Alle Beiträge von Tom Schaffer

Webview – Oh No! More Lemmings

Spieler aus früheren Tagen wissen ganz genau was der in der Überschrift verwendete Spruch bedeutet: die Lemmings sind wieder da! Wir sind heute auf ein DHTML-Remake des genialen Klassikers gestoßen, das ihr euch auf keinen Fall entgehen lassen dürft. Leider fehlt das legendäre „Oh no!“ aber.

Trotzdem, für einige Stunden bricht das alte Fieber wieder aus. Wer die Lemmings noch nicht kennt hat nun auch die Möglichkeit diese Bildungslücke zu füllen und die lebensmüden kleinen Männchen sicher durch die zahlreichen Levels zu geleiten!

Das von DMA Design entwickelte Lemmings kam unter der Flagge von Psygnosis für MS DOS erstmals 1991 auf den Markt. Drei Jahre später begeisterte es dann zu Zeiten eines Doom als Windows-Version die Massen. Falls bei dem Namen DMA nicht die Glocken klingen: die Grand Theft Auto-Serie stammt aus diesem Entwicklungsstudio, das heute den Namen Rockstar trägt.

Zurück in die Rote Laterne!

Mit der höchsten Wertung der langen Geschichte von Rebell wurde, vor gar nicht allzu langer Zeit, Gothic 2 beschenkt. Aufgrund dieses Erfolges (und nur deswegen!) hat JoWooD auch noch ein Add-On drangehängt, um die Wartezeit auf Gothic 3 zu verkürzen. Wie gut uns Die Nacht des Raben gefallen hat, das verrät euch unser Review. Ach was, wir sagen es euch vorweg: Es ist ein Meisterwerk!

Die deutschen Entwickler von Piranha Bytes haben erkannt, dass es wohl sinnlos ist, ein Addon zu veröffentlichen, welches die Story des Hauptprogramms mit einem bereits bestehenden Charakter weiterzuführen vermag. Zu vielfältig sind die Möglichkeiten in Gothic 2 gewesen, und so mancher hätte mit seinem Alter Ego wohl Schwierigkeiten gehabt, Die Nacht des Raben durchzuspielen.

Also beginnt das Expansionsset genau dort, wo ihr auch das Hauptprogramm gestartet habt – im Turm von Dämonenbeschwörer Xardas. Schon am Anfang gibt es aber gleich die ersten Unterschiede. Eine neue Gilde – die Wassermagier bzw. ihre Beschützergarde, der Ring des Wasser – steht nun bereit um euch in neue Abenteuer zu entsenden.

Dass viele im Hauptprogramm leblose Stellen nun von NPCs besiedelt sind, bringt uns ebenfalls schon zu Beginn vom Gedanken ab, dass hier mit einem wieder verwerteten Spiel Geld gemacht werden will. Wo einst nur ein lausiges Monster seine Runden gedreht hat, sitzt nun ein neuer NPC und hilft euch, euren Auftrag zu erledigen.

Klar! Es ist wahr, dass das ein oder andere Quest erneut erledigt werden muss, allerdings gibt es fast immer neue Lösungsmöglichkeiten die es beispielsweise auch belohnen, noch einmal der Miliz oder den Söldnern beizutreten.

Nachdem die Insel Khoronis im Norden bislang sowieso nicht erforscht war, dürft ihr euch auf haufenweise neue Aufgaben freuen – in einer komplett neuen Gegend, die sich weder größenmäßig noch grafisch zu verstecken braucht. Apropos erweitert, auch die ursprüngliche Gegend um Khorinis Stadt und das Minental expandierte leicht. Insgesamt dürfte sich die Welt um geschätzte 40-50% vergrößert haben.

Wie gesagt gibt es mit den Wassermagiern, den Hütern des Gleichgewichts zwischen Ordnung und Zerstörung, eine neue Gilde, der man beitreten kann. Im Verlauf des Spiels kann man aber (kurzfristig) auch den Banditen „beitreten“. Für Abwechslung ist also auch in diesem Punkt gesorgt.

