Das Addon zum letzten Total War-Teil Medieval aus dem Hause Creative Assembly hat sich laut der aktuellen Releaseliste von Activision ein wenig verschoben. Das Zusatzpaket wird nun, eine Woche später als bisher geplant, am 8. Mai erscheinen.
Alle Beiträge von Tom Schaffer
Shiny – Schließungsgerüchte & neue Matrix-Spiel
Das Bekanntwerden von Entlassungen bei Shiny lässt derzeit wieder die Gerüchteküche brodeln. Einige Website vermelden wegen dieser Personalkürzungen, dass die Studios eventuell schließen würden. Eine offizielle Stellungnahme von Seiten der Enter the Matrix-Entwickler gibt es noch nicht. Auch der Besitzer der Entwicklungsstudios, der seit gut einem Jahr Infogrames heißt, hat sich dazu bisher in keinster Weise geäußert.
Wir halten die Bewahrheitung dieser Gerüchte allerdings für nicht sehr wahrscheinlich. Nach der Fertigstellung eines Spiels werden in vielen Fällen Stellen abgebaut, da es eine Zeit dauert, bis auch das nächste Projekt wieder eine derart große Anzahl an Entwicklern braucht wie das letzte (in dem Fall Enter the Matrix) in der finalen Phase. Des Weiteren gibt es keinen ersichtlichen Grund warum Dave Perry’s Studio plötzlich geschlossen werden sollte. Gerade nachdem gestern auf einer EtM-Pressekonferenz angekündigt wurde, dass noch zwei weitere Matrix-Spiele (davon vermutlich ein Onlinetitel) in Entwicklung sind. Die Wahrscheinlichkeit, dass wenigstens eines davon wieder von Shiny entwickelt wird, ist unserer Meinung nach zumindest existent. Fans von Sacrifice und den anderen Spielen der Firma sollten also vorerst guter Hoffnung bleiben.
Commandos 3 – Demo einen Monat vor Release
Wie Pyro nun bekannt gab, wird es zum kommenden Taktik-Kracher Commandos 3 bereits vier Wochen vor dem Release eine Demoversion geben. Anhand der Tatsache, dass dies wohl frühestens Ende Oktober oder Anfang September der Fall sein wird, ist es nicht weiter verwunderlich, dass noch nicht bekannt ist, was diese Demo beinhalten wird.
Weitere Neuigkeiten zu Commandos 3: Im fertigen Spiel wird es 20 Levels geben. Die sind bekanntlich in drei Kampagnen aufgeteilt und werden durch Zwischensequenzen zusammengehalten. Die Serie wird also wohl erstmals mit einer Story ausgestattet. Für Leute die nicht gerne alleine spielen planen die spanischen Entwickler auch so manches: insgesamt wird es wohl zirka drei Spielmodi im Mehrspielerpart geben.
Team Fortress 2 – Demnächst Neugikeiten
Gabe Newell hat gegenüber den Kollegen von CNN in einem Gespräch einige interessante Zitate losgelassen. Für Team Fortress 2-Fans dürfte dabei vor allem der folgende Absatz relevant sein (frei übersetzt): „Nachdem wir den Ankündigungsprozess zu Half-Life 2 abgeschlossen haben, wird es auch wieder Neues zu Team Fortress 2 geben.“
Da bekannt ist, dass HL 2 bereits Ende September in den Läden stehen soll, kann man also davon ausgehen, dass wir schon in wenigen Wochen neue Informationen zum lange verschollenen Taktik-Shooter spendiert bekommen werden. Natürlich bleibt ihr hier bei Rebell.at auf dem Laufenden, was wir auch mit unserer top-aktuellen HL 2-Preview unter Beweis stellen, die jetzt übrigens auch einen ersten nicht-eingescannten Screenshot beinhaltet. ;-)
Thief: Deadly Shadows – Erste Screens
Für PC und Xbox soll Dark Project 3 – Warren Spector’s neuestes Projekt – erscheinen. Damit bedient der First Person-Sneaker dieselben Plattformen wie das ebenfalls von Ion Storm kommende Deus Ex 2, das ja auch technologisch auf demselben Gerüst basiert. Beide Spiele sind derzeit auf einen Release zum Ende des Jahres angelegt. Erste Screenshots zur PC-Version sind ebenfalls bereits vorzufinden. Folgt einfach dem unten stehenden Link.
