C&C: Generals – Zweiter Patch erschienen

Bereits am Samstag erschien der erste Patch zu Command & Conquer: Generals, der vor allem Fehler aus dem Onlinebereich des Spiels beseitigte. Seit heute könnt ihr euch den zweiten offiziellen Patch per Auto-Updater, welcher im Spiel integriert ist, herunterladen.

Eine Liste der nun gefixten Fehler liegt uns leider nicht vor. Die Entwickler gaben jedoch bekannt, dass es noch in dieser Woche einen Patch 1.3 geben wird. Der letzte wird es mit Sicherheit noch nicht sein…

Webview – Artikel der Kollegen (17.02.)

Einmal wöchentlich werden wir euch auf Rebell.at einen kurzen Webview zu den interessantesten Artikeln der Kollegen von anderen Magazinen bieten. So sollten euch auch keine lesenswerten Artikel außerhalb unserer Seite entgehen können. Im Normalfall werden wir die Sammlung am Sonntag veröffentlichen, aufgrund des stressigen Launches gestern, erscheint die erste Ausgabe aber erst jetzt.

Ein besonderes Feature konnten die Jungs von JustGamer diese Woche präsentieren. Die erste Ausgabe ihres neuen PDF-Magazins B!ON!C erblickte das Licht der Online-Welt. Der knapp sechs Megabyte große Download ist unserer Meinung nach durchaus einen Blick wert.

Wildlife Park – Publisher gewechselt

Koch Media hat von JoWooD die Distributions- und Lizenzrechte an Wildlife Park übernommen. Zwischen 7. und 13. April soll das schon verschollen geglaubte Aufbauspiel nun endlich erscheinen.

Ähnlich wie in Microsoft’s eher misslungenem Zoo Tycoon müsst ihr euch in Wildlife Tycoon um die Organisation eines Zoos kümmern.

Der deutsche Publisher Koch Media hat in letzter Zeit schon mehrere Titel von den Rottenmannern bei JoWooD übernommen. So wechselten unter anderem die Rechte von Die Gilde: Gaukler, Gruften & Geschütz (Addon), Gothic 2 und WWII – Frontline Command sowie die Zweitverwertungsrechte zahlreicher qualitativ hochwertiger Spiele wie zum Beispiel S.W.I.N.E., Rally Trophy oder Etherlords den Besitzer.

Sacred – Sechs neue Screenshots

Ascaron, bekannt für die beliebte Anstoss-Fußballmanagerserie, werkelt derzeit unter anderem am Action-RPG Sacred. Das Spiel erinnert grafisch frapierend an Diablo 2, wirkt aber schon jetzt – einige Monate vor dem Release – deutlich schicker als Blizzard’s Meisterwerk. Ob es auch spieltechnisch so bravourös umgesetzt wird erfahren wir im zweiten Quartal 2003.

Auf der offiziellen Website zum deutschen Spiel sind sechs neue Screenshots zur Bewunderung freigegeben.

Enter the Matrix – Trailer

Mit dem Film Matrix haben die Warner Brothers einen echten Kultfilm in ihren Studios erschaffen. Natürlich darf zu einer solchen Lizenz ein Computerspiel nicht fehlen, und so arbeitet momentan Shiny (Messiah, Sacrifice) an einer Versoftung.


Dazu gibt es nun einen ersten Trailer, der zwar durch seinen kurzen Schnitt nicht wirklich einen Rückschluss auf die Grafik im fertigen Spiel zulässt, das was zu sehen ist wirkt aber sehr cool. Schöne und vielfältige Animationen sowie ziemlich detaillierte Umgebungsgrafiken sind in dem 5 Megabyte großen Quicktime-Movie vor zu finden.

Enter the Matrix wird übrigens am selben Tag wie der zweite Matrix-Film (Reloaded) für PS2, Xbox, GameCube und PC erscheinen: 15. Mai 2003.

