Miniaturwelt

Keine Handys, keine Staus, keine Hektik. Dieser werbewirksame Spruch sollte doch gerade im 18. Jahrhundert, der Geburtstunde der Eisenbahn und idyllischen Goldgräber-Postkartenmotiven, greifen. Doch Pustekuchen. In Sid Meier’s Railroads! wartet eine ganze Menge Arbeit auf uns. Eine leitende Rolle in der Entwicklung des Spiels übernahm, wie der Name schon verrät, Sid Meier, der seit jeher für Qualität in "Tycoon"-Spielen steht. Auch wenn unser Spiel keinen solchen Namenszusatz enthält, spielt es sich wie eines. Als Fan von Spielen wie Transport Tycoon oder Railroad Tycoon war ich entsprechend gespannt auf den Titel. Ob es sich hier nun um einen legitimen Nachfolger dieser grandiosen Spiele oder um einen lieblosen Abklatsch handelt, werde ich im Folgenden klären.

Wenn wir uns nun die Railroad Tycoon-Reihe als Vergleich nehmen, fällt gleich im hilfreichen Tutorial auf, dass ein Hauptteil des Spiels, der Schienenbau, signifikant vereinfacht wurde. Während von uns vor einigen Jahren ingenieurstechnische Höchstleistungen für komplizierte Strecken verlangt wurden, reichen heute schon ein paar Klicks zur fertigen Route. Tunnel, Brücken und Steigungen werden automatisch gebaut und kosten nicht wirklich viel. Zudem scheffelt man schon nach der ersten Stunde gutes Geld durch einfache Transportlinien. Einsteiger feiern also enstrechend schnell erste Erfolge. Für alte Veteranen bleibt die Herausforderung aber oftmals auf der Strecke.

Immerhin dürfen wir den Schwierigkeitsgrad und damit das Startkapital modifizieren. Trotzdem bleibt der Einstieg meistens ziemlich leicht. Nach einiger Zeit haben wir auch die Kontrahenten auf der jeweiligen Karte, die wir auch komplett abschalten können, überholt und können sie auf dem Aktienmarkt, wenn gewünscht, auch ganz aufkaufen. Wie oben schon angerissen, läuft viel vom Spiel automatisiert ab. Gleise werden leicht verlegt, Weichen und Ampelanlagen automatisch gebaut. Wer es doch ein wenig schwieriger haben möchte, regelt den Schwierigkeitsgrad für die Schienennutzung nach oben. Dann darf eine Schiene nämlich nur noch von jeweils einem Zug genutzt werden und ihr müsst für einen zweiten Zug auch eine zweite Strecke anlegen.

Erfreulich sind die Aufgaben, die einem je nach Szenario gestellt werden und Abwechslung ins Leben eines Eisenbahnpioniers bringen. In Deutschland müssen wir in einem bestimmten Zeitraum beispielsweise Berlin und Dresden verbinden und eine bestimmte Anzahl von Passagieren transportieren. Mit fortschreitender Spielzeit werden neue Patente und Zugentwicklungen vorgestellt. In Frankreich können wir später sogar den Schnellzug TGV einsetzen. Patente bringen uns verschiedene Boni, zum Beispiel billigeren Schienen- oder Brückenbau. Diese kann man in Auktionen den anderen Spielteilnehmern vor der Nase wegschnappen und sich somit ein Exklusivnutzungsrecht für die nächsten 10 Jahre sichern. Das lohnt sich meistens, denn die Preise für die Patente sind im Vergleich zu den nützlichen Boni recht gering gehalten.

Schade ist in meinen Augen, dass die Karten im Vergleich zu dem inoffiziellen Vorgänger recht klein gehalten wurden. Mit mehr als zwei Mitspielern wird es schon nach recht kurzer Zeit schwer, den Überblick über das Schienenwirrwarr zu behalten. Optisch wurde bewusst auf einen knuffigen Grafikstil gesetzt. Der kommt allerdings keinesfalls kitschig daher und macht eine gute Figur. Die historisch korrekten Loks sind gut zu erkennen, das Wasser spiegelt die Hochhäuser und der Qualm aus dem Schlot einer jeden Dampfwalze sieht zum Anbeißen aus. Man merkt, dass die Entwickler viel Arbeit in kleine Details gesteckt haben. Bahnsteige wirken lebendig, Holzfabriken sind schön animiert und selbst der Lokführer winkt uns von Mal zu Mal schelmisch zu. So macht es einen Heidenspaß nach getaner Bauarbeit, dem Treiben einfach für eine Weile zuzusehen. Dafür müsst ihr den Preis recht hocher Systemanforderungen in Kauf nehmen. Um mit hohen Details spielen zu können, solltet ihr mindestens einen 3 Ghz Prozessor und 1 Gigabyte RAM euer eigen nennen.

