Unser Ex-Redi MarS hat sich schon seit geraumer Zeit seiner Fansite PlanetElixir verschrieben auf der es alles Wissenswerte über Evil Genius, Republic und andere zukünftige Projekte von Elixir zu finden gibt. Jetzt haben sich er und die anderen Jungs von der Seite einen eigenen Webserver beschafft und ein nagelneues Design für die Seite gelauncht. Schaut doch einfach mal bei ihnen vorbei.
PlanetSide – Bewegte Bilder
Drei Fraktionen, tausende Spieler, ein Server – das ist PlanetSide. Der „Massively Multiplayer Online First Person-Shooter“ (kurz und sinnvoll: MMOFPS) von Ubi Soft bekommt nun einen offziellen Trailer spendiert. Den 27 Megabyte großen Quicktime-Film bekommt ihr unter dem unten stehenden Link direkt auf der Herstellerseite spendiert.
Far Cry – Trailer
90 Megabyte groß ist der neue Trailer den Ubi Soft vor wenigen Stunden allen wartenden Anhängern von Far Cry zur Verfügung gestellt hat. Darin sieht man natürlich massenhaft Gameplay-Material von der atemberaubend schönen Insel auf der der First Person-Shooter spielt. Folge dem grünen Link…
Project Jane-J – Erste Infos
Heute ist wohl ein Feiertag für Adventurespieler. Die Jungs von AdventureGamers haben ein Preview zu Project Jane-J veröffentlicht. Das ist bekanntlich der Arbeitstitel der neuen Abenteuerserie von Gabriel Knight-Schöpferin Jane Jensen. Angeblich sollen wir bereits im Oktober erste Screenshots zum Spiel präsentiert bekommen – sofern alles wie geplant klappt.
Dreamfall – Einige neue Infos
Die Freude in der Adventurefangemeinde bei der Ankündigung von The Longest Journey 2 war groß. Nun hat Ragnar Tornquist – seines Zeichens Schöpfer des ersten Titels und auch weiterhin der kreative Kopf hinter dem zweiten – bekannt gegeben, dass TLJ 2 (Arbeitstitel „Static„) wie Baphomet’s Fluch 3 vollkommen auf die dritte Dimension setzen wird. Im Gegenteil zu Revolution’s Spiel bietet das Funcom-Adventure auf dem PC allerdings eine Mausunterstützung und wird vollkommen auf die bei PC-Abenteurern wenig beliebten Actioneinlagen (Jump’n’Run-Sequenzen, Schlägerein, etc.) verzichten.
Sam & Max 2 – Spaßiges Interview
Die Jungs von der großen Adventure-Only-Seite AdventureGamers haben sich im Rahmen der E3 mit den Machern von Sam & Max 2: Freelance Police unterhalten. Im auf ihrer Seite dokumentierten Gespräch findet man Informationen zur Grafikengine die anscheind ein Fleckerlteppich aus hundertzweiundfünfzig weiteren Technologien ist, Informationen zu Minispielchen in S&M 2, dem Projektstatus und die Aussage, dass Max denkt, singen sei etwas für Mädchen. Das amüsante Gespräch findet ihr unter dem beiliegenden Link.
Auch Mix’n’Mojo hat einen Artikel zum Spiel verfasst. Die Hintergründe zum Spiel, so erfährt man, sind wie in Monkey Island 4 vorgerenderte 2D-Hintergründe (also „Fake-3D“ für unsere ganz 1337en Leser). Erfreulicherweise setzen die Entwickler dennoch auf eine altbewährte Steuerungsmethode – Point & Click…
Adobe – Acrobat Reader 6.0 released
Kurz nach der Veröffentlichung des Acrobat Writers von Adobe steht nun auch der Acrobat Reader oder besser, der Adobe Reader zum Download bereit.
Trotz der Namensänderung behält das bewährte Programm seine Versionsnummer, 6.0, bei – seltsamerweise sind auf der offiziellen Website die Namen „Acrobat Reader“ und „Adobe Reader“ vermischt.
