Far Cry – Knutschen zu Far Cry

Wer kennt Uwe Boll? Wahrscheinlich nicht viele, dennoch ist er einer der wenigen Regisseure, die es wagen Spiele zu verfilmen. Der Kerl will nun tatsächlich Far Cry aufs Zelluloid bannen und damit die Kinogänger erfreuen.

Ob der Film wohl was wird? Bisher steht Boll nicht gerade für geniale Filme – oder zumindest produzierte er nur unbekannte. Und generell ist das Verfilmen von Spielen immer mit Vorsicht zu genissen. Teilweise kann das ziemlich floppen, was Chris Roberts mit Wing Commander damals schmerzlich erfahren musste.

Boll arbeitet derzeit auch an anderen Spiel-Filmen. Dazu gehören Dungeon Siege, Hunter: The Reckoning und das bereits in Arbeit befindliche Alone in the Dark.

Rainbow Six 3: Athena Sword – Addon ist fetig

Dass Ubi Soft mit Rainbow Six 3 einen wahren Taktik-Shooter König veröffentlichte sieht man unter anderem an den Verkaufszahlen. Deshalb hat man sich bei den Jungs dazu entschlossen ein Addon zu produzieren.

Dieses ist nun endlich Gold gegangen und geht in die Massenproduktion. Mit Rainbow Six 3: Athena Sword bekommt ihr unter anderem acht neue Kampangnen, mehr Waffen und weitere Mutliplayer-Modí.

Im Moment sieht es so aus als würde das Addon zum ersten Mal am 18. März über die Theke gehen. Allerdings nur, wenn die Presswerke nicht versagen.

Moment of Silence – Mit SpellForce und Söldner verwandt

Was verbindet die deutschen Produktionen SpellForce und Söldner mit dem ebenfalls aus Deutschland stammenden The Moment of Silence? Die Antwort wird im Spiel selbst nicht zu sehen sein, dafür aber um so besser zu hören, denn sowohl das bereits erschienene SF, als auch die zwei demnächst erscheinenden Spiele wurden mit einem Soundtrack von Dynamedion ausgestattet.

Im Falle des Adventures The Moment of Silence von House of Tales ist dieser Soundtrack runde 80 Minuten lang, und sollte damit dafür sorgen, dass sich in Sachen Musik keine Langeweile einstellt.

Die grandios gelungene Musik in SpellForce lässt die Erwartungen in diesem Bereich sicher in die Höhe schießen. Vielleicht gelingt es endlich wieder einem Entwicklerteam mich hier in Staunen zu versetzen – seit den Monkey Island-Tracks von Michael Land, konnte mich kein Adventure-Soundtrack mehr wirklich mitreißen.

Flagship Studios – Bill Roper mag keine bösen Sims

Es war mit Sicherheit der Aufsehen erregendste Angestellten-Abgang der letzten Jahre. Die Rede ist vom Weggang einiger Designer bei Blizzard und der darauffolgenden Gründung der Flagship Studios. Einer der Abtrünnigen ist Bill Roper, PR-Mann und Designer hinter vielen Spielen der Schneesturm-Schmiede und das vielleicht bekannteste Gesicht seiner Ex-Firma.

Die Kollegen von gamona hatten kürzlich die Möglichkeit ein sehr ausführliches und vor allem informatives Gespräch mit diesem Herren zu führen. Das Ergebnis findet man in deutscher und englischer Form unter dem nachfolgenden Link. Neben einem Kommentar zu den kürzlich in gehäufter Form vorkommenden Alpha-Leaks, gibt Roper auch seinen Senf zu Werbe- und Fanbetreuungspolitik großer Publisher ab, und wie Flagship diese Sache in Zukunft managen will.