Ego-Shooter mal anders

Bisher war man bei guten Egoshootern immer der Meinung, dass diese unbedingt eine gestochen scharfe und vor allem realistische Grafik haben müssen. Doch Publisher Ubi Soft möchte nun mit <B>XIII</B> zeigen, dass ein guter Shooter keineswegs mit einer realen Optik daher kommen muss. Im Spiel wurde nämlich auf die sogenannte Cell-Shading-Methode zurückgegriffen. Das Grundgerüst dazu stammt aus der Unreal-Engine. Dabei werden stark vereinfacht erklärt alle Objekte mit einer schwarzen Linie umzogen, wodurch dann ein Comiclook entsteht.

Als Vorlage für das Spiel, das auf den ersten Blick für die jüngeren Generationen gemacht ist, dient – wie sollte es auch anders sein – der gleichnamige Comic aus Belgien. Die Story der Versoftung orientiert sich sehr stark an der schriftlichen Vorlage: Nach dem Mord am US-Präsidenten Sheridan erwacht euer Akteur mit Gedächtnisschwund, einer Schusswunde und einem Safe-Schlüssel an einem Strand. Auf seiner Schulter ist ein Tattoo, dass den Schriftzug <B>XIII</B> erkennen lässt. <B>XIII</B>, so heißt eure Figur im Spiel, möchte nun mit einem einzigen Beweismittel, einem Amateur-Video, den Fall aufklären. Doch nach kurzer Zeit gerät er selbst unter Verdacht, den grausamen Mord begangen zu haben. Hier nimmt das eigentliche Spiel seinen Lauf: Es gilt den Mörder zu finden und auch das Geheimnis der eigenen Vergangenheit zu lüften.

Im Spiel wird passend zur bereits angesprochenen Amnesie, die <B>XIII</B> erlitten hat, mit interaktiven Rückblenden gearbeitet. Diese dienen in erster Linie zur Vertiefung der Story, aber auch um dem Spieler Tipps für weitere Handlungen zu geben. Bei diesen Rückblenden werden nur die wichtigsten Dinge wie Objekte, Gegenstände oder Personen gezeigt. Hintergründe werden weggelassen.

Auch bei der Wahrnehmung des Sounds haben die Entwickler die Nähe zu Comics gesucht. Wird eine Wache erledigt, dann kann man nicht nur ein lautes „Arghh“ hören, sondern auch lesen.

<B>XIII</B> darf sich aus einer großen Auswahl aktueller und detailliert dargestellten Waffen bedienen. Die Ausrüstung seiner Gegner kann selbstverständlich aufgesammelt werden. Fahrzeuge sind ebenfalls im Spiel vertreten, jedoch sind diese nicht selbst steuerbar, der Spieler darf nur als Beifahrer Platz nehmen.

Als ein weiteres, durchaus interessantes Feature, haben sich die Entwickler den „sechsten Sinn“ einfallen lassen, der es dem Spieler ermöglicht, Gegner wahrzunehmen ohne diese jedoch sehen zu können. Einzige Bedingung dieses Feature einzusetzen, ist, dass sich euer Protagonist kurze Zeit in absoluter Ruhe konzentrieren kann, was wohl nicht immer möglich sein wird.

<B>XIII</B> wird nicht nur mit einem umfangreichen Singleplayer-Part daherkommen, sondern auch über einen Mehrspieler-Modus verfügen. Dabei streben die Entwickler mehrere Multiplayer-Modi an. Im Cover-Modus zum Beispiel beschützt ihr eine Person vor dem feindlichen Team. Erfreulich: Ein Coop-Modus wird ebenso vorhanden sein, leider aber nicht für alle Maps des Spiels.

Abschließend bleibt noch zu erwähnen, dass sich das Spiel, trotz der Comicgrafik durchaus an ein älteres Publikum richtet und somit alle Altersklassen an diesem Game ihre Freude haben könnten. Im dritten Quartal 2003 wissen wir mehr.

Ich muss sagen, XIII ist gar nicht mal so schlecht, wie ich es anfangs durch den Comic-Stil eingeschätzt hätte. Eine spannende Story, gute Effekte und neue Spielideen, was will man mehr haben?! Jedoch muss auch erwähnt werden, dass gerade der etwas eigenwillige Comic-Look, eine echte Geschmackssache darstellt. Hier hätte man sich wohl die Frage stellen müssen, ob die Mehrheit der Spieler dieses Aussehen überhaupt möchte. Aber letztendlich ist gerade dies das Markenzeichen von XIII. Mir persönlich gefallen die Ansätze und wenn die Entwickler diese auch gut umsetzen, dann steht uns ein hervorragender Ego-Shooter ins Haus…

Ersteindruck: Sehr gut

GTA: Vice City – Im Mai!

