Half-Life 2 – Unzählige Bilder & Release

Half-Life 2-Mania. Jeden Tag wird man nur so überschüttet von neuen Informationen, Gerüchten und auch Bildern rund um Valve’s kommendes Shooter-Sequel. Einige Kollegen haben nun eine Galerie zum Spiel eingerichtet, in denen ihr schon zahlreiche Scans aus Magazinen vorfindet. Besonders interessant ist dabei ein Artikel von Computer Games in dem das Spiel für den 30. September 2003 angekündigt wird.

Sobald das NDA zwischen Valve und den Printmagazinen abgelaufen ist werden wir euch ein ausführliches Preview zum Spiel präsentieren. Bis dahin können wir dies aus rechtlichen Gründen leider nicht tun.

Gothic 2 – Weltweiter Vertrieb von Infogrames

Nicht umsonst ist Gothic 2 unser Rollenspiel des Jahres 2002. Die gigantische Spielwelt und die grandiose Spieltiefe haben bisher auch hundertausende Spieler in deutschsprachigen Gebieten begeistert. Nun gelangt das Spiel endlich auch in internationale Gefilde. Der Vertrieb von Piranha Bytes‚ epischen Spiel wird dabei nicht von JoWooD (wie in Österreich, Deutschland und der Schweiz) sondern von Infogrames übernommen.


Auch bei den kürzlich vergebenen GameStar-Leserawards konnte Gothic 2 übrigens den „RPG des Jahres“-Titel einheimsen.

Interview zur Edel-Action aus Deutschland

Frage: GutenTag! Können Sie sich bitte erst einmal für unsere User vorstellen?

Uwe Beneke (UB): Uwe Beneke, Jahrgang 1970, Mitbegründer von Yager Development, Director of Art & Design und Projektmanager bei Yager. Guten Tach.

Frage: Deutsche Spielerhersteller gibt es, obwohl der Markt zu den größten der Welt gehört, leider nicht sehr viele. Wie sehen Sie die Lage?

UB: Die Spielebranche hierzulande ist von der allgemeinen Entwicklung nicht verschont geblieben; als schwächstes Glied in der Kette sind dabei leider viele Studios eingegangen. Das ist eine harte Erfahrung, aber die Leute sind nicht weg – viele werden in anderen Konstellationen wieder auftauchen. Der Weg nach vorn ist weitere Professionalisierung, und die ist im Gange, das kann man gerade auch hier in Berlin sehen.

Frage: Yager in eine klare Genreschublade zu schieben ist fast gar nicht möglich. Wie würden Sie selbst das Spiel beschreiben?

UB: Als episches Flug-Action-Spiel im Adventure-Gewand, in einem eingängigen Science-Fiction Setting…

Frage: Yager war als Spiel mit Multiplayer- (Xbox Live!-) Support angekündigt. Leider sind diese Features nun nicht enthalten. Können Sie uns genaue Gründe dafür nennen?

UB: Da muss ich widersprechen; Yager ist als Single-Player-Spiel konzipiert und auch angekündigt worden. Der Spieler erlebt als Magnus Tide die sich entfaltende Geschichte in der Spielwelt – Gesamtkonzept, Leveldesign und die vielen Story-Elemente sind daraufhin entwickelt worden.

Für die PC-Version werden wir zwar auch einen kleinen Multiplayer-Part schaffen, unter anderem auch um dieses für uns neue Feld technologisch und designtechnisch zu betreten (und so für die Zukunft die Palette unserer Möglichkeiten zu erweitern), aber der Fokus bleibt trotzdem auf Single Player.

Frage: Am Schwierigkeitsgrad des Spiels haben auch einige Spielemagazine zu knabbern. Halten Sie ihn im Nachhinein ebenfalls für zu schwer?