Hier ein kurzer Ausschnitt aus dem Interview:

    Gamona.de: Bezüglich des kürzlich auf http://flagship.warforums.net/
    erschienenen Artworks könnte man meinen, daß Euer neues Spiel etwas Dämonisches wird (wie Diablo es war ;)). Stimmt das oder bewegt ihr euch vielleicht sogar in den Sims-Sektor? Wir hoffen alle, dass dies nicht der Fall sein wird…

    Bill Roper: Wir arbeiten definitiv nicht an einem Sims-ähnlichen Spiel, obwohl wir den Erfolg und die anhängliche Community auf keinen Fall in Frage stellen wollen. Wir machen ein Spiel, das einen dunklen Aspekt aufweist, aber das Spielkonzept ist in vielerlei Hinsicht anders als bei Spielen, die wir in der Vergangenheit gemacht haben. Es gibt bestimmte Philosophien des Spiel-Designs, die wir in allem, was wir gemacht haben, berücksichtigten und ich glaube auch, dass Fans unserer vergangenen Spiele das auch in unserem kommendem Spiel sehen und begrüßen werden.

Black Mirror – Depp spricht Hauptcharakter

Als vor einigen Tagen die Previewversion (mit coolen tschechischen Stimmen) von Black Mirror in der Redaktion eintrudelte war die Freude natürlich groß. Einen dazugehörigen Artikel bieten wir euch wenn alles klappt spätestens am Montag.

Bis zum deutschen Release soll das für mich zwar groovy klingende, aber nicht allzu verständliche, slawische Wirrwarr natürlich mit einer qualitativ hochwertigen, deutschen Synchronisation ausgestattet werden. Etwas anderes sind wir von Publisher dtp ja auch gar nicht mehr gewöhnt.

Die Stimme des Hauptprotagonisten, Samuel Gordon, wird von niemand geringerem als David Nathan ausgeliehen, der vor allem durch sein Engagment als deutsche Synchronstimme von Fluch der Karibik-Star Johnny Depp bekannt wurde.

Doom meets Turok oder Resident Evil in 1stPerson

Der Himmel dunkel, die Straße schmutzig. Überall Feuer, ein Szenario wie nach einem Bombenanschlag. Nichts bewegt sich. Oder doch? Natürlich. Halbverweste Kadaver mit mehr oder weniger intakten Gliedmaßen rekeln sich auf dem Boden und mittendrin. Ich . Naja, aber nicht alleine. Als Rächer des Himmels ist es meine Aufgabe die Welt von den lebenden Toten zu säubern.

Dabei stehen mir einige, wirklich originelle, Waffen zur Seite, wie zum Beispiel eine „Holzplock-Abschussrampe“ für den Hausbedarf oder ein Blitzgewehr à la Unreal Tournament.

In der Demo erwarten euch 3 Level, wobei einer davon ein Boss-Level (aus Turok bekannt) ist. Zur Verfügung stehen auch 4 Waffen, die jedoch 2 völlig verschiedene Funktionen (also kein wirkliches Sekundärfeuer haben). Es gibt die „drehende Kralle“ / Lichtstrahlanker, die Pflockpistole / Granatenwerfer, die Ninja-Stern-MG / Blitzgewehr und den Raketenwerfer / RailGun.

Im ersten Level kämpft ihr euch durch dunkle Gassen, während ihr mit der Pflockpistole Untote aufspießt. In Level 2 seit ihr in einer Tempel-Location, wo böse Ritter euch den Gar ausmachen wollen. Im Bosslevel kämpft ihr gegen einen übergroßen Hammerschwinger, der aber nur mit Taktik zu besiegen ist.

Die Demo gestaltet sich ungewöhnlich lange, was aber nur positiv gemeint ist. Mit einer Spielzeit von rund 1 – 1 ½ Stunden könnt ihr für alle 3 Level schon rechnen, wenn nicht sogar mehr. Leider wird in der Demo nicht viel über die Geschichte bekannt, so kann ich mich nur derweiligen Aussagen des Publishers halten.

Eines sei gesagt: Diese Demo ist nichts für schwache Nerven und Menschen die Angst vor Toten haben. Für den Rest heißt es: Warum habt ihr diese Demo noch nicht? Jetzt aber Zack-Zack! Nein, im Ernst. Alle Fans des Untoten-Aufspießens sind fast dazu verpflichtet diese Demo zu zocken.

Bin schon sehr gespannt auf die finale Version, jedenfalls erwarte ich mir viel. Allein die Demo machte mich schon süchtig (ich weiß, es gibt keine Rettung für mich :-(). Auch Besitzer eines etwas älteren Rechners müssen nicht schimpfen. Die Demo funktioniert auch auf ihren Geräten (500 MHz, 128 MB-Ram, etc.), welches von mir selbst getestet wurde (jaja, ich hab so ein altes Gerät – bei Rebell muss man alle neu gekauften Hardwarekomponenten dem Chefredakteur zum Geschenk machen :-().

Deus Ex 2 – Exklusiv auf DVD

Wie Publisher Eidos heute in einer offiziellen Pressemitteilung bekannt gab, wird die dt. Version des potentiellen Hitkandidaten Deus Ex: Invisible War in Deutschland exklusiv auf DVD erscheinen.

Eidos will so dem Spieler das unnötige Wechsel der CDs ersparen und begründet die Entscheidung zudem damit, dass in 90 Prozent aller Spieler-PCs ein DVD-Laufwerk vorhanden ist, aber dieses bis jetzt noch nicht ausreichend genutzt werden konnte. Somit steht Deus Ex: Invisible War am 5. März 2004 als DVD-Version beim Händler eures Vertrauens.

Zoo Tycoon 2 – Die Affen sind wieder los

Nachdem Microsoft mit dem Vorgänger samt Addons schon eine wahre Goldgrube entdeckt hatte, wurde nun die Entwicklung des Nachfolgers zu Zoo Tycoon bekannt gegeben.

Dabei will sich der Entwickler Blue Fang Games zumindest grafisch nicht auf Altes verlassen, sondern mit Zoo Tycoon 2 die erste dreidimensionale Zoo-Wirtschaftssimulation entwickeln. Spielerisch dürfte sich hingegen wenig ändern: immer noch müsst ihr einen Zoo mit bis zu 30 exotischen Tierarten so managen, dass sowohl Besucher als auch eure Tiere ihren Spaß haben bzw. gut versogt sind.

Microsoft hat den Releasetermin für Zoo Tycoon 2 auf Herbst diesen Jahres festgelegt, also heißt es bald wieder: Hilfe, die Affen sind los!

Sacred – Goldige Neuigkeiten!

Laut Entwickler Ascaron hat das Action-RPG Sacred heute den Goldstatur erreicht. Die ersten CDs werden schon im Presswerk fertig gestellt, so dass einer rechtzeitigen Veröffentlichung am 27. Februar nichts mehr im Wege stehen dürfte.

Mit Sacred hat der Gütersloher Entwickler Ascaron ein hitverdächtiges Action-RPG in der Mache, welches Blizzards mitlerweile in die Jahre gekommene Diablo 2 zumindest im Solospielermodus den Rang ablaufen könnte.

So feiern echte Rebellen Geburtstag!

Es war am frühen Nachmittag des vergangenen Samstags, als die ersten Mitglieder im ländlich verschneiten St. Lorenzen eintrafen, wo der erste richtige Rebellentreff stattfinden sollte. <a href="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen15.jpg" target="_blank"><img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen15_s.jpg" border="0" align="left" alt="suit und Honk vergnügen sich"></a>
Die letzten Vorbereitungen wurden getroffen, und neben dem Anschleppen der obligatorischen Bierkisten wurde die erste Pizza des Abends ins Rohr geworfen.

<a href="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen14.jpg" target="_blank"><img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen14_s.jpg" border="0"align="left" alt="Daran haben Majin und Judge 30 Minuten gearbeitet…"></a>
Jeder der insgesamt elf geladenen Gäste musste ein beliebiges Erkennungsmerkmal vorweisen, um zu zeigen, dass er (oder sie) ein echter Rebell ist. Eine Alk-Fahne vom Vortag sowie das Zusammensein mit den leitenden Rebell-Redakteuren wurden in einigen weiblichen Extremfällen gerade noch geduldet. Manche begannen nun das Bier aus Platzmangel im Kühlschrank in einer R-förmigen Eisskulptur zu verstauen. Schnell zischten die ersten Bierkapseln und knallten die Weinkorken, und so hörte man schon bald die ersten "Meine Güte, ich bin schon beduselt"-Klagelieder – aber alles blieb an diesem Abend selbstverständlich (*hust*) in einem fröhlichen Rahmen.

<a href="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen03.jpg" target="_blank"><img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen03_s.jpg" border="0" align="left" alt="Zu früher Stunde war auf dem Tisch noch Platz für weitere leere Flaschen"></a>
Von den wenigen geplanten Aktionen wurde eine Aufgrund von akuter Gefahr für die Umwelt eingestellt – auf das Verbrennen von minderwertigen Printmagazinen (welche, sei nicht genannt) wurde verzichtet – der Protokollführer Judge schrieb diesen Punkt aber für das nächste Treffen auf seinem Bier-Etikett-ähnlichen Organizer auf. Dort landeten auch einige andere Anregungen, die man in Zukunft beachten will…

<a href="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen04.jpg" target="_blank"><img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen04_s.jpg" border="0" align="left"></a>Zu späterer Stunde war dann ein Mürztaler Brauch angesagt. Mit speziell angefertigten Eistee-Packung-Schlitten trat man eine Wanderung zum nächstgelegenen Hügel an. Zwei Teams wurden gebildet wobei für die Mannschaft "Zitrone" Majin und Judge angetreten sind, während "Pfirsich" von Chef Besux und seinem Vize Suit vertreten wurde. Die Rebell-Bosse bewiesen dabei auch außerhalb der Welt der PC-Spiele ihre Überlegenheit (auch l337ness genannt) und entschieden das darauffolgende Rennen für sich.

<a href="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen05.jpg" target="_blank"><img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen05_s.jpg" border="0" align="left" alt="bvs setzte einen Insider der Rebell-Community als Schriftstück auf"></a> Wieder wurde eine Pizza in den Ofen geschoben und natürlich musste das ohne Verletzungen beendete Rennen gebührend weitergefeiert werden. Lediglich Honk präsentierte sich auf eine arrogante Weise und verzog den ganzen Abend keine Mine. Für ihn war am nächsten Tag aber auch wieder Apfelsaft-Konsum angesagt, wie das letzte Bild der unten folgenden Serie beweist.

<a href="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen07.jpg" target="_blank"><img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen07_s.jpg" border="0" align="left" alt="Honk und Besux schmunzelten öfters über die anderen Partygäste"></a>
Inzwischen wurde beschlossen, den auswärtigen Gästen die obersteirische Fortgeh-Metropole Bruck a. d. Mur zu zeigen, und so schwangen sich die zwei nüchtern gebliebenen Fahrer (Namen werden nicht genannt) hinter die Steuer ihrer Autos und spielten Taxi für die restliche Bande. Den Rest des Abends verbrachte man in diversen Bars, wo man lokale Trink-Spezialitäten, Cocktails und klassische Gerstensäfte ausprobierte. Im Sommer soll das nächste Treffen stattfinden, wo hoffentlich wieder viele Community-Mitglieder anzutreffen sein werden. Bis dahin haben wir noch ein paar Fotos für euch alle angehängt.

<a href="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen08.jpg" target="_blank"><img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen08_s.jpg" border="0" alt="Der Anteil weiblicher Gäste war für eine Nerd-Party außergewöhnlich hoch"></a>
<a href="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen10.jpg" target="_blank"><img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen10_s.jpg" border="0" alt="Eine schwere Bürde und Ehre war es für die zwei Besitzer der Rebell T-Shirts, dass sie das große R am Rücken trugen" ></a>
<a href="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen11.jpg" target="_blank"><img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen11_s.jpg" border="0" alt="Man bekommt keinen halben Liter Weißbier in ein kleines Bierglas? Irrtum, bewiest Majin!"></a>
<a href="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen12.jpg" target="_blank"><img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen12_s.jpg" border="0" alt="Zeitweilig herrschte Verwirrung bei manchen Gästen"></a>
<a href="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen13.jpg" target="_blank"><img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen13_s.jpg" border="0" alt="Wer braucht schon einen Kühlschrank, wenn es draußen Schnee hat?"></a>
<a href="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen02.jpg" target="_blank"><img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen02_s.jpg" border="0" alt="Bluesbrother, Giga und Katinka waren auch gutester Laune ;)"></a>
<a href="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen01.jpg" target="_blank"><img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellentreff04/screen01_s.jpg" border="0" alt="Honk hatte am nächsten Tag keine Lust mehr auf Bier"></a>

Painkiller – Demo, Serious Sam war gestern!

Den ganzen Tag warteten zittrige Fans auf diese Meldung. Nun ist sie fast mitten in der Nacht endlich eingetrudelt. Die Demo zu Painkiller ist startklar und kann absofort runtergeladen werden. Einen Haken hat die ganze Sache jedoch.

So bleibt euch der Download vorerst verwehrt, wenn ihr nicht bei GameSpot.com angemeldet seid. Im Moment ist die Demo nämlich nur dort zu haben. Natürlich wird die Demo auch in den nächsten Stunden wo anders zu haben sein, bis dahin heißt es jedoch warten.

Immerhin drei Levels dürft ihr so oft ihr wollt anzocken. Mit 210 Megabyte ist der Download für DSL-User auch gerade noch annehmbar. Das besondere an Painkiller ist zweifelsohne die Optik, die schon auf den Screenshots eine Menge hermachte. Nun bekommt ihr endlich die Möglichkeit, diese auch Live mit Sound und Bewegung zu erleben.

Sobald auch öffentliche Downloadserver die Demo hochgeladen haben, bekommt ihr von uns natürlich sofort bescheid.

Gewinnspiel – GamingXP feiert auch

Nicht nur wir feiern unser Bestehen in der harten Branche, auch die Jungs von GamingXP feiern. Dort beginnt man bereits das fünfte Jahr und ist somit schon vier lange Jahre im Geschäft. Als kleines Dankeschön für die Treue der Leser wurde dort ein nettes und profitables Gewinnspiel gestartet.

So habt ihr die Möglichkeit eine Xbox mit einem Dead or Alive – Xtreme Beach Volleyball Airbrush zu gewinnen. Das ist aber noch längst nicht alles. Zusätzlich zu der grandiosen Konsole bekommt ihr natürlich auch noch das Spiel Dead or Alive – Xtreme Beach Volleyball dazu. Damit ihr nicht allein zocken müsst, haben die Jungs netter Weise auch noch zwei Controller draufgepackt.

Was müsst ihr tun um dieses Riesenpaket zu gewinnen? Ganz einfach, klickt den Link unten! Die Rebell.at Redaktion gratuliert an dieser Stelle natürlich auch noch einmal. Beim nächsten Geburtstag schlagen wir ein gemeinsames Besäufnis mit den österreichischen Kollegen vor! ;)

Duke Nukem Forever – Starring: Einen fetten Macho

Im Westen nichts neues – fast nichts. Wie die Amerikaner von 3D Realms über die Langzeit-Lachnummer Duke Nukem Forever nämlich bekannt gegeben haben, braucht das Spiel derzeit ca. fünf Gigabyte Festplattenspeicher. In komprimierter (also endgültiger) Fassung würde das immerhin ca. 3 GB belegten Platz auf der Hard Disk bedeuten.

Damit würde der Duke – an aktuellen Spielen gemessen – zwar einen fettleibigen, aber doch nicht außergewöhnlich großen Arsch haben. Beim Release im Jahre „200WiD“ sollte diese Sache aber nicht mehr wirklich für Platzangst unter den Bytes eurer Festplatte sorgen…