Neben Adobe’s bekannten .pdf (portable data format) unterstützt der neue Reader nun auch einige andere Multimedia Files – unter anderem auch Macromedia’s Flash und Shockwave oder den bewährten mp3 codec.
Was kostet der Realismus?
Unser heutiges Thema behandelt den Zusammenhang der beiden Wörter Realität und Verlust mit Computerspielen. Jaja, einige Zocker verlieren jeden Bezug zur Realität wenn sie wieder einmal die Nacht im Battle.net verbracht haben oder auf CS-Servern zwölf Stunden am Stück über die de_dust-Map gerusht sind. Aber eigentlich meine ich etwas vollkommen anderes…
Bei einem Blick in die Regale fällt in den letzten Jahren unweigerlich der steigende Prozentsatz an solchen Spielen auf, die ein Abbild der Realität oder zumindest fiktive aber dennoch mögliche Szenarien wiedergeben wollen. Delta Force, Operation Flashpoint, Medal of Honor, Sudden Strike, C&C: Generals und wie sie auch sonst so alle heißen. Warum ist das eigentlich der Fall? Vermutlich könnte man zu diesem Thema ein ganzes Buch verfassen, weshalb ich mich auf wegen dem beschränkten Platz der uns hier zu Verfügung steht eher der Frage widme: Ist das denn notwendig?
Vielleicht ist C&C: Generals das perfekte Beispiel um meine Frage demonstrativ zu untermauern. Die Command & Conquer-Serie wurde dank des NOD vs. GDI-Szenarios bekannt, und das obwohl dieses nicht wirklich als äußerst wirklichkeitsnah bezeichnet werden kann. Mit dem aktuellen Titel, C&C: Generals, wird nicht nur das Szenario und die Grafik „echter“, sondern auch das Spielprinzip. Wo früher ein Cyborg genügte, müssen sich jetzt Selbstmordattentäter in die Luft sprengen. Generals aber hat in einem wesentlichen Punkt klare Abzüge gegenüber seinen Vorgängern hinnehmen müssen. Das aktuelle Szenario kann die atmosphärische Dichte der ersten Teile nicht erreichen. Anstatt auf eine storytechnisch cool präsentierte Kampagne wie bisher zu setzen, lässt uns Electronic Arts UNO-Konvois in die Luft jagen.
Mir bleibt dazu nur zu sagen: Generals ist sicher ein gutes Spiel, aber so populär wie es durch die ersten Ausgaben wurde, wäre das Label Command & Conquer damit nicht geworden. Aus der schönen Grafik und einem Sequel zu Tiberian Sun wäre sicher deutlich mehr Spielspaß herauszuholen gewesen. Was folgern wir daraus? Haben zumindest gewisse Spiele es wirklich notwendig den Terrorismus oder generell die Realität als Element zu benutzen? Ich glaube nicht! Und oft verliert man durch die realgetreue Umsetzung auch etwas viel wichtigeres. In diesem Fall den Flair der Serie und eine gewisse „spielerische Naivität“. Realismus? Den seh’ ich täglich in den Nachrichten. Beim Spielen brauch ich ihn nicht…
Was haltet ihr von dieser Kolumne? Versteht ihr einen bestimmten Teil nicht oder seid ihr anderer Meinung? Unser <a href="http://forum.rebell.at" target="_blank">Forum</a> steht wie immer zur Diskussion bereit.
Dinozoo selbst gemacht
Baut euch immer neue Attraktionen, von Imbissbuden bis zu "neuen" Dinosaurierarten, welche von euren organisierten Suchtrupps entdeckt werden. Über 25 verschieden Arten erwarten euch.
Zwischen Urwäldern und Bergen könnt ihr eure Dinosaurier entweder in freier Wildnis, oder auch, wenn nötig, in Gehegen verpflegen. Dabei müssen auch anstehende Krankheiten geheilt werden.