Die Welt von Gothic 2 wurde aber nicht nur um über 100 Non-Player-Characters bereichert, auch frische Monster, Waffen, Rüstungen und Zaubersprüche wurden integriert. Nämlich jene, die es bei den Wassermagiern zu erlernen gilt und Sprüche der schwarze Magie.

All das benötigt man aber auch um die Vielzahl an Monstern zu erledigen. Sumpfgasdrohnen, Blattcrawler, Keiler, Sumpfgolems und haufenweise anderes unsympathisches Getier wartet nur darauf, sich mit euch zu messen. Erschwerend hinzu kommt, dass Piranha das Game Balancing komplett erneuert hat, fast alle Monster sind nun schwerer zu besiegen.

Aber nicht nur das, generell wird das Spiel nach dem Installieren von Die Nacht des Raben schwerer. Talente kosten mehr Lernpunkte, starke Waffen mehr Geld und Stärkepunkte. Attribute kann man übrigens auf eine neue Weise bekommen. Anstatt die mühsam erarbeiteten Lernpunkte zu verschleudern, reicht es nun oft schon eine Steintafel zu lesen, oder man nutzt die altmodische Methode, nämlich ein Quest zu lösen.

Die angesprochenen steinernen Schriftstücke findet ihr überall im Land, könnt sie aber nicht sofort lesen. Dazu müsst ihr erst die Schriften lernen, in welchen sie geschrieben wurden. Die sogenannte Sprache der Erbauer gilt es in drei Stufen zu erlernen: die Sprache der Bauern dient als Basis, Krieger- und Priester liegen vom linguistischen Niveau her auf Khoronis allerdings höher.

Wer aber- oder auch erstmals den Berufsweg als Schmied einschlägt, der darf sich ebenfalls über einige Neuerungen freuen. Selbst geschmiedete Waffen sind oft mit Trefferboni von bis zu 10% bestückt und haben immer zumindest den Vorteil, dass sie weniger Stärkepunkte benötigen um benutzt werden zu können.

Der wunderbare Soundtrack des Hauptprogramms wurde ebenfalls erweitert – und hat an Qualität kein bißchen eingebüst. Auch grafisch gibt es zwar einige neue Staunmomente, Schwächen findet man allerdings noch immer nicht, was uns Kritikern das Bemängeln natürlich schwer macht. Wie schon im Hauptprogramm hat Piranha auch die neuen Orte mit einem derartigen Detailreichtum ausgestattet, dass die technisch nicht mehr ganz frische Engine trotzdem noch grandiose Bilder auf den Monitor zaubert.

Auch der neue Storystrang passt in die Welt von Khoronis und beinhaltet eigentlich keine „unrealistischen“ oder aufgesetzt wirkenden Szenen. Dadurch wird die ansehnliche Spielzeit (verändert sich je nach Spielweise) zu einem vollkommenen Genuss! Mindestens 30 Spielstunden sollte man einrechnen.

It’s Addon-Time! Nachdem schon WC3: Throzen Throne und NWN: Schatten von Underznit Fans von Zusatzpaketen begeisterten, stellen wir euch nun das Meisterwerk schlechthin vor.

Gothic 2: Die Nacht des Raben verbessert unser bisher bestbewertetes Spiel noch weiter. Man kann Addon und Hauptprogramm leider(?) nicht wirklich trennen, weshalb wir hier eine Gesamtwertung für ein im Grunde neues Spiel aussprechen.

Wer Gothic 2 aller Jubelwertungen zum Trotz noch immer nicht besitzt, sollte es sich spätestens jetzt zulegen und Die Nacht des Raben gleich dazupacken. Und, wenn ihr auch nur irgendwie atmosphärische Games mit hoher Spieltiefe mögt, dann ist das ein Befehl!