Mit menschlichen Mit- bzw. Gegenspielern macht mir onehin jedes Spiel mehr Spaß und so kommt der Multiplayer mit Netzwerk und Internetunterstützung wie gerufen. Über eine einfache Suchmaske lassen sich recht leicht ein paar Mitspieler zu einer munteren Runde Eisenbahn bewegen. Was schließlich bleibt, ist ein technisch einwandfreies, niedliches Spiel, das sich eindeutig mehr an Einsteiger als an die fortgeschrittene Spielerschaft wendet. Mir war es tatsächlich an vielen Stellen einfach zu leicht. Wer sich jedoch damit abfinden kann, wird mit Sid Meier’s Railroads! sicherlich seine Freude haben.

Nintendo Wii – Gemächlicher Start in Amerika?

Am gestrigen Sonntag ist der Nintendo Wii in den USA gelauncht. Wie zu erwarten war, fanden sich auch hier vor den hiesigen Kaufhäusern große Menschenmengen ein, um eine der begehrten Konsolen zu erhalten.

Im Gegensatz zu Sony hat man bei Nintendo wenigstens auf ein ausreichend großes Startkontingent an Konsolen gesorgt. Dadurch blieben spektakuläre Kämpfe um die Konsole naturgemäß aus. Ich jedenfalls frage mich immer wieder, ob Sony absichtlich so wenig Konsolen auf den Markt wirft um den Hypefaktor, und die Berichterstattung über brutale Zusammenstöße von Gamern möglichst hoch zu halten.

Wenn man dort allerdings auf eine solche Art von Werbung angewiesen sein sollte, sage ich schon mal gute Nacht!

Kommentar – Fünf Gründe gegen die Wii?

Witzigerweise bin ich gerade bei GameDaily über die fünf Gründe gestoßen, warum die neue Konsole Nintendo Wii entäuschen wird. Bei Joystiq.com wird bereits hitzig über diese Aussagen diskutiert. Dort hat man sich die Mühe gemacht, die Gründe mal verkürzt und vereinfacht auf den Punkt zu bringen:

  • Lack of software support
  • Inferior graphics (and yes, graphics really do matter)
  • Wii remote control scheme is clumsy in some situations
  • GameCube’s lackluster sales translate into fewer loyal customers
  • Wii price advantage won’t last

    Das hört sich für mich alles nicht stichhaltig an. Bisher haben namenhafte Publisher wie Electronic Arts oder Ubisoft ihre Unterstützung ausdrücklich zugesagt. Bereits bei der reichhaltigen Launch-Spielepalette sieht man einen positiven Trend in Richtung reichhaltiges Spieleangebot.

    Das man Inferior graphics in Zeiten vom damals schon technisch veralteten, aber wahnsinnig erfolgreichen GTA, den brandaktuellen Sam and Max-Episoden oder Pro Evolution Soccer 6, das erneut Hits aus aller Welt eingeheimst hat, überhaupt noch als Grund angeben darf, ist für mich ein Tritt in’s Gemächt.

    Wii setzt offensichtlicherweise mehr auf ein innovatives Controller-Konzept als überlegene Hardware. Und wenn die werten Herren bei GameDaily beschreiben, dass dieses neue Konzept nicht bei jedem Spiel voll aufgehen wird, der soll sich bitte erstens vor Augen halten, dass bei Einführung der heute sehr beliebten Gamepads ebenso geflucht wurde und zweitens Nintendo bei dem DS bereits Fingerspitzengefühl bei neuartigen Konzepten bewiesen hat.

