Alle Beiträge von Jan Friedrichsen

Kurioses – Version 2.0 eines Holländers

Ihr wollt mal wieder so richtig lachen? Dann wird euch die folgende kleine Meldung brennend interessieren. In den USA hat nämlich ein holländischer Vater seinem gerade geborenen Sohn eine Versionsnummer verpasst.

Der Vater, Jon Blake Cusack, nannte seinen Sohn also Jon Blake Cusack 2.0. Die Idee mit der Versionsnummer hatte er wohl schon länger, nur seine Frau musste er noch überzeugen. Nun ist es aber geschehen. Er unterschrieb die Geburtsurkunde übrigens mit Jon Blake Cusack 1.0.

Was der Sohn später mal zu seinem etwas ungewöhnlichen Namen sagt und vor allem was seine späteren Freunde dazu meinen, bleibt abzuwarten. Da bleibt einem eigentlich nur eines zu bemerken: Die spinnen, die Holländer. ;-)

S.T.A.L.K.E.R. – Das braucht ihr zum Zocken

Nach dem ganzen hickhack um den Leak der Alphaversion von S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, wurde es erst einmal ruhig um den Titel. Nun melden sich die Entwickler in Form eines Interviews zurück.

Dieses führten die Kollegen von CGNO.com und brachten dabei einige interessante Details ans Licht. Unter anderem auch die Systemvorraussetzungen. So sollte euer Rechner ungefähr 1,4 GHz stark sein und die Power von 256 MB-Ram intus haben. Zusätzlich sollte eine GeForce 4 nicht fehlen.

Wenn ihr dem Englischen mächtig seit, solltet ihr euch das Interview auch nocheinmal genauer anschauen, da noch weitere Feinheiten in diesem enthalten sind.

SW: Battlefront – Weitere Details

Nachdem es vor kurzem einen kleinen Gameplay-Trailer zu bestaunen gab, gibt es nun endlich weitere Details zu Star Wars: Battlefront, welche durchaus Lust auf mehr machen.

Ihr werdet im Spiel Fahrzeuge reparieren können. Voraussetzung hierfür ist allerdings, dass ihr einen Stützpunkt eingenommen habt, dort werden die Fahrzeuge dann zum Beispiel von kleinen Jawas repariert.

Außerdem kennt man nun eine besondere Fähigkeit von Imperialen Offizieren. Diese haben nämlich sogenannte Probe-Droiden, welche die Gegend ausspionieren können und schwere Bombenangriffe starten können.

Ein besonderes Feature, welches leider noch nicht sicher ist, wird der Stimmenverzerrer sein. Solltet ihr also ein Headset besitzen und auf der Seite der Droiden spielen, wird sich eure Stimme für eure Mitspieler genauso anhören.

Wenn das nicht mal interessante Neuigkeiten sind. Besonders spannend finde ich den letzten Punkt. Ich wüsste zu gern wie sich die Leute als Sturmtruppen anhören…

Vietcong: Fist Alpha – Achtung, Granate, äh Demo

Demos liegen in den letzten Tagen und Wochen mehr als nur im Trend. Ob Multiplayer oder Singleplayer ist eigentlich egal. Das haben sich auch die Freunde von Take 2 gedacht und eine Multiplayerdemo zum Addon von Vietcong herausgebracht, welches den Namen Fist Alpha trägt.

Knapp 175 Megabyte wiegt das File, welches euch auf die Seite der Amerikaner oder des Vietcong verschlägt. Insgesamt sind in der Demo zwei Maps enthalten, auf denen ihr sämtliche Spielmodi testen könnt. Leider ist vorerst nur die Soldaten-Klasse enthalten, die anderen werden erst mit dem Addon zu spielen sein.

Übrigens wird Vietcong: Fist Alpha auch für diejenigen von euch Spielbar sein, die noch nicht Besitzer der orginalversion von Vietcong sind. Take 2 wird nämliche eine Goldversion anbieten, in der Vietcong und das Addon enthalten sein werden.