Es gibt erfreuliche Neuigkeiten für alle GTA-Fans. Der jüngste Spross aus dem Hause Rockstar North für den PC – GTA: Vice City – wird nicht, wie bisher angenommen, im Sommer erscheinen, sondern schon am 16. Mai dieses Jahres.

Als Entschädigung für die lange Wartezeit gibt es für alle PC-Spieler eine Auffrischung der Grafik und des Sounds. Eine verbesserte Steuerung wird uns auch erwarten.

Hoffen wir, dass der Port dieses Mal ohne größere Probleme abgeschlossen werden kann, denn beim Vorgänger hatte so mancher PC-Spieler Probleme mit der Kompatibilität.

Erster Patch für Generals

Seit Freitag steht das gute Stück aus dem Hause Electronic Arts nun in den Regalen der Händler – C&C: Generals Mancherorts war der fünfte Teil schon am ersten Tag ausverkauft.

Die Entwickler haben nun den ersten Patch zum Spiel online gestellt. Die schlechten Pings beim Onlinespielen sollen nun behoben sein. Ebenso sollen die Lags beim Chatten in der Lobby der Vergangenheit angehören und zu guter Letzt wird er die Richtigkeit der Informationen zu den bestehenden Spielen, die man in der Lobby einsehen kann, erhöhen.

Bisher kann der Patch jedoch nicht manuell, sondern nur per Auto-Updater heruntergeladen werden.

Deus Ex 2 – 5 neue Screenshots

Auf Gamespot.com sind kürzlich fünf neue Bilder zum Stealth-Action Nachfolger von Deus Ex erschienen. Die Bilder zeigen Innen- wie auch Außenareale. Die Screenshots machen auf jeden Fall Lust auf mehr und versüßen die Wartezeit auf den Titel doch sehr. Der Releasetermin ist im 4. Quartal des laufenden Jahres angesiedelt.

Morrowind – Zweites Add-On kommt

Wie Bethesda Softworks ankündigte, soll schon bald ein zweites Add-On zum Rollenspiel Morrowind: The Elder’s Scroll III erscheinen. In der Erweiterung müsst ihr euch für eine der beiden Parteien einer Minenkolonie entscheiden. Ob die Amerikaner für die Wölfe oder die Arbeiter kämpfen wollen, können sie ab Mai herausfinden, denn dann soll das Add-On in den USA erscheinen.

Die Rebell-Awards sind vergeben

Es ist wieder so weit. Ein neues Jahr hat vor einigen Wochen begonnen, was bedeutet, dass ein Rückblick auf das vergangene fällig ist. Und was für ein Jahr das war! Erfurt macht alle Computerspieler zu Amokläufern, die BPjS indiziert Counter-Strike in Deutschland entgegen allen Erwartungen doch nicht und Rebell wird gegründet. Im Vorfeld schien alles ganz im Zeichen der Shooter zu stehen, doch die vergangenen zwölf Monate haben gezeigt, dass viele Genres ein Wörtchen mitzureden haben, wenn es um den Titel „Spiel des Jahres“ geht.

Kategorie Adventures

<img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/specials/goty2002/award_adv.gif" align="right">Ein fulminantes Comeback bahnt sich langsam aber sicher an. Ein von vielen für tot erklärtes Genre hat sich in diesem Jahr wieder rehabilitiert. Ausschlaggebend dafür waren im Grunde drei Spiele. Den Anfang machte das doch noch veröffentlichte Simon the Sorcerer 3D, welches zwar immer noch nette Rätsel und tollen Humor besaß, technisch aber leider nicht einmal vor zwei Jahren auf der Höhe der Zeit gewesen wäre. Ganz anders Syberia. Microids‘ Point & Click-Adventure war in den Aspekten Optik und Steuerung absolut gelungen, musste sich aber zwei Vorwürfe gefallen lassen: die zu einfachen Rätsel und die zu kurze Spielzeit. Unsere Wahl fiel daher auf Runaway: A Road Adventure von den spanischen Pendulo Studios. Nach langem Gerangel um die deutsche Version hatte sich der neue Publisher dtp viel Mühe mit der Lokalisierung gegeben. Leider kam das Spiel nicht ganz an ältere Vertreter des Genres heran, Humor, Grafik, Sound und Schwierigkeitsgrad waren aber trotzdem erstklassig und lediglich die Präsentation der Rätsel ist ein wenig zu linear geraten. Unsere Reihung lautet daher:

1. Runaway – digital tainment pool

2. Syberia – Vivendi Universal Publishing

3. Simon 3D – Vivendi Universal Publishing

Kategorie Action

<img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/specials/goty2002/award_action.gif" align="right">Der Titel Actionspiel des Jahres könnte umstrittener nicht sein. Viele Vertreter des Genres hätten sich einen Platz auf dem Stockerl verdient, am Ende haben sich aber dann doch drei Spiele hervorgehoben. Den Ausschlag für No One Lives Forever 2 hat schließlich die abwechslungsreiche Missionsgestaltung gegeben. Nirgendwo hat man auf so viele verschiedene Arten Spaß wie in Fox‘ abgefahrenem Satire-Shooter. Wegen der grandiosen Story und der filmreifen Präsentation hat sich Mafia vor Grand Theft Auto 3 einreihen können. Leer ausgegangen aber trotzdem erwähnenswert sind die Lichtschwertkämpfe von Jedi Knight 2 und die Weltkriegsgefechte von Medal of Honor: Allied Assault.

1. No One Lives Forever 2 – Vivendi Universal Publishing

2. Mafia – Take 2 Interactive

3. Grand Theft Auto 3 – Take 2 Interactive

Kategorie Rollenspiele

<img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/specials/goty2002/award_rpg.gif" align="right">Die zweite Dimension hat in dieser Kategorie ausgespielt. Das Rollenspielgenre hat gigantische 3D-Welten und weitgehend non-lineare Storys mit großer Handlungsfreiheit für sich entdeckt. Allen voran Gothic 2, welches die Spielerscharen gegen Ende des Jahres zurecht begeisterte. Das deutsche Rollenspiel konnte unseren Award deshalb mit knappen Vorsprung gegenüber Bethesda‘s drittem Teil der Elder’s Scroll-Saga Morrowind und dem actionreichen Neverwinter Nights einheimsen. Spieler mit älteren Rechnern durften sich für viele Stunden in die Spielwelt von Icewind Dale 2 verirren. Zumindest im Singleplayermodus eher enttäuschend war hingegen das im Vorfeld als Diablo 2-Killer verschrieene Dungeon Siege.

1. Gothic 2 – JoWooD Productions

2. Morrowind – Ubi Soft

3. Neverwinter Nights – Infogrames

Kategorie Aufbauspiele/Simulation

<img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/specials/goty2002/award_sim.gif" align="right">Es wird von Jahr zu Jahr schwieriger die meisten Spiele aus dem Simulationsgenre heraus zu halten. Der technische Fortschritt lässt enorm realistische Spielwelten zu und damit auch die Grenze zwischen Simulation und anderen Kategorien oft verschwimmen. Würde man alle realistischen Spiele hier mit einbeziehen müsste man mittlerweile so gut wie jedes zweite Actionspiel beachten. Wir haben deshalb nur jene Spiele mit realistischen Kreisläufen (z.B.: Waren) oder äußerst detailliert umgesetzten physikalischen Gesetzen dieser Kategorie zugeordnet und sie mit den Aufbauspielen zusammengelegt. Aufgrund der Komplexität passen die beiden Sparten unserer Meinung nach gut zusammen. Die beste Bewertung konnte dabei die österreichische Produktion Anno 1503 (Max Design) einheimsen. Das von Electronic Arts vertriebene Spiel blieb zwar hinter den hohen Erwartungen zurück, sorgt aber wie schon sein Vorgänger für nächtelangen Spielspaß. Damit konnte es sich gegen die Genrekonkurrenz durchsetzen. Der erste Verfolger: die Action-Sim Commanche 4. Auf den Fersen des Kampfhubschraubers findet man ein weiteres österreichisches Produkt: JoWooD‘s Industriegigant 2. Durch die hoffnungslos veraltete technische Präsentation und die minimalen Änderungen gegenüber dem Vorgänger geht die Vergnügungspark-Simulation Rollercoaster Tycoon 2 bei uns leer aus.

