Uru – Peter Gabriel macht die Musik

Für das Online-Adventure Uru: Ages Beyond Myst wird kein geringerer als Peter Gabriel Teile der Spielmusik erstellen. Der Song Burn You Up, Burn You Down, wird im November bei der Auslieferung des Ubi Soft-Titels auf dem Spiel-Silberling enthalten sein.

Damit schafft sich die Myst-Serie ein weiteres Superlativ für die Ewigkeit. In der Reihe wurden bereits über 12 Millionen Exemplare ihrer Spiele verkauft. Peter Gabriel’s Repertoire an Songs umfasst unter anderem die bekannten Titel Sledgehammer und Solsbury Hill. Er war außerdem Mitbegründer der Band Genesis (Mama, I can’t dance), der im Laufe der Jahre auch andere Musik-Größen wie zum Beispiel Phil Collins beitraten.

Microsoft – Nun ein Patent auf den Instant Messenger

Noch vor kurzem wurde bei uns in einem Special über Misstände in Sachen Patentgesetzen berichtet. Heute wurde bekannt, dass Microsoft sich vor Gericht ein Patent auf den Instant Messenger erkämpft hat.

Um es besser zu erklären, der Instant Messenger ist ein Programm, das erlaubt, zu sehen ob ein anderer User online ist. ICQ und AIM sind ebenfalls solche Programme.

Ob dieses Patent Auswirkungen auf ICQ und AIM hat, bleibt abzuwarten. Sicher ist nur, dass Microsoft diesen Sektor stark ausweiten will.

Max Payne 2 – Empfohlene Systemvoraussetzungen bekannt

Auf der offiziellen Seite zu Max Payne 2: The Fall of Max Payne wurden heute die empfohlenen Systemvoraussetzungen bekannt gemacht.

-Athlon mit 1,4 GHz oder Pentium 4, Celeron, Duron mit 1,7 GHz Systemtakt
-DirectX-9-kompatible Grafikkarte mit 64 MByte Speicher und Hardware-T&L-Unterstützung

-512 MByte Hauptspeicher

-1,5 GByte Platz auf der Festplatte
-Windows 98/ME/2000/XP
-DirectX 9.0

Bitte bedenkt, dies sind nicht die Mindestvoraussetzungen, sondern die empfohlenen.

Somit wissen wir nun, ob wir Max Payne 2: The Fall of Max Payne ab dem 30. Oktober auch bei uns in voller Grafikpracht spielen können.

XIII – Entwicklerchat heute Abend

Wie Wings Simulations mit ihrem Taktishooter Söldner: Secret Wars kürzlich vormachten, veranstalten nun auch die Entwickler von XIII einen Entwicklerchat.

Der Chat soll heute Abend um 18 Uhr starten. Julien Bares, der Producer von XIII wird versuchen, alle Fragen zu beantworten. Leider wird auch dieser Chat mal wieder in englischer Sprache abgehalten. Es sollte aber nicht allzulange dauern, bis eine deutsche Übersetzung im Netz zu finden ist.

Um am Chat teilnehmen zu können, könnt ihr entweder den untenstehenden Link aufrufen und euch mit eurem Nick-Name anmelden, oder euch als IRC-User im #XIII Channel des irc.beyondirc.net mit den Entwicklern unterhalten.

Savage – Demo steht zum Download bereit

Heute ist von S2 Games eine Demo zum Multiplayer-Genremix Savage: The Battle for Neverth zum Download freigegeben worden.

Für Leute mit einer DSL-Leitung dürfte der 143 MB große Download kein Problem sein. Aber auch für andere User ist die Demo auf jeden Fall einen zweiten Blick wert.

Savage: The Battle for Newerth bietet euch den etwas anderen Multiplayerpart. Während ein Spieler Basen aufbaut, Ressourcen sammelt, forscht und Einheiten baut, behacken sich die anderen Spieler in der 3D-Shooteransicht.

Der Wahnsinn wird 4

Jack und Kuki are back. Nach längerer Wartezeit, melden sich der Producer und der Moderator von You Don’t Know Jack zurück. Diesmal in der insgesamt vierten Auflage. Ob sie immer noch so mitreißend und lustig sind, und ob der Online Modus wirklich spaßig ist, wird sich in diesem Review zeigen…

Eine nette Begrüßung

Gleich nach der Installation und nach dem Start des Spiels ging es sofort mit einer netten Begrüßung von Kuki los. Der erste Eindruck ist wie bei jedem YDKJ Spiel. Ein relativ liebloses Menü, wo nur ausgewählt werden kann, wieviele Spieler mitspielen sollen. Also erstmal einer. Dann die Namenseingabe, woraufhin mich der gute Kuki sofort darauf aufmerksam macht, dass mein Name (Jan) ja eine Rolle in GZSZ hätte. Nun werden die Regeln des Spiels erklärt. Ganz einfach wie immer, wird mir eine Taste zugewiesen, mit der ich mich zu Wort melden kann. Dann auch schon die erste Überraschung: Man kann nämlich nicht, wie in den bisherigen Jack-Teilen, auswählen wie viele Fragen man beantworten möchte, sondern steigt dann auch sofort ein. Insgesamt warten in einer Runde sieben Fragen und Kategorien. Natürlich begrüßt mich Jack auch wieder mit einem "netten" kleinen Spruch und schon konnte es losgehen.