SW: Battlefront – Erster Gameplay Trailer

Battlefield 1942 begeisterte die Spieler dermaßen, dass schon kurze Zeit später ein Sequel angekündigt wurde. Generell haben Multiplayer-Shooter in letzter Zeit Hochkonjunktur. Das dachten sich auch die Mitarbeiter von LucasArts und kündigten den grafisch beeindruckenden Titel Star Wars: Battlefront an.

Nach zahlreichen Screenshots ist heute ein erster Trailer erschienen. Dieser bietet euch fast 1:30 Minuten feinster Action und Multiplayerschlachten. Das was Pandemic dort entwickelt scheint Potential zu haben. Die Star Wars-Lizenz war ja auch kürzlich wieder sehr erfolgreich, sei es mit Jedi Academy oder SW: KotOR.

Das Spielprinzip von SW: Battlefront wird ähnlich wie BF: 1942 aufgebaut sein. Für Battlefield gibt es inzwischen auch schon Mods, welche euch ins Star Wars Universum entführen.

Call of Duty – Patch und ein Addon?

Schnell schnell hin zum Downloadserver. Gestern Abend wurde endlich der schon heiß erwartete Patch zu Call of Duty ins Netz gestellt. Viele Fehler wurden mit dem recht kleinen Paket (vier Megabyte) behoben.

Unter anderem wurde das nervige „Bunnyhopping“ entfernt, welches schon immer die Counter- Striker an den Rand der Verzweiflung brachte. Zusätzlich wurde ein neuer Multiplayer-Modus beigelegt. Dieser heißt „Headquarter“. Eure Aufgabe ist es ein bestimmtes Ziel zu zerstören, während die Gegenseite versucht genau das zu verhindern.

Außerdem gibt es Spekulationen über einen Nachfolger bzw. einem Addon zu Call of Duty. Der neue Titel soll den Namen Call of Duty: Finest Hour tragen. Ob dies nun der offizielle Name eines Addons oder ein komplett neuer Titel ist, ist nicht ganz klar.

Unreal Tournament 2004 – Demo auf dem Weg

Da wird sich der actionbegierige Gamer aber ganz schön freuen. So hätte er doch schon längst den einen oder anderen Gegner in UT 2004 aus den Schuhen pusten sollen. Daraus wurde dank einer Verschiebung leider gar nichts. Dafür werden die, die es kaum noch aushalten etwas entschädigt.

Und zwar in Form einer recht umfangreichen Demo. Zwar werden in dieser nicht die beliebten Mutators mitgeliefert, dafür aber ganze fünf Maps. Eine jeweils für einen Modus. Da hätten wir also Onslaught, Assault, Team-Deathmatch, Deathmatch, Capture the Flag und Bombing Run.

Erscheinen soll die Demo schon innerhalb der nächsten zwei Wochen. Vielleicht erleben wir ja eine ähnliche Überraschung wie schon bei Far Cry dort erschien die Demo nämlich schon früher als eigentlich geplant war.

Joan of Arc – Eine Frau, Frankreich und eine goldene C

Wir haben heute eine interessante Goldmeldung zu machen. Es handelt sich dabei um den Titel Joan of Arc, der von den Jungs von Enlight produziert wurde.

Joan of Arc ist eine interessante Mischung aus RTS und einem RPG. Die bisherigen Screenshots machten eigentlich einen guten Eindruck. Wann das Spiel bei uns erscheint ist noch nicht klar. Die englische Version steht auf jeden Fall Anfang Februar in den britischen Läden zum Verkauf.

Microsoft bekommt Konkurenz

Habt ihr euch schon immer mal gefragt, was passiert, wenn ihr einen Zug der deutschen Bahn mit voller Geschwindigkeit in eine Kurve an einem Steilhang fahren lasst? Ihr wollt wirklich wissen was dann geschieht? Nun, ich könnte es euch inzwischen sagen – bin aber ein blöder Sack und tue es nicht. Trotzdem habe ich Trainz Railroad Simulator 2004 auf Herz und Nieren geprüft und meine, dass nicht nur Profis auf ihre Kosten kommen.