Alle Details zu Half-Life 2
Ewig – oder zumindest fast so lange – haben Fans von <I>Valve</I>’s Shooter Überraschung Half-Life aus dem Jahre 1998 auf das Sequel zu Gordon Freeman’s Abenteuer in der Forschungsstation von Black Mesa gewartet. Vor wenigen Tagen platzte dann die Bombe: Half-Life 2 wird kommen. Wir haben uns durch die Wirren der letzten Tage geackert und alle Informationen zum Spiel zusammengetragen. Sämtliche bekannten Details kompakt in einem Artikel, das ist unsere Facts-Preview…
„Wir wollten sämtliche ‚When it’s done’-Angelegenheiten schon vor der offiziellen Ankündigung erledigen“ – einen kleinen Seitenhieb auf die Konkurrenz kann sich Valve-Boss Gabe Newell bei der Erklärung für die lange Geheimhaltung der Entwicklung von Half-Life 2 nicht verkneifen. Der gute Mann spuckt große Töne und dazu hat er wohl auch einen Grund. Mehr als acht Millionen verkaufte Exemplare der PC-Version von HL sprechen Bände. Die Modification Counter-Strike ist noch heute das mit Abstand meistgespielte Onlinespiel der Welt und neben offiziellen Addons wie Opposing Force und Blue Shift erschienen auch Stand Alone-Versionen zu Counter-Strike, Day of Defeat und der Total Conversion Gunman die allesamt Top-Verkaufszahlen erreichten (bzw. bei DoD darf man sich gute Zahlen erwarten).
Jeder Dollar den Valve aus dem fünf Jahre alten Shooter gewonnen hat wurde in das Sequel gesteckt. Mit einer nagelneuen Grafikengine will man dem Rest der Spielewelt das Fürchten lehren. Wenn man sich die ersten Bilder aus dem Spiel ansieht scheint das problemlos zu gelingen. Models die wie frisch gerendert aussehen, Texturen die dem Foto eines Materials in nichts nachstehen, Partikeleffekte die dynamischen Rauch und andere Goodies ermöglichen, hochdetaillierte Schatten, riesengroße Gegner und weiträumige Levels lassen die Mäuler der Spieler nach unten klappen. Dazu kommen noch Wassereffekte die die Unterscheidung eines Screenshots von einem Foto nahezu unmöglich machen. Wie das in Bewegung aussieht lässt sich natürlich noch nicht sagen, man muss allerdings kein Prophet sein um zu wissen, dass die Hardwareanforderungen des Spiels zumindest für die volle Darstellung der Pracht enorm sein werden. Valve behauptet ein Pentium 700 und eine Grafikkarte die DirectX 6-Standards (TNT) beherrscht wird ausreichen. Eine GeForce 4 und ein System an der 2GHz Grenze ist das angestrebte Optimum.
Aber auch zukünftige Technologien die noch nirgendwo unterstützt werden sollen bereits im Code enthalten sein. Sehen wir das erste Spiel das ein Jahr nach dem Release besser aussieht als zur Veröffentlichung?
