Prof. Kageyamas Mathematik Training – Mathenachhilfe am DS

Die Touch Generations Spieleserie beinhaltet bisher Titel, die wie Dr. Kawashimas Gehirnjogging etwas anders als der Rest sind. Nun kommt ab dem 8. Februar Prof. Kageyamas Mathematik Training unter selbigem Label in den Handel. Darin möchteeuch der gute Prof Einblicke und Nachhilfe in den Grundrechenarten Multiplikation, Division, Subtraktion und Addition geben.

Darüberhinaus soll das Programm aber auch für Studenten interessant sein, denn es bietet auch Übungen für Fortgeschrittene. Insgesamt sicherlich eine schöne Sache für matheplagte Schüler, die ihre Zeit lieber an der Konsole, als hinter einem Lehrbuch verbringen möchten und sind wir ehrlich: Wer war das nicht? ;-).

Nintendo Wii – Virtual Reality für zu Hause

Ein enorm cooles Video, das zeigt was alles in Zukunft mit Nintendos Wii möglich sein kann, haben wir für euch ausgegraben.

Damals als es für die frühen GeForce-Karten eine Shutter-Brille gab sind vorbei, Head Tracking ermöglicht für einzelne Spieler einen extrem hohen Immersionsgrad – sogar bei einfacher Grafik wirkt alles unglaublich plastisch und scheint vor dem Monitor zu schweben.

Warum der Typ in dem Video (Johnny Lee) nur verlangt, spiele zu sehen und nicht sofort von Nintendo eingestellt wird, ist mir allerdings ein Rätsel.

Ein Neuanfang fürs Genre?

An vollmundigen Versprechungen für das MMORPG Tabula Rasa hat es nicht gemangelt. Richard Garriot, seines Zeichens Pionier des Genres, wollte mit dem Spiel ein völlig neues Spielgefühl vermitteln und ein wenig frischen Wind ins eingetrocknete Genre bringen. Während der Entwicklung wurde das komplette Spielkonzept gekippt und man hat noch einmal fast von vorne angefangen. Kann Tabula Rasa nun überzeugen?

Nach anfänglicher Euphorie hinterlies schon die Beta bei mir einen eher faden Beigeschmack. Zu sehr erinnerte das Gameplay an klassische Genrevertreter wie eben World of Warcraft oder Guild Wars. Von den vollmundigen Versprechungen blieb eigentlich nicht viel mehr als ein nettes Online-Rollenspiel mit vielen Macken übrig. In der finalen Version hat sich nun doch noch einiges zum Guten gedreht und so bekommt man zwar sicherlich keinen Ferrari, aber immerhin eine C-Klasse auf die Festplatte. Freunde gepflogener Action werden sich ohnehin von Anfang an wohlfühlen. Schon im Tutorial wird man in Schusswechsel verwickelt, muss Barrieren aus dem Weg sprengen und einen Außenposten von der fiesen Alienbrut befreien. Denn in Tabula Rasa werden wir direkt vom Einstieg an mit dem Erzfeind der Menschheit, den Bane, vertraut gemacht und schlagen uns nicht erst mit Bären und Rehen herum. Die Bane haben die Menschheit von der Erde vertrieben und nun formiert sich ein Widerstand. Wir sind Gott sei Dank nicht alleine, sondern können auf die Unterstützung der außerirdischen Eloh bauen, die ebenfalls von den Bane angegriffen werden und uns nützliche Informationen hinterlassen haben, die wir, sobald gefunden, direkt abrufen und für die Nutzung von Skills verwenden können.

Das Salz in der Suppe eines jeden Rollenspiels ist natürlich der Levelaufstieg und die daraus resultierenden Spezialisierungsmöglichkeiten. In Tabula Rasa startet man quasi in einer Einheitsklasse, dem Rookie, und kann sich mit Level 5,15 und 30 weiter für einen der zahlreichen Klassen entscheiden. Der Grundlegendste Schritt steht bereits mit Level 5 an, denn dann entscheiden wir uns zwischen dem Weg des Kriegers oder des Supporters. Auf dem Schlachtfeld wird man also sowohl bis an die Zähne bewaffnete Krieger mit Panzerfäusten und Lasergeschützen-, als auch leicht geschütztzen Heilern und Biotechnikern begegnen.

