Alle Beiträge von Jan Friedrichsen

Half-Life 2 – Hacker gibt Statement ab

Nein, wir wollen euch nicht veralbern, aber wie die Kollegen von city17.de berichten, hat der Hacker, welcher den Quellcode der Source-Engine von Valve geklaut hat, sich in einer .nfo-Datei zu Wort gemeldet.

Also I’d like to point out the E3 was one big fake by Valve.
Ever tried to kill that soldier in physicstown ? Notice the
door will still get kicked ? No scripted sequences ?

To everyone saying this is no Beta: I’d like to point out that
THIS is what you wanted Valve to release on 9/30/03, theres no
such thing as a much better release in Valves network!

Im Klartext will er sagen, dass die E3 Präsentation von Valve ein riesengroßer Fake sei. Weiterhin schreibt er, dass wenn man in die Handlung eingreifen will, diese einfach weiterläuft, was ein Wiederspruch zu Valves Aussage, es gäbe keine gescripteten Szenen wäre.

Eine Stellungnahme von Valve steht noch aus, der Hacker hat jedoch angekündigt, noch weitere Einzelheiten preiszugeben, sollte Valve der Community nicht reinen Wein einschenken.

Zuxxez – Gamestar-Krieg geht in die nächste Runde

Es ist kaum zu fassen, mit welchen Problemen sich einige Leute herumschlagen. In der neusten Ausgabe der GameStar findet sich ein Auszug von Zuxxez-Mann Dirk P. Hassinger an den Chefredakteur der GameStar Jörg Langer. Laut Hassinger hätte man diese Ausgabe auch wieder einberufen können, weil sie gegen das Persönlichkeitsrecht verstoße. Nur weil dies einen Imageverlust auf Seiten Zuxxez´s hervorgerufen hätte, wurde dies unterlassen.

Weiterhin stand in der GameStar, dass die Testversion zu KnightShift freigegeben war, und Zuxxez Seriennummern hierzu rausgegeben hatte. Dies wird von Hassinger auch gar nicht angezweifelt, doch habe die GameStar seiner Aussage nach, niemals den Onlinemodus genutzt, was eine Wertung im Multiplayerbereich völlig ausschliesse.

Zusätzlich kommt hinzu, dass diese Betaversion, nur 4 Tage lief, alle Magazine mussten sich danach eine weitere Version besorgen, die GameStar tat dies nicht.

Hier findet ihr übrigens die komplette E-Mail von Herrn Hassinger. Dass war aber noch längst nicht alles. Der eigentliche Hammer ist, dass der stellvertretende Chefredakteur Florian Stangl, nach veröffentlichung des Tests Zuxxez am Telefon etliche Lügengeschichten aufgetischt haben soll. Verlagsleiter Uwe Kielmann soll sogar versucht haben Zuxxez mit Geld und kostenlosen Anzeigen zu besänftigen.

Außerdem schreibt Hassinger, niemals, wie von der GameStar behauptet, eine 80%-Wertung verlangt zu haben. Er will lediglich angemerkt haben, dass von anderen Magazinen eine solche Wertung in Betracht gezogen wird.

Eine Stellungnahme der GameStar steht übrigens noch aus. Auch in der ersten Streitrunde blieb das Magazin eine befriedigende Stellungnahme schuldig.

Wenn ihr wirklich wissen wollt, ob KnightShift sein Geld wert ist, müsst ihr auf das Magazin mit der Extraportion Kompetenz (Rebell.at natürlich) warten, bis es mit der Review rausrückt.

Microsoft – Nun ein Patent auf den Instant Messenger

Noch vor kurzem wurde bei uns in einem Special über Misstände in Sachen Patentgesetzen berichtet. Heute wurde bekannt, dass Microsoft sich vor Gericht ein Patent auf den Instant Messenger erkämpft hat.