Fragen, die die Menschheit nicht interessieren, oder doch?

Nach einer kleinen poetischen Expedition mit Sprüchen wie z.b. "Wissen ist Macht und Jack weiß alles", welche vor einem grafisch eindrucksvollen schwarzen Bildschirm gezeigt werden, darf man sich wie gewohnt eine von drei Kategorien aussuchen. Darunter befinden sich z.B. Sachen wie: "Lustige Experimente mit dicken Galliern", "Saublöde Kriegshelden" oder "Wirklich kranke Filme". Hat man sich für eine, der wie gewohnt für Quiz Shows nicht ganz üblichen Kategorien, entschieden, wird von Jack die passende Frage dazu gestellt.

Die Steuerung ist wie in den Vorgängern noch immer sehr simpel. Jeder Spieler hat eine Taste, seinen sogenannten Buzzer. Drückt er ihn, muss er die Frage beantworten oder er hat noch einen Nagel und drückt die Taste "n". Dann darf er einen Gegenspieler "Nageln". Dass wars dann auch schon, was man bei der Steuerung wissen muss um YdkJ 4 zu spielen.

Die Fragen glänzen mal wieder durch kreative Ideen und werden wirklich niemals langweilig. Leider sind gerade mal 600 Fragen im Programm enthalten, was ungefähr zwei Drittel des Vorgängers ergibt, sodass man schon nach ein paar Runden auf eine stoßt, die man bereits kennen dürfte. Für jede richtig beantwortete Frage warten dann virtuelle Euros darauf euer Konto zu stürmen. Zwischendurch gibt es immer wieder mal kleinere lustige Spielchen. "Sekt oder Selters", die "Schnickschnack-Frage", "Wann war was?" und der "Buchbabenstalat" warten darauf gelöst zu werden. In der letzten Runde wird aber "Jack Attack" gespielt. Hier müßt ihr zu einem Thema immer so schnell es geht versuchen den passenden Begriff dazu zu buzzern.

Neue und alte Multiplayer Möglichkeiten

Natürlich kann man You Don’t Know Jack nicht nur alleine spielen. Tatsache ist, dass es nur dann wirklich Spaß macht, wenn man mit zwei bis drei Leuten vor einem Bildschirm sitzt. Auch hier bekommt jeder Spieler seinen eigenen Buzzerknopf und zusätzlich noch einen Nagel. Mit dem ist es ihm möglich einen Mitstreiter zu "nageln", was soviel bedeutet wie, dass der "genagelte" Spieler auf die Frage antworten muss, was teilweise eine wirklich fiese Sache ist. An eine Antwort "festnageln", wie es noch im Vorgänger möglich war, ist nicht mehr möglich.

Ein weiteres neues Feature ist wie angekündigt ein Onlinemodus. Er läuft genauso ab wie der Singleplayermodus, mit dem Unterschied, dass man zusätzlich noch chatten kann, wofür man eine kleine vorgefertigte Sprechblasen nutzt. Zudem hat man nicht – wie im Normalfall – einen Buzzer, den man, bevor man eine Frage beantwortet, drückt, sondern betätigt sofort die Zahlen. Für die Minispiele ist dann allerdings die Leertaste reserviert. Für den Fall dass ein Spieler einfach mal so "abhaut", haben die Entwickler dafür gesorgt, dass man auch so immer noch weiterspielen kann. Leider läuft dieser Modus im Moment noch ziemlich inakzeptabel. Wenn man überhaupt mal verbinden kann, kommt es eher selten vor, dass es möglich ist eine komplette Runde durchzuspielen. Denn oft brechen Partien, aus unerfindlichen Gründen mitten im Spiel ab. Leider ist der Onlinemodus auch wirklich nur online nutzbar, denn eine LAN-Funktion ist leider nicht enthalten. Auf kleineren LAN-Partys hätte dieses Feature aber für wirklich eine Menge Fun sorgen können.

Grafik… wo? Sound Oho!

