Zwei Homebrew Spieledesigner aus Frankreich haben sich einem sehr ehrgeizigen Projekt angenommen. Die beiden entwickeln an StarLite, einem StarCraft-Port für den Nintendo DS. Inzwischen haben sie schon eine erste Demo herausgebracht, in der ihr schon ein paar Einheiten bewegen und Gebäude bauen könnt. Das haben die Entwickler in nur drei Wochen auf die Beine gestellt und man darf gespannt sein, was in der Zukunft dabei herauskommt.
Danke an Two-Dee aus unserem Forum für den Hinweis
Die Touch Generations Spieleserie beinhaltet bisher Titel, die wie Dr. Kawashimas Gehirnjogging etwas anders als der Rest sind. Nun kommt ab dem 8. Februar Prof. Kageyamas Mathematik Training unter selbigem Label in den Handel. Darin möchteeuch der gute Prof Einblicke und Nachhilfe in den Grundrechenarten Multiplikation, Division, Subtraktion und Addition geben.
Darüberhinaus soll das Programm aber auch für Studenten interessant sein, denn es bietet auch Übungen für Fortgeschrittene. Insgesamt sicherlich eine schöne Sache für matheplagte Schüler, die ihre Zeit lieber an der Konsole, als hinter einem Lehrbuch verbringen möchten und sind wir ehrlich: Wer war das nicht? ;-).
Demos bekannter Nintendo DS Spiele konnte man bisher nur über die sehr rar verteilten Kiosk Stationen herunterladen. Mit dem neuesten Firmware Update wird dies nun ganz einfach über die heimische Wii verfügbar gemacht. Der so genannte „Everybody´s Nintendo Channel“ wird die Anlaufstation kostenloser Demos sein, die ihr einfach herunterladet und dann per WiFi auf den DS übertragen könnt. Bisher ist leider noch nicht ganz raus, wann das Ganze in Europa Fuß fassen wird. Sicher ist nur, dass es kommt.
Capcom Japan sitzt zur Zeit an We Love Golf! für die Wii. Man möchte das Gameplay vom Wii Sports-Gold mit bunterer Grafik und mehr Inhalt koppeln. Dabei darf der Golfplatz auch mit den selbst erstellten Miis betreten werden.
Nun steht auch fest, dass das Spiel in Europa erscheinen wird. Ein Releasedatum wurde allerdings noch nicht genannt.
Natürlich stiften wir euch in diesem Artikel nicht zum Raubkopieren an, nein – wir reden hier von Monkey Island dem erklärt besten Spiel aller Zeiten und überhaupt – jeder der jetzt etwas anderes behauptet, lügt entweder, hat keine Ahnung oder arbeitet für Electronic Arts – und zeigen euch, wie man einfach und relativ kostengünstig den Softwarepiraten Guybrush Treepwood (und noch viele andere tolle Dinge) auf den NDS bekommt.
Seit längerem gibt es nun schon diverse Spielerein um auf diversen umständlichen Wegen Homebrew-Software (Software, für Konsolen und Handhelds, die zuhause von Privatpersonen „gebraut“ wurde) auf euer Lieblingshandheld zu bringen. Bei manchen Lösungen musste man die Firmware des NDS manipulieren (dies führt zum Garantieverlust), bei manchen musste mit sonderbaren Gerätschaften auf auf technisch überholte Speichermedien oder oder die Module des GameBoy Advance zurückgeriffen werden. Seit etwa einem Jahr sind nun reine Slot-1-Lösungen erhältlich, diese sehen so aus wie ein Originalmodul für den DS und verfügen entweder über einen internen Speicher oder werden mit einer eigenen Speicherkarte erweitert.
Wir haben uns kürzlich R4 Revolution for DS (R4DS) organisiert und wollen unserer Begeisterung an dieser Stelle Ausdruck verleihen. Das Produkt ist übrigens baugleich (zumindest die Elektronik) mit M3 Simply und beläuft sich preislich auf etwa 20 bis 40 Euro (R4DS bei X-BOOM.de). Zusätzlich ist noch ein eine Speicherkarte (microSD/TransFlash), welche in guter Qualität mit 2 GB etwa 5 bis 10 Euro (SanDisk Micro SD 2GB bei Amazon) kostet und ein PC mit USB-Anschluss nötig. Ein Speicherkartenleser für mircoSD-Karten sowie eine Grundausstattung an Software („Betriebssystem“ für das Gerät sowie der Multimedia-Browser MoonShell) liegen dem Paket bereits bei.
Der Weg zum Erfolg
Kommen wir aber zum eigentlichen Thema: ich hab‘ mir jetzt auch so ein R4-Dingens gekauft, aber was zur Hölle muss ich jetzt machen, damit ich endlich ein mächtiger Pirat werden kann?