    In meinen Augen hat Nintendo durch den recht zugschwachen Gamecube kein Stück seiner Popularität verloren. Wie Umfragen diverser Magazine wie Maniac unterstützen, liegt die Wii zur Zeit nicht schlecht im Rennen und hat eine beachtliche Fangemeinde um sich geschart. Ich glaube übrigens, dass Nintendo in Zukunft, wie angestrebt, auch mehr Non-Gamer anziehen wird. Gerade das ist ein wahnsinniges großes Areal bisher unbeachteter Konsumenten, bei welchem sich alleine Nintendo ein Pförtchen offen hält.

    Der Preisvorteil wird nicht von langer Dauer sein? Für meine Begriffe ist das recht schwer voraus zu sagen. Fakt ist, dass weder Microsoft, Nintendo noch Sony Freunde vorschneller Preissenkungen sind. Letztendlich kommt es wohl auf den Erfolg der jeweiligen Konsole an.

    Was meint ihr denn dazu? Hat GameDaily recht? Habe ich recht? Habt ihr eine komplett andere Sicht der Dinge? Teilt es uns bitte mit.

  • Anno 1701 – Auf Kurs

    Anno 1701 ist die bisher erfolgreichste deutsche Produktion überhaupt. In den Wochen nach dem Release wurden sage und schreibe 200.000 Exemplare verkauft. Sunflowers möchte bis Jahresende die 500.000er Marke knacken. Vom Vorgänger ließen sich insgesamt viereinhalb Millionen Einheiten abesetzen.

    Virtua Tennis 3 – PC-Version in der Mache

    Für mich wird im Frühjahr 2007 wieder ein Traum wahr! Als absoluter Fan des weißen Sports und aktiver Spieler, freue ich mich ganz besonders ankündigen zu dürfen, dass der dritte Teil von Virtua Tennis nicht nur für die Xbox 360 und die Playstation 3-, sondern auch für den PC erscheinen wird.

    Nachdem bereits der erste Teil für den Computer erschien, wurde Virtua Tennis 2 nur für die Dreamcast und später für die Playstation 2 umgesetzt. Änderungen zu den beiden Konsolenversionen wird es vermutlich keine geben. Falls sich da noch was tut, sagen wir euch selbstverständlich Bescheid!

    Colin McRae: Dirt – Komplette Neuentwicklung

    Codemasters scheint die Schnauze voll vom alljährlichen Update-Einerlei zu haben. Mit dem neuen Teil der Serie, Colin McRae: Dirt, wird man nicht nur namenstechnisch neue Wege gehen. Das Spiel basiert auf einer komplett neuentwickelten Grafikengine, die bereits in ersten Screenshots schmucke Bilder auf den Monitor zaubert.

    Beim Gameplay soll sich hingegen wenig ändern. Die Serie wird wieder mehr in Richtung Realismus gehen und versuchen, im Sommer diesen Jahres, erneut den Rally-Olymp besteigen zu dürfen.

    Ski Alpin Racing 2007 – Ab auf die Piste

    Die Wintersportsaison ist wieder eröffnet. Den Anfang macht die Demo-Version von Ski Alpin Racing 2007. Nach knapp 200 Megabyte können wir uns auf die erneut überarbeiteten und aktualisierten Pisten stürzen. Zur Auswahl stehen die Modi Schnellstart,
    Übungsmodus mit Bestzeiten-Challenge und Arcade-Modus für Mehrspielr mit individuellem Cup-Editor. Wir wünschen: Gute Fahrt!

    Gears of War – Doch für den PC?

    Wie die Kollegen von Worthplaying berichten, ist die Gerüchteküche um eine PC-Version von Gears of War wieder kräftig angeheizt worden. Die PC Gamer Holiday 2006 enthield wohl ein neunseitiges Special zu kommenden Spielen für Vista. Mit unter den Titeln war auch Gears of War in zünftiger PC-Verpackung zu sehen. Ob es sich dabei um eine Fehlmeldung handelt oder die Entwicklung tatsächlich schon aufgenommen wurde, wird sich wohl in den nächsten Tagen klären.