Übrigens machen es einem die Bane nicht wirklich einfach. Auf jeder Karte gibt es zwei Festungen, die von den Bane unter Beschuss genommen werden können. Wenn der Angriff nicht abgewehrt wird, dann nisten sich die Aliens dort erst einmal ein und wir müssen unseren Einkaufsbummel und die Quests vertagen, bis wir die Monster wieder rausgeprügelt haben. In jede dieser Schlachten sollte man gut vorbereitet gehen. Gegen Maschinen nimmt man sich am besten EMP-Waffen zur Hand während Fußsoldaten am besten mit Schrotflinten und entsprechender Munition zu Fall gebracht werden können. Wem die Quests und Handlungen mal zu langweilig werden, der darf sich auch in eine der vielen instanzierten Dungeons wagen. Interessant ist, dass die Gegnerzahl variiert – je nachdem mit wie vielen Gruppenmitgliedern man eine Instanz betritt. In jeder Zone gibt es interessante Quests, die sich durch die Instanzen ziehen und mit besonders guten Belohnungen schmackhaft gemacht werden. Das hört sich bisher sicherlich alles ganz solide an, aber es gibt auch mehrere Dinge, die ich zu bemängeln habe. Zum Ersten ist da das Handwerkssystem, was grundsätzlich überhaupt keine Rolle im Spiel spielt. Der Handelschat ist verwaist und Spieler, die sich vorrangig aufs Handwerk konzentrieren wollen, werden sicherlich enttäuscht werden. Es gibt zwar viele verschiedene Handwerksrichtungen, entsprechende Rezepte droppen aber nur bei höherstufigen Gegnern. Bis dahin muss man sich mit langweiligen Aufwertungen diverser Attribute begnügen.

Auch das Interface hinterlässt einen durchwachsenen Eindruck. Wenn man eine Handelsanfrage oder Gruppeneinladung erhält, dann wird man nur durch ein kleines, blinkendes Icon darauf aufmerksam gemacht. Im Eifer des Gefechts kann das leicht übersehen werden. Schwer haben es außerdem Heiler oder Supporter im Allgemeinen. Wenn sich Mitspieler schnell bewegen ist das Anviesieren dieser nur sehr schwer möglich. In Instanzen bin ich schon oft Opfers dieser Fehlprogrammierung geworden.

Nicht sehr verwunderlich aber auch nicht wirklich erfreulich ist die Tatsache, dass ein richtiges PvP-System nicht ausgearbeitet wurde. Schließlich geht es in dem Spiel ja auch vorrangig darum, dass die Menschheit als Einheit den außerirdischen Gegner bekämpft. Spezielle Arenen oder Schlachtfelder für Spieler gegen Spieler Duelle wird es nicht geben. Es ist lediglich möglich einfache Duelle zwischen Gruppen oder Clans durchzuführen, die dann auf der Homepage vermerkt werden. Spezielle Belohnungen werden dafür jedoch nicht ausgesprochen.

Lobenswert möchte ich abschließend noch erwähnen, dass Destination Games ein erfreulich bugfreies Spiel abgeliefert hat. Viele kleine Fehler der Betaversion wurden behoben und inzwischen wurde auch ein zweiter europäischer Server angekündigt, der den teilweise hoffnungslos überfüllten ersten Kumpanen entlasten soll. Die große Euphorie möchte sich bei mir trotzdem nicht breitmachen. Dafür wurde das Spiel, nicht zuletzt auch von den Entwicklern, einfach zu sehr gehypt. Letztlich ist es eben ein Online-Rollenspiel in unverbrauchtem Szenario mit toller Schlachtfeldatmosphäre, gelungener Shooter-Rollenspiel-Mischung und abwechslungsreichen Instanzen und Quests. Spieler, die von Elfen, Orcs und dem immer selben Fantasyszenario genug haben, die sollten Tabula Rasa auf jeden Fall eine Chance geben. Spieler, die auf Crafting oder eine generelle Revolutionierung des Genres setzen, sollten vielleicht eher auf andere Titel warten.

TrackMania – Version für den DS geplant

Focus Home Interactive ist inzwischen für seine Portierung von Runaway auf den kleinen Doppelbildschirm bekannt. Die Entwickler wollen sich nun verständlicherweise nicht auf ihrem guten Erstlingswerk ausruhen sondern entwickeln schon an einem neuen Spiel – an TrackMania DS.

Wie schon auf den Teilen am PC gillt es möglichst schnell durch schwierige Rennstrecken zu finden oder wahlweise auch selber Kurse zu designen. Über einen Onlinemodus ist leider noch nichts bekannt, denn der machte bei den PC-Teilen immer noch das Salz in der Suppe aus. Das Spiel soll Mitte nächsten Jahres erscheinen.

Duke Nukem Forever – JETZT! Neuer Trailer, kein Scherz!

Gerade im 3D Realms-Forum bekam man noch diese Meldung: „The server is too busy at the moment. Please try again later.“. Sekunden später kam man dann doch durch und stieß auf eine Nachricht von George Broussard. Und er bestätigt das, was sich in diversen Foren explosionsartig verbreitete: Ja, es wird noch heute Mittwoch (amerikanischer Zeit) einen ersten Trailer zu Duke Nukem Forver geben. Wir werden es euch natürlich sofort sagen, wenn es erschienen ist. Ein neues 3D-Modell vermutlich direkt aus der Engine gibt es übrigens schon jetzt.

Gemäß früheren Ankündigungen wird das Spiel dann in den nächsten Monaten erscheinen. 3D Realms hatte immer gesagt, dass es erst im Quartal vor dem Release neue Informationen geben würde (oder warens 6 Monate? Irgendjemand erinnert sich bestimmt genauer als ich. Ich bitte um einen Kommentar.)

