Die Osterfeiertage

Die Sonne scheint, die Blumen blühen, der Osterhase hoppelt gut versteckt vor kleinen Kindern durch Vorgärten. Würde es nicht gerade nach Regen aussehen, dann könnte diese Einleitung momentan durchaus stimmen. Das Rebell.at-Team feiert natürlich ebenfalls die Ankunft unseres hoppelnden Freundes (Gerüchten zufolge handelt es sich hierbei um den verkleideten Honk der jedes Jahr um diese Zeit plötzlich verschwindet), weshalb sich die Berichterstattung in den nächsten zwei Tagen wohl in Grenzen halten wird. Wir versprechen aber natürlich bei den Feierlichkeiten auch für unsere Besucher ein Gläschen (alkoholfreies) Bier mitzutrinken und wünschen allen ein frohes Osterfest und eine g’schmackige Osterjause!

Rainbox Six: Raven Shield – Addon angekündigt

In unserer deutschen Pressemitteilung zum Ubi Soft E3-Lineup hat ein Titel gefehlt, der in der engllischen Version des Textes enthalten ist. Dabei handelt es sich um RS3: Athena Sword. Dabei scheint es sich um ein Addon zum Spitzen-Taktikshooter (Rebell-Wertung: 87 Punkte) zu handeln. Genauere Informationen von Seiten der Hersteller fehlen aber noch.

Die RS: Raven Shield-Version die in der deutschen Pressemitteilung zu finden ist dürfte wohl eine Xbox-Version sein. Wir halten euch wie gewohnt auf dem Laufenden.

Modewörter in unserer Zeit

Viele Leute haben Probleme mit l337en Ausdrücken, besonders die ältere Generation vermag oftmals nicht so genau zu sagen, was manche Wörter zu bedeuten haben – ein bißchen Licht im Dschungel der Untergrundsprache ist also sicherlich angebracht. Damals hatten wir also noch Wörter wie cool, geil oder edel im Petto – heute ist das aber alles anders. In einer Gesellschaft, in der ein Computer eine wichtige Rolle spielt, braucht man natürlich neue Wörter, Begriffe und Phrasen um gewisse Dinge einbach "besser" darstellen zu können.

Spezifisch werd‘ ich mir heute einmal das Wort "0wn" herausgreifen – also schlagen wir nach einfach mal im Wörterbuch nach: "to 0wn" bedeutet im schlichten Sinn meistes "besitzen" hiebei bezieht sich das ganze fast gänzlich auf einen Gegenstand. Aber keine voreiligen Schlüsse – auch Personen können "ge0wnt" werden. Um jemanden zu 0wn3n, muss dieser zuerst irgendwie unterliegen bzw. besessen werden. Das tut man am Besten indem man ihn/sie in einem Wettkampf besiegt. In unserem Fall tut man das natürlich online oder bei LAN-Parties. Ein Ergebnis von 20:25 bei einem Quake III 1on1 kann man nicht als 0wnag3 (das Hauptwort) bezeichnen, der Unterschied muss schon etwas grösser sein. Ge0wnt werden kann nur bei einem deutlichem Unterschied – dies kann sich sowohl auf das Ergebnis oder auf die Spielstärke der Kontrahenden beziehen. Ein n00b (siehe n00b-Faktor) kann niemals von einem Pro ge0wnt werden – umgekehrt geht das natürlich schon. In seiner Lieblingsmap gegen einen absoluten Anfänger 40:0 verlieren ist so ziemlich das Schlimmste.

Das alles liegt natürlich im Auge des Betrachters – wenn jemand von vorne herein L337 ist, kann er niemals von jemanden ge0wnt werden, der grundsätzlich llame ist – näheres dazu gibt’s bei Zeiten in einem "L337"-Special.

Wie vorher erwähnt ist aber "to 0wn" auch für Dinge zu gebrauchen. Als Beispiel den Satz: "Thomas, du 0wnst Super Mario!" – dabei ist nicht gemeint, dass Thomas das GameBoy-Spiel Super Mario aus dem Hause Nintendo besitzt – vielmehr begreift er es, er versteht es, das Spiel zu spielen und is ein wahrer Gott in diesem Belangen. Umdrehen kann man das Ganze klarerweise auch – Frauen zB 0wnen eher selten – der Grund: llame Dinge können prinzipiell nicht ge0wnt werden (The Sims oder Barbie Explorer gelten generell als Frauenspiele). Allerdings können gutaussehende Frauen den Verstand eines Mannes 0wnen – im klassischen Sinn nennt man das "den Verstand rauben".

Das Wort ist also universell einsetzbar, z.B. auch für "kapieren/verstehen" kann man das Wort super einsetzten: "Hey, ich 0wn endlich Photoshop 7" – die Übergänge zwischen besitzen und verstehen sind zwar ab und zu nicht klar, darum sollte man darauf achten, sinngemäss richtige Sätze zu bilden – zum Schluss einige Beispiele:

<li>In der Mathestunde, wenn man’s nicht kapiert:

"Sorry, Hr. Prof. … ich 0wn das irgendwie nicht …"</li>

<li>Nach einem wirklich erfolgreichen Spiel:

"hehe, ich hab euch alle ge0wnt!"</li>

<li>Oder während einem weniger erfolgreichen Spiel:

"verdammt, der luck0r 0wnt mich schon wieder …"</li>

<li>Eine gutaussehende Frau mit knappen Ankleid kommt vorbei:

"Hast du die gesehen? Die 0wnt enorm!"</li>

Was haltet ihr von dieser Kolumne? Unser <a href="http://forum.rebell.at" target="_blank">Forum</a> steht wie immer zur Diskussion bereit.

Webtipp – Nieder mit dem Osterhasen!

Osterhasenliebhaber bitte nicht weiterlesen! Passend zum langsam aber sicher näherkommenden Osterwochenende haben wir heute ein gigantisches Flashgame für euch ausgegraben. Darin geht es um den ewigen Konflikt zwischen braunen „Rabbits“ und tieffliegenden unbemalten „Eggs“, den es als Offizier der heimischen „Farmer“-Garde mit gackernder Unterstützung der „Henn Army“ auszufechten gilt. Das schweißtreibend actiongeladene Shoot’em’Up besticht durch fotorealistische Grafiken und ist unter dem unten stehenden Link zu finden.

Ubi Soft – E3 Lineup mit vielen Spitzent

MÄCHTIGES E3-LINEUP
MIT SECHS NEUEN BLOCKBUSTER-TITELN

Düsseldorf, 17. April 2003 – Ubi Soft® Entertainment, einer der weltweit größten Publisher von PC- und Videospielen, gab heute Details zum diesjährigen E3-Lineup bekannt. Demnach wird Ubi Soft eine herausragende Auswahl verschiedenster Titel für alle Plattformen zeigen. Im Rampenlicht stehen dabei insbesondere folgende sechs Blockbuster-Titel, die die Fans begeistern und Verkaufsrekorde brechen werden:

  • Beyond Good & Evil(tm): Eine unverwechselbare Idee von Michel Ancel, die ein ambitioniertes, flüssiges Gameplay-Erlebnis mit einer epischen Storyline verbindet. Durch den Einsatz der Jade-Engine profitieren Spieler von einer der fortschrittlichsten Technologien, die in der Industrie heute zur Verfügung stehen.
  • Far Cry(tm): Ein verblüffend detailreicher Action-Shooter, der die raffiniert designte, wegweisende Far-Cry-Engine nutzt und die Grenzen des Machbaren in virtuellen Gefechten zu neuen Höhen treibt.
  • Prince of Persia: The Sands of Time: Der mit Spannung erwartete neue Titel aus der weltberühmten Reihe Prince of Persia wurde in den Ubi-Soft-eigenen Studios entwickelt und bedeutet einen technologischen Durchbruch mit atemberaubenden künstlerischen Aspekten, der die Vorstellungen vom Action-Adventure-Genre grundlegend ändern wird.
  • Tom Clancy’s Rainbow Six 3(tm): der Titel wurde in Ubi Softs Montrealer Studio entwickelt und lässt die Spieler auf völlig neue Art und Weise in das truppenbasierte Gameplay mit sprach-aktivierten Kommandos eintauchen. Spieler können dank der fortschrittlichen Online-Fähigkeiten gemeinsam spielen.
  • Uru(tm): Ages Beyond MYST®: Ein Spielerlebnis im Einzelspielermodus mit Online-Content, das einen Einblick in Ubi Softs zukunftsgerichtete Strategie für das Myst® -Franchise gibt.
  • XIII: Der First-Person-Shooter basiert auf der gleichnamigen Comic-Lizenz. Der unverwechselbare Zeichentrick-Stil, das aktionsgeladene Gameplay und die packende Storyline fügen sich dank der vereinten Kräfte der Ubi-Soft-eigenen Produktionsteams nahtlos ineinander .
  • „Wir haben jede Menge kreative Energie in jeden einzelnen dieser Titel gesteckt und warten gespannt darauf, sie endlich auf der E3 präsentieren zu können“, so Yves Guillemot, Ubi Softs Präsident und CEO. „Es gibt keinen Zweifel daran, dass 2002 ein fantastisches Jahr für Ubi Soft war. Mit unserem neuen E3-Lineup wird deutlich, dass 2003 noch besser wird! Jedes dieser Spiele, die wir in diesem Jahr zeigen, demonstriert unser Bestreben, den Spielern das Beste an interaktiver Unterhaltung zu bieten.“