    Adventure Developers Onlien Conference – Auch 2006 wieder

    Unglaublich aber wahr: Soeben musste ich den äußerst klangvollen Namen Adventure Developers Online Conference 2006 in zwei Stücke zerteilen. Ich weise bei diesem Skandal alle Schuld von mir und schiebe sie hingegen unserem CMS in die Schuhe. Aber nun zum eigentlichen Kern der Meldung:

    Auch dieses Jahr stellen unsere Freunde bei Adventure Europe wieder eine sehr lobenswerte Sache auf die Beine: Es dreht sich dabei um eine Online-Konferenz mit verschiedenen Adventure-Entwicklern, die den Fragen des kritischen Publikums Rede und Antwort stehen.

    Vom 27.11. (Montag) bis zum 30.11. (Donnerstag) findet die Adventure Developers Online Conference 2006 im Forum von Adventure Europe statt. Jeder Adventure-Fan ist herzlich zum Mitdiskutieren eingeladen! Sobald verfügbar, werden wir euch auch über die zeitlichen Einteilungen und Diskussionszeiten informieren.

    Stoked Rider: Alaska Alien – Videomaterial der edelsten Sorte

    Meine Damen und Herren: Vorhang auf für das wohl prächtigste Extremsportspiel der letzten Zeit. Sicher, bisher durfte ich Knecht nur einen Blick auf die bewegten Bilder werfen, aber schon die vermitteln einen guten Eindruck von dem, was da bei Bongfish reift.

    Man will nun mit Vegetation, ganz neuer Optik und verbesserter Steuerung den Markt stürmen. Das ein Publisher dem Puderschnee-Szenario von Stoked Rider: Alaska Alien bisher eine Absage erteilt hat, weil sich an PC Spieler angeblich nur Titten und Ballerorgien verkaufen lassen, ist allen Beteiligten bisher herzlich egal. Jetzt erst recht, scheint das Motto zu sein. Hauptsache, das Endprodukt stimmt!

    Asphalt Urban GT 2 – Bewegter Ersteindruck

    Der Nachfolger des Nintendo DS Launchtitels Asphalt Urban GT ist bereits für Handys erschienen. Die Jungs bei Gameloft wollen sich natürlich nicht lumpen lassen und entwickeln gerade die optisch aufpolierte Fassung für den Handheld.

    Inzwischen werden wilde Rämpeleien ganz im Stil von Burnout 3 mit dem „takedown“ eures-, oder des Gefährts euer Kontrahenten bestraft. Inzwischen ist auch ein netter Trailer erschienen, der das Spielgeschehen recht gut dokumentiert. Vorhang auf:

    Webview – Nostalgie um jeden Preis?

    Nein, natürlich nicht. Nostalgie ist sicherlich etwas feines, aber wenn man für eine ergraute und eingestaubte Konsole auch noch dreistellige Beträge zahlen soll, platzt mir die Hutschnur. Deshalb habe ich für alle Interessenten eine nette Entdeckung gemacht. Ein japanischer Powerseller bei Ebay verscherbelt derzeit Wonderswan Handhelds.

    In Japan waren diese Dinger ziemlich erfolgreich, hier zu Lande leider nicht erhältlich. Für gerade einmal 9,90 Sofortkauf-Preis wechseln die charmanten Geräte den Besitzer. Die Lieferung und Überweisung nach Deutschland ist, laut Beschreibung, auch kein Problem.

    Wer auf „weitere Auktionen dieses Anbieters“ klickt, wird weiter fündig. Die gute Person hat noch einige schöne Geräte aus seinem Keller hervorgekramt und nun scheinbar bei Ebay reingestellt. Die Preise sind jedenfalls, wie oben schon beschrieben, mehr als annehmbar.

    Muttersöhnchen auf Schatzsuche

    Was hat eine scheinbar erfolgreiche Schatzsuche mit einem missglückten Treffen eines kleinwüchsigen, pickeligen Hemdenträger mit seiner Traum-Katalog-Frau zu tun? Ihr habt keine Ahnung? Wir ehrlich gesagt am Anfang auch nicht. Wer sich von solchen wirren Ideen jedoch per se nicht abschrecken lässt, sollte unbedingt weiter lesen.