Runaway 2 – Wird sicher auf der GC gezeigt

Vermutet wurde es ja bereits seit längerem, jetzt hat es eigentlich auch offiziell angekündigt. In einer Pressemitteilung gab der deutsche Publisher bekannt, dass sechs Titel auf der Games Convention gezeigt werden:

1) Tony Tough

Ein klassisches Comicadventure mit tödlichem Humor.
Synchronisiert von vielen bekannten deutschen Comedy-Stars.

2) The Moment of Silence

Die große deutsche Adventure-Hoffnung.
Präsentiert von dem Entwicklerstudio House of Tales Entertainment GmbH.

3) The Westerner

Das erste „spielbare“ Point&Click 3D-Adventure.
Fortsetzung des sehr beliebten „3 Skulls of the Toltects“

4) Dungeon Lords

Das neue Rollenspiel von Entwickler-Legende David W. Bradley.

5) Pferd&Pony: Mein Pferdehof
Das mit großer Spannung erwartete Kinderstrategiespiel.
Präsentiert von dem Entwicklerstudio Limbic Entertainment GmbH

Der sechste Titel ist für Adventurefans natürlich der interessanteste:

    6) tba

    Die Fortsetzung eines Adventures, das mit über 40 Awards ausgezeichnet
    wurde.

Was außer dem Sequel zu Pendulo’s erfolgreichem 2D-Adventure könnte das schon sein?

Runaway 2 – Bereits im nächsten Jahr?

Obwohl der deutsche Publisher dtp einen Runaway-Nachfolger vor 2005 ausgeschlossen hat, meldet nun die offizielle französische Fansite zum Spiel, dass der zweite Teil bereits Ende 2004 erscheinen soll. Vielleicht gilt das aber auch nur für die spanische Version.

Wir halten euch diesbezüglich natürlich auf dem Laufenden und werden auch auf der Games Convention live vor Ort für euch vertreten sein. Dort wird das Geheimnis um Runaway 2 möglicherweise bereits gelüftet (wir berichteten).

DF: Black Hawk Down – Kurzfilm aus dem Spiel

Ein nicht alltägliches Projekt haben einige australische Fans von Delta Force: Black Hawk Down kürzlich in Angriff genommen. BoxheadFilms und ein DF-Clan haben zusammen einen Kurzfilm erstellt.

Dieser erzählt die Geschichte eines Soldaten namens Seth, der den Krieg als das was er ist, nämllich eine surrealistische Hölle, erleben muss.

Das Movie trägt den Titel Fragged und ist mit dem Windows Media Player nach einem nicht ganz 17 Megabyte großen Download abspielbar. Eine Empfehlung unsererseits hat das Projekt mit Sicherheit verdient.

Ensemble – AoE-Macher holen id-Entwickler

Glaubt man den Angaben des amerikanischen Insidermagazins Gamasutra, dann hat der Doom 3-Projektmanager/Designer/Programmierer Graeme Devine id Software verlassen und zu den Ensemble Studios (Age of Empires) gewechselt.

Ensemble gehört zu den Microsoft Game Studios und ist durch ähnliche Transfers zuletzt verstärkt aufgefallen. Im letzten Jahr wechselten auch andere Ex-id-Mitarbeiter (Paul Jaquays und Sandy Peterson) zu den in Dallas ansäßigen Entwicklern.

Devine wird bei Ensemble die Rolle eines Game Designers übernehmen. Natürlich tauchen nun erste Spekulationen auf, wonach die Age of Empires-Macher einen 3D-Shooter produzieren könnten. Offizielles gibt es in dieser Richtung natürlich nichts…

Windows XP – Böse Sicherheitslücke

Wer mit Windows XP und Windows NT surft könnte in der letzten Zeit Probleme mit der Internetverbindung bekommen haben. Aufgrund einer Sicherheitslücke mit dem Remote Procedure Call wird jeder PC der mit diesen beiden Betriebssystemen im Internet ist selbstständig heruntergefahren.

Mehr technische Details zu dem recht krassen Windows-Fehler findet ihr bei den Kollegen von Heise, die ihn genau beschreiben. Einige Lösungsvorschläge haben die Jungs von gamona für euch zusammen gefasst – unter anderem sorgt ein von Microsoft veröffentlichtes Update für die Behebung des Problems.

Grundsätzlich empfiehlt es sich regelmäßig Sicherheits-Updates zu installieren. Auch vor diesem derzeit sehr akuten Problem wurde bereits vor einigen Wochen gewarnt. Wer sich rechtzeitig schützt, braucht sich im Nachhinein nicht mit ärgerlichen Problemen herumschlagen.

Wir spielen bretternd am PC

In Zeiten von PC-Multiplayerduellen und Extreme-TV-Sessions kommen Brettspielabende unter Freunden mit Klassikern wie Risikio, Trivial Pursuit oder Scottland Yard immer mehr aus der Mode. Einer der besten deutschen Titel für Brett-Fans, Expedition nach Tikal, kommt nun – vier Jahre nachdem es zum "Spiel des Jahres (Deutschland)" gekürt wurde – auch in den Genuss einer Software-Umsetzung. Ist das sinnvoll? Lest den Test!

Gleich nach dem Start des Spiels erwartete uns ein erster Schock: An einem PC kann man nicht gegen andere menschliche Mitspieler antreten. Wer dieses fehlende Feature als existentiell für eine Versoftung betrachtet, der kann sich das Weiterlesen des Tests also bereits sparen. Wir honorieren das mit einem angemessenen Punkteabzug…

Wenn ihr Expedition nach Tikal nicht kennen solltet, hier folgt eine kurze Beschreibung des Spiels: Ihr leitet eine Expedtion in die Maya-Stätte Tikal. Dabei könnt ihr Schätze freilegen und verschollene Tempel wiederentdecken. Vulkane und Räuber stören aber immer wieder eure Reise. Bis zu vier Spieler (KI oder Internet-Rivalen) treten den beschwerlichen Weg durch den Dschungel an.

Nachdem bei jeder Runde nur eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten bereit steht, hängt in Expedition nach Tikal nur wenig vom Glück ab. Strategische Überlegenheit heißt die entscheidende Komponente um Siege zu erringen. Das Spielprinzip wird euch in einem langatmigen Tutorial noch genauer erklärt.

Technisch präsentiert sich die Versoftung leider auf keinem sehr hohen Niveau. Klar, die 3D-Grafik ist flott und frei dreh- bzw. zoombar, aber die nicht verstellbare 800x600er-Auflösung und die Effekt- und Detailarmut lockt niemanden hinter dem Ofen hervor. Beim Kauf eines Brettspiels dürfte aber mit Sicherheit auch niemand daran denken, eine Grafikdemo zu erwerben, die Doom 3 & Co. die Messlatte in Sachen Optik höher legt.

Anders sieht die Sache beim Sound aus. Hier sollten man einen atmosphärischen musikalischen Beitrag erwarten können. Leider sind die selten eingesetzten und nicht sonderlich aufregenden Effekte nicht in diese Sparte einzuordnen. Hintergrundmusik gibt es gleich überhaupt keine.

Die Steuerung erweist sich als präzise und in Ordnung. Zusammen mit dem gelungenen Interface – sämtliche Aktionen sind mit wenigen Mausklicks auszuführen – gehört sie zu den besten Aspekten der PC-Version.

Ziemlich gut ist aber zumindest für einen Laien des Spiels (also meine Wenigkeit ;-)) die Computer-KI. Die Kerle gehen mit aller nötigen Härte ihren Weg und erweisen sich als eine echte Herausforderung.

Argh! Was zum Teufel hat Dartmoor geritten, als sie den Hot Seat-Modus gestrichen haben? Gerade für rundenbasierende Titel ist das ein absolutes Muss. Als einzige Entschuldigung kann ich gelten lassen, dass man mit Freunden gleich das Original-Spiel angehen und nicht vor dem Monitor rumhängen sollte. Aber das möchte ich doch bitte noch selbst entscheiden dürfen!

Ansonsten ist die Expedition nach Tikal solide umgesetzt worden, schwächelt aber auch noch im technischen Bereich. Sowohl Sound als auch Grafik können nicht wirklich begeistern. Die KI der Computergegner rechtfertigt die Umsetzung dann aber doch noch (und bescheisst im Gegenteil zu menschlichen Rivalen nicht ;-)).

Für Leute die in der Mittagspause oder nach einem harten Tag gerne ein Brettspiel zocken, aber nicht immer die notwendigen Mitspieler in der Umgebung haben könnte die PC-Version von EnT deswegen ihr Geld wert sein, alle anderen bleiben besser bei der Real Life-Fassung. Die Siedler von Catan wurde beispielsweise besser umgesetzt (heißt am PC übrigens einfach nur Catan).

Downtime-Erklärung

Wie einige von euch sicher gemerkt haben kam es gestern zu einem Ausfall von Rebell.at. Das Problem lag an unserer Datenbank, sollte aber nun behoben sein. Wir hoffen euch von jetzt an wieder bis zum Launch des nächsten Designs zur vollen Verfügung stehen zu können und bedanken uns für euer Verständnis.

Verbreitet die Kunde, Rebell ist wieder da! :-)

Rätseln in der nahen Zukunft – womit?

Was waren das noch für Zeiten, als Adventurespieler unter Top-Titel auswählen durften wie es nun hauptsächlich Actionfans vorbehalten ist. Egal was für Zeiten das waren, sie sind auf jeden Fall längst vorbei. Mit etwas Glück belebt sich das Genre im kommenden Jahr aber wieder. Immerhin stehen Sequels zu teilweise genialen Titeln auf der Matte – die interessantesten davon stellen wir euch nun kurz vor.

Baphomet’s Fluch 3:<img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/specials/adv0304/baph.gif" align="left">

Wird Revolution dem Firmennamen wie angekündigt gerecht? Das ist derzeit schwer zu sagen. Außer einigen zusätzlichen Einlagen in denen man unter Zeitdruck steht und einer dritten Koordinate scheint alles beim (genialen) Alten geblieben zu sein. Knackige Rätsel und toller Humor dürften sicher wieder dabei sein. Wir setzen große Hoffnungen in dieses Adventure von den Beneath a Stheel Sky-Machern!

BF 3: Der Schlafende Drache muss sich also hohen Erwartungen stellen, aber auch Skepsis wird dem englischen Titel genügend entgegen gebracht. Immerhin verbannt Hauptentwickler Cecil das Adventuregenre ins Reich der Toten und kündigte einige Actioneinlagen an. Nico und George werden im Oktober wieder auf Achse gehen, dann wird man sehen.

<font color="red">Gestoppt!</font> <s>Full Throttle 2 (Vollgas 2):<img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/specials/adv0304/full.gif" align="right">

Nummer 1 aus dem Traditionshaus LucasArts, dass von seinem StarWars-only Image wieder Abstand nehmen will: Biker Ben kehrt zurück. Das als Adventure-Action bezeichnete Spiel wird Ende 2003 oder Anfang 2004 in den Läden stehen. Neben einigen wenig zufriedenstellenden Screenshots beunruhigt Rätselfreunde vor allem der wohl hohe Actionanteil. Nicht zu vergessen ist, dass auch der Vorgänger keine rein friedliche Angelegenheit war. Lassen wir uns einfach überraschen, vielleicht dürfen wir demnächst auf bessere Weise als wir gedacht haben Vollgas geben.</s>

Sam & Max Freelance Police:

<img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/specials/adv0304/snm.gif" align="right">Ein wenig knuffiger Hase und ein kaum bissiger Hund feiern im kommenden Frühjahr ihr Comeback. Sam & Max gehören zu den Kult-Charakteren aus LucasArts-Adventuretagen und werden in frischer Optik aber gwohnt rätsellastiger Weise zurückkehren.

Viel mehr als einen Trailer hat man bisher noch nicht gesehen, allerdings darf man davon ausgehen, dass S’n’M 2 ein reines Abenteuer wird. Anders als Full Throttle 2 wird es auf der offiziellen Website nicht als Adventure-Action sondern einfach nur als Adventure bezeichnet.

Technisch darf man sich wohl eine Art verbessertes Monkey Island 4 einstellen. Gerenderte Hintergründe werden also mit detaillierten 3D-Figuren im Comic-Stil ausgestattet. Steuerungstechnisch wäre eine klare Verbesserung sicher zu begrüßen…

Syberia 2:

<img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/specials/adv0304/kate.gif" align="left">Kate Walker kommt wieder! In der nächsten Auskopplung der Syberia-Welt wird man weiter in den Norden verfrachtet, wo nicht nur frostige Temperaturen, sondern auch noch schönere Grafiken auf die junge Dame warten.

In vier Kapiteln dürfen wir eine Fortsetzung der Geschichte aus Teil 1 erwarten und damit rechnen, dass viele Mängel ausgebssert werden. Zum Beispiel sollen die Gegenden durch die Kate streift um einiges belebter wirken, wofür unter anderem herumlaufende Personen sorgen sollten.

Bereits im Oktober sollte Syberia 2 in den Läden stehen.

The Longest Journey 2:<img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/specials/adv0304/april.gif" align="right">

Ragnar Tornquist hält Abenteurer in seinem privanten Online-Tagebuch über TLJ 2 auf dem Laufenden und verspricht große Dinge. Die wenigen Kritikpunkte am Vorgänger sollen ausgebessert werden (Bsp.: zu umfangreiche Dialoge), das Spiel wird in die Dritte Dimension verfrachtet, aber an der Maussteuerung wird nicht gerüttelt – und das trotz dem Release auf mehreren Plattformen. Jump & Run- und Action-Einlagen, so wurde uns versprochen, wird man nicht vor finden.

Leider dürfte es aber doch bis ins Jahr 2005 dauern, bis wir mit April Ryan wieder auf Rätseljagd gehen dürfen. Wahrscheinlich dafür aber irgendwann sogar in einem dritten Teil!

Gerüchteküche und ferne Zukunft:

Man sieht also, allzu schlecht ist es im kommenden Jahr um die Adventures wirklich nicht bestellt. Aber auch dannach könnte das Revival der Adventures weiter gehen. Immerhin hat die Voodoo-Lady aus Monkey Island einen Vertrag über fünf Spiele und LucasArts hat nie ein Hehl daraus gemacht, die Serie irgendwann fortsetzen zu wollen. Auch Grim Fandango kam immer wieder ins Gespräch, wenn es um Gerüchte zu einem Adventure-Sequel ging. Das Reich der Toten würde für Manny Calavera noch viele Geschichten bieten.

Nicht vor 2005 erscheint Pendulo’s Sequel zu Runaway. Inoffiziell wurde die Fortsetzung bereits angekündigt und Deutschland-Publisher dtp wird auf der Games Convention eine Adventure-Überraschung mitbringen, wo allein dtp auch drei komplett neue Adventures präsentieren wird – es müssen ja nicht immer Sequels sein.

Madame Jane Jensen, Erfinderin der beliebten Gabriel Knight-Reihe, wird ebenfalls wieder zurückkehren und hat bereits auf der E3 ein Adventure angekündigt, das wohl ähnlich angelegt sein wird wie GK. Genauere Details sollten innerhalb der nächsten Monate folgen.

Sierra, eine große Abenteurer-Firma der Vergangenheit scheint ebenfalls langsam wieder zu ihren Wurzeln zu finden. Zwar wurde der Gedanke an ein neues Space Quest aufgegeben, die Hinweise auf ein weiteres Leisure Suit Larry werden aber immer konkreter. Einige Dämpfer gibt es aber noch: Al Lowe wird nicht in die Entwicklung eingebaut und behauptet außerdem Gerüchte gehört zu haben, dass Larry 8 kein Adventure werden könnte. Wehe Sierra vor dem Zorn der Larry-Fans wenn er plötzlich ballern und hüpfen muss!

Fazit:

Ja liebe Actionfans, euer Genre ist immer noch das beliebteste und wird diesen Status wohl auch in den nächsten Jahren nicht verlieren. Einige Entwickler scheinen aber zu merken, dass die Konkurrenz bei Strategie, Action und (MMO)RPGs zu groß wird und besinnen sich darauf wieder etwas mehr Genrevielfalt herzustellen. Die in den letzten Jahren arg leidenden Adventurefans profitieren davon, denn die von uns beschriebenen Titel haben allesamt das Zeug zum Hit. Vor allem der Wiedereinstieg von LucasArts und das mögliche Comeback von Sierra geben neue Hoffnung für die Zukunft. Wenn die Qualität der kommenden Titel stimmt liegt es wohl nur an den Genrefreunden, ob das durch Runaway und Salammbo eingeleitete Revival der Adventures gefeiert werden darf. Dann heißt es nämlich "Kaufen, kaufen, kaufen!" und nicht "Brennen und runtersaugen", denn ohne ordentliche Absatzzahlen der Konkurrenz wird Guybrush wohl für immer in der "Ich komme wieder"-Kiste stecken bleiben…

Ritter Dirk rettet Prinzessin

Der Name Dragon’s Lair wird bei denjenigen unter euch, die sich schon lange mit Spielen beschäftigen, sicher die Glocken klingeln lassen. Der Spielhallenklassiker aus den 80er-Jahren erschien erstmals 1989 für den PC. Nun befinden wir uns 14 Jahre in der Zukunft und Revivals sind gerade in Mode. Ob man auch bei Dragon’s Lair 3D ins Schwärmen gerät, verät euch unser Review.

Uncool: Prinzessin Daphne wird im netten Comic-Intro von Singe dem Drachen entführt und auf die verwunschene Burg des bitterbösen Zauberers Mordroc verschleppt. Als edler Ritter darf sich unser Held Dirk diese Chance, abermals die Königstochter zu retten, natürlich nicht entgehen lassen – und schwupps – fertig ist die Hintergrundgeschichte zu Dragon’s Lair 3D.

Über ein magisches Amulett, das als eine Art Walkie-Talkie dient, beschreibt uns Daphne von der ersten Sekunde an den Weg zu ihrem Verlies. Das soll gewährleisten, dass jedermann immer weiß was denn zu tun ist, hat aber den Nachteil, dass Daphne’s Stimme nach gewisser Zeit zu nerven beginnt.

Davon werden wir aber schnell abgelenkt, denn zahlreiche Fallen, Rätsel und Gegner stellen sich uns auf unserer Reise durch Mordroc’s Burg in den Weg. Da stürzen plötzlich Kästen vor uns um, öffnen sich Böden unter unseren Füßen und/oder verbrennen uns Flammen die Finger. Das Ganze ist nicht immer sehr fair, teilweise ist die Reaktionszeit einfach zu kurz. Das Spiel gleicht das aber durch ein sehr gelungenes Speichersystem aus. Man kann zu jederzeit sichern. Sollte man darauf vergessen erledigt das Programm selbst an gewissen Stellen das Speichern.

Darum verzeiht man den Entwicklern vermutlich auch leichter die Mängel bei der Steuerung. Zu unpräzise lässt sich Dirk durch die Gänge jagen, was an manchen Stellen doch ärgerlich ist. Das durften wir schon im allerersten Kampf erleben, als Dirk und Schwert in einen Abgrund gefallen sind.

