Human Player – Real Life Tamagotchi

Der Human Player ist zwar kein Computerspiel, ist aber durchaus witzig und eine Meldung wert. Es handelt sich dabei um eine kleine Box mit Bildschirm und Knöpfen. Der Bildschirm zeigt eine kleine Persönlichkeit mit verschiedenen Bedürfnissen.

Bevor es jedoch losgeht, muss ein Persönlichkeitstest mit 50 Fragen durchgeführt werden, der die kleine Persönlichkeit möglich gut an den Spieler selbst anpassen soll. Hört sich alles nach einer Art „Real Life Tamagotchi“ an. Über Preis und Erscheinungsdatum ist bislang jedoch noch nichts bekannt.

Chronik eines Gerüchts – gamigo.de zeigt Reue

Na Bumm! Da rechnet unsereins ja schon kaum damit, dass unser erneuter kleiner Aufruf zum faireren Quellengebrauch (siehe unser Artikel: „Dreistigkeit ist (k)ein Konzept“) überhaupt von Kollegen gehört wird, und dann das. Arnd Rüger, suit’s und mein alter Boss und Chefredakteur von gamigo.de, hat sich in einem offenen Statement für die laxe Verlinkung entschuldigt. Das ist doch mal eine nette Reaktion, die wir gerne sehen. Entschuldigung angenommen, Besserung erhofft!

Der nächste Skandal folgt jedoch sogleich! Uns wird auf perfide Weise Korruption unterstellt! Direkt unter der gamigo-Stellungnahme steht „Rebell.at bestellen“ und ein Link zu Amazon. Frechheit! Wir sind natürlich nicht käuflich, liebe Leser. ;)

Teenage Mutant Ninja Turtles – Krötenbrei zum Abendbrot

Die Teenage Mutant Ninja Turtles waren die Helden meiner Kindheit. Regelmäßig verfolgte ich ihre wagemutigen Taten im Fernsehen und nahm mir ein Beispiel an ihrer Heldenhaftigkeit, schließlich bin ich bei Rebell gelandet und das traut sich wahrhaftig nicht jeder.

Teenage Mutant Ninja Turtles kommt nun auch für den PC und wird ein Beat´em´up klassischer Machart werden. Pünktlich zum Release des Animationsfilms wird auch das Spiel erscheinen, welches euch alle Krötenbrüder im Co-op Modus spielen lässt. Bis zu vier Spieler dürfen in das Geschehen eingreifen.

Die kürzlich erschienene Demo wiegt knappe 250 Megabyte und lässt euch das Ganze mal kräftig probespielen. Ob es sich also um eine gelungene Film/Serienumsetzung- oder nur um Lizenzmüll handelt, könnt ihr anhand der Demo vermutlich schon erraten.

Lineage 2 – Weitere Erweiterung angekündigt

Die Macher von Online-Rollenspiel Lineage 2 haben eine freudige Gewohnheit. Sie bringen in regelmäßigen Abständen von etwa einem viertel Jahr neue Erweiterungen für ihr Spiel heraus. Im April diesen Jahres schlagen sie wieder zu und stellen The Chaotic Throne – Interlude kostenlos für alle Spieler zur Verfügung.

Neben einem aktualisierten Duell-System, zahlreichen neuen Waffen und Monstern wird es für High-Level-Charaktere ein neues Gebiet geben, in denen man insbesondere auf prähistorische Kreaturen trifft. Macht euch also auf ein Treffen mit Onkel T-Rex gefasst.

Dreistigkeit ist (k)ein Konzept

Mit großer Sorge betrachte ich die Entwicklung der letzten Jahre: große Elektrofachhandelsketten mit qualitativ mittelprächtigen Produkten dominieren den Markt, vollig überhohte Preise welche oft sogar an der Tagesordnung stehen, werden als „kleine Versehen“ eines niederen Mitarbeiters deklariert – aber das kennen wir schon und können es umgehen, in dem wir die Preise selbst vergleichen.