Storymäßig wird Half-Life 2 natürlich nach den Ereignissen von Black Mesa angesiedelt sein. Als Vorlage für das Spiel wurde das Ende gewählt, in dem Gordon Freeman dem Angebot des Regierungsbeamten (redaktionsintern „Suitcaseman“ – „Koffermann“ getauft) annimmt. Der Suitcaseman ist nun euer Boss. Das andere Ende hätte laut Storywriter Mark Laidlaw nicht genug hergegeben um ein anspruchsvolles Sequel zu gestalten. Wieder schlüpft man also in die Haut des Wissenschaftlers Freeman. Den wird man übrigens wieder nur in der First Person-Perspektive präsentiert bekommen. Eine Sequenz in der man Gordon von außen zu sehen bekommt ist nicht geplant. Auch Missionsbriefings oder ähnliches sind nicht zu erwarten, was darauf schließen lässt, dass Half-Life 2 wieder eine geschlossene Story ohne große Unterbrechungen bieten wird. Gerade das hatte den Vorgänger ja dermaßen beliebt und erfolgreich gemacht.
Die Geschichte wird großteils auf dem „Alten Kontinent“ – sprich: Europa, genauer gesagt Osteuropa – spielen. Gordon und ein Team von anderen Wissenschaftlern sind in der fiktiven Stadt „City 17“ – Warum? Das erfahren wir alle erst beim Spielen. Fest steht, dass Valve viel mehr Charaktere einbauen wird. Im ersten Teil traf man auf einige wenige Personen, die noch dazu vollkommen anonym waren. Das änderte sich erst in den Addons, wo man die Rolle eines Wachmanns und eines Soldatens übernehmen durfte.
In Half-Life 2 trifft man wieder auf eine Vielzahl von unwichtigen Charakteren, aber auch storyprägende Personen werden dabei sein. Eine davon ist Alyx. Sie ist die Tocher von Eli Vance – einem der Wissenschaftler aus Black Mesa. Sie soll eine sehr wichtige Aufgabe in der (in zwölf Kapitel aufgeteilten) Geschichte von HL 2 haben.
Alle Models werden unter enormen Aufwand erstellt. Eine „Muskel“-Technik simuliert das An- und Abschwellen von Muskeln bei Bewegungen, die Gesichter werden durch eine ausgefeilte Mimik lebensechter und auch die Augen sind keine starren Punkte mehr. Dass sich die Polygonzahlen fünf Jahre nach Half-Life vervielfacht haben, ist wohl gar nicht erst erwähnenswert.
All das soll eine fesselnde Atmosphäre erzeugen, die Ihresgleichen gar nicht erst zu suchen braucht. Dazu ist es natürlich wichtig, dass auch die physikalischen Gesetze so genau wie möglich befolgt werden. Einer neuen Technologie (Gerüchte im Vorfeld besagten, dass wie in Deus Ex 2 die Havoc-Physikengine genutzt werden soll) ist es zu verdanken, dass alle Objekte unterschiedliche Eigenschaften besitzen und diese im Spiel auch sichtbar sein werden. Es ist davon auszugehen, dass die Technologie auch für Rätsel innerhalb des Spiels verwendet werden wird. Wer Half-Life gespielt hat weiß, dass Valve nicht auf geradlinige Shooterkost steht – hier war oftmals auch Hirn gefragt. Ein wenig Abwechslung wird auch von Nöten sein, denn wenn man den Aussagen der Entwickler glauben schenken darf, wird Half-Life 2 (es gibt übrigens keinen Untertitel) ein Minimum von 36 Spielstunden bieten. Das ist mehr als vier Mal so lange wie unser Negativbeispiel des Genres in diesem Aspekt – Unreal 2.
In dieser Zeit trifft man auf zahlreiche bekannte und viele neue Alienrassen. Die neuen Arten sollen organisierter sein und schlauer vorgehen als die ohnehin nicht gerade dummen Gegner aus Half-Life. Die bösartigen Aliens von Xen (HL) könnten dabei teilweise eure Verbündeten werden um gegen die neue Invasion zu kämpfen. Warum das so ist, das werden wir wohl auch erst während des Spiels erfahren. Lediglich in einer Szene wurde dieses Detail bereits demonstriert: Eine Alienrasse unterscheidet Freund und Feind nach dem Geruch – nachdem Gordon ein Parfum benutzt das ihn wie eines dieser Viecher riechen lässt, greifen die Aliens nicht mehr ihn sondern seine andersmüffelnden Widersacher an.