    Al Emmo and the lost Dutchman’s Mine so der komplette Name dieses etwas anderen Adventures strapaziert vor allem eins: die Lachmuskeln des Spielers. Anders als zum Beispiel ernsthaftere Genre-Vertreter wie Baphomets Fluch oder Still Life steckt Al Emmo voller ironischer Kommentare, bekannter Filmzitate und natürlich einer gehörigen Portion Spaß. Dabei schienen die Entwickler ihr eigenes Spiel, hierbei vor allem die Hauptfigur, selten wirklich ernst zu nehmen. So entpuppt sich euer Protagonist als gar nicht heldenhaft und mutig, wie im klassischen Sinne erwartet, sondern als kleines Muttersöhnchen, das mit 40 Jahren endlich seine Traumfrau gefunden zu haben scheint.

    Dummerweise entstammt diese einem Partnervermittlungskatalog und scheint sich mehr für Geld als den armen, kleinen Al Emmo an sich zu interessieren. Als dieser der holden Weiblichkeit – hier übrigens nicht allzu wörtlich zu verstehen – dann noch nicht einmal einen Drink spendieren kann, ist das erste Date auch wieder vorbei. Da Al Emmo überdies auch sonst kein Glück zu haben scheint, verpasst er auch noch seinen Zug, der ihn wieder zurück in Mamis treue Gefilde locken sollte.

    Nun sitzt ihr also hier an dem gottverlassenen Örtchen ohne auch nur einen Penny in der Tasche zu haben. Zu eurem absoluten Glück gesellt sich auch noch ein überaus freundlicher und sympathischer Erzähler, der euch neben jeder Menge hilfreicher Tipps stets mit aufbauenden Worten zur Seite steht. Naja, zumindest gehen wir davon in den ersten paar Sekunden aus: die eigentliche „Hilfe“ entpuppt sich aber schnell als besserwisserisch und könnte mit seinem gespielten Akzent klar als hochnäsiger Klischee-Engländer durchgehen.

    Ohne unseren Engländer mit Hang zum Besserwisser hätte Al Emmo dann auch ein ziemlich großes Problem. Er selbst ist nämlich höchst langweilig und entpuppt sich schon bei den kleinsten Problemen als überfordertes, unselbstständiges Kind – ein wahres Muttersöhnchen halt. Schon sehr bald stellt sich also eine gewisse Antipathie zu unserem eigentlichen Held ein. Meistens ertappt man sich eh dabei, wie man über die subtilen Scherze und Anspielungen des Erzählers lacht, während Al Emmo nicht weiß, wo ihm der Kopf steht. Gerade dieser Gegensatz entwickelt im späteren Spielverlauf eine eigene Dynamik und macht den größten Reiz aus, weiter zu spielen.

    Ansonsten zeigt sich Al Emmos Abenteuer nämlich als wenig abwechslungsreich. Zwar zeigt die Geschichte mit ihrem früh aufkommenden Konflikt (Prinz konkurriert mit Al Emmo um eine spanische Schönheit) und der Verknüpfung zweier, von ihrer Natur aus gegensätzlicher Handlungsstränge (Schatzsuche mit Partnersuche) für gute Unterhaltung, doch gestalten sich die Rätsel sehr ähnlich. Anders als z.B. bei Monkey Island und Konsorten müsst ihr hauptsächlich Gegenstände finden und diese richtig kombinieren, Hindernisse oder gar Duelle, die ausgestanden werden müssen, finden sich dabei kaum. Wer also auf einen Schlagabtausch zwischen dem eitlen Prinz und Al Emmo hofft, wird bitter enttäuscht.

    So drückt die Grafik mit ihrem altertümlichen Charme – Skeptiker würden von veraltert sprechen – und ihrer Liebe zum Detail leider das aus, was euch beim Spielgefühl erwartet: die Hintergrundgeschichte punktet mit ihren originellen Einfällen samt wohl vertonten und witzigen Dialogen, während das Spielprinzip aus Omas Mottenkiste zu stammen scheint. Im Endeffekt bleibt also ein humoristisches, aber bei weitem nicht geniales Nischen-Adventure über, das Fans von ausgefallenem Humor mit guten Filmkenntnissen durchaus befriedigen dürfte. Rätselfans sollten sich aber anderweitig umschauen.