Was aber äußerst wichtig sind, sind Quellen meine lieben Damen und Herren – ohne eine fundierte Quelle ist eine Information nicht viel wert, nicht mehr als eine Urbane Legende. Es ist nur ein Nebel, den der Freund eines Freundes von einem Bekannten flüchtig mitbekommen hat, der mal in Indonesion war …

Ums auf den Punkt zu bringen, ein konkretes Beispiel:

Sonntag 18. Februar 2007, 19:53 Uhr

Julian Pohl, veröffentlicht auf Rebell.at ein Gerücht, welches er während seiner harten, unbezahlten Arbeit bei intensiver Recherchen wohl eher zufällig gefunden hat.

Montag, 01:04 Uhr

PC Action, ein deutsches Printmagazin, veröffentlicht auf deren Website eine entsprechende Meldung, mit einigen interessanten Erweiterungen und unter Nennung beider Quellen.

Montag, 11:01 Uhr

GameStar, ein sehr großes deutsches Printmagazin, veröffentlicht ebenfalls eine entsprechende Meldung. Der werte GameStar-Redakteur gibt natürlich den Link zu „seiner“ Quelle an, es soll ja nicht er Schuld sein, wenn etwas nicht stimmt. Leider muss ihm aber beim Übernehmen der Informationen entfallen sein, dass wir am Ende des Links ein extrem markantes „&r=Quelle“ positioniert haben …

Montag, 13:02 Uhr

PC Games, wieder ein deutsches Printmagazin, veröffentlicht eine entsprechende Meldung. Fairerweise muss man hier sagen, dass PC Games normalerweise recht sorgfältig mit Quellenangaben umgeht. Aber auch hier hat man wohl vergessen, sämtliche Quellen aufzuzeigen, denn hier ist unsere Markierung ebenfalls zu entdecken.

Montag, 17:20 Uhr

Gamigo.de, ein sehr großes deutsches Online-Portal ist offenbar ebenfalls bei intensiven Netzsuchen über diesen Foren-Eintrag gestoplert – es erweckt zumindest den Anschein, als hätte man den Beitrag selbst gefunden, unser Brandmal fehlt immerhin. Aber NEIN, denn deren wie auch unsere Dreistigkeit kennt keine Grenzen: wir haben nämlich, verschlagen wie wir Österreicher sind, eine zweite Markierung innerhalb des URL platziert, passenderweise &r=at.

Montag, 17.30 Uhr

gamona.de hat sich nun ebenfalls dazu entscheiden, diese Meldung selbst zu finden. An dieser Stelle lässt sich nunmehr schwer sagen, wer welche Information von wem bezieht, aber Fakt ist: unsere Backup-Markierung ist immer noch im URL enthalten.

Meine lieben Leser und indirekte Leser – wir haben einen ähnlichen Artikel bereits vor etwa 1 ½ Jahren geschrieben und seither in regelmäßigen Abständen verfolgt, welches Gerücht sich wie schnell und vor allem durch wen verbreitet. Wir sind Schuld an zahlreichen Falschinformationen und arbeiten verdeckt mit 3D Realms zusammen, um den Erscheinungstermin von Duke Nukem Forever bis in alle Ewigkeit zu verzögern…

Spass beiseite, kommen wir zum ernsten Teil der Sache – natürlich stört es mich, nein es stört uns – diejenigen, die wir an diesem Projekt seit fast 4 ½ Jahren arbeiten – dass permanent andere unsere Lorbeeren ernten. Wenigstens haben unsere Kollegen mittlerweile gelernt, nicht einfach nur unsere Meldung umzuschreiben, sondern selbst Spekulationen aufzustellen. Was mich persönlich aber besonders schockiert, ist die gestiegene Dreistigkeit, dieses unkollegiale Verhalten mit allen Mitteln weiterzuverfolgen. Wie ein weiser Mann bereits sagte: „In 25 Jahren wird es Nassrasierer mit 10 Klingen und Tintenstrahldrucker mit 16 Tintentanks geben„.

