Alle Beiträge von Julian Pohl

Über Julian Pohl

Emulation / Ballsports / Gaming

Burnout Paradise – Reif für die Inseln

Auf Konsolennutzer werde ich nur höchst selten neidisch – nämlich dann, wenn sie auf einen konsolenexklusiven Titel zurückgreifen können, der einem das Wasser im Munde zusammenlaufen lässt. Das ist in diesem Falle Burnout Paradise. Schon die ersten Teile fand ich genial, leider kann ich keine Xbox 360 oder Ps3 mein Eigen nennen.

Trotzdem finde ich es lobenswert, dass die Entwickler eine kostenlose Erweiterung in Form von neuen, befahrbaren Inseln herausbringen wollen. Ab demnächst wird Update kostenfrei direkt über das Spiel herunterladen können.

WorldShift – Open-Beta gestartet

Das kommende Spiel WorldShift wird von den Entwicklern als Mischung aus World of Warcraft und WarCraft 3 beschrieben. Es handelt sich also um einen Genremix mit Strategie und Rollenspiel Anteilen.

Nun ist die Open-Beta angerollt und jeder Besitzer eines herkömmlichen Gamespy-Accounts kann sich dafür anmelden. Ein Premium-Account ist nicht nötig. Die Betaphase soll bis kurz vor Release dauern. Dann möchte man die Server herunterfahren und ein paar letzte Tweaks und Anpassungen vornehmen.

Fallout 3 – Schock für Fans?

Ich persönlich habe Fallout 3 schon seit längerem Abgeschrieben. Als echter Fan der Serie konnte und kann ich mich einfach nicht mit der First-Person Perspektive anfreunden. Jetzt gibt mir Todd Howard von Entwickler Bethesda quasi Recht, in dem er in einem Interview mit der GamePro erklärt, dass sich Fallout 3 wie Oblivion spiele.

Das ist für viele Oblivion-Fans sicherlich schön, aber für eingefleischte Fallout-Anhänger vermutlich ein Schlag. Ein Nachfolger von Fallout, wenn auch von einem anderen Entwickler, sollte meiner Meinung nach mehr als nur das Setting mit den Vorgängern gemein haben. Ich werde das Spiel jedenfalls mit Missachtung strafen!

Unsolved Crimes – Krimi-Abenteuer für den DS angekündigt

Adventures für den Nintendo DS sind im Aufwind. Mich hat Nintendo´s Meisterwerk Hotel Dusk: Room 215 besonders gefesselt und deshalb bin ich sehr gespannt, was aus dem kürzlich angekündigten Unsolved Crimes wird. Das Spiel wird von Empire entwickelt und soll grob im Laufe diesen Jahres erscheinen.

Dabei soll man die Rolle eines Detektivs im New York der 70er Jahre übernehmen und muss unter anderem die Spur eines verschollenen Models aufnehmen. Ich bin mal gespannt, ob das Spiel an Nintendo´s großes Vorbild herankommen kann.

Xbox 360 – Baldige Preissenkung in Sicht?

Die Xbox 360 ist neben der Wii die momentan verkaufsstärkste Heimkonsole, wenn wir Japan mal außen vor lassen. Nun möchte man gut einen Monat nach Release der Elite-Version den Preis um 50 Euro pro Version senken – das berichten zumindest die Kollegen bei 4Players unter Berufung auf TechRadar.com

Dementi von offizieller Seite sind noch nicht zu hören. Bereits am 14. März soll das Ganze über die Bühne gehen. Wenn das so weiter geht, dann kann es gut angehn, dass selbst ich noch mit dem Kauf eines solchen Kastens liebäugeln werde … !

The Chronicles of Spellborn – Release im 2. Quartal 2008

Eines kann man den Entwicklern vom MMORPG The Chronicles of Spellborn nicht vorwerfen: Dass sie ihr Produkt frühzeitig auf den Markt würfen. Schon wieder wurde das Spiel verschoben, nachdem kürzlich eine neue Closed-Beta Phase eingeleutet wurde.

Hier ist einem das Feedback der Community anscheinend noch sehr wichtig und man braucht viel Zeit um vorgeschlagene Features einzubauen oder entdeckte Bugs auszumerzen. In den nächsten Wochen soll auch ein Termin für die defenitiv stattfindende Open-Beta bekanntgegeben werden.