Schritt 1: Daten von der mitgelieferten CD auf die Speicherkarte kopieren
Das Verzeichnis _system_ (hier ist das „Betriebysstem“ sowie die Skins des DS zu finden), moonshl (das ist natürlich Moonshell) und die 3 Dateien _DS_MENU.DAT, _DS_MENU.SYS und _DS_MSHL.nds müssen ins Stammverzeichnis der Karte kopiert werden.
Schritt 2: Software draufkopieren
Nun kann die Speicherkarte mit Software (mit der Endung .nds) gefüttert werden. Ich empfehle euch, Spiele die aus einer einzelnen .nds-Datei bestehen direkt ins Stammverzeichnis zu legen, da diese im Menü des R4 dann schneller erreichbar sind. ScummVMDS sollte in ein eigenes Verzeichnis (und die einzelnen Spiele in weitere Unterverzeichnisse) gelegt werden, das File SCUMMVM.INI wird davon unabhängig immer automatisch im Stammverzeichnis erstellt.
Schritt 3: Einschalten und loslegen
Nachdem die Speicherkarte in den R4 und dieser in den NDS eingelegt wurde, erscheint direkt nach dem einschalten ein Menü mit 3 Punkten. Der rechte ist für den GBA-Slot gedacht, der mittlere ruft den Moonshell-Browser auf (hier kann man z.B. zuvor auf die Speicherkarte gelegte Fotos anschaun, mp3-Dateien abspielen oder E-Books lesen) und der linke Punkt („Games“) führt alles andere mit der Endung .nds aus – Anwendungen, wie etwa ScummVMDS werden übrigens auch als Games behandelt, das führt aber nur dann zu logischen Krisen, wenn man nicht nur Spiele auf seinem Gerät hat.
ScummVMDS im Detail
Aufgrund verschiedener technischer Dinge wurde ScummVM DS auf einzelne Builds (gekennzeichnet mit -a, -b usw) aufgeteilt. Jedes File kann nur bestimmte SCUMM-Spiele ausführen, für Lucas-Arts-Spiele ist jedoch scummvmds-a.nds ausreichend – wenn noch andere Spiele (wie etwa Simon the Sorcerer) laufen sollen, sind die anderen Builds nötig. Eine Liste findet sich auf der offziellen Website unter dem Punkt „Which games are compatible with ScummVM DS?“.
Warum siehts das GUI bei euch aus wie Windows Vista?
Das von uns verwendete Skin nennt sich Vista Aurora, im Verzeichnis _system_/themes/theme01 bis 10 kann man beliebig Skins einfügen (bzw. vorhandene ersetzen). Im Hauptmenü des R4, noch bevor irgend eine Auswahl getroffen wurde, kann man mit der Select-Taste die Skins umschalten.
Wo bekomm ich Spiele her?
Im Internet natürlich – blöde Frage auch! Mittlerweile gibt es hunderte Seiten, die Homebrew-Software für den Nintendo DS anbieten, die von euch bevorzugte Suchmaschinen befragen hilft hier weiter. Zu empfehlen ist übrigens die deutschsprachige Seite HomeBrewWelt.com
Welche Software muss ich ausprobieren?
Mit einfacher Copy&Paste-Installation: ScummVM DS, Dicewars und World of Sand.
Mit etwas Geduld zu installieren: DSDoom und QuakeDS.
Anmerkung: wir gehen davon aus, dass ihr euch mit Lizenz- und Urheberrechtsfragen auseinandersetzt und im Einzelfall vorab prüft, ob das was ihr herunterlanden wollt, auch legal ist. Auch wenn man Spiele wie Monkey Island, Doom oder Quake mittlerweile an jeder Ecke herrunterladen kann, sind diese nicht zwangsläufig frei verfügbar. Denoch gibt es einige Spiele, die von deren Rechteinhabern freigegeben wurden – Beneath a Steel Sky läuft z.B. auf SCUMMVM und wurde 2003 als Freeware freigegeben.
Die Adventureserie Ankh steht auf dem PC für exzellente Unterhaltung in klassischer Point n Click-Manier. Ankh DS versucht nun natürlich das erfolgreiche Spiel möglichst verlustfrei auf den kleinen Handheld zu übertragen.
Nun scheint es damit aber einige kleinere Problemchen zu geben, denn das Spiel wird um mehrere Monate verschoben. Anstatt schon in diesem Oktober zu erscheinen, verscheibt Publisher Daedalic den Release in das 1. Quartal 2008. Na dann – gut Ding will Weile haben.
Das Spiel Cooking Mama war für mich aus zweierlei Hinsicht interessant. Zum ersten ist es eine einfach witzige Spielidee, schließlich kann man Gerichte einfach am Handheld ausprobieren und braucht sich nicht die Pfoten zu verbrennen und zweitens bekommt ein völlig unerfahrener- und untalentierter Koch einen Einblick in viele Rezepte.