Manchmal benötigt ihr auch die Hilfe eures Helikopters, um entflohene und gefährliche Tiere zu besänftigen oder gar zu töten. Eine andere Perspektive ist auch noch der Jeep, mit dem man die Gegend untersuchen kann. Die Steuerung ist ziemlich einfach und schnell hat man herausgefunden, wie alles funktioniert.
Die Besucher können auch ihre persönliche Meinung zum Park abgeben, sprechen ihre Bedürfnisse aus und helfen so eventuelle Mängel zu beseitigen. Auch sehr hilfreich ist euer Team, welches für euch forscht, euch bewertet oder euch wichtige Informationen mitteilt. Es gibt beinahe immer etwas zu tun und man hat kaum Zeit eine Pause zu machen, da man auch den genügenden Geldstand erhalten muss. Doch das erweist sich eigentlich als positiv, da das Spiel dadurch interessant bleibt.
Ein weiterer positiver Punkt an dem gut umgesetzten Spiel, ist, dass es sehr lehrreich über Dinosaurier und Epochen aufklärt. Dafür gibt es sogar eine Dinoenzyklopädie als Menüpunkt und auch während des Spiels bekommt man so einiges von den pflanzen- oder fleischfressenden Kreaturen mit. An Details wird dabei nicht gespart.
Doch ins Spiel wurde auch noch ein kleiner actionreicher Teil eingeführt, in denen man auch viele, kleine und verschiedene Missionen spielen kann, wobei man bei sanfteren nur Fotos schießen , bei brutaleren aber Dinosaurier vom sicheren Helikopter aus abknallen muss.
Dann gilt es natürlich noch den Sound zu erwähnen, der mit der Filmmusik aufgewertet wird. Ab und zu gibt es noch anständig umgesetzte Geräusche aus der Umgebung. Außerdem ist da noch das Team, welches mit euch redet oder auch einfach nur freundlich begrüßt.
Die Grafik ist beim ersten Betrachten eher mäßig, bietet aber wenn man näher ans Geschehen zoomt auch öfters mal kleinere Details. Bäume und Berge sehen zwar nicht besonders überzeugend aus, dafür bietet Operation Genesis schöne Wassereffekte. Dann gibt es da noch das Wetter, vom Regen bis zu Hitzewellen. Das beeinflusst natürlich auch das Spiel, wie zum Beispiel den Konsum der Besucher in Sachen Regenschirmen.
Die Kamera ist mit den beiden Sticks leicht zu bewegen und man kann mit dem Zoombutton so ziemlich jeden Winkel der Insel genauestens untersuchen. Die Steuerung ist leicht zu bedienen und auch die Fahrzeuge hat man gleich im Griff. Ihr könnt all eure Attraktionen schnell be- oder untersuchen.
Mir hat das Spiel sehr gut gefallen, da das einzige etwas misslungene am Spiel, nämlich die Grafik, nicht von entscheidender Bedeutung ist. Außerdem ist Operation Genesis sehr variantenreich, was dazu führt, dass man etwas länger braucht bis man alles herausgefunden hat. Zusätzlich kann man die Landschaft mit der Kamera genau untersuchen und auch die Steuerung ist sehr einfach. Wenn jemanden Dinosaurier besonders interessieren, wird das Spiel gleich noch besser, da man während des Spiels sehr viele kleine Details über die Urvieher erfährt.
Film und Konsolen-EtM unter der Lupe
The Matrix: Reloaded
Wir erinnern uns an das grandiose Ende von The Matrix: Neo (Keanu Reeves) schafft es endlich an sich selbst zu glauben und besiegt als erster Mensch überhaupt einen sogenannten Agenten. Doch der Kampf zwischen den Menschen und Maschinen ist noch lange nicht vorrüber was ein Sequel zum Film wohl absolut rechtfertigt.