Veoh.com – Nachfolger für Stage6 in Sicht

Nachdem die Macher von der Videoseite Stage6.com dem großen Ansturm der letzten Zeit Tribut zollen mussten und ihre Pforten geschlossen haben, scheint nun ein anderes Videoportal in seine Fußstapfen treten zu wollen. Veoh bietet im Grunde die gleichen Features wie Stage6 und baut ebenfalls auf mit DivX codierte Filme.

Auf der Abschiedsseite von Stage6 wird sogar offiziell auf Veoh verwiesen:

„Millions of people use Veoh each month and we feel it is a great fit for our users. Veoh enables you to upload, download, and watch high quality videos, including any DivX file.“

Drawn to Life – SpongeBob-Edition – Gelber Schwammkopf lädt zum Zeichnen ein

Ich hoffe, dass ihr bereits etwas vom Spiel Drawn to Life gelesen habt. Es handelt sich dabei um ein konventionelles Jump n Run für den Nintendo DS, bei dem ihr Charaktere und Umgebung in großem Maße selbst erdenken und zeichnen könnt.

Nun hat THQ eine Art Nachfolger angekündigt. Drawn to Life – SpongeBob-Edition wird sich rund um Spongebob drehen und 20 Level mit dem gelben Schwammkopf und seinen Freunden bereithalten. Das Spiel soll im Herbst diesen Jahres erscheinen. Mit genauereren Infos geizt THQ bisher noch.

Celetania – MMO im Weltraum

Celetania soll nicht Weltraumprimus Eve Online ähneln sondern eher an Homeworld oder Master of Orion, also ein Strategiespiel, erinnern. Das Spiel wird vom deutschen Entwicklerteam Volcano Games entwickelt und soll bereits diesen November erscheinen. Dabei sollen die Schlachten in modernem 3D-Gewand dargestellt werden.

Merkwürdig finde ich, dass es bisher lediglich eine Konzeptzeichnung zum Spiel gibt. Mal sehen, ob die Entwickler den angepeilten Releasezeitraum einhalten können.

FlyFF – Erweiterung gestartet

Das putzige Online-Rollenspiel FlyFF hat kürzlich eine Frischzellenkur, in Form einer kostenlosen Erweiterung, erhalten. Alle Spieler des ohnehin kostenfreien Spiels können sich Akt II: Legende der Helden ganz normal über ihren Spieleclient herunterladen.

Neu dabei ist die PvP-Arena, in der man sich in Gruppen oder alleine mit anderen Spielern messen kann. Außerdem gibt es neue Items, Monster und Gefilde zu entdecken. Seit einigen Monaten ist FlyFF auch komplett auf Deutsch erhältlich.

GAMESCom – 2009 in Köln

Wie unlängst bekannt ist, wird die Games Convention in Leipzig abgelöst. Nun ist klar, dass die Nachfolgemesse den Namen GAMESCom tragen wird und ab 2009 in Köln stattfindet. Trotzdem bleibt hinter dem ganzen Trubel der letzten Wochen ein dickes Fragezeichen: Deutschland und speziell Leipzig hat mit der Games Convention ein tolles, international anerkanntes Messeformat aufgebaut.

Warum man nun dringend den Standort und den Namen wechselt, erschließt sich mir überhaupt nicht. Ich persönlich fände es wirklich schade, wenn durch diesen Standortkrieg nun Aussteller und Besucher abgeschreckt werden.

Back to basics

Ich erinnere mich an eine Zeit, da waren Shooter noch Shooter. Da wurde sich auf die wesentlichen Elemente dieses Genres konzentriert, zu denen die Story damals vermutlich nur bedingt gehörte. Ich erinnere mich an Titel wie Cannon Fodder oder Doom, die weitgehend auf eine Hintergrundgeschichte verzichteten aber trotzdem einen Heidenspaß machten. Shadowgrounds Survivor möchte nun dieses Retro-Arcadefeeling auf den neuesten Stand bringen und in das neue Jahrtausend hinüberretten. Fairerweise muss ich sagen, dass ich den Vorgänger, also Shadowgrounds, nur kurz angespielt habe. Aber da der hier behandelte Nachfolger ohnehin Standalone lauffähig ist, muss das Spiel auf ohne Kenntniss des Vorgängers überzeugen. Mal sehen, ob das alte Spielprinzip auch heute noch funktioniert.