    Devastation – US-Patch für dt. Version s

    Wie die Kollegen von GameSurf vermelden ist es sinnlos sich das 60 Megabyte große US-Update zu Devastation zu ziehen, wenn man sich die offiziell heute erschienene deutsche Version gekauft hat. Diese wurde bereits auf den neuesten Stand gebracht, deshalb ist diese Prozedur weder lohnens- noch empfehlenswert. Einen ausführlichen Test zum Shooter findet ihr schon in wenigen Tagen hier auf Rebell.at. Bis dahin gibt es die gesammelten Infos in unserer neuen Preview.

    Versoftung der eingestellten TV-Serie

    Dark Angel basiert auf dem TV- Hit von James Cameron und Charles H. Eglee. Der Hauptcharakter dieses Actionspieles der Zukunft ist Max, eine genetisch modifizierte Elite- Soldatin. Im Untergrund Seattles ist sie auf der Suche nach ihrer Vergangenheit und bekämpft dabei die geheime Organisation "I-Corp", welche die Wahrheit dieser Vergangenheit verbergen will. Dabei ist Max beinahe auf sich und ihre coolen Moves alleingestellt, wenn es da nicht noch den Cyber-Journalisten Logan Cale gäbe, der ihr immer den Weg weisen beziehungsweise ihr helfen kann. So muss sich Max eben ihren Weg freikämpfen. Mehr über die Story wird jedoch hier nicht verraten.

    Das Spiel ist schwer einzuordnen, doch am Besten lässt es sich noch mit dem bereits älteren PC- Hit Oni vergleichen. Ein paar Schleicheinlagen wie man sie aus Splinter Cell kennt sind auch vorhanden und die Zeitlupe während des Kampfes erinnert wage Max Payne. Waffen sind eher Nebensache bei dem Kampfspiel, denn Max überzeugt mit heißen Tricks und einigen beinahe unmöglichen Kombinationen. Im Laufe des Spiels entdeckt man immer wieder neue Schlag-, Wurf- oder Trittattacken. Doch wie bereits erwähnt geht es nicht nur um den Kampf, sondern auch ums Geschick beim An- oder Vorbeischleichen, den manche Situationen kann man nicht durch Kämpfe meistern, da zu viele Gegner auftauchen. Eine große Hilfe um unentdeckt zu bleiben ist der Gefahrenbalken am Bildrand, wenn man sich einem Gegner nähert schlägt er sofort Alarm

    Die KI der Gegner ist leider nicht besonders schlau, aber der Mittelpunkt des Spieles sind die Kämpfe und da machen sie einem das Leben trotzdem nicht besonders leicht – auch wenn manche einfach nur dabei zusehen wie ihre Kumpels grade von einer Frau vermöbelt werden.
    Auch nicht so gut wurden die Möglichkeiten, wie man eine Situation löst, berücksichtigt.
    Meistens kann man sich nur mit einer Lösung weiterhelfen und das ist wieder einmal der Kampf.

    Positiv ist bestimmt die Steuerung des Spiels. Es ist leicht zu bedienen und trotzdem macht Max immer wieder neue Bewegungen. Drei Knöpfe braucht man nur um Dutzende von Tricks mit Hand und Fuß auszuführen, dazu noch der Sprungknopf und man kann immer wieder Kombinationen entdecken. Auch mit einer Wand oder anderen Gegenständen lässt sich so einiges anfangen mit dem man die Gegner einfach alt ausschauen lassen kann. Negativ bei der Steuerung ist zwischendurch die Kamera, die man leider nicht verändern kann.