Während wir uns im Einzelspielerpart zu Tode fürchten sollen und schon einige Informationen dazu von Valve spendiert bekommen, tappt die ganze Welt über den Multiplayermodus von Half-Life 2 im Dunkeln. Mehr, als dass es einen solchen Teil geben wird, ist nicht bekannt. Spekulationen schießen uns als Freaks natürlich sofort in den Hinterkopf: Wurde Team Fortress 2 in HL 2 integriert? Sehr wahrscheinlich ist das natürlich nicht, aber bei der Geheimniskrämerei von Valve immerhin eine Möglichkeit.
Das was Half-Life noch heute so populär macht sind die unzähligen Mods die zum Spiel erschienen sind. Natürlich legt Valve großen Wert darauf trotz nagelneuer Engine auch hier wieder eine riesige Community zu erschaffen. Dazu wird es ohne Zweifel wieder ein SDK (Software Development Kit) geben. Fraglich ist, ob dieses eventuell schon vor dem Release veröffentlicht wird. Zahlreiche hilfreiche Tools wie z.B. eines zum Synchronisieren der Lippenbewegungen zu jeder beliebigen WAV-Datei werden die Modder anlocken.
Am 30. September wird Half-Life 2 released. Obwohl der Publisher noch nicht offiziell bekannt gegeben wurde, dürfte die Ehre (und angesichts der zu erwartenden Verkäufe auch die Freude) den wohl meistgewünschten Titel aller Zeiten zu veröffentlichen wahrscheinlich <I>Activision</I> zufallen. Das kürzlich bekannt gewordene Publishingabkommen zwischen Valve und dem Doom 3-Publisher tritt erstmals mit der Stand Alone-Version von Day of Defeat in Kraft und sollte im Normalfall auch Half-Life 2 betreffen. Übrigens: Das Spiel ist exklusiv PC-Spielern vorbehalten…
Was soll man da noch großartig sagen? Valve betont immer wieder, dass eigentlich noch gar nichts zu Half-Life 2 bekannt ist und trotzdem sind die bisher veröffentlichten Details so gigantisch, dass man Half-Life 2 wohl zum besten Shooter aller Zeiten küren wird müssen, auch wenn „nur“ diese Informationen zutreffen und die auch im Spiel funktionieren. Aber wir wollen jetzt erstmal nicht in verfrühte Euphorie verfallen… Hahaha – als wenn das nicht schon lange geschehen wäre. Im Normalfall bin ich ja eher skeptisch was die Ankündigung von angeblichen Revolutionen betrifft, aber hier ist einiges am Brodeln und wenn die Entwickler wieder eine ähnliche Perfektion abliefern wie mit dem Vorgänger, dann wage ich zu behaupten, dass mit Ausnahme von Deus Ex 2 kein derzeit angekündigtes Spiel auch nur annähernd an die Klasse von HL2 heranreichen wird. Die Zeit wird es zeigen, ich freu’ mich schon jetzt unheimlich…
Ersteindruck: Ausgezeichnet
Full Throttle 2 – Das sieht ja schlimm aus
Adventure-Action, so lautet die offizielle Bezeichnung von LucasArts kommenden Full Throttle 2: Hell on Wheels. Seit wenigen Stunden ist die offizielle Website zum Spiel online, die neben ersten Informationen auch Screenshots beinhaltet. Diese stammen zwar aus der PlayStation 2-Fassung und die PC- bzw. Xbox-Version dürfte sicher besser aussehen, dennoch wirkt die Grafik arg veraltet. Hoffentlich passiert LucasArts mit FT2 (Vollgas 2) kein Schuss in den Ofen. Alteingesessene Adventurefans sollten sich darauf einstellen ein Spiel präsentiert zu bekommen, das mit älteren Titeln der Traditionsspieleschmiede nichts mehr zu tun hat. Ob Vollgas 2 Spaß macht wissen wir dann im Winter.