UPDATE
Der Trailer ist jetzt erschienen. Das Quicktime-Dinge (HD-Format, 75MB) gibts aktuell nur bei Fileshack.com, dementsprechend sind auch die Downloadzeiten. Hier eine Streaming-Version von Gametrailers.com

Webview – Grotesques Interview bei Daddelnews

Ihr dachtet bisher, dass Daddelnews für gähnende Langeweile steht? Fast richtig! Nun haben diese Pappenheimer aber ausnahmsweise mal einen halbwegs interessanten und lesenswerten Artikel online gestellt. Dabei handelt es sich um ein Interview mit den Grotesque: Heroes Hunted– Machern Silent Dreams.

Dort erfahrt ihr einiges über die Spieleindustrie generell und natürlich auch das Spiel selbst. Besonders gepflegt werden soll der Kontakt zwischen NPC´s. Zu diesem Zweck wird die Welt wohl eher klein und überschaubar gehalten. Das Kampfsystem wird am ehesten an Genreprimus World of Warcraft erinnern und eine gehörige Prise Humor soll dem Titel wohl ebenfalls nicht fehlen.

Rock Band – Die harte Wahrheit

Erinnert ihr euch noch an die Zeit, als die Töpfe und Kochlöffel von Mami das Schlagzeug oder ein paar Hosengummis und ein Besen den Bass ersetzt haben?

Nun die Zeiten sind dank glorreicher Titel wie Guitar Hero oder Rock Band nun endlich vorbei – nun, das wollen uns Nintendo, Microsoft oder Sony zumindest so verkaufen.

Auf kotaku.com wurde die Wahrheit nun ans Licht gebracht, ein kurzes aber doch eindrucksvolles Video beweist, dass man das Geld anstatt für derartige Spiele lieber für ein paar neue Kochtöpfe ausgeben sollte. Diese klingen einerseits besser, andererseits kann man damit auch lecker Essen zubereiten.

Seht einfach selbst …

Modding – SNES-Handheld aus Holz

Ihr kennt meinen Spruch: „Wer in seinem Leben nie etwas von Nintendo besessen hat, dem fehlt ein Stück Lebenserfahrung.

Das dachte sich wohl auch ein Bastler, der kurzerhand sein altes SNES mit ein paar PSOne-Teilen in ein Holzgehäuse gebaut hat – wer hat nicht schon mal davon geträumt, Secret of Mana auf einem Handheld zu spienen?

Bauanleitung gibts leider keine, dafür aber ein paar hübsche Bilder und ein Video in dem Starfox gespielt wird.

Heroes of Might & Magic: Kingdoms – Kostenloses Browserspiel

Eigentlich hätte so etwas schon viel früher kommen können. Eines meiner Lieblingsspiele Heroes of Might & Magic kommt als kostenloses Browserspiel. Der rundenbasierte Spielablauf beitet sich hervorragend dafür an und Ubisoft übernimmt die Entwicklung höchst selbst. Im Frühjahr nächsten Jahres soll das Ganze dann an den Start gehen. Kosten sollen dabei keine entstehen.

Moorhuhn DS – Das Federvieh kommt nicht zur Ruhe

Mehrere Moohrhuhn Varianten mussten die User diverser Konsolen und natürlich des Computers schon über sich ergehen lassen – und wofür das Ganze? Nur, damit uns nun noch eine neue Version um die Ohren geballert wird. Moohrhuhn DS wird, wie der Name schon offenbart, auf dem Nintendo DS erscheinen und mehrere Minispiele, sowie das klassische Moohrhuhn beinhalten. Ab heute steht das Spiel bereits in den Läden. Wer von dem lästigen Federvieh also immer noch nicht genug hat, der sollte sich das vielleicht mal genauer ansehen.

Kurzkommentar – Die herrlichen Guten und das K bei den 4ern

Die fingerzeigenden Helden sind zurück. Der Gerstmann-Fall hat gezeigt, was uns 4Players schon immer gesagt hat (was natürlich alle schon Jahre vorher wussten und gesagt haben). Und was macht ein guter Mensch, der sich für den Sieger hält? Natürlich, er reibt den anderen unter die Nase, wie toll er ist.

Wer will mal wieder ein bisschen Selbstherrlichkeit konsumieren? Der Kritische Jörg („K-Jörg“) bietets euch…

Nintendo – Umtausch von Sternen in Wiipoints

Lange war das Feature angekündigt und nun hat Nintendo mit einem gleichzeitigen Relaunch ihrer Seite wort gehalten: Die Sterne, die man vorrangig aus Spielepackungen bekommt, kann man ab jetzt auch in Wiipoints, die man für den Kauf von Virtual Console Spielen braucht, eintauschen.
Insgesamt kommt die Webseite nun auch sehr viel nüchterner und erwachsener daher.

Mir persönlich hat die alte Seite tatsächlich besser gefallen. Auch den Umtauschkurs von 1:4, also ein Wiipoint für vier Sterne, finde ich nicht sonderlich fair !