Was ihr am Anfang zuerst tun solltet, liegt eigentlich klar auf der Hand. Ihr befindet euch im Menü und wählt die Tutorials aus. Insgesamt kann man sagen, dass das Spielprinzip von Trainz dort tadellos erklärt wird. Schade eigentlich, dass die Entwickler von Auran es nicht für nötig empfunden haben, das ganze noch mit einer sympatischen Stimme zu unterlegen. Also müsst ihr schon selber die Texte lesen. Sobald ihr aber diese erste und wirklich anstrengene Aufgabe erledigt habt, kann es eigentlich richtig losgehen. Ihr habt die Auswahl, ob ihr gleich eines der vorgefertigten Szenarios anspielt, oder ob ihr erstmal Gott spielt und mit dem einfach zu handhabenden Editor eure eigene kleine Welt aufbaut. Der Editor ist wirklich umfangreich ausgefallen, und trotzdem erzielt man schnelle Ergebnisse. Ein paar Klicks hier und da und schon habt ihr die zweiten Alpen erschaffen. Nun noch ein paar Dörfer und eine kleine Stadt dazu und das Ganze ist perfekt.

Bei den Häusern gibt es unzählige Varianten. Anders als beim Vorgänger haben einige von ihnen sogar endlich eine Bedeutung. Wohnhäuser haben zwar nach wie vor keinen Sinn, aber wenn ihr zum Beispiel ein Kraftwerk baut, könnt ihr es später im Spiel für Aufgaben verwenden. Die Welt von Trainz hat nämlich ein richtig kleines Wirtschaftssytem, welches komplett Bahn-abhängig ist. Braucht beispielsweise ein Kraftwerk geschnittenes Holz, müsst ihr als aller erstes in ein Holzlager fahren, um den Rohstoff zu holen. Danach geht es ab zum Sägewerk usw. Was sich nun schon nach gar nicht so leichter Arbeit anhört, solltet ihr mal versuchen, wenn ihr zwei bis drei Züge zugleich manövriert. Dort habt ihr dann zwar KI-Fahrer, welche euch helfen, dennoch wird die Arbeit schnell stressig. Aber nicht nur die Wirtschaft will versorgt sein, nein, auch Fahrgäste müssen transportiert werden. Dabei müsst ihr einen strikt vorgegebenen Fahrplan einhalten, schafft ihr das nicht, werden euch Punkte abgezogen, schafft ihr es, bekommt ihr welche dazu. So könnt ihr euch später in der Highscore eintragen und vor euren Freunden protzen.

Trainz bietet nicht nur für Profis Spielspaß pur, wie man es vielleicht aus anderen Simulationen gewohnt ist.

Denn Einsteiger-tauglich ist die Simulation alle mal geworden. Ein Anfängermodus beschränkt die Tätigkeiten des Zugführers auf ein Minumum, was letztendlich nicht mehr als Gas geben und abbremsen bedeutet. Für die Spieler, die etwas mehr wollen, ist dann noch der Profimodus vorhanden. Dort müssen dann auch kryptischere Dinge wie der Bremsdruck ect. im Auge behalten werden, sonst kann das schlimme Folgen haben.

Leider ist auch Trainz nicht tadellos. Auch wenn das Spiel richtig Spaß macht, lässt die Grafik zu wünschen übrig. Die Landschaft sieht erstens irgendwie trocken und undetailliert aus, und zweitens poppt sie oft am Horizont auf. So habt ihr ständig irgendwelche flimmernden Bäume vor eurem Zug. Wenigstens wurden die Loks und Wagons schön gestaltet. Zwar fehlen hier auch ein paar Details, die kann man aber verschmerzen. Der mäßige Eindruck bei der Optik überwiegt aber gegenüber den positiven Augenblicken. Soundtechnisch ist Trainz weder gut noch schlecht. Gehobener Durchschnitt eben – ohne besondere Höhen oder Tiefen.

Trainz ist schon jetzt eine der besten Simulationen die ich jemals spielen durfte. Trotz grafischer Schwächen, übt es ein unheimliches Suchtpotential auf mich aus. Leider wirken die Szenarien nach einiger Zeit ziemlich eintönig. Dafür hat Auran eine riesige Onlinedatenbank, auf der neue Objekte, Szenarien und Züge zu finden sind.