UB: Die Preview-Version für die Magazine war tatsächlich noch nicht fertig ausbalanciert. Generell ist so etwas für die Entwickler schwierig abzuschätzen, da niemand das Spiel so gut kennt wie sie selbst, und z.B. einem Leveldesigner seine Mission eher schon als zu einfach erscheint. Hier werden wir künftig sicher noch optimieren, was das Erlangen und die Verarbeitung von Spielerfeedback anbelangt.

Bei Yager ergibt sich allerdings eine Schwierigkeit auch aus dem schon früh formulierten Designprinzip, dass der Spieler sich immer wieder auf die sich verändernden Bedingungen in der Spielwelt einstellen soll. Man muss erst einmal herausfinden, was in einer konkreten Situation zu tun ist um das Ziel zu erreichen.

Das ist gewollt, aber Spieler sind es, zumindest von einem Spiel dieses Genres, nicht unbedingt gewohnt. Mitunter sind die Lösungsmöglichkeiten für einige Spielsituationen auch etwas zu versteckt; und die Freiheit des Spielers, diese selbst zu finden, wird zum Problem. In diesem offenen Ansatz liegt andererseits aber eben auch die Chance, einen eigenen Weg zur Lösung zu finden. Dank der sehr detailliert gestalteten Spielwelt und den vielen Varianten z.B. in der Kommunikation mit den Charakteren wird diese "Suche" auch nicht so schnell langweilig.

Frage: Nun wurde die Xbox-Version wieder einmal verschoben. Gibt es besondere Gründe hierfür?

UB: Wir Entwickler haben unseren Release Candidate abgegeben, nach dem Durchlaufen der Qualitätssicherung bei THQ ist dieser momentan in der Submission bei Microsoft. Sobald dieser Prozess durch ist startet die Produktion und Auslieferung. Wir warten also genauso gespannt auf den Release wie ihr ;)

Frage: Der Spieler erlebt die Story nicht, wie in vielen anderen Spielen, allein in den Zwischensequenzen. Jederzeit hat man das Gefühl "live" dabei zu sein und die Story ist wohl das Herzstück des Spiels. War dies für Sie besonders wichtig?

UB: Ja, neben dem Kern-Gameplay war die sich während des Spiels entfaltende Story das grundlegende, strukturierende Element im ganzen Design. Beispielsweise ist jeder Level zuerst als "Kapitel" der Story konzipiert worden; daraus ergab sich die Topografie der Landschaft, die Verteilung der Gegner, die Struktur des Missions-Skripts usw.. Im Skripting wurde besonderer Aufwand betrieben, um das Verhalten des Spielers zu registrieren und per Comms flexibel darauf zu reagieren. Daraus ergibt sich letztlich die Präsenz der Charaktere in-game und das Gefühl, bei aller Action Teil einer lebendigen Spielwelt zu sein und inmitten einer sich entwickelnden Geschichte zu stehen.

Frage: Wie stehen denn die Chancen, dass es einen Nachfolger gibt, der Xbox Live unterstützt? Oder dürfen wir uns vielleicht auch auf weitere, andere Titel von Yager Development freuen?

UB: Wir haben definitiv weitere Pläne; uns sind auch in den drei Jahren der Entwicklung nicht die Ideen ausgegangen – im Gegenteil. Gerade für eine Fortsetzung des (dann) ersten Teils gibt es reichlich Ansatzpunkte und Material. In welcher Form Xbox Live dabei eingebunden wird, steht noch nicht fest – es gibt hier aber sehr attraktive Möglichkeiten. Die Akzeptanz und Verbreitung der Technik wird für uns dabei ein wichtiger Gesichtspunkt sein. Ich hoffe, dass es Microsoft gelingt Live auf breiter Front zu etablieren

Frage: Warum entwickeln sie für die Xbox und was ist an ihr für sie so besonders?