Großes Half-Life 2 Preview
Die Ankündigung von Half-Life 2 war diese Woche das Gesprächsthema Nummer 1 auf allen Spieleseiten. Natürlich konnten auch wir uns dem Boom nicht entziehen und so konntet ihr in den letzten vier Tagen jeweils eine News zum kommenden Shooter von Valve auf Rebell finden. Wir haben nun ein sehr ausführliches Special zu dem Spiel für euch in Arbeit, das wir sobald es die rechtliche Lage erlaubt veröffentlichen werden.
Aufgrund einer Bevorzugung von Printmagazinen ist uns das leider zum jetztigen Zeitpunkt noch nicht möglich – zumindest nicht ohne einen juristischen Konflikt mit den Kollegen der gedruckten Spielepresse einzugehen. Wir bedanken uns für eure Geduld und versprechen, dass sich das Warten auf unseren Artikel für alle wartenden Fans lohnen wird.
Half-Life 2 – Unzählige Bilder & Release
Half-Life 2-Mania. Jeden Tag wird man nur so überschüttet von neuen Informationen, Gerüchten und auch Bildern rund um Valve’s kommendes Shooter-Sequel. Einige Kollegen haben nun eine Galerie zum Spiel eingerichtet, in denen ihr schon zahlreiche Scans aus Magazinen vorfindet. Besonders interessant ist dabei ein Artikel von Computer Games in dem das Spiel für den 30. September 2003 angekündigt wird.
Sobald das NDA zwischen Valve und den Printmagazinen abgelaufen ist werden wir euch ein ausführliches Preview zum Spiel präsentieren. Bis dahin können wir dies aus rechtlichen Gründen leider nicht tun.
Gothic 2 – Weltweiter Vertrieb von Infogrames
Nicht umsonst ist Gothic 2 unser Rollenspiel des Jahres 2002. Die gigantische Spielwelt und die grandiose Spieltiefe haben bisher auch hundertausende Spieler in deutschsprachigen Gebieten begeistert. Nun gelangt das Spiel endlich auch in internationale Gefilde. Der Vertrieb von Piranha Bytes‚ epischen Spiel wird dabei nicht von JoWooD (wie in Österreich, Deutschland und der Schweiz) sondern von Infogrames übernommen.
Auch bei den kürzlich vergebenen GameStar-Leserawards konnte Gothic 2 übrigens den „RPG des Jahres“-Titel einheimsen.
Interview zur Edel-Action aus Deutschland
Frage: GutenTag! Können Sie sich bitte erst einmal für unsere User vorstellen?
Uwe Beneke (UB): Uwe Beneke, Jahrgang 1970, Mitbegründer von Yager Development, Director of Art & Design und Projektmanager bei Yager. Guten Tach.
Frage: Deutsche Spielerhersteller gibt es, obwohl der Markt zu den größten der Welt gehört, leider nicht sehr viele. Wie sehen Sie die Lage?
UB: Die Spielebranche hierzulande ist von der allgemeinen Entwicklung nicht verschont geblieben; als schwächstes Glied in der Kette sind dabei leider viele Studios eingegangen. Das ist eine harte Erfahrung, aber die Leute sind nicht weg – viele werden in anderen Konstellationen wieder auftauchen. Der Weg nach vorn ist weitere Professionalisierung, und die ist im Gange, das kann man gerade auch hier in Berlin sehen.
Frage: Yager in eine klare Genreschublade zu schieben ist fast gar nicht möglich. Wie würden Sie selbst das Spiel beschreiben?
UB: Als episches Flug-Action-Spiel im Adventure-Gewand, in einem eingängigen Science-Fiction Setting…
Frage: Yager war als Spiel mit Multiplayer- (Xbox Live!-) Support angekündigt. Leider sind diese Features nun nicht enthalten. Können Sie uns genaue Gründe dafür nennen?
UB: Da muss ich widersprechen; Yager ist als Single-Player-Spiel konzipiert und auch angekündigt worden. Der Spieler erlebt als Magnus Tide die sich entfaltende Geschichte in der Spielwelt – Gesamtkonzept, Leveldesign und die vielen Story-Elemente sind daraufhin entwickelt worden.