An dieser Stelle kann ich nur noch eins hinzufügen: in 10 Jahren werden wir zum Zwecke der Informationsnachverfolgung sehr viele Parameter im Querystring mitgeben müssen …

PS: Nein, wir verbreiten keine Falschmeldungen. Den Schwarzen Peter werdet ihr bei uns nicht los …

PPS: Ja, der Foren-Eintrag bez. StarCraft 2 ist „echt“ und wurde nicht von uns erstellt – ob die Information korrekt ist, wissen wir nicht, aber das sagten wir bereits.

Nachtrag:

Gamigo.de hat sich dazu geäußert, aber während sich die Schäflein von Gamgio mit unterschiedlichsten Grautönen schmücken, sind wir grün ;)

Nintendo Wii – Hilft gegen fette Kinder

Nicht allzu überraschend, aber trotzdem brauchbares Wissen: Wenn britische Kinder regelmäßig Wii spielen, verbrennen sie im Jahr über 12 Kilo . Eine dahingehende Studie aus Liverpool hat das ergeben.

Berechnet wird das folgendermaßen: Ein britisches Kind spielt wöchentlich im Schnitt 12,2 Stunden. Messungen zum Wii-Zocken haben ergeben, dass dabei über 1800 Kalorien verheizt werden. Insgesamt verbraucht ein Wii-Spieler 40% mehr Kalorien als ein anderer Gamer. Während der Energieaufwand beim Spielen mit herkömmlichen Konsolen 60% über dem Ruhezustand liegt, schnellt er bei Nintendos neuer Wundermaschine auf 156%. Der Unterschied zwischen herkömmlichen Konsolen und dem Wii wird auch klar, wenn man sich die Herzfrequenz der Testpersonen ansieht: 85 zu 130.

StarCraft 2 – Befindet sich in Entwicklung!

Ihr hört richtig: Ich lehne mich umsonst so weit aus dem Fenster und behaupte, dass sich dieses Spiel in Entwicklung von Blizzard befindet, denn ich habe Handfeste Hinweise, die für einen Entwicklungsstart von StarCraft 2, sicherlich DEM most wanted Strategie-Titel der letzten Zeit, sprechen.

Ich kann euch zwar mit keinem Releasedatum versorgen, aber immerhin mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass sich StarCraft 2 in Entwicklung befindet. Dabei berufe ich mich auf Forenuser „tirinal“ im The Something Awful Forum, der in einem eigenen Thread Fragen zu seiner Tätigkeit als früherer World of Warcraft-GM und damit Blizzard-Mitarbeiter beantwortet.

Darin schreibt er einige witzige Dinge über seinen früheren Beruf, seine Beweggründe aufzuhören und die Möglichkeiten, die er als GM vom wohl populärsten MMORPG unserer Zeit hatte. Schließlich antwortet er auf die Frage eines Users, der wissen möchte, ob bereits ein neues Spiel von Blizzard in der Mache sei. Überraschend unverblümt antwortet „tirinal“ mit:

SCII is in development. This has been all but confirmed by all the dev comments in the last couple years. I have no idea what the timeframe is since Blizzard is traditionally lax about such things.

StarCraft 2 ist also in Entwicklung! Ich persönlich hänge zwar mehr am Warcraft-Universum, aber vielleicht konnte Rebell.at, eure Gerüchteküche #1, ein paar von euch glücklich machen :)

Juiced 2 – Ab September startklar

Juiced hatte eine bewegte Entwicklunszeit. Nach zahlreichen Verschiebungen ging auch noch Acclaim, der damalige Publisher pleite. Trotzdem wurde das Spiel ein richtig gutes und stellte eine spielenswerte Alternative zu Need for Speed: Underground 2 dar.

Nun wurde nach einem PSP-Spin-Off endlich ein Nachfolger angekündigt. Mit über 90 Wagen sollt ihr wieder über abwechslungsreiche Strecken holzen dürfen. Der Untertitel Hot Import Nights könnte auf eine Zusammenarbeit mit der bekannten amerikanischen Tuningmesse hindeuten. Weitere Details zum Spiel sollen übrigens bald folgen.

Es ist wieder Krieg

Es kann nur ein Operation Flashpoint geben. Das Spiel der tschechischen Bohemia Interactive-Studios begeisterte einst jeden Freund von virtueller Kriegsaction mit seinem hohen Inversionslevel. Nach einigen Addons wurde es dann ruhig um die Serie. Man wusste, es würde irgendwann ein Nachfolger kommen, mehr nicht.