Das finden auch die Wachowsky-Brüder Larry und Andy, die Macher des Universums. In bester Actionmanier senden die beiden uns auch in Reloaded wieder durch eine unglaublich verwebte Story voller Doppelbödigkeiten und der Möglichkeit massenhaft in den Verlauf hineinzuinterpretieren.
Die Story des zweiten Teils der Matrix-Trilogie braucht sich nicht zu verstecken, hat allerdings den Makel, dass ein dritter Part kommen wird. Viele Zusammenhänge dürften wir wohl (hoffentlich) erst im November verstehen, wenn Revolutions in den Kinos angelaufen ist.
Das stört uns aber herzlich wenig, denn die Bedrohung der letzten Menschenstadt Zion ist genug Stoff um auch Reloaded zu einem Action-Meisterwerk erster Güte zu machen. Lediglich wenige Szenen wirken aufgesetzt. So scheint es beispielsweise so zu sein, dass im hochtechnologiesierten Zion alle Menschen ravende Sektenanhänger sind, die für freie Liebe kämpfen und ihrem großen Guru zujubeln. Die Szene erweckt den Anschein nur eine dazwischengefügte Sequenz zu sein um auch ein wenig mehr Sex ins Spiel bringen zu können.
Glücklicherweise ist sie aber nur von relativ kurzer Dauer, sodass man sich bald wieder auf das Wesentliche konzentrieren kann: Verschwörung und Kampf.
Actioneinlagen – Wie könnte es auch anders sein? – gibt es am laufenden Band. Und die Art und Weise wie sie dargestellt werden gleicht einem Faustschlag ins Gesicht anderer Actionregisseure. Spektakuläre Kamerafahrten, aufwändige Computereffekte und großartige Martial Arts-Einlagen begeistern das Auge und schaffen, zusammen mit dem wirklich sensationellen Soundtrack, eine traumhafte Atmosphäre.
Neben altbekannten Figuren wie zum Beispiel Neo, Trinity und Mr. "Gesicht-nicht-verzieh" Morpheus sind auch viele neue Charaktere eingebaut worden (z.B.: Schiffskapitänin Niobe die wir auch in Enter the Matrix steuern). Die passen allesamt ins Geschehen und wurden ohne ersichtliche Fehler gespielt.
Was genau sie uns in Reloaded zu erzählen haben, finden Matrix-Fans aber wohl am besten selbst heraus. Das zweite Drittel der Trilogie muss man gesehen haben, auch wenn es nicht ganz an das erste heranreicht.
Fazit: Verwirrt und voller unbeantworteter Fragen, aber trotzdem vom Film befriedigt, verlasse ich das Kino. Nach vielen schlechten Kritiken zu Reloaded bin ich ohne große Erwartungen in den Saal spatziert und wurde unheimlich positiv überrascht. Die Story ist wieder philosophisch und packend, wird aber wohl erst im dritten Teil wirklich schlüssig werden. Fans müssen rein, wer nur tolle Action sehen will liegt aber ebenfalls nicht falsch.
Enter the Matrix
Sony PlayStation 2: Spielspaß 67 Pkt.
Vergleicht man die PlayStation 2 Fassung mit der Xbox und PC-Variante (so wie wir), dann stellt man schnell fest wo die grafischen Muskeln der Sony-Konsole ihre Grenzen haben. Kein Anti-Aliasing und dadurch auch das Herausstechen der niedrigen Auflösung sowie ein generelles Gefühl der Farbarmut machen die PlayStation 2-Fassung zur technisch schlechtesten Fassung.
Die Steuerung bietet hingegen keine Nachteile und ist gleichwertig gelungen wie auf PC und Xbox. Negativ stechen leider auch die Ladezeiten heraus, die zusammen mit dem mieserablen Speichersystem für einige Frustmomente sorgen. PS2-Besitzer müssen wesentlich länger auf den Wiedereinstieg ins Spiel warten als andere.
Microsoft Xbox: Spielspaß 70 Pkt.
