Webview – Screenshots und Maps (5.10.)

Und wiedermal ist es Zeit für einen kleinen Rundblick im Internet. Heute haben wir neue Screenshots zu Die Sims 2 und Painkiller sowie jeweils eine neue Bonusmap zu WarCraft 3 und C&C Generals.

C&C Generals:

Zuerst haben wir mal eine Map für C&C Generals: Die Stunde Null herausgesucht. Die Map trägt den Namen: „North America“ und ist gerademal 0,2 MB klein.

  • Download @ 4Players.de
  • WarCraft 3:

    Ebenfalls ist heute für WarCraft 3: The Frozen Throne eine Bonus-Map erschienen. Sie trägt den Namen: „Typhoon“ und ist ebenfalls 0,2 MB klein.

  • Download @ 4Players.de
  • Die Sims 2:

    Drei frische Screenshots gibts heute von MaxisDie Sims 2 zu bewundern. Auf jeden Fall einen Blick wert.

  • Screenshots @ GHome.de
  • Painkiller

    Gnadenlose Action wird euch der Shooter Painkiller bieten, zu dem es heute auch neue Screenshots zu sehen gibt.

  • Screenshots @ GenGamers.com
  • Half-Life 2 – IE am Source-Code-Leak schuld?

    Wenn man dem Online-Magazin eweek.com Glauben schenken darf, wurde der Source-Code-Leak von Half-Life 2 erst durch eine Sicherheitslücke in Microsofts Internet Explorer ermöglicht.

    In einem sehr interessanten Artikel versucht der Redakteur von eweek.com die Möglichkeiten aufzuzeigen, um in einen Computer einzudringen und stösst dabei auf ein Zitat von Thor Larholm, senior security researcher for PivX Solutions LLC, welcher behauptet, dass es satte 31 Sicherheitslücken im Internet Explorer gibt und das dieser deshalb ein beliebter Angriffspunkt von Hackern ist.

    Eine Stellungsnahme seitens Microsoft zu den Vorwürfen bleibt bis jetzt noch aus. Es ist aber allgemein bekannt, dass der Internet Explorer sehr anfällig ist und in der Vergangenheit musste Microsoft schon desöfteren nachbessern. Wir werden euch auf jeden Fall auf dem Laufenden halten.

    In Memoriam – Erster Trailer online

    Der französische Publisher Ubisoft veröffentlichte heute den ersten Trailer zu seinem durch ein ungewöhnliches Konzept brillierendem Adventure In Memoriam.

    Das Besondere an diesem Adventure wird die Handlung sein, welche nich fest vordefiniert ist, sondern selber vom Spieler beeinflusst wird. Nur die Aufgabe das Verschwinden eines Reporterpärchens, welches gerade an einem Artikel über einen Serienmörder arbeitete, aufzuklären ist fest vorgegeben. Der Spieler soll dann die Suche nach Hinweisen über kurze Filme, Dokumente und Webseiten beginnen. Ob euch das Konzept wirklich zusagt, könnt ihr anhand des 23 MB großen und gut eine Minute langen QuickTime-Trailers herausfinden, welcher eine verstört morbide Atmosphäre verbreitet.

    Am 16. Oktober werdet ihr zudem erfahren, ob das Konzept auch spielbar ist, denn dann wird dieses ungewöhnliche Spiel aller Vorraussicht nach in den Läden stehen.

    Die 1000 sind voll!

    Lieber User von Rebell.at, ihr habt nun die Ehre, diesen außergewöhnlichen Moment live mitzuerleben. Dies ist heute die 1000. News, welche auf Rebell.at erschienen ist und es wird garantiert nicht die Letzte sein.

    Seit Februar informiert euch das Team rund um unseren Chefredakteur Thomas „Besux“ Schaffer nun schon über alle Neuigkeiten der PC-Spiele-Szene und manchmal auch ein bißchen darüber hinaus.

    Freut euch also weiterhin auf eine kompetente Berichterstattung ohne schonende Kompromisse, denn wie heißt es so schön? Rebell.at – Das Magazin mit der Extraportion Kompetenz ;)

    Sims 2 – Erstes Tool veröffentlicht

    Wie in einem Special auf der Sims Fansite Simszone zu lesen ist, hat Maxis schon seit längerer Zeit ein Tool für Die Sims 2 veröffentlicht.

