Alle Beiträge von Maik Sterling

Codename Panzers – SinglePlayer Demo

Heute ist die Singleplayer Demo zum sehnlichst erwartenden Echtzeitstrategiegame Codename Panzers erschienen. In der Demo könnt ihr das Tutorial und eine Mission der Deutschen antesten die in Warschau spielt. Euch trennen nur noch satte 210 MB davon.

Auf der Games Convention 2003 hat uns das Spiel bereits gut gefallen und wird für CDV mit Sicherheit nicht ein solcher Reinfall wie Breed. Nach Sudden Strike und Blitzkrieg bereits das dritte Game mit gleichem Szenario und ähnlicher Bedienung aus dem Hause CDV. Codename Panzers besticht aber im Gegensatz zu den Quasi-Vorgängern mit einer sehr guten 3D Grafik und actionreichem Gameplay. Laut letzten Infos stürmt das Spiel Juni diesen Jahres die Geschäfte.

Eishockey Manager 2005 – Vom Ball zum Puck

Jowood lässt die Progammierer von Greencode einen Eishockeymanager basteln. Der erste Gedanke scheint zu sein, dass es ein gewagtes Unterfangen ist, wo doch Fussballmanager guten Absatz bringen. Aber wir von Rebell wissen eh, dass viele Spiele unterschätzt werden und schnell eine grosse Fangemeinde um sich scharren können (Trackmania zum Beispiel).



Dass Greencode ihr Handwerk im Managergenre verstehen, haben sie längst mit Kurt der Fussballmanger bewiesen. Greencode hies bis Ende 2003 heart-line (Nein, das war keine 0190-er Agentur!). Sie wollen für jedes verkaufte Spiel im Vollpreissegment einen Baum pflanzen lassen, daher der Namenswechsel. Sehr löblich!

Port Royale 2 – Demo gestrandet

Ascaron hat heute die deutsche Demoversion von Port Royale 2 zum Download frei gegeben. Sie wiegt satte 219MB. Laut einem Kerkermitarbeiter bei daddelnews.de beschränkt sich die Demo auf ein Spieljahr und es fehlen einige Szenarien aus der Vollversion. Zum Räubern braucht ihr einen 700Mhz Prozessor, 128MB Ram und eine 32MB Grafikkarte. In Zeiten eines Far Cry für viele nen Klacks.

Lange Zeit hielt Ascaron an alte Traditionen aus deutschen Landen fest und brachte eine Wirtschaftssimulation nach der anderen heraus, so wie die meisten anderen Programmiererteams aus dem deutschsprachigen Raum. Doch die Zeiten ändern sich und Ascaron veröffentlichte das Actionrollenspiel Sacred, was eingeschlagen ist wie ein Orkschädel auf einen kalten Hölenboden.

Worms Forts Under Siege – Machs noch mal

Worms 3D, der letzte Streich von Team 17, bekommt Nachwuchs. Der Nachfolger wird den Titel Worms Forts Under Siege tragen, und sich nicht groß vom Vorgänger unterscheiden. Es wird die gleiche Grafikengine herhalten müssen und auch am Spielprinzip wird nichts geändert. Einzig und allein mehr Waffen wird der Spieler nutzen können – und jetzt kommt es: diese dann sehr oft in Innenräumen – grandios! (Ironie) Wenn man sich aber die Vorgänger ansieht, muss man zugegeben, dass alle Teile einen enorm großen Spielspassfaktor besitzen. Die ersten Screenshots gibt es auch gleich dazu, aber eben nichts Neues, wie auf dem Algäu.

Team 17 ist aber nicht erst mit Worms zum Vorschein getreten. Schon zu frühen Amiga Zeiten konnten sie mit der Draufsichtballerserie Alien Breed Hits einsammeln und nebenbei noch einen guten R-Type Klon namens Projekt X mit damaliger graindioser Optik vorweisen, der aber HAMMER schwer war.