Um es besser zu erklären, der Instant Messenger ist ein Programm, das erlaubt, zu sehen ob ein anderer User online ist. ICQ und AIM sind ebenfalls solche Programme.

Ob dieses Patent Auswirkungen auf ICQ und AIM hat, bleibt abzuwarten. Sicher ist nur, dass Microsoft diesen Sektor stark ausweiten will.

Max Payne 2 – Empfohlene Systemvoraussetzungen bekannt

Auf der offiziellen Seite zu Max Payne 2: The Fall of Max Payne wurden heute die empfohlenen Systemvoraussetzungen bekannt gemacht.

-Athlon mit 1,4 GHz oder Pentium 4, Celeron, Duron mit 1,7 GHz Systemtakt
-DirectX-9-kompatible Grafikkarte mit 64 MByte Speicher und Hardware-T&L-Unterstützung

-512 MByte Hauptspeicher

-1,5 GByte Platz auf der Festplatte
-Windows 98/ME/2000/XP
-DirectX 9.0

Bitte bedenkt, dies sind nicht die Mindestvoraussetzungen, sondern die empfohlenen.

Somit wissen wir nun, ob wir Max Payne 2: The Fall of Max Payne ab dem 30. Oktober auch bei uns in voller Grafikpracht spielen können.

XIII – Entwicklerchat heute Abend

Wie Wings Simulations mit ihrem Taktishooter Söldner: Secret Wars kürzlich vormachten, veranstalten nun auch die Entwickler von XIII einen Entwicklerchat.

Der Chat soll heute Abend um 18 Uhr starten. Julien Bares, der Producer von XIII wird versuchen, alle Fragen zu beantworten. Leider wird auch dieser Chat mal wieder in englischer Sprache abgehalten. Es sollte aber nicht allzulange dauern, bis eine deutsche Übersetzung im Netz zu finden ist.

Um am Chat teilnehmen zu können, könnt ihr entweder den untenstehenden Link aufrufen und euch mit eurem Nick-Name anmelden, oder euch als IRC-User im #XIII Channel des irc.beyondirc.net mit den Entwicklern unterhalten.

Savage – Demo steht zum Download bereit

Heute ist von S2 Games eine Demo zum Multiplayer-Genremix Savage: The Battle for Neverth zum Download freigegeben worden.

Für Leute mit einer DSL-Leitung dürfte der 143 MB große Download kein Problem sein. Aber auch für andere User ist die Demo auf jeden Fall einen zweiten Blick wert.

Savage: The Battle for Newerth bietet euch den etwas anderen Multiplayerpart. Während ein Spieler Basen aufbaut, Ressourcen sammelt, forscht und Einheiten baut, behacken sich die anderen Spieler in der 3D-Shooteransicht.

Der Wahnsinn wird 4

Jack und Kuki are back. Nach längerer Wartezeit, melden sich der Producer und der Moderator von You Don’t Know Jack zurück. Diesmal in der insgesamt vierten Auflage. Ob sie immer noch so mitreißend und lustig sind, und ob der Online Modus wirklich spaßig ist, wird sich in diesem Review zeigen…

Eine nette Begrüßung

Gleich nach der Installation und nach dem Start des Spiels ging es sofort mit einer netten Begrüßung von Kuki los. Der erste Eindruck ist wie bei jedem YDKJ Spiel. Ein relativ liebloses Menü, wo nur ausgewählt werden kann, wieviele Spieler mitspielen sollen. Also erstmal einer. Dann die Namenseingabe, woraufhin mich der gute Kuki sofort darauf aufmerksam macht, dass mein Name (Jan) ja eine Rolle in GZSZ hätte. Nun werden die Regeln des Spiels erklärt. Ganz einfach wie immer, wird mir eine Taste zugewiesen, mit der ich mich zu Wort melden kann. Dann auch schon die erste Überraschung: Man kann nämlich nicht, wie in den bisherigen Jack-Teilen, auswählen wie viele Fragen man beantworten möchte, sondern steigt dann auch sofort ein. Insgesamt warten in einer Runde sieben Fragen und Kategorien. Natürlich begrüßt mich Jack auch wieder mit einem "netten" kleinen Spruch und schon konnte es losgehen.

Fragen, die die Menschheit nicht interessieren, oder doch?

Nach einer kleinen poetischen Expedition mit Sprüchen wie z.b. "Wissen ist Macht und Jack weiß alles", welche vor einem grafisch eindrucksvollen schwarzen Bildschirm gezeigt werden, darf man sich wie gewohnt eine von drei Kategorien aussuchen. Darunter befinden sich z.B. Sachen wie: "Lustige Experimente mit dicken Galliern", "Saublöde Kriegshelden" oder "Wirklich kranke Filme". Hat man sich für eine, der wie gewohnt für Quiz Shows nicht ganz üblichen Kategorien, entschieden, wird von Jack die passende Frage dazu gestellt.

Die Steuerung ist wie in den Vorgängern noch immer sehr simpel. Jeder Spieler hat eine Taste, seinen sogenannten Buzzer. Drückt er ihn, muss er die Frage beantworten oder er hat noch einen Nagel und drückt die Taste "n". Dann darf er einen Gegenspieler "Nageln". Dass wars dann auch schon, was man bei der Steuerung wissen muss um YdkJ 4 zu spielen.

Die Fragen glänzen mal wieder durch kreative Ideen und werden wirklich niemals langweilig. Leider sind gerade mal 600 Fragen im Programm enthalten, was ungefähr zwei Drittel des Vorgängers ergibt, sodass man schon nach ein paar Runden auf eine stoßt, die man bereits kennen dürfte. Für jede richtig beantwortete Frage warten dann virtuelle Euros darauf euer Konto zu stürmen. Zwischendurch gibt es immer wieder mal kleinere lustige Spielchen. "Sekt oder Selters", die "Schnickschnack-Frage", "Wann war was?" und der "Buchbabenstalat" warten darauf gelöst zu werden. In der letzten Runde wird aber "Jack Attack" gespielt. Hier müßt ihr zu einem Thema immer so schnell es geht versuchen den passenden Begriff dazu zu buzzern.

Neue und alte Multiplayer Möglichkeiten

Natürlich kann man You Don’t Know Jack nicht nur alleine spielen. Tatsache ist, dass es nur dann wirklich Spaß macht, wenn man mit zwei bis drei Leuten vor einem Bildschirm sitzt. Auch hier bekommt jeder Spieler seinen eigenen Buzzerknopf und zusätzlich noch einen Nagel. Mit dem ist es ihm möglich einen Mitstreiter zu "nageln", was soviel bedeutet wie, dass der "genagelte" Spieler auf die Frage antworten muss, was teilweise eine wirklich fiese Sache ist. An eine Antwort "festnageln", wie es noch im Vorgänger möglich war, ist nicht mehr möglich.

Ein weiteres neues Feature ist wie angekündigt ein Onlinemodus. Er läuft genauso ab wie der Singleplayermodus, mit dem Unterschied, dass man zusätzlich noch chatten kann, wofür man eine kleine vorgefertigte Sprechblasen nutzt. Zudem hat man nicht – wie im Normalfall – einen Buzzer, den man, bevor man eine Frage beantwortet, drückt, sondern betätigt sofort die Zahlen. Für die Minispiele ist dann allerdings die Leertaste reserviert. Für den Fall dass ein Spieler einfach mal so "abhaut", haben die Entwickler dafür gesorgt, dass man auch so immer noch weiterspielen kann. Leider läuft dieser Modus im Moment noch ziemlich inakzeptabel. Wenn man überhaupt mal verbinden kann, kommt es eher selten vor, dass es möglich ist eine komplette Runde durchzuspielen. Denn oft brechen Partien, aus unerfindlichen Gründen mitten im Spiel ab. Leider ist der Onlinemodus auch wirklich nur online nutzbar, denn eine LAN-Funktion ist leider nicht enthalten. Auf kleineren LAN-Partys hätte dieses Feature aber für wirklich eine Menge Fun sorgen können.

Grafik… wo? Sound Oho!

Auch in der vierten Auflage kommt YDKJ 4 ohne wirkliche Grafik aus. Ein paar nette Animationen von Figuren sind das Einzige was mit einer Grafik wirklich zu tun hat. Diese sind aber dafür sehr nett anzuschauen. Die geringe Auflösung von gerade mal 640×480 Bildpunkten kann leider nicht verstellt werden. Überhaupt sind die Optionen in YDKJ 4 auf die Lautstärke des Sounds begrenzt. YDKJ 4 braucht aber auch keine großen Effekte um Spaß zu machen, denn der absolut geniale Sound reißt alles wieder rum. Sprecher für den immer schlecht gelaunten Jack war auch diesmal wieder Kai Taschner. Und er hat schlechtere Laune als je zuvor. Mal brauchen sie ihm einfach zu lange mit der Auswahl ihrer Kategorie und er sucht selber eine aus, mal regt er sich über seine Mitarbeiter auf, belächelt die Kandidaten, weil sie mal wieder eine falsche Antwort gegeben haben und schweift auch sonst sehr gern mal vom Thema ab. Fetzig sind auch die kleinen "Zahlenjingels", welche immer dann, wenn sie in der Kategorieauswahl sind, oder die Rundenzahl bekannt gegeben wird, eingeworfen werden. Im Abspann, also bei der Highscoreliste, sind auch wieder einige lustige Jack-Spots dabei. Wiedermal wird alles was es in der Werbung so gab, schwer durch den Kakao gezogen. Also ist ein bisschen lauschen und ablachen, bei der Highscoreliste angesagt.

Auch wenn der vierte Teil der Jack-Reihe doch einige gröbere Mankos hat, macht You Don’t Know Jack, Spaß wie eh und jeh. Wenn ich an das Spiel nur denke, fange ich schon wieder an zu lachen. Witzige Sprüche und absolut knackige Rätsel geben anspruchsvolle Unterhaltung. „Um zwei Ecken gucken“ muss man schon können um hier nicht zu versagen. Wenn Take 2 den Online Modus jetzt noch mit einem Patch fixt, steht langen Nächten, auch „alleine“ nichts im Wege. Denn ohne gegner macht YDKJ 4 nur halbsoviel Freude, wie es machen könnte. Zockerfreunde können beherzt zugreifen und müssen nicht mit einer Entäuschung rechnen.

Max Payne 2 – Frisches Videofutter

Rockstar Games hat heute wiedermal neues Videomaterial freigegeben. Drei Movies gibts diesmal zu bestaunen.

Alle drei Videos zeigen euch knallharte Gameplayszenen und sind an Action wiedermal kaum zu überbieten. Auch die Physikengine kann diesmal etwas näher betrachtet werden. Alle Movies sind im WMV-Format und hochauflösend.

Max Payne 2 soll bei uns ab dem 30. Oktober in den Händlerregalen stehen. Ob der Titel die hohen Erwartungen erfüllen kann wird sich erst dann zeigen. Mit Half-Life 2 braucht sich der etwas angelegte 3rd-Person Shooter aber schonmal nicht zu messen. Bis zum Release von Valve’s Konkurrenztitel wird es ja bekanntlich noch ein wenig dauern… ;)

Gothic 3 – Interessantes Interview

Ein Mitarbeiter der Gothic Fanseite WorldOfGothic hatte auf der diesjährigen Games Convention die Gelegenheit mit Kai Rosenkranz zu sprechen und kitzelte ihm so einige Einzelheiten zum dritten Teil der Gothic Saga heraus.

So kann man lesen, dass Piranha Bytes bereits eine Grafik-Engine lizensiert hat. Leider ist nicht genau bekannt welche dies sein könnte. Natürlich werden auch wieder die fünf Freunde zusammentreffen.

Zudem wurde ein, natürlich inoffizieller und nicht genauer, Releasetermin genannt. So will man Gothic 3 zum 3. Quartal 2005 fertiggestellt haben. Außerdem wird es definitiv keinen Multiplayermodus geben, was einige Fans sicherlich etwas entäuschen dürfte.

Darüber hinaus, wurden einige Details zum Einstieg genannt. So wird der Held nicht, als kleiner Schwächling, wie bei den ersten beiden Teilen anfangen, sondern schon recht kräftig sein. Es könnte aber passieren, dass der Held durch z.b. eine Vergiftung oder einen Fluch während des Spiels geschwächt wird.

Die interessanteste Aussage, kam jedoch auf die Frage, ob die Models überarbeitet werden, darauf gab es von Kai Rosenkranz folgende Antwort: „Stell dir die Gesichter von Half-Life 2 vor……nur besser“. So wie es aussieht erwartet uns 2005 ein Grafik und Spielhighlight der besonderen Art.

Die Sims: Hokus Pokus – Ein goldener Zauberhut

Wie Maxis heute verlauten lies, ist Die Sims: Hokus Pokus heute Gold gegangen und wird somit bald in den Händlerregalen stehen.

Bei uns ist ein Release am 31. Oktober, also zu Halloween, angepeilt. Dieser wird nun wohl eingehalten. Die Sims: Hokus Pokus ist laut Publisher Electronic Arts das letzte Addon für Die Sims. Somit ist ein achtes Addon auszuschliessen.

Das wäre auch gar nicht nötig, da der Nachfolgeteil, zum beliebtesten Simulationsspiel, ja bereits angekündigt ist.

Half-Life 2 – Gabe Newell spricht im Radio

Vieles lief in den vergangenen Tagen schief bei Valve. Heute Abend will sich Gabe Newell in einem Radiochat dazu äussern.

Nach dem ganzen Hin und Her wird man also endlich klare Antworten bekommen. Also ein Event, welches kein Fan von Half-Life 2 und generell spieleinteressierter User verpassen sollte. Geplant ist das Ganze von halflifesource.com.
Der Link unten führt euch direkt zum Stream vom Interview mit Gabe Newell.

Game Tycoon – Community soll Fehler ausmerzen

Trozt eines Patches, welcher schon vor Release von Game Tycoon erschien, gab es bei vielen Spielern dennoch Bugs, welche das Spiel teilweise unspielbar machten.

Nun wurde schon seit etwas längerer Zeit hart auf Seiten Enjoy´s an einem zweiten Patch für Game Tycoon gearbeitet. Dieser befindet sich nun in der Betaphase und wird somit bald erscheinen. Vorher hat Enjoy sich aber dazu entschlossen, auch ein paar User aus dem offiziellen Forum an der Testphase mit teilnehmen zu lassen.

Auch bei uns im Test konnte Game Tycoon wegen hoher Bugdichte nicht wirklich überzeugen und bekam gerade mal 44 Punkte bei der Spielspasswertung.

Battle of Britain – Top-Sim der Sturmovik-Macher?

Mit IL-2 Sturmovik samt Addon brachte Entwickler Maddox Games einen echten Knaller im Flugsimulations-Genre. Nun wurde bekannt, dass eine weitere Flugsimulation in der Mache ist.

Battle of Britain wird, wie kann es anders sein, wiedermal im 2. Weltkriegs Szenario angelegt sein. Neben einer komplett neuen Grafik-Engine, werden schicke Wettereffekte und ein neues Kampangen-System enthalten sein. Leider werden wir nicht vor 2005 zum Abflug ansetzen können.

Zudem wurde bekannt, dass auch ein weiteres Addon für IL-2 Sturmovik entwickelt wird. Dieses wird schon ein Jahr früher, also 2004, erscheinen.