Auch in der vierten Auflage kommt YDKJ 4 ohne wirkliche Grafik aus. Ein paar nette Animationen von Figuren sind das Einzige was mit einer Grafik wirklich zu tun hat. Diese sind aber dafür sehr nett anzuschauen. Die geringe Auflösung von gerade mal 640×480 Bildpunkten kann leider nicht verstellt werden. Überhaupt sind die Optionen in YDKJ 4 auf die Lautstärke des Sounds begrenzt. YDKJ 4 braucht aber auch keine großen Effekte um Spaß zu machen, denn der absolut geniale Sound reißt alles wieder rum. Sprecher für den immer schlecht gelaunten Jack war auch diesmal wieder Kai Taschner. Und er hat schlechtere Laune als je zuvor. Mal brauchen sie ihm einfach zu lange mit der Auswahl ihrer Kategorie und er sucht selber eine aus, mal regt er sich über seine Mitarbeiter auf, belächelt die Kandidaten, weil sie mal wieder eine falsche Antwort gegeben haben und schweift auch sonst sehr gern mal vom Thema ab. Fetzig sind auch die kleinen "Zahlenjingels", welche immer dann, wenn sie in der Kategorieauswahl sind, oder die Rundenzahl bekannt gegeben wird, eingeworfen werden. Im Abspann, also bei der Highscoreliste, sind auch wieder einige lustige Jack-Spots dabei. Wiedermal wird alles was es in der Werbung so gab, schwer durch den Kakao gezogen. Also ist ein bisschen lauschen und ablachen, bei der Highscoreliste angesagt.

Auch wenn der vierte Teil der Jack-Reihe doch einige gröbere Mankos hat, macht You Don’t Know Jack, Spaß wie eh und jeh. Wenn ich an das Spiel nur denke, fange ich schon wieder an zu lachen. Witzige Sprüche und absolut knackige Rätsel geben anspruchsvolle Unterhaltung. „Um zwei Ecken gucken“ muss man schon können um hier nicht zu versagen. Wenn Take 2 den Online Modus jetzt noch mit einem Patch fixt, steht langen Nächten, auch „alleine“ nichts im Wege. Denn ohne gegner macht YDKJ 4 nur halbsoviel Freude, wie es machen könnte. Zockerfreunde können beherzt zugreifen und müssen nicht mit einer Entäuschung rechnen.

The Fall: Last Days of Gaia – Drei Screenshots

Passend zu unserer weltersten Preview zu The Fall, dem kommenden Top-Adventure aus Deutschland, können wir euch zu später Stunde auch noch drei Screenshots präsentieren, die in unserem Artikel leider keinen Platz mehr gefunden hatten.

Im ersten Quartal 2004 erwartet uns TF: Last Days of Gaia. In einer endzeitlichen Welt wird das erste 3D-RPG in diesem Szenario uns sagen, wie es um die Menschheit im Jahr 2083 steht. Entwickelt wird es in Berlin von Silver Style. Die Entwickler dort haben ihr Talent schon bei unserem drittbesten Strategiespiel 2002, Soldiers of Anarchy, bewiesen.

Half-Life 2 – Kommt erst im April und 10 Gründe dafür

Wie Vivendi nun bekannt gab, wird sich Half-Life 2 katastrophalerweise auf April 2004 verschieben. Es fehlt, und das ist zu beachten, eine Bestätigung von Valve, aber die Jungs dort haben derzeit sicher einige andere Probleme. Eine Vorführversion des Spiels soll nun neben dem Quellcode auch noch im Internet herumgeistern.

Es zahlt sich allerdings Berichten zufolge NICHT aus, letztere zu ziehen. Das 1,4 Gigabyte große Datenpacket dürfte mit dem fertigen Spiel nichts zu tun haben und lediglich eine Hardware hungrige Grafikdemo sein.

Unterdessen haben die Kerle bei gamona die zehn wahren Gründe für die Verschiebung von Half-Life 2 herausfinden können. Vor allem der letzte klingt dabei aber so absurd, dass man an der Intelligenz des Schreiberlings zweifeln muss. ;-)

Max Payne 2 – Frisches Videofutter

Rockstar Games hat heute wiedermal neues Videomaterial freigegeben. Drei Movies gibts diesmal zu bestaunen.

Alle drei Videos zeigen euch knallharte Gameplayszenen und sind an Action wiedermal kaum zu überbieten. Auch die Physikengine kann diesmal etwas näher betrachtet werden. Alle Movies sind im WMV-Format und hochauflösend.