    Dieses Tool trägt den Namen Sim City 4. Das Aufbau-Spiel soll mit Sims 2 nähmlich so kompatibel sein, dass man eigene Stadtteile in Die Sims 2 hineinladen kann und so mit eigener Familie in der selbst erbauten Stadt wohnen darf.

    Mit dem Releasetermin gibt sich Entwickler Maxis aber immer noch sehr bedeckt. Ein genauer Termin wurde weiterhin nicht genant – Anfang des nächsten Jahres dürfte es aber so weit sein. Als kleine Entschädigung für die Ungewissheit wurden dafür drei Screenshots und zwei Movies freigegeben.

    Silent Storm – Es kommt pünktlich

    Wie die Kollegen von gamigo.de berichten, wird das Runden-Taktik-Spiel Silent Storm hierzulande pünklich erscheinen.

    Wie wir berichteten, wurde der Release der US-Version von Silent Storm auf das 1. Qurtal 2004 verschoben. Davon ist jedoch nicht die deutsche Version betroffen, da die Verschiebung eine Entscheidung des US-Publishers Encore war und deshalb nicht für den deutschen Raum gilt. Warum Encore diese Entscheidung getroffen hat ist unbekannt.

    Somit können sich alle Taktik-Fans unter euch auf einen pünktlichen Release der deutschen Version am 24. Oktober freuen.

    Half-Life 2 – Valve auf Hackerjagd [UPD: Betaversion i

    Nach dem Leak der Source-Engine von Valve, wir berichteten darüber, macht Valve nun Jagd auf die dafür verantwortlichen Hacker.

    Gabe Newell gab unter anderem bekannt, dass Valve ihre Internet Aktivitäten auf ein Minimum zurückschrauben würden. Ausserdem wurde überprüft, ob noch mehr Rechner von Hacker-Tools befallen waren. Dabei kam heraus, dass sehr viele Rechner mit Transfer-Programmen, Key-Loggern und versteckten Hacker-Programmen verseucht waren. Zudem gab es ein Lob für die Community, welche zahlreiche Server auf denen der Quellcode zu finden war, meldeten. Solltet auch ihr solch einen Server finden, könnt ihr ihn unter helpvalve@valvesoftware.com melden.

    Anscheinend sind auch noch andere Entwickler-Studios betroffen von dem Hacker-Angriff. Leider liegen hierbei aber noch keine näheren Informationen bereit, welche Studios es sein könnten und welche Spiele ausser Half-Life 2 betroffen sind.

    Update: Unbestätigten Gerüchten zufolge, geistert seit ein paar Stunden eine Betaversion von Half-Life 2 im Internet umher. Dies wurde aber noch nicht von Valve weder bestätigt noch verneint. Sobald es hierzu eine Stellungnahme giebt, werden wir euch natürlich informieren.

    Söldner – Entwicklerchat übersetzt

    Die Mitarbeit von secretwarsnet.de haben nun den englischspachigen Chatlog, des am 2. Oktober stattfindenden Entwicklerchats mit Wings Simulations, veröffentlicht.

    So können nun alle nochmal den Antworten der Entwickler nachlesen, die entweder am 2. Oktober um 22.00 Uhr bis 23.00 Uhr nicht im Chat anwesend sein konnten oder nur nocheinmal ein paar Antworten nachlesen wollen.

    Der recht lange Chatlog enthält sehr viele Informationen zum Strategiespiel Söldner – Secret Wars und auch einige Daten zum in drei bis sechs Monaten nach Erscheinen des Hauptprogramms veröffentlichten AddOn. Dank der Übersetzung sind nun auch keine guten Englischkenntnisse mehr vonnöten.

    Beyond Good & Evil – Drei Levels zum Anspielen

    Heute nacht veröffentlichte der französische Publisher Ubisoft die erste englischsprachige Demo zu dem ambitionierten Action-Adventure Beyond Good & Evil, das aus der Feder des Rayman-Erfinders stammt.

    In der 105 MB großen Demo, welche noch einer recht frühen Version des Spiels entliehen ist und deshalb nicht als Demonstration des finalen Produkts gelten kann, könnt ihr drei Levels antesten. Das erste Level Domz Attack besteht hauptsächlich aus Kampfszenen, wohingegen das zweite Level The Alpha Sections ausschließlich durch vorsichtiges Vorgehen und Schleichen gemeister werden kann. Das letzte Level mit dem Namen The Matrix ist ein reines Jagd-Level.