S.T.A.L.K.E.R. – Nicht kleckern, klotzen

Wie Oblivion-Lost.com berichtet, wurden nun die voraussichtlichen Systemvoraussetzungen veröffentlicht. Um S.T.A.L.K.E.R. also nach derzeitigen Stand flüssig in minimalen Details spielen zu können, benötigt ihr folgende Hardware:

  • „Windows 98/ME/XP/2000“ kompatibler Computer mit DirectX 8.1
  • Prozessor: 1,5 GHz
  • 512 MB RAM
  • GeForce 3 64 MB oder ATI Radeon 8500 64 MB Grafikkarte oder besser bzw. DirectX 8     kompatible Grafikkarten mit Pixel-Shader-Technologie Mindestens DirectX 8.1
  • DirectX 8.1 kompatible Soundkarte
  • Mehrspieler: 56 kb-Modem oder Breitbandzugang

    Nicht gerade eine geringe Hardwareanforderung, aber jeder der darüber nachdenkt sich S.T.A.L.K.E.R. zu kaufen, hat eh nicht vor, mit einen solchen Rechner im Atomverseuchten Tschernobyl unterwegs zu sein. Wir von Rebell.at sind jedenfalls gespannt, ob die Jungs von GSC alle Versprechen halten können und eine nicht vorausschaubere KI, Top Grafik und eben spannendes Gameplay bieten können.

  • Need for Speed: Underground – Numero Dos

    Need for Speed, eine Rennserie mit Nobelkarossen die sich kein normaler Allgäuer leisten kann. Alle Teile, ausser dem zweiten, waren durch eine gute Technik anderen Genrekollegen immer eine Naselang vorraus und erfolgreich seid den frühen Neunzigern. Teil eins hatte damals zum Beispiel eine nicht selbstverständliche SVGA Auflösung von 640×480 Pixeln zu bieten.

    Inspiriert durch Kinoblockbuster wie Fast and the Furious wagte man dann den Schritt und änderte das Spieldesign. Heraus gekommen ist Need for Speed: Underground, dass einen grossen Erfolg feiern konnte und noch immer oben in den Charts sitzt. Es war die Symbiose aus grellen Farben, heissen Schlitten, Tuning ala NOS, dreckiges Grossstadt Ambiente und dem harten und aggressiven Soundtrack, was den siebten Teil so erfolgreich machte. Da störte es dann auch nicht, dass es nur einen Stadtteil gab und sich die Strecken immer wiederholten.


    Es kommt wie es kommen musste, Electronic Arts hat heute offiziell Need for Speed: Underground 2 angekündigt. Dieses mal könnt ihr völlig frei durch insgesamt fünf Stadtteile heizen und euch einen Gegner suchen sowie heraus fordern. Es werden circa 30 lizensierte fahrbare Untersätze und doppelt so viele Tuningmöglichkeiten wie im ersten Teil auf euch warten. Putzt schon mal eure Perleffekt Karossen, die verchromten Tiefbettfelgen, das Momo Sportlenkrad und wartet auf den zweiten Teil, denn im Herbst 2004 soll es dann wieder auf die Piste gehen.

    Michael Schumacher World Tour 04 – Demo am Start

    Ihr mögt Kartrennen und wollt ein paar Runden für Lau drehen? Kein Problem, denn heute ist die Michael Schumacher World Tour 2004
    Demo aus dem Hause Bigben Interactive erschienen. Sie binhaltet 2 Strecken die ihr sogar online zocken könnt. Das Paket ist für heutige Zeiten süsse 47.6 MB klein. Ich sehe schon King_Erni und Besux, wie sie sich wilde Kartrennduelle liefern (why?).


    Schon die Version aus dem letztem Jahr war gar nicht mal so schlecht und für ein paar Runden zu gebrauchen. Wer also eh schon mit rotem Cappy durch die Gegend läuft, kann sich ja die jungen Zeiten von Schumi auf den Bildschirm holen.

    Games Academy – Schau mal vorbei

    Die Games Academy in Berlin veranstaltet einige Infotage für Leute mit Faible zum Game Design, Game Art & Animation und Game & 3D Technology. Die Termine sind je nach Kurs am 23.04.04, 26.04.04, 14.05.04 und 24.05.04. Der Beginn der Kurse ist im Oktober 2004.

    Erst heute wurde bekannt, das Ubisoft für seine Niederlassung in Montreal (Kanada) demnächst 200 neue Angestellte einstellen möchte (wir berichteten). Wer also eine Ausbildung auf der Games Academy abgeschlossen hat, sollte auch gute Chancen auf einen Job in eben solch einer Firma haben.

    Das einzige Problem in „Good Old Germany“ ist es, dass solch eine Ausbildung selber finanziert werden müsste, wenn man kein Anrecht auf BAföG (Berufsbildungsförderung) hat. Die Preise je nach Kursbelegung betragen pro Monat 620,00 bis 860,00 EUR, nicht gerade wenig Geld.

    Ubisoft – 200 neue Mitarbeiter gesucht

    Ubisoft sucht laut PC Games 200 neue Mitarbeiter für ihr Studio in Montreal (Kanada), wo zum Beispiel das grandiose Splinter Cell entstanden ist.