Fangen wir mit dem vermütlichen kürzesten Bestandteil des Spiels, der Story, an. Aliens greifen unseren Heimatplaneten an und es gibt nur noch wenige Überlebende, die wir nun zu finden versuchen. Woher die Aliens genau kommen, warum sie ausgerechnet die Erde angreifen und ob unser Menschenfleisch würzig-lecker schmeckt, wird nicht erklärt. Das stimmt uns aber nicht weiter traurig, denn schließlich wollen wir schnelle, kompromisslose Action auf dem Bildschirm und die wird, das kann ich vorweg versichern, in den ca. 10 Stunden Spielzeit reichlich geboten. Anfangs können wir uns zwischen drei Charakteren entscheiden. Diese unterscheiden sich nicht nur in Aussehen sondern auch im Waffenarsenal. Am Startplatz im Spiel ändert sich hingegen nichts: Wir beginnen vor einer Art Forschungsstation, die nicht mehr sonderlich belebt ist. Überall liegen Leichen und Mobiliar herum. Ganz hervorragend gefällt mir hier schon das Licht- und Schattenspiel. Bei eingeschalteter Taschenlampe werden dynamische Schatten gezeichnet, die das Geschehen in eine schön gruselige Atmosphäre tauchen. Nach gut 10 Minuten verlassen wir die Station und haben von einer Klippe aus Überblick über eine Siedlung, die von den außerirdischen Invasoren angegriffen wurde. Wenig später kommen uns die ersten Ableger dieser Spezies entgegen und wir müssen uns einen ersten, actiongeladenen Kampf liefern, denn leicht lassen sich die Aliens im Allgemeinen nicht abschütteln. Nach deftigem Einsatz von Pistole und Maschinengewehr bleiben wir vorerst Sieger dieser Auseinandersetzung.

Allerdings bleibt die Erkenntniss zurück, dass die Gruselatmosphäre durch die Gegner eher gestört denn gefördert wird. Unsere Feinde aus dem All greifen meist offensichtlich an und melden sich vorher mit einem lächerlichen Quieken, was eher an ein Schwein als an einen furchteinflößenden Alien erinnert. Auch die Musik düdelt eher lau im Hintergrund, als das sie zum Spannungsaufbau beiträgt. Über den gesamten Spielzeitraum habe ich mich nur äußerst selten über das Auftauchen von Gegnern erschreckt. Dafür erscheinen sie einfach zu offensichtlich an recht hellen Stellen der Welt und kündigen sich vorher, wie eben beschrieben, durch dämliche Geräusche an.

Um die Langzeitmotivation zu fördern wurde einige Rollenspielelemente ins Spiel genommen, die ganz gut Laune machen. Von erlegten Monstern können wir kleine Zahnräder einsammeln, die wir später für Waffenupgrades einsetzen können. Außerdem können wir, ähnlich wie in einem Rollenspiel, Levels aufsteigen um mit den dadurch erworbenen Punkten neue Fähigkeiten freizuschalten.

Direkt am Anfang empfiehlt sich der Radar, der uns einen guten Überblick über anstürmende Gegner verschafft, den Gruselfaktor aber noch weiter nach unten schraubt. Wenn wir nun schließlich den Storymodus durchgespielt haben ist noch nicht Schluss. Begeistert nahm ich zur Kenntniss, dass es einen Koop-Modus gibt. Also schnell einen Freund angerufen und schon konnte der Spaß zu zweit beginnen. Dabei kann man entweder die Story- oder den Survivor-Modus durchspielen. Im Survivor-Modus geht es darum, so lange wie möglich gegen die gegenrische Invasion zu überleben und dadurch Punkte zu machen. Dafür stehen einige kleinere Karten zur Auswahl.

Freunde gepflogener Ballerorgien werden mit Shadowgrounds Survivor sicherlich nichts falsch machen. Wie die Artikelüberschrift schon andeutet konzentriert sich das Spiel auf die Basics des Genres, also Action, Action und nochmals Action. Gruselatmosphäre kommt leider nicht wirklich auf, dafür ist die Hintergrundmusik zu unpassend und die Gegner tauchen zu berechenbar auf. Für 29 Euro kann man sich das Spiel durchaus leisten, denn vor allem zu zweit ist die Alienhatz ein Heidenspaß und hinterlässt einen guten Eindruck bei mir.

Quake 3 – Kommt aufs Handy

Aber nicht auf irgendein Handy, sondern auf APX 2500 von HTC, was in Zusammenarbeit mit Nvidia speziell auf diesen Shooter getrimmt und entwickelt wurde. Offen ist leider noch, wann das Handy auf den Markt kommt und ob das Spiel bereits vorinstalliert ist oder extra erworben werden muss. Ein erstes Bild dazu gibt es hier: