Moment of Silence – Artworks der Charaktere

Dtp Software veröffentliche heute die ersten Artworks zu House of Tales kommenden Adventure The Moment of Silence, welches schon jetzt als indirekter Nachfolger zu The Black Mirror gilt.

Die Gesichter der einzelnen Spielfiguren werden dabei im Spiel in Echtzeit berechnet. Eigens dafür beauftragte dtp Software Virgin Lands, die auch schon mit ihren Arbeiten für Aquanox 2 und Spellforce: The Order of the Dawn für Aufsehen sorgten. Damit die Gesichtszüge der Mimen auch möglichst realitätsnah animiert sind, wurde extra das Frankfurter Studio Metricminds mit dem Motion Capturing
beauftragt. Für das Charakterdesign wurde also ein großer Aufwand betrieben. The Moment of Silence soll noch im Oktober dieses Jahres in den Läden stehen.

Ryzom – Die Saga beginnt später

Wie Entwickler Nevrax heute laut 4players.de bekannt gab, habe man während des öffentlichen Betatests leider feststellen müssen, dass sich The Saga of Ryzom momentan nicht in dem für einen Release erforderlichen Status befinde.

So teilte David Cohen-Corval, CEO von Nevrax, heute der Community in einem offenen Brief mit, dass die Entwickler noch drei Monate mehr Zeit benötigen, ehe ein Release von The Saga of Ryzom in Frage käme. Somit verschiebt sich der Release von The Saga of Ryzom von Juni 2004 auf September 2004. Zudem wird der Betatest ab dem 7. Juni wieder geschlossen stattfinden. Die durch die Releaseverschiebung gewonnen Zeit wollen die Entwickler dafür nutzen, das Spiel weiterzuentwickeln, Bugs zu entfernen und neue Inhalte einzufügen.

Fraglich bleibt bis jetzt, warum die Entwickler nicht vorher schon erahnen konnten, dass sich der MMORPG-Titel in einem zu unausgereiften Stadium für einen offenen Betatest oder einen Release Ende Juni befindet.

Ground Control 2 – Machts euch selbst

Die Demoversion von Massive Entertainements Strategietitel konnte im Rebell.at-Test schon überzeugen und ließ einem schon mal das Wasser im Munde bezüglich der am 25. Juni 2004 erscheinenden Vollversion zusammenlaufen. Nun kündigten die Entwickler noch einen Editor für Ground Control 2 an, damit für ausreichend Nachschub nach Beendigung der Kampagnen durch andere Spieler gesorgt ist.

Mit dem XEd getauften Editor könnt ihr eigene Landschaften kreieren und sogar eigne Scripte und Sounds ins Spiel einbinden, um eurer Map eine individuelle Atmosphäre zu verschaffen.

Wer jetzt immer noch nicht gebannt auf den Release von Ground Control 2 wartet, mag entweder keine Strategie-Titel oder sollte lieber gleich seinen PC verschrotten und gemütlich eine Runde Halma spielen.

Black Mirror – Vollständige Demoversion zum Download

Mit dem klassischen Point&Click-Adventure Black Mirror landete dtp Software einen wahren Glücksgriff: das Spiel rund um eine verlassene Villa und die Aufklärung rätselhafter Morde konnte sowohl im Rebell.at-Test als auch bei diversen Online- und Printmagazinen hohe Wertungen einstreichen. Wer sich jedoch immer noch nicht sicher ist, ob das Spiel sein Geld wirklich wert ist, bekommt nun die Möglichkeit dies anhand der vollständigen Demoversion zu testen.

Diese erschien zwar schon Ende April, blieb dabei aber Lesern der PC Games und PC Action vorbehalten (wir berichteten). Ab heute hat nun aber auch der Rest der Welt die Gelegenheit, sich durch doppelt so viele Rätsel wie in der Teaser-Demo zu knobeln. Mit dem erhöhten Umfang der Demoversion wächst logischerweise auch dessen Größe auf gut 160 MB an, womit die Demoversion nur für DSL-Nutzer über die offizielle Webseite downloadbar ist.

Thief: Deadly Shadows – Das Betteln hat ein Ende

Man stelle sich folgende Situation vor: Man kommt nach anstrengender, sportlicher Betätigung völlig erschöpft nach Hause, schmeißt den PC an und muss ersteinmal mit Entsetzen feststellen, dass fast die komplette ICQ-Kontaktliste irgendwas von einem will (jaja, viele sinds nicht). Dann die Überraschung, da bekomm ich doch tatsächlich eine Message von einem Daddelnews „Freak“.

Geradezu bettelnd wies er mich darauf hin, dass Daddelnews.de, wohl noch vor der Gamestar, oder sonst wem, eine Review zu Thief 3 auf die Beine gestellt hat. Weiß der Geier wie die Jungs das nur hinbekommen haben. Nach ewiglanger Diskussion gab ich schließlich vor Erschöpfung auf und poste hiermit nun diese News.