UB: Von allen Konsolen war uns die Xbox wegen ihrer Leistungsfähigkeit einerseits und dem vergleichsweise einfachen Zugang andererseits von vornherein am liebsten. Die Programmierer konnten von ihren Erfahrungen mit DirectX profitieren. Im Vergleich zum PC wissen wir es gerade als ursprüngliche PC-Entwickler besonders zu schätzen, dass wir uns auf eine definierte Hardware konzentrieren können. Und eine Umsetzung auf andere Konsolenformate wäre schwierig bis unmöglich, in Hinsicht auf den Umfang und auf bestimmte Features des Spiels.

Das Interview führte Kai Töpel von <a href="http://www.xtremexbox.de" target="_blank">XtremeXbox.de</a>. Innerhalb der nächsten Wochen dürft ihr euch über ein großes Rebell-Special zur PC-Version und einen Test der Xbox-Fassung von Yager freuen.

Wir heuern an & neues Gewinnspiel

Ihr habt Lust über Computerspiele täglich euren Senf abzugeben, Kritiken zu den neuesten Spielen abzugeben und das alles auf einer der größten österreichischen Seiten zu veröffentlichen? Dann habt ihr jetzt die Möglichkeit dazu. Wir von Rebell.at vergrößern derzeit wieder unsere Redaktionscrew und suchen deshalb neue Newsschreiber. Wenn ihr Interesse habt könnt ihr euch in unserer Jobs-Sektion über alle weiteren Details informieren.

Wie auf der Startseite unschwer zu erkennen ist haben wir außerdem unser zweites Gewinnspiel gestartet. Dabei könnt ihr ein Exemplar des Xbox-Spiels Jurrasic Park: Operation Genesis gewinnen. Wir werden euch in den nächsten Wochen eine ganze Reihe an kleinere Gewinnspielen präsentieren bei denen es großartige Preise von Vivendi, Microsoft, JoWooD, Silver Style u.v.m. zu gewinnen gibt. Surft einfach in regelmäßigen Abständen vorbei um auf dem Laufenden zu bleiben. Alles weitere gibt es wie immer unter dem unten stehenden Link.

Half-Life 2 – Erste Bilder (Upd.)

Screenshot oder Renderbild? Die Frage was wir da zu sehen bekommen ist keine schlechte. Auf jeden Fall rühmen sich die niederländischen Kollegen von Gamers.nl damit, einen ersten Scan von einem Bild aus Half-Life 2 zu haben. Sollte es sich hierbei um Ingame-Szenen handeln, dann wäre die neue Valve-Engine wohl ein potentieller Konkurrent für id’s Doom 3-Technologie und die anderen derzeit führenden oder kommenden Grafikgerüste. Am besten überzeugt ihr euch selbst davon was wir meinen…

UPDATE: Das NDA bis zum 28. April scheint nun endgültig zu zerbrechen. Nun ist auch noch ein weiterer Scan erschienen. Wie es scheint handelt es sich tatsächlich um Spielgrafik. Allein schon optisch könnte Half-Life 2 ein absoluter Kracher werden. Gerüchten zufolge könnte der Titel noch dieses Jahr erscheinen. Derzeit ist aber schwer zu sagen was den Tatsachen entspricht und was einfach nur Spekulationen sind. Sobald Klarheit geschaffen wurde, werden wir euch natürlich informieren. Bis dahin sollte man alle Meldungen zu Half-Life 2 noch mit Vorsicht geniesen.

Altersfreigabe – EU-Regelung trifft Österreich

Eine EU-weite Altersfreigaberegelung für Videospiele wird in Zukunft auch Österreich treffen. Das PEGI-System (Pan European Game Information) wird die Spiele in Eignungsstufen von 3, 7, 12, 16 und 18 Jahren einteilen.

In Deutschland wird das System aufgrund bestehender gesetzlicher Regelungen nicht eingesetzt und auch Portugal und Finnland haben kleinere Abweichungen zu erwarten.

Uns ist leider nicht bekannt ob dieses System lediglich eine Empfehlung oder eine verpflichtende Regelung für die Verkäufer von Unterhaltungssoftware darstellt.

XtremeXbox – Neues Xbox-Mag online

Wer eine Xbox sein Eigen nennt darf sich nun freuen. Die Jungs rund um unseren Riff haben nämlich heimlich, still und leise ein Onlinemagazin namens XtremeXbox.de gebastelt. Auf der Seite findet ihr nun aktuelle News, Artikel, Gewinnspiele, Kolumnen und Diskussionen rund um die Microsoft’sche Konsole. Gebt den Kollegen ruhig eine Chance und werft einen Blick auf ihre Arbeiten – schon alleine das gelungene Design ist durchaus einen Besuch wert…

Die apokalyptischen Reiter wüten

Die Zukunft ist kein sehr schöner Ort um dort zu leben. Das prophezeien uns seit Jahren diverse Romanautoren, Filmemacher und Umweltschützer. Auch nuclearvision, ein Entwicklerteam aus dem deutschen Braunschweig, scheint dieser Auffassung zu sein und schickt uns in Psychotoxic in einen der interessantesten, kommenden First Person-Shooter. Was es Wissenswertes über das Spiel gibt, lest ihr am besten in unserer Preview…

Im Jahr 2020 sind alle Zeichen auf das Ende der Menschheit gestellt. Während drei Reiter der Apokalypse auf der ganzen Welt Furcht und Schrecken verbreiten, bahnt sich in der Millionenmetropole New York die Ankunft des vierten an. Irgendwann jetzt schlüpft man als Spieler in die Haut der sexy Angela Prophet. Was sie zu Beginn noch nicht weiß ist, dass sie ein Halbengel ist. Dadurch hat sie die Gabe in die Hirne anderer Menschen einzudringen und sie zu beeinflussen. Wenn man bedenkt wie viel "Hundemist" manche Leute schon heute im Kopf haben ist das ein zweifelhaftes Vergnügen.

Diese Fähigkeit sorgt aber dafür, dass sich Psychotoxic maßgeblich von anderen aktuellen Shootern abhebt. Die 22 Missionen spielen zu zwei Dritteln in der realen Welt, während der restliche Teil eben in Traumwelten angesiedelt ist. In den Köpfen anderer Menschen gibt es dann nicht nur teilweise eigene Waffen, sondern auch andere physikalische Gesetze und alternative Grafiksets. Dadurch sollte es an Abwechslung nicht fehlen.

Wenn man gerade von der Grafik spricht, darf man auch nicht vergessen zu erwähnen, dass Psychotoxic auf der Vision-Engine, der mittlerweile insolventen deutschen Entwicklergruppe von Vulpine, basiert. Der Konkurs der Hersteller bedeutet aber nicht, dass die Engine nichts taugt. Ganz im Gegenteil, auf bisherigen Screenshots sieht das Spiel imposant aus. Detaillierte Texturen und haufenweise Polygone finden sich in den weitläufigen Levels wieder.

Steuerungstechnisch setzt man bei nuclearvision natürlich auf die bewährte Shooter-Steuerung mit Maus und Tastatur. Damit darf man sich durch die Story ballern, wofür man ein breites Arsenal an Waffen zur Verfügung haben wird. Neben „konventionellem“ Gerät, das so gut wie jeder Actionheld tagtäglich mit sich führt (Revolver, Shotgun, Raketenwerfer), stehen Angie aber auch eher ungewöhnliche Werkzeuge zur Verfügung. Darunter sind übrigens nicht nur abgedrehte Waffen wie die sogenannten „Spectre Eyes“ sondern auch die kultverdächtige Kettensäge zu finden. Viele Waffen besitzen auch einen zweiten Feuermodus.

Während Solospieler angesichts des interessanten Szenarios voll auf ihre Kosten kommen werden, müssen Fans von Multiplayer-Schlachten eine bittere Pille schlucken. Einen Mehrspielerpart wird es laut bisherigen Informationen definitiv nicht geben. Das sechsköpfige Entwicklerteam will sich offensichtlich voll und ganz der Kampagne widmen.