    Beyond Good & Evil wird im November für den PC und die PlayStation 2 erscheinen. Ihr benötigt zum Spielen zudem die neuesten Treiber für eure Grafikkarte.

    XIII – Multiplayer Demo mit Patch

    Ubi Soft hat schon gestern eine Demo zum kommenden Action-Shooter XIII online gestellt. Kurz danach wurde zu dieser ein Patch veröffentlicht, der einige größere Bugs beheben soll.

    Die Demo ist mit 155 MB zwar eher etwas für die DSL-User, aber lohnt sich trozdem. Auf zwei Maps, könnt ihr im Team-Deathmatch und Deathmatch Modus euch gegenseitig schön beharken. Auch offline ist die Demo, dank Bot-Support, spielbar. Bei den Bots trat ebenfalls ein gröberer Fehler auf, welcher mit dem Patch behoben sein soll.

    XIII ist der erste Action-Shooter der mit dem neuen Cell-Shading-Look ausgestattet ist. Der Grafikstyle errinert stark an einen Comic, welcher hervoragend zu XIII passt, da es sich hierbei eben um einen französischen Comic handelt.

    Silent Storm – Es kommt später

    Wie heute die Lemminge von Encore, zuständig für den Vertrieb in Amerika, verlauten liesen, wird sich der Release des Taktik-Spiels Silent Storm auf das 1. Quartal 2004 verschieben.

    Somit ist eine Verzögerung der Erscheinung in Europa wahrscheinlich, auch wenn der hierfür zuständige Publisher JoWood noch immer den 24. Oktober 2003 auf ihrer Homepage angeben. Schade, denn Silent Storm könnte dem am PC in letzter Zeit an Bedeutung verlorenem Genre der Runden-Taktik dank einer guten Grafik und einer dichten Atmosphäre neues Leben einhauchen.

    Ob sich der Release tatsächlich auch in Europa verschiebt erfahrt ihr natürlich bei uns…

    Stunt Car Racer Pro – Entwicklerteam pleite

    Das eingespielte Team um Geoff Crammond (Grand Prix-Reihe) und Lost Toys haben in den letzten Monaten an Stunt Car Racer Pro gearbeitet (wir berichteten). Das hat sich nun geändert, denn die britischen Entwickler sind mittlerweile leider pleite.

    Das Studio versucht sich nun irgendwie aus der Misere zu retten. Was mit SCRP passiert ist zum aktuellen Zeitpunkt aber noch nicht klar. Das Remake des 14 Jahre alten Funsport-Klassikers dürfte allerdings zumindest vorerst auf Eis liegen. Mit einem Release wie er bisher im Jahr 2004 geplant war, ist also nicht mehr zu rechnen.

    Half-Life 2 – Valve bestätigt Leak des Codes!

    Die Jungs von gamona haben uns darauf hingewiesen, dass Gabe Newell im Forum von Halflife2.net bestätigt hat, dass der Half-Life 2-Sourcecode von Hackern geleaked wurde, die vermutlich über ein Outlook Express-Sicherheitsleck Zugriff auf die Valve-Büro PCs fanden.

    Nun bittet Newell die Fangemeinde um Hilfe. Wer mögliche Tipps hat, um den Täter ausfindig zu machen, soll eine E-Mail an helpvalve@valvesoftware.com schreiben. „Wir bei Valve haben uns immer als ein Teil einer Community gesehen…“, so Newell – und er fährt fort: „…und ich kann mir keine bessere als diese Gruppe von Leuten vorstellen, die uns dabei helfen können diese Probleme zu lösen.

    Besonders tragisch ist es, dass das einem Studio passieren muss, das selbst Opfer brachte um die eigenen Visionen umzusetzen und eigens finanzieren zu können. Valve hat die Entwicklung von Half-Life 2 ja bekanntlich aus eigener Tasche bezahlt und kein Geld von irgendeinem Publisher angenommen um unabhängig bleiben zu können. Fast schon ein idealistisches Handeln, das auf keinen Fall bestraft gehört…