Für die PC-Version werden wir zwar auch einen kleinen Multiplayer-Part schaffen, unter anderem auch um dieses für uns neue Feld technologisch und designtechnisch zu betreten (und so für die Zukunft die Palette unserer Möglichkeiten zu erweitern), aber der Fokus bleibt trotzdem auf Single Player.
Frage: Am Schwierigkeitsgrad des Spiels haben auch einige Spielemagazine zu knabbern. Halten Sie ihn im Nachhinein ebenfalls für zu schwer?
UB: Die Preview-Version für die Magazine war tatsächlich noch nicht fertig ausbalanciert. Generell ist so etwas für die Entwickler schwierig abzuschätzen, da niemand das Spiel so gut kennt wie sie selbst, und z.B. einem Leveldesigner seine Mission eher schon als zu einfach erscheint. Hier werden wir künftig sicher noch optimieren, was das Erlangen und die Verarbeitung von Spielerfeedback anbelangt.
Bei Yager ergibt sich allerdings eine Schwierigkeit auch aus dem schon früh formulierten Designprinzip, dass der Spieler sich immer wieder auf die sich verändernden Bedingungen in der Spielwelt einstellen soll. Man muss erst einmal herausfinden, was in einer konkreten Situation zu tun ist um das Ziel zu erreichen.
Das ist gewollt, aber Spieler sind es, zumindest von einem Spiel dieses Genres, nicht unbedingt gewohnt. Mitunter sind die Lösungsmöglichkeiten für einige Spielsituationen auch etwas zu versteckt; und die Freiheit des Spielers, diese selbst zu finden, wird zum Problem. In diesem offenen Ansatz liegt andererseits aber eben auch die Chance, einen eigenen Weg zur Lösung zu finden. Dank der sehr detailliert gestalteten Spielwelt und den vielen Varianten z.B. in der Kommunikation mit den Charakteren wird diese "Suche" auch nicht so schnell langweilig.
Frage: Nun wurde die Xbox-Version wieder einmal verschoben. Gibt es besondere Gründe hierfür?
UB: Wir Entwickler haben unseren Release Candidate abgegeben, nach dem Durchlaufen der Qualitätssicherung bei THQ ist dieser momentan in der Submission bei Microsoft. Sobald dieser Prozess durch ist startet die Produktion und Auslieferung. Wir warten also genauso gespannt auf den Release wie ihr ;)
Frage: Der Spieler erlebt die Story nicht, wie in vielen anderen Spielen, allein in den Zwischensequenzen. Jederzeit hat man das Gefühl "live" dabei zu sein und die Story ist wohl das Herzstück des Spiels. War dies für Sie besonders wichtig?
UB: Ja, neben dem Kern-Gameplay war die sich während des Spiels entfaltende Story das grundlegende, strukturierende Element im ganzen Design. Beispielsweise ist jeder Level zuerst als "Kapitel" der Story konzipiert worden; daraus ergab sich die Topografie der Landschaft, die Verteilung der Gegner, die Struktur des Missions-Skripts usw.. Im Skripting wurde besonderer Aufwand betrieben, um das Verhalten des Spielers zu registrieren und per Comms flexibel darauf zu reagieren. Daraus ergibt sich letztlich die Präsenz der Charaktere in-game und das Gefühl, bei aller Action Teil einer lebendigen Spielwelt zu sein und inmitten einer sich entwickelnden Geschichte zu stehen.
Frage: Wie stehen denn die Chancen, dass es einen Nachfolger gibt, der Xbox Live unterstützt? Oder dürfen wir uns vielleicht auch auf weitere, andere Titel von Yager Development freuen?