Im zweiten Halbjahr 2003 dürfen sich Shooter Fans durch New York und einige abgefahrene Traumwelten ballern. Wir behalten den Titel für euch im Auge. Psychotoxic hat zweifellos das Zeug ganz vorne im Genre mitzumischen.

Ich bin ein großer Fan von storylastigen Spielen und als solcher interessiere ich mich schon länger für Psychotoxic. Das Szenario ist herrlich düster, ohne dabei aufgesetzt zu wirken. Mit Angie als Heldin könnten wir außerdem endlich wieder einen etwas interessanteren Charakter vorgesetzt bekommen.

Technisch dürfte wohl auch nicht viel schief gehen. Die Grafikengine ist ein mächtiges Spielzeug. Wenn die Traumsequenzen nicht so grottenschlecht wie in Max Payne ausfallen, und die Leveldesigner keinen Mist bauen, dann dürfte uns dieses Jahr ein echter Kracher aus unserem Nachbarland erwarten.

Ersteindruck: Sehr Gut

Half-Life 2 – Ganz sicher auf der E3

Valve lässt die Katze endlich aus dem Sack. Wie die Kollegen von GameSpy erfahren haben wird HALF-LIFE 2 definitiv auf der E3 vorgeführt! Als Quelle geben die Amerikaner den Valve-Mitarbeiter Doug Lombardi an. Leider steht noch nicht fest was genau gezeigt wird und ob es auch schon eine spielbare Version geben wird. Uns aber eigentlich egal, hauptsache die Gewissheit einer Fortsetzung des Edelshooters ist endlich gegeben.

Splinter Cell – Patch & Gerüchte um Addo

Ubi Soft hat vor wenigen Tagen ein neues Update (Version 1.2) zu Splinter Cell veröffentlicht. Eine komplette Fix-Liste findet ihr unter dem unten stehenden Link.

Viel interessanter scheint aber das Auftauchen eines Splinter Cell: Shadow Strike im Finanzbericht des Spieleherstellers zu sein. Ein solches ist bislang noch nicht offiziell angekündigt. Angesichts des Erfolges von SC wäre ein Addon zur PC-Version aber keine Überraschung. Auf der E3 könnten wir bereits mehr wissen.

GTA – Die Zukunft der Serie

Wie die Jungs und Mädels von IGN herausgefunden haben wird frühestens 2004 wieder ein neuer Teil der Grand Theft Auto-Serie erscheinen – im nächsten Monat erscheint natürlich GTA: Vice City für den PC.

Die einstige PC-Reihe ist mittlerweile ein Aushängeschild für Sony’s Konsolen. Noch bis 2006 werden GTA-Titel konsolenexklusiv auf der PS2 und PS3 veröffentlicht werden. Während es ein offenes Geheimnis ist, dass derzeit eine Fortsetzung der Serie für PC und PS2 entwickelt wird, sind derzeit aber auch Spekulationen im Umlauf, dass Rockstar auch einen Exklusivtitel für die PlayStation 3 entwickelt der natürlich frühestens 2005 erscheinen könnte. Wie auch immer – die Serie bleibt uns sicher auch in den nächsten Jahren erhalten und auf Rebell.at bleibt ihr auf dem Laufenden.

Half-Life 2 – Neue Spekulationen

Wie nun bekannt wurde, werden die zwei englischsprachigen PC-Magazine PC Zone und PC Gameplay mit zweiwöchiger Verspätung erscheinen. Bereits vor zwei Wochen hatte die PC Gameplay ihre Titelstory für die kommende Ausgabe bekanntgegeben; aufgrund einzuhaltener Vereinbarungen sei eine Veröffentlichung des Heftes mit dem geplanten Aufmacher nicht möglich. Nun wird gemunkelt, ob es etwas mit der kürzlich um die Welt gegangenen Half Life 2-Werbung zu tun hat. Vielleicht wird ja das Sequel enthüllt ?! Wir werden es sehen. Wir informieren euch selbstverständlich sobald es neue Informationen gibt.