Max Payne 2 soll bei uns ab dem 30. Oktober in den Händlerregalen stehen. Ob der Titel die hohen Erwartungen erfüllen kann wird sich erst dann zeigen. Mit Half-Life 2 braucht sich der etwas angelegte 3rd-Person Shooter aber schonmal nicht zu messen. Bis zum Release von Valve’s Konkurrenztitel wird es ja bekanntlich noch ein wenig dauern… ;)

Gothic 3 – Interessantes Interview

Ein Mitarbeiter der Gothic Fanseite WorldOfGothic hatte auf der diesjährigen Games Convention die Gelegenheit mit Kai Rosenkranz zu sprechen und kitzelte ihm so einige Einzelheiten zum dritten Teil der Gothic Saga heraus.

So kann man lesen, dass Piranha Bytes bereits eine Grafik-Engine lizensiert hat. Leider ist nicht genau bekannt welche dies sein könnte. Natürlich werden auch wieder die fünf Freunde zusammentreffen.

Zudem wurde ein, natürlich inoffizieller und nicht genauer, Releasetermin genannt. So will man Gothic 3 zum 3. Quartal 2005 fertiggestellt haben. Außerdem wird es definitiv keinen Multiplayermodus geben, was einige Fans sicherlich etwas entäuschen dürfte.

Darüber hinaus, wurden einige Details zum Einstieg genannt. So wird der Held nicht, als kleiner Schwächling, wie bei den ersten beiden Teilen anfangen, sondern schon recht kräftig sein. Es könnte aber passieren, dass der Held durch z.b. eine Vergiftung oder einen Fluch während des Spiels geschwächt wird.

Die interessanteste Aussage, kam jedoch auf die Frage, ob die Models überarbeitet werden, darauf gab es von Kai Rosenkranz folgende Antwort: „Stell dir die Gesichter von Half-Life 2 vor……nur besser“. So wie es aussieht erwartet uns 2005 ein Grafik und Spielhighlight der besonderen Art.

The Fall: Last Days of Gaia – Offizielle Website online

Das Berliner Unternehmen Silver Style Entertainment hat heute die Website zu ihrem in der Entwicklung befindlichen Endzeit Rollenspiel The Fall – Last Days of Gaia online gestellt.

THE FALL.de ermöglicht es dem interessierten Spieler sich frühzeitig über das Produkt vollumfänglich zu informieren. Neben Informationen zum Gameplay, Regelwerk und zur Story wird auch umfangreiches grafisches Material in Form von Screenshots oder „Making of…“-Bildern geboten. Inhaltliche Erweiterungen der Website sind fortlaufend bis zum Release des Titels geplant.

THE FALL ist ein Spiel von begeisterten Rollenspielern für begeisterte Rollenspieler. Silver Style legt höchsten Wert auf eine aktive Beteiligung der Community am Produkt. Über das Forum haben die Gamer die Möglichkeit, entscheidenden Einfluss auf das Spiel zu nehmen. Der Austausch mit den Spielern findet nicht etwa über einen Community Manager statt, sondern die in den Bereichen Game Design, Programmierung und Grafik hauptverantwortlichen Mitarbeiter stehen der Community selbst Rede und Antwort.

THE FALL soll auch interessierten Publishern über die Website präsentiert werden. Potentielle Partner können sich ein erstes Bild von den innovativen Ansätzen, den Features und der grafischen Präsentation machen.

Carsten Strehse, Geschäftsführer von Silver Style Entertainment hierzu:

„Die Qualität von THE FALL wird auch über den aufwendigen Net-Auftritt reflektiert, und unsere enge Zusammenarbeit mit der Community wird das Produkt entscheidend prägen. Außerdem bietet Website auch interessierten Publishern und Distributoren eine sehr gute Möglichkeit sich grundsätzlich über das Spiel zu informieren.“

Die Sims: Hokus Pokus – Ein goldener Zauberhut

Wie Maxis heute verlauten lies, ist Die Sims: Hokus Pokus heute Gold gegangen und wird somit bald in den Händlerregalen stehen.

Bei uns ist ein Release am 31. Oktober, also zu Halloween, angepeilt. Dieser wird nun wohl eingehalten. Die Sims: Hokus Pokus ist laut Publisher Electronic Arts das letzte Addon für Die Sims. Somit ist ein achtes Addon auszuschliessen.

Das wäre auch gar nicht nötig, da der Nachfolgeteil, zum beliebtesten Simulationsspiel, ja bereits angekündigt ist.

Half-Life 2 – Gabe Newell spricht im Radio

Vieles lief in den vergangenen Tagen schief bei Valve. Heute Abend will sich Gabe Newell in einem Radiochat dazu äussern.

Nach dem ganzen Hin und Her wird man also endlich klare Antworten bekommen. Also ein Event, welches kein Fan von Half-Life 2 und generell spieleinteressierter User verpassen sollte. Geplant ist das Ganze von halflifesource.com.
Der Link unten führt euch direkt zum Stream vom Interview mit Gabe Newell.