Während man auf das Sequel aber immer noch wartet, überraschte Bohemia vor einiger Zeit mit der Ankündigung, einen spirtuell ähnlichen Shooter auf den Markt zu bringen: Armed Assault. Der ist jetzt seit einiger Zeit erhältlich und auch auf unserer Festplatte, aus technischem Eigenverschulden, hat sich unsere Besprechung des Spiels aber bis jetzt verzögert. So kommt es, dass er sich mittlerweile auch ohne unserer Unterstützung gut verkauft hat.

Egal. Worum geht es eigentlich? Ums Robben im hohen Gras, ums Sprengen von Panzern, um die Angst beim Warten auf den Feind. Armed Assault knüpft nahtlos am großen OPF an. Zwar wird die Hintergrundgeschichte rund um eine in den Bürgerkrieg stürzende Insel nicht ganz so raffiniert erzählt (de facto nerven die langatmigen, an Fernsehberichterstattung angelehnten Zwischensequenzen sogar etwas), aber die entscheidenden Kernelement sind da: eine schier unendliche Kriegswelt mit packend inszenierten Aufgaben für uns Spieler. Wir entscheiden Schlachten, und diese Schlachten entscheiden den Krieg.

Kleines Beispiel: Als Spezialeinheit (andere Einsätze absolviert man als als Infanterist und Kommandant, oder nachdem man sich in die unterschiedlichen Steuerungen eingearbeitet hat auch als Panzerfahrer, Hubschrauberpilot oder anderes) solle man dem Feind eine Brücke unterm Arsch wegsprengen, wird direkt davor abgesetzt und gerät dannach gleich Mal in richtigen Stress. Es muss schnell gehen. Man springt ins kalte Wasser, platziert einige Sprengsätze unter der Konstruktion und hört, wie währenddessen die Panzer-vorhut des Gegners darüber hinwegfährt. Dann sucht man sich eine geeignete Deckung und malt sich einen Fluchtweg aus, bis das Ziel anrollt. Hier liegen die atmospphärisch stärksten Momente: in den Sekunden des Wartens, in denen man alles nochmal im Kopf durchgeht.

Schafft man seine Aufträge, dann hat das auch Einfluss auf weitere Schlachten. So kann der Gegner im nächsten Einsatz vielleicht weniger Nachschub herankarren oder verliert seine ganz großen Kaliber. Welche Vorbereitungsaufgaben man erfüllt, entscheidet man selbst. Man muss sich aber entscheiden – denn die Zeit im virtuellen Krieg ist zu knapp, um perfekte Umstände für die großen Hauptkämpfe zu schaffen.

Gefechte sollte man im Allgemeinen so gut es geht vermeiden oder aus kontrollierter Position führen (was wegen der Einsatzvorgaben natürlich nicht immer möglich ist). Ein bis zwei Treffer stellen meist schon das Ende dar. Aber auch wenn man nicht die Löffel abgibt, ist es nicht lustig, nach einem Beinschuss durch ein von Feinden durchsähtes Gebiet zu robben. Armed Assault ist so realistisch, wie ein Computerspiel noch sein darf – so nah am Krieg, wie man jemals sein möchte.

Nicht weil es optisch in Schönheit erstrahlt, das tut es auch. Vielmehr ist es aber beklemmende Atmosphäre, die auch durch zeitweise minimalistische Soundeffekte erzeugt wird. Sowas halten alle anderen Entwickler wohl für irrelevant. Denn was Bohemia auftischt ist trotz der Nähe zum bald sechs Jahre alten Quasi-Vorgänger völlig einzigartig und unerreicht. Man hat nie das Gefühl vorgegebene Scripts abzuarbeiten, sondern kämpft ums blanke Überleben – stets darauf gefasst, dass die komplexe Welt etwas Unerwartetes auf Lager hat.