Kleine Randbemerkung noch: Natürlich ist die Meinung des zuständigen Redakteurs bei Daddelnews.de nicht einen Cent wert, weshalb das Warten auf die Rebell.at Review doch wesentlich sinnvoller ist. Naja, bevor nun die „Daddelnewser“ auch noch bei euch einzeln ankommen, mit der Bitte ihren Artikel zu lesen, klickt lieber schnell. Es ist noch nicht zu spät.

MoH: Pacific Assault – Interview bringt neue Einzelheiten

Medal of Honor: Allied Assault war gut, keine Frage. Medal of Honor: Pacific Assault soll noch besser werden. Die Kollegen von HomeLanFed.com hatten die Chance in einem Interview mit Producer Matt Powers näheres zum Spiel zu erfahren.

Neben Fragen zur Story, wurde auch auch die Locations eingegangen. Vor allem die Frage, wie und ob die Pearl Harbor-Szene anders aussehen würde, als die in der Konsolenversion (Rising Sun) ist interessant. Daraufhin Matt:

The game play for Pearl Harbor will be different than what was done in Rising Sun. We have separate teams for the console and PC Medal of Honor games and consider the products as two different projects. We feel this is important to ensure focus on the games and ship quality products for the two very different platforms (console and PC). I don’t want to go into the specifics of our Pearl Harbor level – that would ruin the surprise. : )

Im Klartext: da die beiden Spiele völlig unterschiedlich sind, werden auch völlig verschiedene Pearl Harbor-Szenen da sein. Für die PC-Fassung ist also etwas anderes geplant.

Wer noch mehr z.b. über die Modfreundlichkeit des Spiels wissen will, sollte dringend unten unserem Link folgen. Wenn ihr allerdings noch kein Englisch könnt, empfehle ich euch, vorher schnell noch einen Schnelllernkurs aufzusuchen.

S.T.A.L.K.E.R. – Auch für die Spielekästen

Erst Far Cry, jetzt S.T.A.L.K.E.R., wo soll das Ganze denn noch hinführen? Wie heute bekannt wurde, wird auch S.T.A.L.K.E.R. für die Konsole erscheinen, allerdings erst, wenn die PC-Version komplett fertig ist.

Für welche Konsole/n der Survival-Shooter erscheinen wird, steht noch nicht fest, genauso wenig wie ein Releasdatum. Vielleicht wird das Konsolen-S.T.A.L.K.E.R. ja auch einer der ersten Titel für die Next-Generation-Konsolen. Abwarten heißt hier die Devise.

Brothers in Arms – Veteranentauglich

Der wahrscheinlich einemillionste 2. WK-Shooter Brothers in Arms aus dem Hause Ubi Soft soll, genau wie andere 2. WK-Shooter, natürlich möglichst realistisch werden. Die Besonderheit an dem Ubi Soft produkt ist aber, dass die Story auf einer wahren Begebenheit basieren wird.

Nun wurde das Ganze einem Veteranenverein gezeigt. Die etwas betagten Herren stuften Brothers in Arms als realistisch und intensiv ein und bemerkten gleich, dass das Spiel nicht auf ihren Gefühlen herumtrampeln wird.

Dark and Light – Heute im Angebot: frischer E3-Trailer

Mit Dark and Light hat der amerikanische Entwickler npcube ein sowohl grafisch ansprechendes als auch spielerisch innovatives MMORPG in der Mache. Leider wurde es nach der Ankündigung auf der E3 2003 sehr ruhig um diesen Titel, doch heute tauchte endlich ein neuer Trailer auf, der auch schon auf der E3 dieses Jahres gezeigt wurde.

Dieser zeigt hauptsächlich Spielszenen aus der cirka 40.000 km² großen Welt Ganareth. Dabei sticht einem die sehr schöne Landschaftsgrafik sofort ins Auge. Anders als beim üblichen MMORPG-Brei wird es bei Dark and Light nur eine Spielwelt geben, die aber durch ihre enorme Größe alle Spieler beherbergen soll. Des Weiteren verspricht Entwickler npcube, dass die Spieler die Möglichkeit haben, aus zwölf Rassen und 14 Klassen zu wählen.

Das Video könnt ihr euch bei 4players.de runterladen. Der Download sollte mit 22,3 MB auch für ISDN– und Modem-Nutzer machbar sein. Ihr benötigt zum Abspielen den neuesten Windows Media Player, den ihr euch bei mircosoft.com runterladen könnt.

PoP: Sands of Time 2 – Seht den Prinz in Aktion

Nachdem sich der Vorgänger Prince of Persia: Sands of Time international sehr gut verkaufte, kündigte Ubi Soft vor ein paar Monaten logischerweise den Nachfolger an. Zu diesem wurde nun der auf der diesjährigen E3 gezeigte Trailer nachgereicht.

Dieser zeigt als erste Spielszenen aus Prince of Persia: Sands of Time 2. Dabei muss sich der Prinz im Kampf gegen ein Monster behaupten. Ubi Soft will im zweiten Teil zudem dem Spieler mehr Freiraum bei der Gestaltung der Angriffsmanöver geben. So soll jeder Spieler mit der Zeit seinen eigenen Kampfstil entwickeln können.