UB: Wir haben definitiv weitere Pläne; uns sind auch in den drei Jahren der Entwicklung nicht die Ideen ausgegangen – im Gegenteil. Gerade für eine Fortsetzung des (dann) ersten Teils gibt es reichlich Ansatzpunkte und Material. In welcher Form Xbox Live dabei eingebunden wird, steht noch nicht fest – es gibt hier aber sehr attraktive Möglichkeiten. Die Akzeptanz und Verbreitung der Technik wird für uns dabei ein wichtiger Gesichtspunkt sein. Ich hoffe, dass es Microsoft gelingt Live auf breiter Front zu etablieren
Frage: Warum entwickeln sie für die Xbox und was ist an ihr für sie so besonders?
UB: Von allen Konsolen war uns die Xbox wegen ihrer Leistungsfähigkeit einerseits und dem vergleichsweise einfachen Zugang andererseits von vornherein am liebsten. Die Programmierer konnten von ihren Erfahrungen mit DirectX profitieren. Im Vergleich zum PC wissen wir es gerade als ursprüngliche PC-Entwickler besonders zu schätzen, dass wir uns auf eine definierte Hardware konzentrieren können. Und eine Umsetzung auf andere Konsolenformate wäre schwierig bis unmöglich, in Hinsicht auf den Umfang und auf bestimmte Features des Spiels.
Das Interview führte Kai Töpel von <a href="http://www.xtremexbox.de" target="_blank">XtremeXbox.de</a>. Innerhalb der nächsten Wochen dürft ihr euch über ein großes Rebell-Special zur PC-Version und einen Test der Xbox-Fassung von Yager freuen.
Wir heuern an & neues Gewinnspiel
Ihr habt Lust über Computerspiele täglich euren Senf abzugeben, Kritiken zu den neuesten Spielen abzugeben und das alles auf einer der größten österreichischen Seiten zu veröffentlichen? Dann habt ihr jetzt die Möglichkeit dazu. Wir von Rebell.at vergrößern derzeit wieder unsere Redaktionscrew und suchen deshalb neue Newsschreiber. Wenn ihr Interesse habt könnt ihr euch in unserer Jobs-Sektion über alle weiteren Details informieren.
Wie auf der Startseite unschwer zu erkennen ist haben wir außerdem unser zweites Gewinnspiel gestartet. Dabei könnt ihr ein Exemplar des Xbox-Spiels Jurrasic Park: Operation Genesis gewinnen. Wir werden euch in den nächsten Wochen eine ganze Reihe an kleinere Gewinnspielen präsentieren bei denen es großartige Preise von Vivendi, Microsoft, JoWooD, Silver Style u.v.m. zu gewinnen gibt. Surft einfach in regelmäßigen Abständen vorbei um auf dem Laufenden zu bleiben. Alles weitere gibt es wie immer unter dem unten stehenden Link.
Half-Life 2 – Erste Bilder (Upd.)
Screenshot oder Renderbild? Die Frage was wir da zu sehen bekommen ist keine schlechte. Auf jeden Fall rühmen sich die niederländischen Kollegen von Gamers.nl damit, einen ersten Scan von einem Bild aus Half-Life 2 zu haben. Sollte es sich hierbei um Ingame-Szenen handeln, dann wäre die neue Valve-Engine wohl ein potentieller Konkurrent für id’s Doom 3-Technologie und die anderen derzeit führenden oder kommenden Grafikgerüste. Am besten überzeugt ihr euch selbst davon was wir meinen…
UPDATE: Das NDA bis zum 28. April scheint nun endgültig zu zerbrechen. Nun ist auch noch ein weiterer Scan erschienen. Wie es scheint handelt es sich tatsächlich um Spielgrafik. Allein schon optisch könnte Half-Life 2 ein absoluter Kracher werden. Gerüchten zufolge könnte der Titel noch dieses Jahr erscheinen. Derzeit ist aber schwer zu sagen was den Tatsachen entspricht und was einfach nur Spekulationen sind. Sobald Klarheit geschaffen wurde, werden wir euch natürlich informieren. Bis dahin sollte man alle Meldungen zu Half-Life 2 noch mit Vorsicht geniesen.