1. Anno 1503 – Electronic Arts

2. Commanche 4 – Electronic Arts

3. Industriegigant 2 – JoWooD Productions

Kategorie Sport

<img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/specials/goty2002/award_sport.gif" align="right">Während im Sport die Favoriten für die einzelnen Bewerbe so gut wie jedes Jahr wechseln, sieht man bei den Preisverleihungen für die besten Software-Umsetzungen seit Jahren Vertreter des EA Sports‘-Lineups an der Spitze stehen. Und das obwohl sich die Änderungen der hauseigenen Serien zumeist auch mit einem Addon hätten durchführen lassen können. Grund genug für uns einmal nicht die (natürlich gelungenen) EA-Produkte auszuzeichnen. Das beste PC-Sportspiel des Jahres kommt vollkommen verdient von Activision und heißt Tony Hawk’s Pro Skater 3. Je nachdem welche Sportart man bevorzugt darf man an die zweite Stelle den neuesten Vertreter der EA-Serien setzen. Technisch präsentieren sich FIFA 2003, NHL 2003, NBA 2003 und NFL 2003 in gewohnt hochwertiger Qualität. Der dritte Platz geht wieder an Electronic Arts und wird vom kurzweiligen Funracer Need for Speed 6 besetzt. Aufgrund fehlender Innovationen landen die beiden gleichwertigen Formel 1-Spiele Grand Prix 4 und F1 2002 nicht auf der Siegertreppe.

1. Tony Hawk’s Pro Skater 3 – Activision

2. FIFA/NBA/NFL/NHL 2003 – EA Sports

3. Need for Speed: Hot Pursuit 2 – Electronic Arts

Kategorie Strategie

<img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/specials/goty2002/award_strategie.gif" align="right">Ähnlich wie im Bereich Action hat sich auch bei den Strategiespielen ein erbitterter Kampf um die Spitze abgespielt. Das endlich veröffentlichte WarCraft 3 kann ebenso wie Age of Mythology und Soldiers of Anarchy durch eine toll gemachte Kampagne überzeugen. Dazu kommen das epische Civilization 3 und die Heroes of Might & Magic-Serie in der mittlerweile vierten Ausgabe als grenzgeniale Vertreter des vermeintlich maroden Rundenstrategie-Genres. Die Entscheidung ist uns hier unheimlich schwer gefallen, denn ein paar der genannten Spiele sind auch Anwärter auf den Titel Spiel des Jahres für alle Kategorien. Am Ende gab die Spielbalance bei WarCraft 3 einmal mehr den Ausschlag für ein Blizzard-Spiel. Die wunderbare Kampagne hievt Age of Mythology auf Platz 2 und dank der unheimlich spannenden Missionen vergeben wir den dritten Rang an Silver Style‘s Soldiers of Anarchy. Dem harten Konkurrenzkampf fallen die beiden genannten (und exzellenten) rundenbasierenden Strategiespiele zum Opfer.

1. WarCraft 3 – Vivendi Universal Publishing

2. Age of Mythology – Microsoft Games

3. Soldiers of Anarchy – BigBen Interactive

Kategorie Multiplayer

<img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/specials/goty2002/award_mp.gif" align="right">Der Multiplayerpart ist eine Domäne der Actionspiele. Nur wenige Ausnahmen anderer Kategorien kamen in Erwägung hier ebenfalls erwähnt zu werden. Eines davon gewinnt den dritten Platz: Age of Mythology. Ähnliche Qualitäten wie der hervorragende inoffizielle Vorgänger Age of Kings sorgen für stundenlange Sessions im LAN oder Internet. Trotz dem Battle.net-Bonus muss sich WarCraft 3 geschlagen geben, welches im Multiplayermodus einfach nicht ganz die Genialität von StarCraft erreichen kann. Nur auf dem zweiten Rang, aber dank zahlreichen angekündigten Mods ein heißer Tipp für die Zukunft am Mehrspielermarkt landet Unreal Tournament 2003. Der Award für das beste Multiplayerspiel 2002 geht an die packenden Schlachten von Battlefield 1942. Für Rollenspieler trotz aller Mängel empfehlenswert ist auch eine Partie Dungeon Siege. Im Mehrspielermodus wusste das Spiel uns durchaus zu gefallen.