Der 5,3 MB kleine Trailer steht bei unseren Kollegen von gamershell.com zum Download bereit. Prince of Persia: Sands of Time 2 soll noch dieses Jahr in die Läden kommen, also schärft schon mal euren Säbel.

Garret – godfather of stealth

Kleinlaut meckert der Wächter über die Einteilung seiner Schicht. "Irgendjemand muss da geschummelt haben", gibt er auf Englisch von sich. Pech für ihn, dass er ausgerechnet an dem Abend nach dem Rechten sehen soll, in dem ich, der große Meisterdieb Garret, eine Mission in eigener Sache vorhabe. Im nächsten Moment schlägt mein Pfeil ein und der Gute geht zu Boden. Thief in bester Manier, die Demo von Teil 3 gibt einen schönen Einblick in kommende Aufgaben…

Schon der erste Teil der Demo, das Tutorial, ist in die Story des Spiels eingebunden. Ihr wollt ein geheimnisvolles Säckchen stehlen, dass ein Lord immer mit sicher herumschleppt, und müsst dazu in ein Hotelzimmer eindringen.

<a href="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/thief3/screen07.jpg" target="_blank""><img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/thief3/screen07_s.jpg" border="0" align="right"></a>Das ist zumindest der Plan, den ihr im gesprochenen Briefing vorgelegt bekommt. Doch es läuft nicht ganz wie gewünscht, der Blaublüter ist nicht in seinen Räumlichkeiten, ihr sucht also nach Hinweisen, wo er sich aufhalten könnte. Nachdem ihr aus einem Brief herauslesen könnt, dass er sich mit einem Koch zu einem Treffen im Untergeschoss verabredet hat, schleicht ihr wieder an einigen Wachen vorbei (bzw. schickt sie ins Reich der Träume oder der ewigen Jagdgründe), und findet die beiden Personen schlussendlich plaudernd vor einem prasselnden Kaminfeuer.

<a href="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/thief3/screen08.jpg" target="_blank""><img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/thief3/screen08_s.jpg" border="0" align="right"></a>Neben ihnen liegt das ominöse Säckchen auf dem Tisch, ihr benutzt also eure Wasserpfeile (für euren Bogen gibt es auch noch "normale", tödliche und Geräusch-fabrizierende Pfeile) um die Fackeln auszuschießen. Während des Diebstahl belauscht ihr außerdem noch das Gespräch und bekommt so einen Hinweis, wo eure nächste Diebestour vorzugsweise stattfinden sollte. Eure Wege führen euch also in eine kleine Burg. Über die Story und zweite Mission wollen wir aber nichts verraten.

Natürlich sollte ein Dieb so unbemerkt wie möglich umher schleichen, wenn ihr aber einmal doch entdeckt werdet, habt ihr eine Art Blendgranate zur Verfügung, nach deren Benützung ihr den Wächtern leicht entfliehen könnt.

Es steht euch frei zwischen verschiedenen Schwierigkeitsgraden aus zu wählen. Das beeinflusst die Menge an Diebesgut die ihr mitgehen lassen müsst und das Verhalten der Gegner (auf den niedrigeren beiden Stufen erweisen diese sich eher als Futter für Pfeil, Knüppel und Dolch). Zwischen den beiden Levels wird noch ein Rendervideo abgespult, was sicher seinen Teil zur horrenden Downloadgröße beiträgt. Volle 437 Megabyte muss eure Internetverbindung auf die Festplatte transferieren, um euch in den Genuss von etwa einer Spielstunde (bei einmaligem Durchspielen) kommen zu lassen.

Auch der Hardwarehunger des Spiels ist ziemlich unerfreulich. Ohne DirectX 9-kompatible Karte rennt das Spiel gar nicht, und selbst mit einer solchen kommt man nur bei Karten im mittleren und oberen Preissegment in die Situation das Unreal-Enginespiel ruckelfrei zu sehen. Besonders die zahlreich eingesetzten Licht- und Schatteneffekte treiben die Anforderungen in die Höhe. Das Spiel lauft unter Windows 98, ME, NT 4.0 und Server 2003 außerdem laut Readme gar nicht…

Ja, das hat durchaus Spaß gemacht. Wenn euch große Downloads sowieso „blunzn“ sind, könnt ihr die Demo zu Thief 3 auf jeden Fall mal angucken. Leider ist mir die eine Stunde Spielzeit abre für ein solch großes Datenpaket zu wenig, weshalb ich die „Probierversion“ insgesamt doch deutlich abwerte. Der Einblick in das Spiel reicht aber fürs Erste aus. Neben dem Bemerken der grandiosen Atmosphäre und diverser Stärken sind uns aber in anderen Bereichen auch Zweifel gekommen. Warum sind die Level so klein? Werden alle Missionen im Spiel so kurz sein? Übrigens: Ob man die 3rd- oder 1st-Person-Perspektive wählt ist ziemlich egal.