Wenn man die ersten Updates installiert, kann man das auch mit erträglicher Performance und ohne größere Fehler erleben. Ein paar Mängel lassen sich bei einem solchen Mammutprojekt aber anscheinend nicht vermeiden. So steckt man schon mal kurz vor dem Einsatzende ziwschen zwei Objekten fest. Selten aber trotzdem ärgerlich. Schwer nachvollziehbar: Mit stark heruntergedrehten Einstellungen sieht das Spiel zwar nicht besser aus als Operation Flashpoint, läuft aber mit deutlich langsamer.

Wer die nötige Kiste hat, sollte sich davon aber nicht abschrecken lassen. Armed Assault ist perfekt für alle, die im Wartesaal zu Operation Flashpont 2 sitzen und ein beruhigender Beweis dafür, dass Bohemia es nicht verlernt hat.

Guild Wars: Warnung an alle Spieler

NCSoft warnt ausdrücklich vor betrügerischen Machenschaften innerhalb ihres Online-Rollenspiels Guild Wars. Verschiedene Spieler sprechen euch dabei per Ingame-Message an und versuchen, über ein gefaketes Gewinnspiel an eure Nutzerdaten zu kommen. Community-Coordinator Martin Kerstein sagt zu der neuen Betrugsmasche:

Momentan wird ingame von Leuten auf ein Gewinnspiel verwiesen, und dabei eine URL angegeben, unter der man seine PlayNC Daten eingeben soll. Dies ist ein Betrugsversuch, um an eure Accountdaten zu kommen! Es gibt kein Gewinnspiel. Wir sind bereits an der Sache dran, wenn euch jemand ingame so etwas anbietet, bitte einen Screenshot machen und die entsprechende Person beim Support melden

Harvest Moon DS – Fester Releasetermin

Der Europarelease von Harvest Moon DS zog sich länger und länger hin und entwickelte sich zu einer unendlichen Geschichte. Während das Spiel in Japan und Amerika schon seit mehr als einem Jahr, bzw. halben Jahr draußen ist, müssen wir armen Europäer mal wieder hinten anstehen.

Doch jetzt gibt es endlich wieder ein Hoffnungszeichen: Der Release in unseren Breitengraden wurde auf den 16. April festgelegt. Ehrlich gesagt finde ich es schon schade, dass wir in diesem Falle mehr als ein Jahr auf die Lokalisierung eines Titels warten müssen. Hoffentlich wird man für seine Geduld mit einem tollen Spiel entlohnt!

German Street Racing – Demo in der schönsten Stadt der Welt

Ja, ihr habt richtig gehört. Die aktuelle Demoversion vom Need for Speed: Underground-Klon German Street Racing wird euch in die schönste Stadt der Welt, meine Heimatstadt, Hamburg entführen. Das Spiel ist zwar schon einige Tage auf dem Markt, aber eine geschenkte Nachtfahrt in Hamburg ist doch immer was schönes, auch wenn das Spiel eher zweitklassig ist. Nur 89 Megabyte bringt das gute Stück auf die Waage – schnallt euch an!

Wir sind 4

So, der vierte Geburtstag nähert sich auch schon seinem Ende. Ich möchte mich kurz halten und nur kurz allen Lesern für ihr Vertrauen, allen Partnern für die Unterstützung und allen Mitgliedern der Redaktion und Community für ihr Engagment danken. Ohne euch alle, gäbe es Rebell.at nicht.

Ein besonderer Danke an die Crew von Working-Title, die uns anscheinend für das einzig würdige Magazin hält, um ihre mühsam erarbeiteten Meisterwerke weiterleben zu lassen. Die Fähigkeit zu dieser Erkenntnis zeigt umso mehr, wie schade es ist, dass es WT nicht zu mindestens vier Jahrestagen geschafft hat.

Und zum Abschluss noch einen kurzen Ausblick: Wir werden uns zukünftig noch breiter entwickeln. Während wir als PC-only Magazin gestartet sind, haben wir nun die Vorzüge anderer Plattformen erkannt. In den nächsten zwölf Monaten werden wir deshalb vor allem die Nintendo-Plattformen verstärkt behandeln, da sie die momentan beste Ergänzung zum PC darstellen.