Nun kommt auch ein zweiter Teil des Spiels in die Läden. Das Spielprinzip ändert sich hierbei nicht, lediglich neue Rezepte und Umgestaltungen in den Menüs erwarten euch. Dabei gilt es nach wie vor das optimale Rezept nach zu kochen.
Der Nintendo DS erfreut sich weltweit großer Beliebtheit. Nur logisch, dass Nintendo nun eine neue Farbe nachlegt, um den Verkauf nicht abreissen zu lassen. Ab 12. Oktober wird der Handheld auch in der Farbe silber verfügbar sein, der Preis bleibt logischerweise der Gleiche.
Bangaioh DS soll schnelle und unkomplizierte Balleraction für Nintendo´s aktuellen Handheld bieten. Das Spiel erschien bereits 1999 für die Dreamcast, damals allerdings noch ohne den Leveleditor und den drahtlosen Vierspielermodus, die bei der DS-Variante mit dabei sein werden.
Noch in diesem Winter wird man in seinem Mech durch unterirdische Höhlensysteme fliegen dürfen und Jagd auf verschiedene Gegnertypen und Upgrades für die eigene Kampfmaschine machen dürfen.
Vor einigen Wochen sind Gerüchte zur Entwicklung eines neuen Metroid Spiels für den Nintendo DS laut geworden. Im dritten Teil von Metroid Prime soll es einen enstsprechenden Hinweis gegeben haben. Nun dementiert Nintendo diese Spekulationen offiziell und teilt mit, dass kein solches Spiel in der Mache sei.
Schade, denn Metroid Dread war tatsächlich mal als klassischer 2D-Sidescroller angekündigt. Ich persönlich kann damit ja noch mehr anfangen als mit den 3D-Teilen der Serie.
Boogie ist vielleicht einigen von euch schon ein Begriff. Es handelt sich dabei um ein witziges Musikspiel für die Wii, entwickelt von EA. Nun gibt es zwei interessante Neuigkeiten:
Das Spiel wird auch für den Nintendo DS umgesetzt, an den Stylus angepasst und noch in diesem Jahr erscheinen. Der Knüller ist, dass ihr das Spiel mit Hilfe einer vermutlich mitgelieferten Spezialbrille in echtem 3D genießen könnt. Ob und wie gut das funktioniert, das werden wir bei Release klären!
Die verrücktesten Spielideen kommen immer noch aus dem Land der aufgehenden Sonne. Bartender DS ist zwar kein richtiges Spiel, die Idee ist aber trotzdem hervorragend und nützlich obendrein. Es handelt sich dabei um ein Cocktail-Lexikon mit über 850 Rezepten zu verschiedenen Drinks, die per Suchfunktion einfach abgerufen werden können.
Außerdem wird über die Geschichte verschiedener Alkoholarten und Glassorten aufgeklärt. Bereits am 27. September erscheint der Titel in Japan, ich hoffe sehr, dass man das Programm auch in unseren Gefilden erhältlich machen will – in diesem Sinne: Prost!
Daedalic und XIDER veröffentlichen heute neue Details zur DS-Umsetzung des Adventure-Highlights Ankh. Ab dem 31. Oktober 2007 erleben Knobelfans die Abenteuer von Assil und seinen Freunden in Ankh – Der Fluch des Skarabäenkönigs auf der mobilen Konsole.
Im alten Ägypten bekommt der junge Assil ein mächtiges Problem: für eine Feier mit Freunden verschafft er sich Zugang zu einer Pyramide, randaliert aus Versehen etwas, findet das Amulett ‚Ankh’ und fällt prompt bei den Göttern in Ungnade… Nun lastet ein Fluch auf Assil und er muss sehen wie er diesen wieder los wird.
Die ersten Screenshots zeigen bereits, wie das Adventure auf dem Nintendo DS funktioniert: Auf dem unteren Bildschirm steuert der Spieler Assil durch die Umgebung und führt Aktionen aus, der obere Bildschirm zeigt u.a. Zwischensequenzen.
In Ankh – Der Fluch des Skarabäenkönigs erwartet DS-Spieler klassisches Adventure-Gameplay in abwechslungsreichen Locations, liebevoll animiert und mit reichlich schwarzem Humor. Herausfordernde Rätsel und eine spannende Geschichte versprechen ein unvergessliches Adventure-Erlebnis auf Nintendos Handheld. Auf dem PC konnte die Ankh-Reihe sich als Adventure-Referenz etablieren und zahlreiche Auszeichnungen einsammeln. Unter anderem wurde Ankh beim Deutschen Entwicklerpreis 2005 zum besten Spiel des Jahres gekürt.
Die Handheld-Umsetzung wird von Denaris Entertainment Software in Zusammenarbeit mit Visual Imagination Software entwickelt. Ankh – Der Fluch des Skarabäenkönigs für Nintendo DS ist ab 31. Oktober 2007 überall für 39,99 Euro erhältlich.