Schwächen des Vorgängers wurden größtenteils stark überarbeitet und deutlich ausgebessert. Besonders das kleine Wirtschaftssystem hat es mir angetan. So habt ihr die Kontrolle über eine ganze Stadt. Hinzu kommt noch die offizielle Lizenz der deutschen Bahn. Wenn nun noch weiter an den Details und der Grafik geschraubt wird, könnte Trainz in Zukunft ein echter Kandidat für einen Award werden. Warten wir einfach mal ab.

Achja, bevor ich es vergesse, eine kleine Idee für die Entwickler: Wollt ihr euch nicht auch einmal an eine Flugsimulation heranwagen? Ich meine, gezeigt, dass ihr die Ansprüche von Profis und Anfängern in einem Spiel vereinen könnt, habt ihr ja schon.

Bill Gates – Endlich hat die Frisur einen Sinn

Das wurde auch Zeit, endlich erfahren auch wir Normalsterblichen, warum Bill Gates, seines Zeichens Chef bei Microsoft eine so seltsame Frisur hat. Manche behaupten, es sei ein Toupee, andere denken er steht ganz einfach auf das Rittertum, in dessen Zeitalter solche Frisuren durchaus modern waren.

Wie heute bekannt wurde, dürfen wir Gates bald mit „Knight of the British Empire“ anreden, denn er bekommt von der Queen einen Rittertitel zugesprochen. Diesen bekommt er für die Verminderung des Elends in dritte Welt Ländern. Außerdem hat er wohl maßgeblich die englische Wirtschaft mit hoch gehalten.

Somit wäre das Geheimnis „Bill Gates Frisur“ geklärt. Hoffen wir, dass die Queen nicht zu fest zuschlägt und er uns noch einige Zeit erhalten bleibt.

Star Wars Galaxies – Alles neu im neuen Jahr

Wie Sony heute bekannt gab, wird es in nächster Zeit einige Änderungen bei Star Wars: Galaxies geben. Diese sind besonders im Bereich der Jedis zu erkennen. Dies wird in zwei Phasen durchgeführt. Die Änderungen gehen auf Wünsche der Community zurück, was besonders diese also freuen dürfte.

Hier nun die Änderungen im Detail:

1. The ‚permadeath‘ system is being removed and changed to a skill revocation system based on deaths.
2. Deaths will decay from the death counter after one week.
3. Deaths after a buffer (three to five depending on advancement) will have a skill revocation penalty.
4. Skill revocation will be slight at first, but will increase in penalty as the player accumulates more and more non-decayed deaths.
5. The skill revocation penalty will increase as a player advances up the skill tree.
6. The skill to be revoked will be randomly chosen from the last skill earned in each of the four skill branches.
7. No more than one skill will be revoked at a time, though players can get to a state where they lose a skill each time they die.

Die zweite Phase wird unter anderem Jedi-Quests umfassen und das Spiel allgemein verbessern. Wann genau diese Phase beginnt ist bisher nicht bekannt.

SpellForce – Die Rassen im Detail

Schon einige Zeit ist es her, seit SpellForce in unserem Testlabor nur Höchstnoten abräumte. Und immernoch ist es beliebt wie eh und je, weshalb sich die Mitarbeiter von JoWooD die Mühe gemacht haben und eine Liste mit sämtlichen Details zu den Rassen aufgestellt haben.

So habt ihr innerhalb weniger Sekunden sämtliche Stärken und Schwächen jeweiliger Charakterklassen gefunden und alles handlich auf einen Blick erkundet. Einen Klick ist die Seite auf jeden Fall wert, nicht nur für Fans. Immerhin wird hier nocheinmal die Kompläxität von SpellForce hervorgehoben.

Far Cry – Über den Wolken…

Wieder wird die Far Cry Demo um eine Mod reicher und diese hat es wirklich in sich. Denn leider fehlten in der normalen Demoversion einige Vehikel, die man aber gerne mal angetestet hätte, z.b. den Paraglider. Das ist nun möglich.

So hat ein findiger User des Ubi Soft Forums, all sein Können aufgebracht und die Files nun zum Download gestellt. Enthalten ist nun nicht nur der Hang-Glider, sondern auch noch ein Humvee, der an Stelle des Jeeps fahrbar sein wird. Die einzige Vorraussetzung für die Nutzung der Mod ist, dass ihr bisher keine anderen Mods installiert habt.