So einfach, so logisch und doch so neu. OnLive ist purer Wahnsinn. Im Wesentlichen will der neue On-Demand-Service nichts anderes tun, als Rechenleistung outsourcen (Cloud computing) und Gaming damit revolutionieren. Statt wie bisher Spieledaten auf euren PC oder eure Konsole zu laden und sie dann dort auf möglichst teuren Geräten auszuführen, will OnLive die Spiele direkt bei sich am Server laufen lassen und dann nur eure Befehle dorthin und das HD-Bild zu euch zurück streamen (entweder auf den PC, auf den Mac oder auf eine iPod-große Konsole die am PC angeschlossen werden kann). Ein geniales Konzept, das mit fortschreitender Breitbandisierung womöglich zum neuen Standard wird.
Die wichtigsten Publisher sind laut Ankündigung auf der GDC sehr interessiert. Problematisch könnte eine eventuelle Monopolstellung des Service sein. Ob sich ein Gerät durchsetzen kann, das Software-Piraterie im wesentlichen ausschließt, wird interessant zu beobachten sein. Immerhin wäre auf der Spar-Seite das Ende jeglicher Aufrüsterei zu nennen.
In den USA kommts im Winter 2009.


Wie viele MMOGs bietet auch EVE Online eine Testversion an. Damit ihr euch in den schier unendlichen Weiten des Weltraums nicht verirrt und nach wenigen Stunden entnervt den Steuerknüppel hinschmeißt, haben die Jungs von Massively.com einen Trial-Guide geschrieben.
World of Warcraft kann ein reichlich teures Hobby werden. Zu erst möchte das, inzwischen wenigstens recht günstige, Hauptprogramm erworben werden. Inzwischen gesellen sich zwei Erweiterungen hinzu, die allerdings keinem Schnäppchenpreis unterliegen und dem geneigten Spieler eine Menge Geld aus der Tasche ziehen.