    Derzeit arbeiten dort 700 Mitarbeiter. Es werden Programmierer, Designer und Grafiker gesucht. Wer von euch also sein Handwerk
    in einem dieser Bereiche versteht, sollte sich doch einfach mal bewerben und für uns als Insider immer die geilsten News rüber wachsen lassen.


    Ubisoft wurde im Jahre 1986 gegründet und die ersten Erfolge konnten sie auf Konsolen feiern. Ihr Held Rayman und gleichnamiges Spiel avancierte schnell zum Hit und die Kassen wurden gefüllt. Dann stand nichts mehr im Wege, Ubisoft erkämpfte sich eine starke Position auf allen Plattformen. Heute ist Ubisoft einer der grössten Publisher und kann zum Beispiel mit Splinter Cell, Ghost Recon, Rainbow Six, Far Cry und
    Prince of Persia The Sands of Time beachtliche Erfolge vorweisen. Derzeit sind unter anderem In Memoriam, Brothers in Arms und Die Siedler 5 in der Mache.

    Herr der Ringe Online – verschoben auf 2005

    J.R.R. Tolkien Fans bitte nicht weinen ;). Das Online-Rollenspiel rund um das Herr der Ringe Universum wurde auf das nächste Jahr verschoben. Die längere Entwicklungszeit möchten die Mannen von Turbine Entertainment laut Entwickler Chris Taylor für das Betatesting und mehr Inhalt nutzen. Man kann gespannt sein, wie sich Middle Earth Online gegen World of WarCraft schlagen wird.

    Turbine Entertainment arbeitet derzeit noch an Dungeons & Dragons® Online und wurde mit dem Online-Rollenspiel Asheron’s Call bekannt.

    Star Wars Galaxies – Add-On in der Mache

    Online-Rollenspiele sind angesagt und viele gute Games ringen um die Gunst der Käufer. LucasArts und Sony konnten einen grossen Erfolg mit ihrem Star Wars Galaxies feiern, was aber kein Wunder ist, wenn man sich die vielen Star Wars Fans vor Augen hällt. Nun wurde die Katze aus den Sack gelassen und das erste Add-On angekündigt. Es wird den Titel Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed tragen und bereits dieses Jahr erscheinen.

    In dem Add-On kann man dann endlich Platz in X-Wings und Tie Fighter nehmen. Desweiteren wird es 10 neue Sektoren, 100 neue Missionen und 2 neue Spezien geben. Über unten stehenden Link könnt ihr euch dann auch gleich die ersten Screenshots und ein Movie ansehen.

    Hoffentlich schrauben die
    Entwickler nicht weiter an der Hardwareanforderung, denn schon das Hauptspiel lief erst mit einem Gigabyte Ram und 3Ghz rund,
    Hardware die sich nicht jeder leisten kann und will.

    Battlefield 2 – Hot Shots

    Normalerweise berichten wir nicht über Screenshots, aber unser Chefredakteur hat in den Arbeitsverträgen glücklicher Weise ein
    wenig Spielraum eingeräumt, der für Ausnahmen genutzt werden darf. Battlefield 2 passt dann wohl am besten in diese Sparte. Zu dem
    erst vor kurzem angekündigten Online-Shooter wurden die ersten Screenshots veröffentlicht. Zu den Screenshots gelangt ihr über den
    unten stehenden Link.


    Dice (Digital Illusions) wurden übrigens mit den Flippersimulationen Pinball Dreams, Pinball Fanatasies und
    Pinball Illusions bekannt. Damals (nein nicht vor 40 Jahren) hätte niemand daran gedacht, dass sie später in der Königsliga des
    Actiongenres mitmischen würden.

    Deus Ex 2 – Verschoben

    Deus Ex: Invisible War sollte Ende 2003 das Licht der Welt erblicken, daraus wird aber leider nichts. Soeben haben wir eine neue Releaseliste von Eidos erhalten, in der Deus Ex: Invisible War für das erste Quartal 2004 eingetragen ist.

    Obwohl das gesamte Team von Thief 3 an Deus Ex: Invisible War mitwirkt, scheint es wohl doch Probleme zu geben. Eidos hatte die Arbeit von Thief 3 extra für die Fertigstellung von Deus Ex: Invisible War auf Eis legen lassen, damit einem Release diesem Jahres nichts mehr im Wege steht. Dann freuen wir uns einfach auf Anfang nächsten Jahres und hoffentlich auf ein noch besseres Erlebnis als im Vorgänger, der auch nach Jahren nichts von seinem Flair verloren hat.