release der deutschen und englischen Version nur etwa vier Wochen vergehen sollen. Bei Gothic 2 waren es noch sechs Monate gewesen. Wie dem auch sei, auf beiden Seiten des Atlantiks wird der dritte Teil auf einer DVD erscheinen…
Radsport Manager Pro – Drahteselsportler auf Tour
Radsportler haben in den letzten Jahren auch auf dem PC die nötige Aufmerksamkeit geschenkt bekommen. Cyanide präsentierte stets pünktlich zur Tour de France einen neuen Ableger ihrer Radsport Manager-Serie. Am 20. Juni bekommen wir wieder einen Spross davon voresetzt. Der Radsport Manager Pro besticht auf bisherigem Material durch eine stark verbesserte und zeitgemäße Optik.
Aber auch die Gameplay-Features sollen deutlich vielfältiger werden. So wird es im Rennverlauf deutlich mehr Optionen geben um sein Team zum Erfolg zu führen oder spezielle Fahrer zu fördern. Auch Stürze sind an der Tagesordnung und haben starken Einfluss auf den weiteren Rennverlauf. Die Steuerung mit der Maus im Rennverlauf will man intuitiver gestalten. Mit einem einfachen Klick auf einen Fahrer sollen sich alle Bemühungen der im Umfeld fahrenden Mannschaftskollegen auf ihn ausrichten. Wie das in der Praxis funktioniert, werden wir euch auch diesmal wieder nach einem ausgiebigen Test erzählen können.
Blitzkrieg 2 – Betatest für alle
Nival veranstaltet in den zwei Wochen zwischen 13. und 27. Juni einen Betatest zu Blitzkrieg 2. Interessierte Spieler müssen oder dürfen sich schon jetzt dafür bewerben. Notwendig dafür ist das Ausfüllen des untenstehenden Formulars.
Das Sequel zu Blitzkrieg wird laut aktuellem im dritten Quartal 2005 erscheinen. Hoffentlich leisten die Betatester bis dahin gute Arbeit. Publisher ist auch diesmal wieder CDV.
Massive Development – JoWooD schließt nächstes Studio
Nachdem JoWooD zuletzt Wings Simulations, das Entwicklerstudio von Söldner in Ebensee, geschlossen hat, erwischt es nun eine weitere traditionsreiche Spieleschmiede aus Deutschland. Massive Development (Schleichfahrt, Aquanox) muss seine Pforten schließen. Der Grund ist abermals in Sparmaßnahmen beim österreichischen Publisher zu finden. JoWooD will sich auf Titel konzentrieren, die international leichter zu vermarkten sind.
In einer aktuellen Mitteilung ist außerdem zu lesen, dass man sich verstärkt darum bemühen wird, „fixe Kosten durch disponierbare Kosten“ zu ersetzen. Auf gut Deutsch bedeutet das wohl vor allem weniger permanente Angestellte.
Bleibt zu hoffen, dass sich der Rottenmanner Hersteller endlich aus seinem Tief erfangen kann, damit wir auf solche Negativnachrichten in Zukunft wieder verzichten können…