1. Battlefield 1942 – Electronic Arts

2. Unreal Tournament 2003 – Infogrames

3. Age of Mythology – Microsoft Games

Spiel des Jahres

<img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/specials/goty2002/award_goty.gif" align="right">Im Kampf um das Spiel des Jahres auf Platz 5 gelandet ist aufgrund des Sucht erregenden Spielprinzips Civilization 3. Knapp davor reiht sich dank der coolen Spielwelt das Actionspektakel GTA 3 ein. Ähnliche Pluspunkte sprechen auch für die Vergabe des dritten Ranges, auf welchem sich JoWooD‘s Gothic 2 dank atmosphärischer Spielwelt und großer Handlungsfreiheit breit macht. Den Beweis, dass jahrelange Entwicklungszeit auch technisch immer noch tolle Endprodukte hervorbringen kann, erbringt Blizzard‘s WarCraft 3, das auf dem zweiten Platz landet. Den Rebell-Award zum „Spiel des Jahres“ bekommen 2002 tschechische Entwickler verliehen. Unsere Glückwünsche und ein Dank für ein wirklich gelungenes PC-Spiel gehen an Illusion Softworks, die Macher von Mafia: The City of Lost Heaven!

Anmerkung: Bei der Wahl zum Spiel des Jahres könnten sich einige vielleicht wundern, weshalb Games die in der eigenen Kategorie nicht gewonnen haben überhaupt noch in Frage kommen. Die Antwort ist am Beispiel Mafia ganz einfach und schnell erklärt. Als Actionspiel ist es für uns nicht ganz an NOLF 2 heran gekommen, aber durch die wunderbare Spielwelt und die filmreife Präsentation der Geschichte kann es insgesamt besser auch Fans anderer Genres ansprechen. Wer Adventures oder Rollenspiele nicht der Rätsel oder Charakterentwicklung wegen spielt, sondern wegen der Story, der wird sich auch bei Mafia wohl fühlen.

1. Mafia – The City of Lost Heaven – Take 2 Interactive/Illusion Softworks

2. WarCraft: The Reign of Chaos – Vivendi Universal Publishing/Blizzard Entertainment

3. Gothic 2 – JoWooD Productions/Piranha Bytes

4. Grand Theft Auto 3 – Take 2 Interactive/Rockstar Games

5. Civilization 3 – Infogrames/Firaxis

Wir sind online!

Hallo liebe Leser!

Nach monatelangem Warten ist es so weit. Rebell.at ist online. Zum Start sind zwar noch nicht bei weitem nicht alle Features online, aber die folgen noch – versprochen. Soviel hier zur Einleitung, einen allgemeinen Willkommensgruß könnt ihr in unserer Kolumnen-Sektion nachlesen.

Zum Launch sind ansonsten noch ein Review sowie eine Komplettlösung zu Runaway und Previews zu Splinter Cell und Commandos 3 für euch abrufbar. Nicht zu vergessen natürlich unser Special zu den besten Spielen des vergangenen Jahres und die schon ordentlich gefüllte Releaseliste. In den nächsten Tagen erwartet euch unter anderem ein großes Interview mit einer absoluten Größe der Branche. Also schaut einfach öfter mal vorbei.

Apropos „Vorbeischauen“: Auch unser Forum ist bereits für alle zugänglich und wird bereits rege besucht. Verzeiht uns aber bitte vorerst noch den verwirrten grafischen Stil. Wir arbeiten noch am Layout.

Viel Spaß auf unseren Seiten wünscht euch das gesamte Rebell.at-Team!

P.S.: Ein herzliches Danke an die vielen Gratulanten, mein ICQ ist wegen den Glückwünschen gerade abgeschmiert!