Wurde Enter the Matrix für die Xbox optimiert? Es hat hin und wieder den Anschein. Trotz weiterhin bestehender grafischer Schwächen wirkt die Version für Microsoft’s Konsole technisch doch irgendwie am ausgereiftesten. Gerade im Vergleich mit der PlayStation 2-Fassung findet man sauberere Texturen, mehr farbliche Abwechslung und zusätzliche Effekte vor. Keine zusätzliche Kritikpunkte für die Steuerung sind vorhanden.
Fazit:
Ein wesentlicher Vorteil den Konsolenbesitzer gegenüber den PC-Spielern haben ist, dass man nicht im Dauersprint durch die Matrix tigert, sondern auch langsames Gehen möglich ist.
Ansonsten ist vor allem durch die langen Ladezeiten für PS 2-Besitzer ein kleiner Nachteil gegeben, der auch durch die schlechtere Grafik natürlich nicht wieder aufgeholt werden kann. Deshalb gibt es einen kleinen Punkteabzug. Für PC und Xbox gelten identische Kritikpunkte aber auch die Pro-Argumente sind dieselben, weshalb wir wertungstechnisch keinen Unterschied machen und dabei bleiben: Enter the Matrix ist ein gutes Spiel mit einigen Fehlern.
Wir haben hier lediglich die Unterschiede zwischen den Versionen beschrieben, da EtM inhaltlich auf allen Plattformen gleich ist. Zum ausführlichen Test der PC-Version gelangt ihr -| <a href="http://www.rebell.at/?site=rgames&cnt=show_r1&post_id=122" target="_blank">hier</a> |-.
Leider war es uns nicht möglich auch die GameCube-Ausgabe zu testen. Die bietet laut Erfahrungsberichten von anderen Spielern erträgliche Ladezeiten aber leider grafische Schwächen gegenüber den drei anderen Fassungen.
Against Rome – Website Update
Pressemeldung, JoWooD:
JoWooD hat heute das Volk der Römer auf der offiziellen Webseite des Spiels vorgestellt. Auch neue Screenshots stehen den Fans zur Verfügung und der Bereich „Chronik“ wurde aktualisiert. Diese Woche dreht sich alles um die Besetzung Germaniens durch die Römer – beschrieben aus der Sicht eines römischen Feldoffiziers.
Duke Nukem Forever – 3D Realms löscht Bilder
Ist das der Beginn der letzten Phase vor dem Release von Duke Nukem Forever? Drei Monate vor der Veröffentlichung wollte Hersteller 3D Realms damit beginnen neue Informationen zum Spiel zu präsentieren. Jetzt haben die Amerikaner zumindest einmal alle alten Materialien zu Duke Nukem Forever von der offiziellen Website gelöscht (wie man unter dem unten stehenden Link sehen kann). Der Grund: sie sind nicht mehr repräsentativ für das aktuelle DNF.
Sollte es sich bewahrheiten, dass der Shooter in den kommenden vier oder fünf Monaten kommt, dann wäre das angesichts des Septembertermins von Half-Life 2 ein sehr unglücklich gewählter Zeitpunkt um den Duke endlich wieder ins Rennen zu schicken.
Splinter Cell 2 – Offizielle Ankündigung
Jeder hat sich gefragt, wann Ubi Soft nun wirklich so richtig 100%ig offiziell Splinter Cell 2 ankündigt. Nun, die Zeit ist reif – Sam Fisher’s Revival wird fix „Splinter Cell: Pandora Tomorrow“ heissen.
Das Spiel befindet sich neben PC und X-Box auch für weitere Plattformen in Entwicklung. Im Unterschied zum Vorgänger will man mehr auf Kino-Feeling und realistischere Umgebung achten. Das wichtigste: online Multiplayer mit Cooperative-Missionen ist mit dabei.
Der Release wird irgenwann im 1. Quartal 2004 sein – sobald uns nähere Infos zuflattern, gibt’s diese natürlich brandaktuell bei uns.