Apropos Schwert: Nicht nur mit eiserner Klinge sondern auch einer Armbrust und drei verschiedenen Pfeilarten darf man sich durch die Comic-Burg metzeln. Zusätzlich helfen Artefakte die Dirk’schen Fähigkeiten zu verbessern. Blut bekommt man dabei übrigens keines zu sehen. Dragon’s Lair 3D ist ab einem Alter von 6 Jahren freigegeben.

Der Sound ist abgesehen von Daphne’s Stimme sehr gut gelungen. Die musikalische Untermalung ist atmosphärisch angepasst und auch die Soundeffekte sind zweifellos für ein Comicspiel gemacht.

Technisch weniger sauber ist dafür die Optik. Die Comic-Grafik kann zwar in Bezug auf die Charaktere und großteils auch der Gegner überzeugen, die Räumlichkeiten sehen allerdings zu wenig spektakulär aus. Man merkt dem Spiel doch an, dass es auch auf PS2, Xbox und GameCube erscheint.

Sehr nett sind hingegen die Videosequenzen, die von Don Bluth (Feivel der Mauswanderer) erstellt wurden. Er hat bereits am Debut von Dragon’s Lair im Jahre 1983 mitgewirkt.

Das Urteil über Dragon’s Lair 3D zu fällen, ist gar nicht so einfach. Auf der objektiven Seite sieht man sich mit einer ungenauen Steuerung, unspektakulären Grafiken, einer 08/15-Story und einigen unfairen Stellen konfrontiert, die den Leveldesignern eigentlich um die Ohren gehaut werden müssten.

Irgendwie hat das Action-Adventure, das dieser Bezeichnung sicher gerechter wird als zum Beispiel Miss Croft’s vergangene Abenteuer, aber einen ganz eigenen Charme und die Ungewissheit, ob der Boden unter meinen Füßen hält und man den Regalen an der Wand trauen kann, macht einen besonderen Spielwitz aus.

Dragon’s Lair 3D ist sicher nicht jedermanns Sache. Aber Junge, Alte und Nostalgiker, die auf schnelle Reaktionen und recht interessante Rätsel stehen, dürfen bedenkenlos zugreifen und mit den tolpatschigen Dirk in die Comic-Schlacht ziehen.

Half-Life 2D – Ende August heißts gratis

Gute Idee! Eine Gruppe von Fans bastelt derzeit gerade an einer Möglichkeit um die Wartezeit auf Half-Life 2 zu verkürzen. Ende August soll ein 2D-Jump’n’Run erscheinen, in dem man mit Gordon Freeman gegen allerlei bekannte Vieher ankämpfen soll.

Einige viel versprechende Screenshots des Old School-Games findet ihr bei Golem. Half-Life 2D: Codename Gordon könnte zumindest in der gigantischen Valve-Fangemeinde Kultstatus erlangen, wie auch ein zweiminütiges Video (mittlerweile 18 000 Downloads!) beweist.

Aber auch Freunde von klassischen Jump & Runs wie Commander Keen oder den frühen Duke Nukem-Teilen sollten den Titel im Auge behalten, zu viel Nachschub bekommen sie in diesen Tagen am PC ja nicht mehr geboten…

Gothic 2: Die Nacht des Raben – Hohe Auflage

Koch Media will Gothic 2: Die Nacht des Raben mit einer Startauflage von 60 000 Exemplaren bestücken. Der neue Publisher (Gothic 2 selbst kam noch über JoWooD) scheint der hohen Nachfrage der Spieler damit gerecht zu werden.

Erst kürzlich haben wir ein Special zu den Entwicklern der Serie, Piranha Bytes, für euch veröffentlicht in dem wir mit Kai Rosenkranz auch über das Spiel (Rebell-Rekordwertung: 92 Pkt.) gesprochen haben. Ein Test von Die Nacht des Raben folgt zum schnellstmöglichen Zeitpunkt!