    Das Problem liegt darin, dass man mit dem Rücken zur Wand nicht nach vorne sehen kann, denn sobald man sich der Wand nähert schaltet die Kamera auf Sicht nach oben um. Die einzige Möglichkeit dem auszuweichen ist die, dass man das moderne Scharfschützengewehr zückt und alles mit den Augen unserer Heldin Max sieht. Gott sei dank stört die Kamera aber nicht wirklich im Kampf. Gegenstände gibt es natürlich auch ausreichend aufzuheben, das macht Max durch Drüberlaufen automatisch.

    Mit der Grafik haben sich die Entwickler zwar nicht selbst übertroffen, aber die Optikerfüllt ihren Zweck. Leider gibt es nicht besonders viele Details in den Levels. Auch die Charaktere sind nicht außerordentlich detailliert erstellt worden. Lediglich Max weiß zu überzeugen und wechselt nach längeren Levels schon mal ihre Kleidung. Doch auch bei der Grafik muss man wieder die Special Moves loben, die teilweise wirklich atemberaubend aussehen. Auch Sound und Musik sind natürlich enthalten. Diese passen sich auch immer den Situationen an und machen sie dadurch spannender. Nach einem Kampf gibt Max immer ihren Senf dazu.

    Dark Angel ist es mit Sicherheit Wert gespielt zu werden. Es eignet sich für jeden der es liebt einfach drauf los zu kämpfen. Man sollte nicht zu strategisch dabei vorgehen, sondern sich mehr aufs Kämpferische konzentrieren. Dieses Spiel hat mir Spaß gemacht, obwohl es etwas zu wenige Lösungsmöglichkeiten gibt. Es lohnt sich auch es in der Gesellschaft von Freunden zu spielen, da die Levels sehr kurz sind und die tollen Bewegungen auch beim Zusehen cool aussehen. Wenn die KI noch etwas schlauer wäre, wäre das Spiel natürlich um einiges besser, eine etwas spektakulärere Optik hätte auch nicht geschadet.

    Black Isle – Feargus Urquhart geht

    Baldur’s Gate, Fallout, Icewind Dale, PlaneScape Torment und viele mehr. Die Liste der Spiele aus den Black Isle Studios ist lang und gespickt mit Hits der letzten Jahre. Einer der daran einen großen Anteil hat ist der Typ mit dem wohl abgefahrensten Namen der Branche, Feargus Urquhart. Berichten von RPG Codex zufolge verlässt dieser nun die Black Isle Studios. Was aber viel beunruhigender für all jene sein dürfte die auf das nächste Projekt, Lionheart, warten ist, dass womöglich noch mehrere Leute das Team verlassen werden – das würde natürlich Konsequenzen auf das kommende RPG haben. Wir halten euch wie immer auf dem Laufenden.

    Breed – Demo verspätet sich

    Wie nun bekannt wurde kann der Release für die Breed-Demo der für irgendwann in den nächsten Tagen erfolgen sollte nicht eingehalten werden. Die „Probierversion“ ist einfach noch nicht in einem angemessenen Zustand und soll nach zahlreichen Verbesserungen nun im Laufe des Mais erscheinen. Worauf man sich freuen darf? Auf das Tutorial und die gesamte erste Mission aus dem Spiel. Ob die Erwartungen in das als Halo-Killer verschrieene Actionspiel gerechtfertigt sind, weiß man dann irgendwann in der ersten Jahreshälfte. Bis dahin könnt ihr euch ja noch einmal unsere Preview zu Breed durchlesen.

    Webview – Artikel der Kollegen (17.04.)

    Beim heutigen Blick über die Seiten der deutschen Kollegen mussten meine neidischen Augen feststellen, dass diese teilweise bereits die Möglichkeit hatten Shiny’s Enter the Matrix auf einem PR-Event anzuspielen. Die Eindrücke die man von den Artikeln über die ersten Schritte in den Konsolenversion des Actionspiels (PC-Fassung war nicht da, ist aber inhaltlich gleich) spendiert bekommt sind dabei durchwegs sehr positiv und machen Lust einen Zeitsprung zum 16. Mai zu veranstalten, wo Enter the Matrix endlich die Läden erreichen wird.